天龙八部慕容加点 天龙门派怎么加点

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文 章摘 要
精确数据分析 天龙各大门派加点属性打造图表
  1、潜能加体力还是加身法,对于很多门派很多同学可能都存在或多或少的争议,这两种加点方式到底又有何区别?首先说一点,潜能加点除了影响到相应的人物属性加成,最重要的是影响到满心法满修炼之后,对于相应属性的加成。为了更进一步搞清楚每个门派具体的加成值,做了一回搬运工,从CYG上一些满心法满修炼号摘录了一些数据,整理成表格如下:  备注:①正常的为体力加点,括号内为身法加点。②少林 天龙 星宿缺少身法加点的数据。③满心法是指心法评分4806,满修炼是指修炼评分13272。  从表中两类加点的加成来看,实际上,满心法修炼后基础属性总的加成值是一样,都是1622点,唯一的区别就是根据你的加点具体到每个属性的分配不同而已。而在这个内外功/内外防黯然失色的年代,基础属性中最重要的就是体力、身法。(显然外功门派要占优势,毕竟内功门派定力有加成)  (1)那么就来对比下体力和身法:  ①大少林以1146点独占鳌头,大丐帮以1143点紧随其后,排名第三的居然是大唐门1103点。  ②大武当以929点无可争议的拿了金酸梅奖的第一,大峨眉不甘其后以930点拿了第二,大星宿以973点也上榜拿了第三。  (中间门派明教1059,天山1102,天龙1017,逍遥1059,慕容1099)  (武当是因为灵气加成多,峨眉是因为定力加成多,星宿是为了啥呢,再看慕容的定力加成,你确定这丫的还是内功门派?)  (2)再来看看内外功/内外防/命中/闪避这六个属性,其中最重要的就是命中和闪避。  ①命中项前三:唐门(5049)、天山(4802)、慕容(4548),倒数前三:星宿(2829)、少林(3270)、武当(3426)  ②闪避项前三:丐帮(2027)、慕容(1979)、天山和逍遥(1818),倒数前三:少林(1006)、武当(1170)、星宿(1212)  ③命中+闪避前三:唐门、天山、慕容,倒数前三:星宿、少林、武当。  (都是用毒玩诡道的,为啥差别这么大呢,哎,笑里藏刀终究不如含沙射影啊)  2、针对打架,关于角色打造的一点想法  (1)防具四孔与潜能加点、防具雕文的选择  防具四孔选择身法石头性价比太低,首先稍微留心点就发现宝石或装备属性上体力与身法的比例接近2:1,而在潜能加点及修炼加成和雕纹上来讲,体力与身法比例都是1:1;其次,单抗很难抗死你的对手,而不能抗死的情况,抗性石头作用等于零。  比如六级单抗号,6件防具抗性是420,加上子女、武魂、令牌算200点,也就是说你对于某一属性的抗性不会超过650点,而对于44新石头的4级号,减抗 35*10+武魂70+子女70+神器53+令牌42=585,再搞上2个4级双极减抗雕文就有70点减抗了,总减抗超过655点了。也就是说,6级单抗号可能连4级号都抗不死。  所以,个人的观点是,防具打双抗,潜能加点可以适当的向身法倾斜,防具(肩膀、腰带、手套、鞋子和衣服)雕文也可以适当的选择身法雕文。  (低级宝石号少倾斜,高级宝石号多倾斜,对于某些身法成长优秀的门派,比如丐帮、天山、慕容、唐门、逍遥,可以考虑多向身法倾斜,其他门派酌情考虑,比如天龙寺,血成长算优秀,命中成长第一,闪避中等,会心会防惨不忍睹,再加上门派本身有百步,很多师兄选择体力点,其实选择身法也并非不可以,提高命中的同时提高会防,尽量少用百步,让怒气回归到非枯非荣上,我想也未免不是一种选择。再算算,对于天龙寺来说,体力加点和身法加点区别是大概520点体力换520点身法,那么就是520*58*1.48=44636点血换4680命中、1560闪避、14点会心会防)
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天龙八部每个门派怎么加点,正规店
补充:正规点, 不要乱写的
1、少林
关于少林加点,也有多种说法,其中主流说法有以下几点:第一种,全加体。这是一种主流说法,少林本身就血多,血多毕竟防高,索性全加体!血多才有和人耗的资本。第二种,加体力和力量,都说少林攻击低,加力量,就是加外功攻击,这样攻击也上去了。第三种,加体力和身法,身法就是加命中,闪避和会心,这样也是变相增加了攻击和防御。每个玩家都会有不同的选择,仅供参考,还是自己的选择最重要,玩出自己的特色。

2、武当
武当加点,要么全身法,要么全灵气。全定力这种加法都不怎么有人用了,说实话,到了80级以后,除了武当,其他门派的猛男猛女们动辄血就过8万以上,我们再怎么加体力属性点也比不上血猪、血牛、血羊他们啊。武当千万不能攻击低啊。传统的加点是加灵气,武当位于内功门派之首,攻击讲究快准狠,虽然武当血少,但攻击高,可以在短时间内致敌人于死地,这就是武当的绝招。但配合技能的使用的是蓝,所以相应的定力的补充也是不可或缺的定力也可以加内防。

3、峨眉
选择全血加点。 说实在我还是比较喜欢全血加点的,然后在装备的选择上,我选择加体和加气,附带加定的装备,穿上这些装备呢,血也不少,气也跟得上,加上我本身坐怀不乱加45点定,相当于2000+的气,刷海贼雪狼随便,气够用了。大家都知道,现在各个场景怪物命中率很高,皮不厚耐得住打么,所以我选择全血,保存自己,才能更好的为队友加血。但是这种加点方法存在一定的缺点,例如,我们的内攻就降低了,其实话说起来,峨嵋不打怪,要那么高的攻击干嘛?而且攻击技能只有4个,随便一下就全部甩完,高的内攻,我觉得不太适合我们的峨嵋,当然,你要PK什么的,那就不好说了。但是群体PK,却是不错的选择。 
这种加点方法使用于多数人,我很推荐,在这种加点方法的状态下,在装备上,我们不用花费太多去打宝石了。 

4、明教
关于明教的加点,各说纷纭,每种加点又有利有弊,貌似力量和身法比较多。力量就是加外功攻击,明教是主攻门派,是战士,组队一般去拉怪和抗怪。但是加了全力量,命中低,会心低,闪避低,加上明教血中等(恩恩!比少林少,比武当多!)闪避低了不行再加上现在游戏里的许多装备都有加力量的,一套装备都能加个百把点力量起来。所以身法也是很关键的,加身法可以使闪避和会心高。当然体力也是很重要的,我始终相信“血多就是王道!”这句话,可以适当加一些体力,因为红宝石实在在贵了,我曾经见过最牛的明教血有15万(90级一身石头,貌似花了很多钱)。大家可以合理安排加点,看自己想往什么方向发展?力量型身法性血型?建议大家加点按力量:身法=2:1。

5、天龙
天龙加点绝对别加灵跟力。天龙加点从30到60全加体力去,60后补身法。那样我们到天龙的标准成型期后的加点就是120体60身法,带来的效果就是1点体=56血=120*56=6720血。会心3点,然后高命中。为什么这样加。相信大家也看了各各门派的套装了,其实各个门派的套装加点是很有道理的,毕竟游戏在推出之前,要经过测试人员的反复测试。一句话,天龙寺,看看套装加的点吧,血厚命中高才是硬道理。


天山
关于天山的加点,可以选择是加全体,血多才是王道,加体力就是加外功防御和血上限,就像打石头很多人也打红宝石它是加体和外防的,血精石虽然是新出的宝石,打的人相比红宝石的还是少一些,因为血精石只能加血上限,而且造价更高 所以全加体是一种加点的选择,是非RMB玩家的最好选择选择加全身法,身法就是加命中,闪避和会心,不能否认天山的冰会心爆击是很厉害的,会心和命中就是最好的攻击条件。最后,因为我们天山是外功门派,不排除那些加力量来追求高外功的选择
逍遥
关于逍遥加点问题,现在讨论最多的就是全身法还是全体.建议:60级前全身法,60级后随便吧,毕竟现在是宝石年代,缺什么一颗宝石全搞定至于为什么要加身法,玩过的老手都知道,前期落英剑出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的),当然全体也不是什么坏事,血多了毕竟不是什么坏事,但身法一直是主流,到了80后更是穿星宿套的,而星宿套没身法,所以强烈建议,全身法
星宿
以前有人说加体力好,那只是在前期80级以前有点用,后期80级后就不行了。玩过星宿的人都知道星宿攻击技能,大多是以内攻做为伤害的,直接伤害的技能少PK几呼没用上,多是用内攻击伤害的技能攻击对方,神掌是毒攻的,这技能怎么用后面再说,老玩家都知道各门派在80级以后都可以用血装 也就是说血多的星宿在后面就不是强者了,如星宿全加灵气的话,到后面攻击一定比其他门派高,再加上自己本身定位是血多派,在后期攻和血才平均,PK能守能攻,打怪也强,这就是星宿全加灵气的好处,所以说星宿加灵气
丐帮
加全身法.这个没有任何含糊的.虽然游戏的闪避被修改,我认为是降低了闪避数值的闪避率,简单点说1000点闪避现在没有以前的闪避效果,如果2000点闪避当然提高了闪避效果,这个道理大家应该看的懂吧?至于闪避具体数字封顶与闪避率,官方没有公布,我们也不好确定1个固定数值.大家只能加的越高越好了.身法高了命中回避高不说,会心高了在一般情况下(会心攻击有效的情况下)攻击输出才高。什么是会心攻击有效呢,就是你的会心攻击高于敌方的会心防御数倍,敌方也没有化解会心攻击的方案,比如宝宝的化解技能。丐帮最重要的攻击方式是降龙掌和打狗棒:直接伤害敌方的血量固定的数值。而当你武功心法高,会心爆击高的时候,得到的连击段也频繁。降龙掌也出招频频。所以丐帮加力量不如身法
其他回答 (1)
楼上的说得太好了 我就不再关公面前耍大刀了
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天龙八部2天龙派怎么加点
我也玩天龙3年了。现在玩了个天龙(最高玩到89)不知道加体好还是加身法好。没什么石头。也想打打架什么的。老天龙教下
其实天龙是个不错的门派.我以前以为天龙很垃圾,因为搞不懂为什么内功外功都一样,后来我才体会到天龙的好处,加体和身法的怎么说呢,不花钱可以选择加体,不然到了90+10万血都没满肯定不行,不过也可以选择混合加点,这个嘛就稍微平衡点,我觉得天龙门派关键还是在于选择装备,手工多一点属性就赚一点,如果属性攻击有4种那就赚了,哪怕没体,希望采纳
其他回答 (12)
全4以下就体,不是就全身法
天龙门派分内功、外功和内外兼修的
90级前加灵气,之后加体力
如果你是第一次玩& 天龙这门派& 你除了考虑加点&& 就还要考虑&& 装备& 和打宝石&
本人建议天龙派加点全身法,本身血成长就高。技能全学五十再升级。
天龙没什么攻击力,一般身法和闪避。天龙那个三阳开泰是 十个门牌中最好的群技能,希望你能慢慢体会到天龙的攻击力。
RMB玩家的话玩天龙寺还是很有前途的。。即使不是RMB玩家到90级至少得全3吧~~~达不到全三级宝石的话 就加 体力吧~~没法,身法只有达到一定点数时才体现出王八之气,
有钱的话就加身法,没钱的加体,至于内外攻的问题,天龙是靠的属性攻击,修内或外都行,关键是把属性攻击提上去,装备最好选择加90以上四属性都加的手工,石头上体力,减抗,属性攻,属性攻,命中。
有钱身法,没钱体力
放,天龙是双修的,加外和内,不打命中,打会心石头,知道了不
88天龙全体
加体& 天龙就体力成长高
当然是体力了
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天龙八部2领域专家天龙八部天龙派应该怎么加点最强?
天龙八部天龙派应该怎么加点最强?
还有天龙派应该主修哪些属性??
补充:全体还是全身 还是配合着加?
不区分大小写匿名
天龙门派的实际玩法:
天龙门派,潜能全身法,打架非常实用,内外双修,必要的,不然天龙就废了,喜欢修外的可以玩明教 修内的可以玩武当去,内外双修很重要,还有就是属性,打石头主修一种属性攻击,其他的都要靠手工装备来提升!
天龙要注意的 内外一定要双修! 属性攻击要全面 ! 这样的天龙才是正规的! 攻击高靠装备 石头 不过内外攻击都是10000的话 绝对比单纯外功2万的明教强不知道多少!
全身法。只要加一种。
加点的话全体,加点身法也可以,可以70以前全体,以后就身法
属性功的话我是主修毒攻的,毕竟每个区毒抗都是最少的,然后由于外放普遍都高,我是修的内功
配合着加好点
天龙主流的潜能分配方法,有主张全体的有主张全身法的。至于全力量全灵气全定力的加法先后被淘汰,从理论上和实际上都不大理想。当然还有很多其他的分配方法,我在这里都不考虑。
天龙的体力成长和身法成长如何?
一体力58血6.3125外防;一身法3闪避9命中1/30会心
从30到89有多少潜能可以加?
30——39每级1点潜能,共10点
40——49每级2点潜能,共20点
50——89每级3点潜能,共120点
合计为150点潜能。 (3)两种方案的比较
先对宝石分下类
A摊位价折算后高于元宝商店价的(金和元宝的折算比在1:2.5~~1:3之间取值)
红宝石体力37;尖晶石外防363;祖母绿闪避135;紫玉命中406;变石会心3
B摊位价格折算后低于元宝商店价的
绿宝石身法20 (宝石均为三级石头)
(4)现在我们来比较一下两种方法的区别,看看两钟分法下每点潜能能取得的元宝价值。(绿宝石一级按市场价2j,金和元宝的比取1:3,这个数在我们区应该属于最大值,这样算下来以后每潜能点对应的元宝价值最大)
全体力的加法:体力150/37*420=1703元宝(非整数的结果四舍五入,下同)
外防150*6.=1096元宝
合计=2799元宝
150潜能相当于150/37=4块红宝石,150*6.块尖晶石
全身法的加法:闪避150*3/135*420= 1400元宝
命中150*9/406*420= 1397元宝
会心150/30/3*420=
合计0=3497元宝 150潜能相当于150*3/135=3.3祖母绿;150*9/406=3.3紫玉;150/30/3=1.7会心
或用折算为绿宝石2*25*3+6*38=378元宝
150/20*420=3150元宝 150潜能相当于7.5身法宝石。
到现在为止,似乎全身法可以使潜能获得最大的元宝价值。但是元宝价值并不能代表实际效果。
13件装备可以镶嵌7颗红宝石7颗祖母绿,5颗紫玉,5颗变石,7颗绿宝石,7颗尖晶石和7颗石榴石。这些宝石或者属于同一种类不能出现在同一装备上或者同时出现在同一装备上。
在砸相同宝石的情况下,全体力加法后镶嵌宝石意味着获得8700血和946.875外防,而全身法后意味着获得450闪避1350命中5会心。现在sohu的身法优势并不明显,大家可以看天山和丐帮的现状。而且单一的加点身法没有单独使用紫玉、祖母绿、变石的效果好。所以我建议全体的潜能分配方法,虽然没有使潜能点发挥最大的商业价值,但是能发挥比较显著的效果
属性攻击可以考虑全修,也可以考虑双修毒和玄
一般全加体,别的从装备和石头上补~~
我走的是毒攻~~
全身法 加命中
天龙的60技能 是100%命中
所以加 命中
是外功就加外功
是内功就加内功
我认为天龙的正确加点是主加体,不着重加身法!天龙的技能需要的法力比较低,首先就说明了在游戏设计中,天龙的蓝不多,那也就是说灵不多。天龙对于内攻系的门派来说,像武当、星宿对大理来讲,谁也不容易打死谁,但是天龙比较怕外攻的门派。而且天龙的防御是内外各加50%,而技能里也有加内外防御的,所以天龙如果主加体,会极大提高外攻防御力和血量,就像少林,人家只是外防高血多就很难打死,天龙的内外防都不低。如果在配合血量,在PK中善用轻功、加速和封穴,也不会那么容易挂掉。天龙没几个直接封住对手的技能,血量的提高能极大的增加在战斗中的回合数,天龙攻击不高,会心还可以,这时候就可以体现出作用了。说到加身法,先说命中,我认为天龙八部里的所有职业的某个技能的命中率有一个预先设定值,像明教的封穴和天山的梅花六出,打人打怪都不容易中,你可以说明教身法低,但是天山呢?人家跟丐帮是一样的。其次说会心,像魔兽里,20%和25%其实并没多大差别,天龙八部由于技能速度比较快,所以会心感觉很明显,但是实际上20%和25%还是差别不大,这就有一个取舍的问题了,如果你全加身法,血少防低,对付外攻系的好多门派你都没办法,光有会心有什么用?出不了手就挂了。我认为天龙八部这个游戏的PK,像星宿、大理,都是极大注重加体的,怎么能保证不死,才是PK的根本。我觉得天龙的某些技能以后可能会修改,因为作用实在太低,对于初期来说,天龙确实有点垃圾,但是一直加体吧,坚持到60多级以后,这样血量的提升大于其他职业技能的输出,就可以首先保证不容易死,然后就可以PK了^_^
天龙是内外兼修啊!!!应该加全身法......................
加身法!!!
天龙派是内外双攻,属性很杂的门派,灵和力的成长很低,只能加体力和身法,建议75前全加体力,75后2体1闪,攻击要靠装备来提高,要穿+灵+力+体的手工装备,4种属性的宝石要兼备
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