我明明下的天下三怎么变成了天下贰藏宝阁?

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>> 原天下II项目经理高铃响博客:五夜杂谈·第一夜
武林第一侠
原天下II项目经理高铃响博客:五夜杂谈·第一夜本文转自原天下II项目经理高铃响博客:五夜杂谈·第一夜
五夜杂谈·第一夜
砖也认识在论坛上发了一个图,蛮形象的描述了天下贰的脚步,虽然我已经不再上论坛,可还是有人发来给我看了,那些红色的脚印深深的刺痛了我,想起过去很多很多很艰苦的日子,也想起很多很多再没机会实现出来的东西。
有些犹豫,要不要把这些自己天下贰路程上曾经闪现过的东西记录下来,但却又不希望惹起什么新的风波。后来还是我的夫人给我打气,支持我,说那些是一个设计师设计生涯中最宝贵的财富,也许在别人看来毫不起眼,但对于这个设计师自己却是不可替代的。而记录没能走出的脚印,也是对曾经支持过你的人最大感谢,SO……
SO,寻找到一个好的女人真的很重要啊(扑通,全体人民扑倒)!!
其实,在我看来,设计并没有好坏之分,每种设计,都会有自己的支持者。但是,如果要考虑到商业的角度,那么就应该突出自己产品的特点并且一直围绕这些特点改进和改良。因为面对越来越多的同质化游戏,特点不够鲜明的话,是很快会被淹没在复制者的海洋中的,要想在市场上领先,就必须有自己独到的东西,来领跑,而不是跟跑。
我们不象CRYSIS或者战争机器那样有技术门槛来让对手难以跨越。
但是,设计师的骄傲,不就是可以设计出创意门槛,让对手只能跟风么。
天下贰做的时候,魔兽世界已经快做完了,我们虽然不至于说能断言市场,但还是凭借过往开发的一些经验和对暴雪品牌的信任,认为这个游戏会红。所以,本来天下贰我们就试图做成一个争斗和恩怨为主轴的游戏,在看到魔兽世界后,我们更坚信我们这个方向的正确。因为我们相信,在魔兽世界推出后,大部分的MMO都会转向副本和PVE方向,那么在这样的情况下,PVP为主的MMO就变成了市场上相对更独特和空白的一个点。开发组坚信,如果从这点突破,我们能够拿下市场,至少是中国的市场。
因为,在传奇之后,再也没有一个高质量的PVP类MMO。
曾经天堂2有巨大成功可能,但是它们倒在外挂下。
而外挂,对于最重视这个部分的网易来说,几乎不成问题。
花段时间吧,杂谈一些曾经设想过的东西。
因为最近很忙,基本上写东西都在晚上了,所以这个题目看起来虽然很小说,但绝对不是小说,完全就是一些随想随说的东西。
就当是个喜欢做设计的小孩子晒晒自己的胡思乱想啦。
于是,第一夜就用来做开场白了,笑。
武林第一侠
铁血珠玉·第二夜
当天下贰开始被设计的时候,很多PVP向的游戏都被罗列出来作为参照,其中最出名的便是魔剑和天堂2,但是在研究的过程中,天下贰的开发人员们发现,这两个游戏都有一个同样的突出缺陷,即公会的力量过于被放大。一般来说,PVP的游戏和现实一样,都会提供重要的高端资源来作为争端的诱因,然而当一个强大的公会能够垄断服务器的所有该类资源时,等于断绝了其他小型公会和自由玩家的游戏乐趣。
出现这个问题的原因何在呢,我们发现,和设计人员的规划有关,在之前所有这类PVP的游戏中,高端资源都是和战斗挂钩。其实做出这样的设计也能理解,资源和战斗的结果挂钩,是最能满足战斗者成就感,也是最能引发争斗的设计,就好比现实的世界中,战争往往都是资源争夺的最终必然。可是,过往的设计人员忽略了一个问题,一个世界不能全部都是战争,真实的世界是由微妙的平衡所构成,没有战争的世界,是乏味的世界,全是战争的世界,却注定是个无人能够存活的世界。
可以解决这个问题么?
答案毋庸置疑是肯定的,方法其实很简单,游戏是真实社会的投影,在游戏中引入现实社会关系而出现的问题,最终还是可以通过引入更多的现实社会关系来得到解决。
千万不要以为游戏设计中的平衡仅仅只是简单的技能数值平衡,网游是模拟社会体制的游戏,社会关系的平衡,在某些层面上直接决定了游戏的深度和耐玩性,因为归根结底,和玩家们一起玩的,是另外一些真实的玩家呵。
开发团队决定引入的,便是真实世界里,唯一可以和武力相对抗的东西。
那就是财力。
铁血和珠玉,永远都是现实里矛盾而又统一的一对共同体。
势力和商会,他们在天下贰中,代表的便是铁血和珠玉的两极。
过去的所有游戏中,帮派都是即拥有强大武力,又拥有强大财力的团体,但实际上,如果将他们拆开,拥有武力的团体和拥有财力的团体就会形成互相辅助又互相制约的关系。
因为,不要忘记构成网络游戏的主体,是一个个活生生的人,一个个有恩怨,有情谊,有仇恨的人。
人和人之间会发生什么,永远没有人能够说出正确答案。
人和人的游戏会形成怎样的吸引力,永远没有人能够给出正确标准。
势力是天下贰中拥有武力的团体,他们被世界的创造者们默认为是拥有争夺天下资格的人。
所以,只有势力才可以去夺取城市,以城为自己的揭杆之地,向着天下霸主的道路前进。
每座城池中都有专属于势力建筑的空白地域,在那些地域上,势力可以修建起帮助自己将能力提升得更加强大的建筑,而通过升级建筑,获取其中的特殊功能,势力就可以以更强大的战斗力,扫平阻挡在自己称霸道路上的障碍。
八门会馆:八个门派的高级会馆。是否曾经奇怪越高级的技能,门派里的师傅能传授到的境界就越低,因为,更高级的境界,将只能在八门会馆中习得。
民居:小小的民居却有着大大的功用,因为,每修起一座民居,势力所能容纳的人数上限就会得到提升,是否曾经有势力主埋怨过势力人数过少,无法应付多线的战争,其实真正的奥秘在这里。
幽祠:来自幽都山的黄土神石,拥有将人的魂魄从黄泉渡回人间的奇异能力,而幽祠中的黄土神石,更具有拥有城市势力和其同盟成员才产生效果的奇异能力,是否曾经为被迫和攻城势力绑在同一神石耿耿于怀过,拥有幽祠的势力,可以直接将复活成员投入战斗,易守难攻。
兵营:曾经攻取过轩辕王朝城池的势力,一定有感受过王朝精英死士,精英箭手的骇人战力。而只要夺取了城市,并在其中修建起兵营,势力就可以招募这些强悍的士兵,将他们放置到城市的要害地段,来帮助自己的势力守卫城池。
医馆:是否纳闷过为什么生活技能中没有其他所有网络游戏中都有的采药制药?因为,所有的医药功能都将汇集到这座建筑中,各类红与蓝的回复,瞬时回复,HOT类回复,是战争续航力的重要支撑。
学舍:科技才是真正决定战争胜败的核心,要想得到各种最高级的技术,就必须要拥有学舍。筑城,内政,机括,战技等覆盖了不同科技领域的学舍会向势力提供富国强兵的技艺,拥有高级技术的势力,自然战争的赢面也要远远大于其他逐鹿之雄。
工房:不断的研究会让技术得到不断的提升,然而科技的结果终究需要落在实处。无论是用来进行火力压制的楼车,还是用来撞击城门的冲车,抑或是突破城头所用的云梯,都需要最终通过工房才能进行生产并投入实战。
云梯可以直接在陆地和高高的城墙之间架起通途,悍勇的荒火和铁壁一般的天机不需要再苦苦等待在城门外,踏着云梯强攻城头,在城头直接架起后续部队跟进的桥头堡,中国古代的战争,从来就不会是傻傻的对丢火把。
当筑城技术得到提升,城门的坚固程度也会得到大大的增强,小小的火把,根本就无法再造成任何伤害,强大的铁角冲车却可以轻而易举的撕裂城门,甚至比云梯更加高效。只不过,事物往往具有两面性,对坚固的升级城门不再具有伤害力的火把,却正是云梯和冲车的克星。
是否曾经体会过在城门外苦丢火把时,墙头上的远程火力倾泻而下的痛苦。只要拥有和城墙等高的楼车,己方的远程火力也可以登上楼车,呼应攻击城门的战士们,用自己的远程火力压制对手,为自己的攻城部队创造战机。
矛提升了,盾自然也会得到加强,因为战争就是科技的二元论循环。箭车可以射出巨大的长矛,将攻城方的机括轻松摧毁,床弩则能洒下密集如雨的箭阵,大范围杀伤聚集在一起的人群。
而最终,走到科技顶端的战争双方将会投入巨型投石机,升过级的火油弹划破天空,将一切归于原点,在那之后,挺身而上的人命,是最廉价却又最实用的物种。
铁血永远是让人热血沸腾的话题,然而别忘记,所有的战争,都是财富的消耗。
没有足够的财力支撑,如何去应付庞大的建筑修筑费用,如何去应付巨额的建筑升级费用,如何去应付天文数字般的科技研究和生产费用。
没有足够的财力支撑,如何去负担战争中的巨大消耗,如何去负担势力成员武器装备药品的巨大消耗,如何去应对拥有巨额财力的敌对方。
难道,要势力全员去做宝鉴任务,当然不是。
宝鉴只是天下贰社会中普通人基本生活来源的途径之一,却不是财富的产生地。
宝鉴的所得,远远跟不上战争的需要。
在现实里,真正隐于幕后,操纵着世界的,是那些巨大的财团,是那些拥有巨额财富的人。
这样的人,在天下贰的世界中,同样存在,他们也拥有自己的独有组织,这个组织的名字,叫做商会。
商会就是天下贰中拥有财力的团体。
加入商会的人,他们的目标便是通过商业策略和行为,成为富可敌国的大商人。
所以,他们选择了和势力完全不同的另一条路,自然,势力和商会的成员,要互相跨入对方的领域,也将会是一件非常艰难的事情。
如果说,势力争夺的是城市,那么商会争夺的就是商馆。
如果说,势力争斗靠的是武力,那么商会争斗靠的就是策略。
江南的云轩,中原的流光,燕丘的北阿,雷泽的梦源,九黎的九黎,巴蜀的蜀州,再加上北疆的月支,流沙的兰台,桂林的卫罗,曾经在轩辕王朝的版图中,合共具有九颗明珠。
这九座城市,在地理上来说,每一座都单独坐落在一个特有的地域中,并不仅仅是因为每座城市都拥有自己独特的风貌与景观,还因为这些城市,在它们的地域中,都拥有自己独特的资源出产。而这些特产,可以通过城市中的商馆,转售给轩辕王朝的普通子民。
非常重要的一点是,不同地区的民众们,他们对各类的商品,喜好和需求是有所不同的。例如,也许江南的民众们,他们很喜欢来自流沙的密瓜,而这种密瓜,由于气候的原因,恰恰在江南是种植不出来的。
于是,商会的人们,就来往于各个地区之间,将南北东西不同的特产贩卖到有需求的地区,来赚取巨额的利润。
当然,如果想要在某个地区拥有贩卖的权利,就需要先拥有那个地区城市中商馆的经营权。
而商馆经营权,是由城市的拥有势力以招标的形式对外发放。商会和势力就此构成了奇特的微妙平衡。
商会的发展需要有稳定的城市建设和更多的商馆,在这种情况下,商会会主动和城市的拥有势力产生联系,追求自己商业活动的稳定,甚至独家的经营权,作为回报,他们将以自己的巨大财富资助势力,帮助势力争霸天下。
但是,商人的逐利性又决定了商会将在暗地里寻找其他更有发展前途的势力。
反过来,势力一方面要借助商会的财力,另一方面,却又会私下寻求自己更信任和更能控制的伙伴。
商会互相之间可以进行经济层面的战争,买空卖空,经济倾轧,真实社会中的商战被简化放到了游戏中,却能产生巨大的化学变化。由于商战,即使是大商会,也有可能在多个小商会的联手攻击下有所折损,这个时候如何即保持自己的元气,还要稳住与自己合作的大势力,就得看商会里面有没有合适的人才了。
写了一大摊,累了累了。本来是想写写天下贰里曾经独创过的双社会团体系统,他们互相间会怎么作用,产生什么样的变化和影响,带来什么样的乐趣,落笔却发现真要写起来,会是洋洋洒洒一大篇社会学论文,所以就偷懒不写啦,能蹦出几个“悟”字,就看大家自己兴趣吧。
反正,也已经没有了。
就当是看看城战本来规划的后续样子吧,笑。
武林第一侠
假想敌·第三夜
老实讲,虽然理论上我的博客是我的地盘,我想怎么写想写什么都是由着本人的性子来,爱幻想爱畅想爱乱想爱肆意想爱随便想爱怎么想就怎么想都是本人自己的事。
不过,既然曾经说过,这几篇文章都会写些没有机会实现出来的东西,那么基于设计师的小小矜持,如果没有和程序讨论过实现方法,或者已经完成了规则文档,甚至也许已经开始在制作的东西,是不会记录在这里的。
完全吹水的空想,那和实现没有任何关系,虽然我脑子里也有那么大一堆。如果,最后一篇能有闲心的话,放到那个时候再去扯吧。
这个第三夜,其实想说的是一些关于单体玩家的部分。
因为天下贰是一个以PVP向为主的游戏,所以城与势力在游戏中占据了很大的部分。
作为曾经的狂热魔剑玩家,几乎整个设计团队都很害怕大型公会在游戏中的体验过多,会阻断单体玩家的游戏乐趣,所以,设计团队一直都在不断的在尝试将人与系统的互动和公会剥离开来。
有心的玩家也许可能会发现,除了少数几个大型任务外,势力几乎没有任何和系统互动的部分,势力系统所依托的主要体验都架构在人和人之间的互动上,并且在一定程度上被限制在各地的城市中,商会亦然。
类似于魔兽世界中的那种大型团队副本,在天下贰中是根本从来没有被考虑过的。
原因很简单。
1,我们没有制作那种精巧关卡的能力,关卡设计是一个非常需要经验,对逻辑思维和发散思维都有很高要求的工作,贸然制作很容易吃力不讨好,还会把有限的制作人力陷进去,记得我曾经在论坛上发过一贴阐述这个出发点,笑。
2,天下贰的八个门派个性都很强,调整记忆格的目的是在个性之上再产生变化差异,而并不是象魔兽世界那样每个职业都具有复合属性,可以通过调整天赋来达成完全不同的职业方向,个性鲜明的门派设计更适合PVP的需要,但在复杂的对NPC战中则略显疲态,如果按照魔兽世界的副本设计方向去走,有副本敢不要冰心么,苦笑。
当然,最根本的出发点,是设计团队希望在天下贰这个游戏中,只有玩家愿意和不愿意去玩的体验,而没有玩家能和不能去玩的体验。
魔兽世界的高端副本设计都非常有趣,但是,有许多玩家即使有这样的意愿,却仍然是体验不到的。
所以,天下贰的地下城与大型BOSS,是基于和魔兽世界完全不同的设计思路。
玩家以单体的身份加入,虽然处于一个团队活动之中,但每个玩家都可以完全不理会其他团友们在做什么,只管自己爽自己,而在每个玩家自己玩得爽的过程中,整个团队进程就被慢慢的推进。
抓头,貌似很复杂的样子啊。
举个更简单的例子,好比在公众网上打CS,不管你加入警察还是土匪,虽然队友一大把,每个人却都只管自己打自己的。但是,每打死一个敌人,其实就离整个团队胜利进了一步哟。
地下迷宫是这个系统的第一环。
在设计中,每周的固定时间,地下迷宫就会开放,有兴趣的玩家都可以进入地下迷宫,在迷宫中击倒怪物和解除机关,每个玩家的战斗和解迷都会为整个地宫累积一定的隐藏点数,当这个隐藏点数达到某个值,通向下一层的门就会开放,而最终,玩家可以打开同往BOSS房间的门,只有这时,玩家才拥有挑战BOSS的权利。
如果只为打开一道门,那么整个过程也太枯燥乏味了,玩家在向地宫深入的过程中,不单单只是在累积点数,也会在探索时遭遇到不同的特殊事件。
也许在路途中,某个地宫的岔路尽头玩家会发现被妖魔囚禁的商人,当击倒妖魔小BOSS,就可以解救出商人。那么,在之后的旅途里,玩家就可以在这个商人处购买药品和修理装备。
又也许在解除多个互相关联的机关后,某个房间中将出现神秘的法阵,玩家可以通过这个法阵来往于地宫与自己绑定的黄土神石,而不必再去走那看起来每条路都一样,异常头大的迷宫岔道。
在清理地宫的妖魔过程中,玩家也许可能从妖魔身上得到破碎的地图残片,当收集到一定数量时,玩家就可以在固定的NPC那里,换到一张完整的地宫地图,此后就可以在地宫中使用全局地图来更清晰的定义自己所在的位置。
当然,即使BOSS的门已经开启,普通玩家还是不能够自由进入的,需要在地宫中满足一定的条件,才有可能获取进入BOSS房间的资格。我们可以理解,在地宫强大的妖法作用下,任何传送符咒都无法发挥作用。
每座地宫的深处,栖息着各色的妖魔。
在这个世界上,总有些人,因为各自心里的贪嗔怨恨,试图打开地宫,将妖魔放到人间界来。
这些人总是认为自己可以控制妖魔进而借用妖魔的力量,却从来就没人想过如果失去控制,这些妖魔将会造成怎样的危害。所以每次当地宫开启时,便需要玩家进入到地宫中,重新封印这些妖魔。
古皇陵的地下,是入眠千年的九尾妖狐,而守护着她的,则是被她迷惑得魂飞魄散的各代帝皇怨灵。
雷泽水洞的地下,是上古的水妖相柳,它自己还被黄帝所封印,法宝冥魂天衣却已经流落到人间,把昔日轩辕王朝的明珠,和梦源齐名的承安郡变成了雷泽死域。
试炼窟的地下,是四大魔神之一的饕餮,九黎苗民建起饕餮神殿,供奉血食,祈求获得至高的力量,却没有想到只是将这个贪图口腹的妖魔渐渐从沉睡中唤醒。
和魔兽世界比较类似,每个BOSS都有自己独特的战斗方式和强力的技能。
和魔兽世界不同的是,设计团队希望建立的是一个和大型BOSS激烈战斗的机制,而不是象魔兽世界中,需要大量团队配合,避免犯错误的游戏玩法。
所以,虽然掌握了一定的战斗技巧可以更有效的伤害或者限制BOSS,例如在和九尾狐的战斗中,九尾狐有可能产生多个分身,击倒真身就能消除其他假身,也有这样和魔兽世界非常相似的战斗设计。
但,总体来说,和BOSS的战斗并不需要玩家过多考虑和其他人的配合,玩家也可以在激烈的战斗中通过冰心或者符咒,甚至一些场地道具的帮助不断复活,所有的BOSS战都是节奏快速而紧张的战斗,而设计的最终目的,则是每一个进入BOSS战的玩家,都会感觉“打得很爽”,那是一种不同于和人战斗的另类乐趣。
归根结底,BOSS战这种东西,大家想要的是“热闹”“刺激”,以及击倒超大型和自己强度不成比例的怪物后带来的成就感。
当然,设计团队会设计一些方式,避免玩家“无限制”的和BOSS战斗。
而和BOSS战斗,如果能够胜利,得到的回报,当然是凌驾于紫色武器之上的红色武器啦。
还有BOSS的元魂珠。
可能,最早内测结束时丢出来那些BOSS,虽然还没有放入战斗AI和逻辑,但依稀能体会到那种感觉吧,和魔兽世界不一样的感觉。
题外话,其实看到魔兽2.4版本太阳井高地的玩法设计时,我当时真的有非常深的失落感和挫败感。
曾经,我们是有机会走到他们前面的。
希望我这句话不会又被某些同志说我在撺掇玩家,笑。
其实很苦涩……
突然不想写了,先搁笔至此吧。
下一次,写写其他的东西,不和曾经的假想敌做比较了。
比来比去,引用某人的一句玩笑话,“都是泪呀”,呵呵。
锁妖塔的五行无限城系统。
锁妖塔底的蚩尤,还有看守它的天神群,“南斗主生,北斗主死”。
给PVP玩家们的冀州战场。
给休闲玩家们的梦源书院。
这些,基本就和魔兽世界没什么关连啦。
最后补充一个,安其拉开门事件时,大量的服务器掉线并不是因为聚集玩家数量过多,而是服务器在调用和播放开门时那段回忆的动画,由于那个动画不是CG而是脚本动画,且要保持各玩家同步,所以在进行大量的信息广播,这种广播造成了网络阻塞,才造成掉线。基本原理大概是这个样子。这也是为什么开门时,其实大量玩家早都聚集在希利苏斯大门那里,但并无异状,在开门瞬间却大量掉线的原因。
不过,我还是很开心的听说,现在的天下贰没有原来那么卡了。
技术总会不断进步,思想却不能停滞不前。
8-11-27 16:30
抢个沙发了。
怎么就没人来顶
mengshijie_1
竟然没人顶,太可惜了,老高!
问苍天何必此生
mengshijie_1
顶啊,看看我们的老天下二的开发组,脑袋里想什么!
....写的很不错,虽然不认识~[ppb08]
占个位置回家慢慢看
高先生走了 我们为之而努力
....我觉得当初如何的憧憬到如今都是一片死寂~现在这个是个数字的游戏~
8-11-27 17:29
还没完呀,LZ继续
mengshijie_1
回复下8楼,这个高同学,是以前老天下二的总策划,项目经理,后来因为老天下二的公测失败,结果他下课了!
mengshijie_1
因很简单。
1,我们没有制作那种精巧关卡的能力,关卡设计是一个非常需要经验,对逻辑思维和发散思维都有很高要求的工作,贸然制作很容易吃力不讨好,还会把有限的制作人力陷进去,记得我曾经在论坛上发过一贴阐述这个出发点,笑。
2,天下贰的八个门派个性都很强,调整记忆格的目的是在个性之上再产生变化差异,而并不是象魔兽世界那样每个职业都具有复合属性,可以通过调整天赋来达成完全不同的职业方向,个性鲜明的门派设计更适合PVP的需要,但在复杂的对NPC战中则略显疲态,如果按照魔兽世界的副本设计方向去走,有副本敢不要冰心么,苦笑。
这两段写的我特别有感觉,而不是象现在这样简单FB感觉不到难度,困难FB无限耗钱!技能点也是让你欲罢不能!
[ 本帖最后由 mengshijie_1 于
17:32 编辑 ]
&&我来顶啊。。。顶啊。。。顶啊
只玩过新版的人飘过
老天下的想法多么成熟……
但是想法成熟和做法成熟又是不是同一回事?
天下贰的回炉可能与原设计团队目标太难操作有关?
商会和势力制衡那段特有感觉,但全世界只有一个网游做到了,就是EVE。大家看看EVE现在在中国的惨况吧。
想法是好的,实现起来难度是很大的
我想wow也酝酿了不少时间才推出来的,问题是老外能坚持几年不断花钱设计一个游戏,国内根本等不了的,都想赶快圈钱,所以注定做不出多好的游戏来
可以预见j3估计也好不到哪去,尤其是和aion冲突的时候
hdr8-11-27 18:25
biemengwo1
顶下总策划吧,他的作品我很喜欢
[ppb48] [ppb48] 虽然没玩过老天下贰,也要顶一下
hyh8-11-28 10:14
好好喜欢,真的好想要玩这个呀,现在的
zhan-28 10:54
第四夜. 东西书院平民斗智,正反古塔天星镇妖上回书说到地宫玩法,其实里面还是有可能出现很多问题,例如当众多玩家涌入一个地宫的时候,会不会出现卡机?会不会出现资源分配不合理?都有可能。不过开发团队的同志们也有颇多无奈,虽然天下贰花了三年,但是从无到有的过程中所出现的问题,远不是三年就能完全处理妥当,因为无法实现安全区所以只能用守卫解决,因为无法实现副本所以必须用大的全局型玩法来解决,这与其说是设计师对自己能力的骄傲,莫如说是一种伤感,所以我听他们说新天下2里有了安全区,有了副本的时候还是挺开心的,毕竟这说明曾经同事们付出的时间和努力还是得到回报了。
在我看来,副本最大的好处是解决网络游戏中“被其他用户影响体验”的问题,而不只是单纯提供一个刷怪打BOSS的场所,WOW中的副本设计理念源自EQ,而EQ的副本设计理念又源自传统的地下城概念,即团队探索体验,所以才会有类似过关打BOSS的设计。但是在EQ2的时候,SOE已经发现了副本对于用户体验的帮助,即是说,即可以让用户在不被他人打扰的前提下得到角色扮演,或者说“安静”(这个安静的意思不是指没有声音啦,笑)的游戏体验,又可以在副本之外体验到人与人互动的乐趣,所以在EQ2里,大量的副本被用在各种地方和体验里,比如新手岛,甚至地区地图,等等。
你抗我加他打再LOOT个BOSS这种东西,不是说不好,但关键是在WOW来了以后,几乎每个全3D游戏都上这个,那为什么要玩你的副本不玩猪仙疯火喘气的呢?
如果要做副本,那我们还是希望能做一些不太一样的东西。
当然,还有一个宗旨,就是开发团队希望这尽量是一种单人就能玩的副本,因为开发团队大部分成员都是WOW的资深玩家,实在是非常理解在WOW里,由于组队和人的不同性格影响,普通玩家无法很好的在副本中获得乐趣的痛苦。
毕竟,不是每个人都有公会和亲友团的啊。
那玩什么东东呢?古人说“文能安邦,武能定国”,即使势力已经有势力的城战可以打了,商会有商会的商战可以斗了,普通的人们,读读书,习习武,除除魔,看看风景,搞搞装备,应该也是很惬意的事情吧。
小时候看香港的喜剧片,叫“伦文徐与柳先开”的,张卫健和郭富城在书院里打打闹闹,然后又联手参加书院比赛的故事,让我始终对书院抱有一种好玩和好奇的感觉。而梁山泊与祝英台在书院里的缠绵故事,也让书院在我心目中始终有着淡淡的温情和浪漫,我觉得书院里的故事,就应该是不血腥,不复杂,不勾心斗角,而是热热闹闹,欢欢笑笑的。
所以,在梦源城里,就有着这么两个啊,稍微富贵些的正源书院,和稍微清贫点儿的梦竹书院。两家书院呢,都会培养招募自己的弟子,而且为了扩大影响,每周都会来这么一次比赛,让大家看看,到底谁的学问高。
每逢周末,两家书院就会举行一场1到2小时的擂台赛。擂台赛的参赛双方为正源书院与梦竹书院,玩家们可在赛前报名时间内自由选择一方报名参加,就是小小的选择一下阵营哦。然后在接下来的时间里,当比赛正式开始的时候,参与比赛的两家书院弟子就会进到场地里,代表自己的书院,和对方阵营开始较量啦,相信大家还记得每家书院都有好多坐席吧,那就是给各书院参赛弟子坐的地方咯。
当然,每个座位只能坐一名弟子,注意比赛开始以后这名弟子就不能动弹,只能答题啦,所以每场比赛的人数是有限制的,每个阵营,啊,错,是书院,会有25名弟子进入,所以一共是50名弟子加入比赛,其他参加比赛的人呢?那当然是进到另一个副本里去罗。不喜欢参加比赛,但是喜欢看热闹的玩家呢,则可以通过特定的NPC去到自己挑选的场次里观看比赛。
比赛开始后,每隔一段时间就会出一道题目,然后在每个参赛的弟子的屏幕中显示出答案选项,参赛弟子必须在限定的时间内选择一个答案,如果答错或者不答呢,就会被小小的警告一次。啊,警告是什么,这个,嘿嘿,正源的弟子变成红色青蛙,梦竹的弟子变成绿色青蛙,所以到最后的时段内,那简直是满屏青蛙呱呱呱呀,笑。
再答错或者不答可就不饶恕啦,这名弟子将会被请出比赛。当然,如果在之前他已经答对过题目的话,就会获得一定积分,而这些积分,在比赛结束以后,就可以到特定NPC那里去领取奖励哦。
越到比赛后半段,每道题目的限时就越短,而题目的可选答案也越来越多,嘿嘿,随着答错答错,被淘汰出比赛的弟子数量也就越来越多,而当比赛时间到或者场上只剩下3人时,比赛就结束啦,这个时候哪家书院的弟子数量较多,哪家书院可就获胜了哟。啥,你说如果时间到时双方弟子剩的数量一样多怎么办?那当然就会进入无时间限制的加时赛啦,这个时候系统会不停的出题出题,只到分出胜负为止。
比赛结束以后,每个弟子都可以去兑换奖品了,而得分最高的三名弟子,还会得到额外的奖励。不过么,呵呵,可不只是个人荣誉哟,胜利的那家书院,所有参赛弟子,都会因为比赛胜出而得到追加奖励。所以,越到比赛后半段,局势就越紧张,期待自己书院王牌弟子的表现吧。
比赛的题目在传统儒家的礼、乐、射、御、书、数中选择,那可能有人要问啦,这么复杂的题目,也太难答了吧,西西,别急别急,设计师们为你考虑好啦。
从周一到周六的时间里,玩家们都可以到正源或者梦竹书院里报名参加练习,别担心,这个时候是不分阵营的,笑。而在六天的时间里,就是每天训练一艺的题目罗。
训练采用1V1的方式进行,系统会从所有报名弟子里随机抽取两人组成一个比赛队,这个时候就是斗智开始了,每个弟子都可以在给出的题目中为对方选择一个题目,让对方来答,如果对方答错,就为自己加分,如果对方答对或者自己答错的话,哼哼。啥,你说怎么想起了幸运52,这个嘛,嘿嘿,设计师也不能老是只参考游戏不是,其实,很多电视节目都做得很好玩的。
PS:设计这个系统的MM已经离开网易了,其实,这个MM很有天分,无论是逍遥任务,还是书院系统,她都超脱了一般策划的思维。我没有能够保护好她和继续指引好她,心里挺难过的,希望以后有机会的话,她还可以继续在这个行业发挥她的想法。
书院就是斗斗闹闹,打打笑笑。可是,总有许多玩家是喜欢爽快刺激,而不是这种乐呵呵的东西吧。所以,为这些玩家提供的选择,就是神幻的锁妖塔。
我们一直在想,为什么一定要让玩家组队才能享受爽快的战斗呢?组队的目的,是为了更多的提供交互可能,但由于多人的影响,组队几乎很难享受到酣畅淋漓的战斗,所以我们希望将战斗的刺激从野外的打怪中独立出来,为玩家形成一种独立的体验。
当玩家达到一定级别以后,就可以进入锁妖塔内部了。当然,这也是以副本的形态存在的,每个玩家,都可以进入到自己的锁妖塔里,去体验不受他人影响的刺激战斗。
既然是“塔”,那当然是一层一层的存在。可是,这个锁妖塔却有点奇特,别看它外表上看起来不高不大,其实在内部,却是以一种奇异的形态存在,玩家进入之后,就会发现,这个塔走了一层又一层,始终都走不完,几乎是“无限存在”的,而玩家在这个锁妖塔中获得的奖励高低,却是和“层数”有关,玩家每通过一层,就会获得一定积分。
从玩家一进入第一层锁妖塔开始,玩家就会面临密密麻麻如潮水一样涌来的妖魔,玩家就要在这个妖魔阵中,杀出一条血路,去找到下一层的入口。不过别担心,这些妖魔的血量都非常低,玩家可以轻松的秒杀他们,而在游戏中,每当玩家斩杀一名妖魔,就会记下一个斩杀数,每当玩家完成一个百人斩,就会获得一次奖励,而如果玩家完成一个千人斩,更会获得特别的追加大奖,当完成万人斩时,则会获得特殊称谓奖励。
可是别忘记,虽然妖魔的血少攻击低,但毕竟还是有攻击力的,而玩家的技力值也是有限,所以即使玩家斩杀这些妖魔再轻松,也会有气衰力竭之时,更别提每层的妖魔战斗方式各有差别,有些层的妖魔对抗物理门派非常厉害,而有些层的妖魔则是法系门派的克星,再加上偶尔混杂其间的强力妖魔和小BOSS,一味的斩杀妖魔,并不是最好的战斗方式。每层入口的开启,都有各自的条件,尽快达成这些条件,进入下一层,获得更多的积分,才是在锁妖塔中战斗的目的。
每通过五层,玩家就会进入休息的场所,休息场所里会有修理和出售装备的NPC,也会有出售回复道具的商人,还会有发放任务的NPC,任务各有不同,但每次只能在列出的任务中选择一个,这些任务可以在下个五层中完成,如果完成的话,还会获得额外的奖励哟。
啊,差点忘记提到最重要的部分。其实,在无限塔中,玩家使用的是和外界不同的一套数据,当玩家进入无限塔时,级别会变为1级,身上仅有一套初级装备,在塔中击杀妖魔,则可以获得经验。当然,获取的速度,比外界要大得多,所以玩家可以非常迅速的往上升级,在这里可以体验到外界所体验不到的一口气直升顶级的酣畅快感。升级了自然要换装备,也要买书学技能,点技能境界,这些钱也通过击杀妖魔获得,而完成某些任务,则更可以获得额外的道具或者金钱奖励。
当玩家越往下层走,妖魔就越来越强,而玩家也有机会拿到更多更强,甚至外界都很难得到的装备,在无限塔里好好的爽上一把。无限塔其实并不是无限,一共有99层,一口气升到75级,杀到99层,体验在外界体验不到的突破和迅猛斩杀的快感吧。
自然,当玩家回到外界时,又会回到外界的状态,在锁妖塔中获得的级别,装备,都会归于虚无。可是,玩家在锁妖塔中得到的积分,却还是存在的,玩家可以用这些积分在特定的NPC那里兑换经验,金钱,甚至优秀的装备,这些东西,就是在外界真实的存在啦。
锁妖塔内按金,木,水,火,土五行分布层数,每个五行都会带来一些特殊和奇怪的影响,而当玩家在塔中拼杀时,还有可能随机进入到反塔,在反塔中,上与下是倒过来的,而玩家也会遇到在正塔中遇不到的特殊妖魔和特殊事件,并得到特殊的奖励。
呃,这里我承认其实设计团队里有不少人是恶魔城的FANS。
99层对于玩家最大的意义,也许不是装备,而是爽快刺激的战斗,此外,如果玩家能够顺利突破99层无限塔,就可以获得一次进入锁妖塔底,镇压蚩尤元魂之地的机会,在那里和蚩尤的强大元魂进行战斗。
和BOSS战斗的过程,本身和其他地宫BOSS差别不大。不过,蚩尤同学作为天下贰中最强的BOSS之一,其战斗力和战斗技巧绝非其他BOSS比如九尾狐之流可比,当然,所掉落装备的强度,甚至蚩尤元魂珠的强度,也不是其他BOSS可以比拟的。
而在镇锁的塔底,玩家要面对的敌人,不仅仅是蚩尤的元魂。天帝在镇压蚩尤的同时,为了防备蚩尤元魂逃逸,还安排下了镇守蚩尤元魂的天神。如果玩家在系统时间的单周触发了和蚩尤的战斗,就会面对北斗七星七名天神,而如果在系统时间的双周触发和蚩尤的战斗,则会面对南斗六星六名天神。
北斗和南斗也有自己的战斗技巧,他们将会视打开蚩尤封印的玩家为敌人而和玩家战斗,但另一方面,他们也会为了防止蚩尤元魂逃逸而和蚩尤元魂战斗。同时,蚩尤元魂,玩家们都会和北斗南斗一起,进行双线的战斗,场面实在是乱得不行,笑。
其实这个系统借鉴自某个网络游戏中的BOSS战,聪明的大家不妨猜猜是什么。老实说当时我参加这个BOSS战时,很为这个双线战斗的创意而拍案叫绝,那绝对是远超过WOW中按部就班的BOSS战的激烈体验。
古书云,北斗主死,南斗主生,所以,北斗七星的技能以杀戮和死亡为主,而南斗六星的技能则以救治复原为主,如何根据他们的不同战斗特点安排人员,即不被他们打乱节奏,又能击杀蚩尤元魂,就是玩家们需要考虑的事情啦。
本回书着落于此,欲知后事如何,且听下回分解。
PS:最近在忙一些事情,所以没什么心思和精力去写新的东西,新出的MHP2G也占用了不少时间,不过这是好事,如果我玩游戏的时间花少了,“单机思路”这个在网易被扣上的新帽子多半会有点名不符实,那多扫某些小朋友的兴啊。
不管他人怎么讲,功过自有后人评说。我和那些同事们,从无到有,做天下贰这个庞大的东西数年,不求功名富贵,但求问心无愧而已。至少,我们可以拍着胸脯说,游戏设计师的骄傲,尊严和思想,我们没有在这个东西里丢掉,以后,也不会。
安拉,就这样,好长一篇啊,第五夜,下次再说。
天净沙&&张三疯&&紫禁之巅&&邪灵
邪帝珞基(DE龙)
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AU达人,败类龙
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太长..沙发之 闪人之
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全部看完了。好棒。。。。
妄想帝國女王
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爱强力PVP职业
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看了一部分,回头忙完继续看
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高哥????高岭响???他?
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这个帖子? 高岭响写的???
剑三 大家期盼吧&&就是高哥搞的
老天下贰 大家怀念么 就是高哥的作品
居然没人顶 都傻了吧
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剑3什么时候是老高搞的了?
荆州之战 4348068
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高老大的 顶呀!!
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哎,看了又伤心。。。。。。
怎么回事呢33
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曾经的天下贰 曾经的王者之F 忆江南
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J3什么时候成老高搞的了?
In me the tiger sniffe the rose
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