4.2版本的痛苦ctm4.2术士pve天赋怎么输出?属性优先级是怎样的…

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魔兽6.0痛苦术输出攻略大招全开碾压一切
  玩家分享6.0痛苦术士输出方案,包括6.0痛苦术属性选择、6.0痛苦术输出手法等内容。  前言  100级开放也有一段时间了,从刚开始任务升级到满级之后打5H副本,术士三系基本都用了个遍。毁灭还是用的人最多,但是自从火雨被砍之后4小怪的AOE成了渣渣(数据依然好看是因为浩劫cd变短斩杀撑的)。恶魔由于手残和大灾变无语的读条时间不得不放弃。  重新捡起痛苦之后&&便秘一样的手感,小怪从来都打不出来输出。但是boss输出高高哒,有种拼dps呀!一、属性选择  痛苦术士现在最需要改变什么?答:解除便秘的手感!  so,急速是第一属性,精通神马的根本无法和急速相提并论,不要跟我说什么公式算法,就是急速,就是GCD,所有附魔宝石全部急速,没有急速你腐蚀术怎么回碎片!对于痛苦这样的站桩脆皮,急速就是生命线,就是dps的保障。(上次看苍老师的测试服raid视频,一个吸魂7段伤害是多少急速,有大神能算一下么)  另,世界频道有喊那种附魔武器&碎手之印的,有空的去附一下,远程也可以触发的哦。  二、输出手法  快照取消真的伤筋动骨,肆虐也削弱了,回碎片也削弱了&&尼玛,先降低输出20%,然后再buff20%真的能100%?当我没学过数学?  这些都是版本大环境,无法改变的吐槽点。对于坚持到今天的术士来说一个版本一个样子已然习惯了。  再说一遍,LZ不是数据帝,一切都是凭感觉说话。  首先,天赋选择上面,LZ目前是633装等,急速装备居多,打了好久5H还是感觉用统御大哥伤害足,小怪战的时候也可以试试牺牲+鬼影(其实吧,小怪划水就好)。目测在装等再高一些的时候,急速能缓解一部分便秘手感的时候,且在统御大哥天赋下,碎片有溢出时,就是更换牺牲鬼影天赋的拐点了。  今天有在nga上看到有人问痛苦的问题,LZ个人上dot的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。  这样做的原因有几条:  1. 无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。  2. 在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候&&)。  3. 中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。  在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋,低调的用大哥多好~  对于冰法这样跟你叫嚣拼dps的布甲,就要在木桩战全开技能拍死丫的。(不就是把AOE当做单体打么,2到极点的前期天赋而已)  另,痛苦不是不能打AOE,可以打的。只不过当你A到3w的时候别人(DZ,ZS,LR)都A到天际了。对于一堆目标那种,用碎片换地狱火,对一个主要目标手动3dot,鬼影,燃烧种子,(跪求dkt群拉),暗影之怒,种子种子种子种子&&这样碎片费的快,所以要做好残血斩杀工作。碎片溢出的时候要记得对残血目标扔一个鬼影再斩杀(鬼影本身也有好多伤害的!)  三、几点小技巧  痛苦现在应该是最强单刷天赋了,LZ在623装等时候探索过沙塔斯,用其他专精打102级稀有精英真的灭的死去活来。唯一能打过的方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!对没错,就是吸吸流+生命通道打造的无敌吸血组合,磨死大精英不是梦。那些一刀砍你宝宝半管血的精英还是算了&&只要是生命通道+灵魂链接能顶住的怪一律单刷有木有。  碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出&&黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。  前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1. 拼命延长波峰时间;2. 拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。  两种方式选择取决于你的急速多少,前一种要在1min内恢复4碎片才能进行下一轮,后一种要1min恢复3碎片。所以,急速很重要哦(脸更重要!!)(怎么感觉有点像90级刚开放时候的AM&&)全覆盖燃烧鬼影buff想想也是醉了~~  最后:跪求BLZ补偿痛苦ss碎片恢复方式,太少了!太看脸了!  了解更多《&德拉诺之王》资讯,请查看:  &|&&|||&|&&|&&|&&|&&|&
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太平洋网络推荐[PVE] 6.2毁灭术士进阶指南贴(天赋/雕文/属性优先级/手法/饰品/套装)
[h][size=150%][color=darkblue]前言[/color][/size][/h][quote]毁灭术在6.2除了一些小变化之外几乎没有什么改动,但是正是由于这个优势使得目前看来其作为术士最适合开荒地狱火壁垒的专精纯粹的新人想入门术士的可以看我之前在6.0-6.1写的[url=/read.php?tid=7726953]毁灭术新手指南[/url]然后关注几个最近版区常出现的问题并且提出我个人的理解,希望大家共同讨论。本帖会不断更新。核心是T18的收益分析方法---单体多目标的基础分析思路--混合斩杀的收益分析等都在计划中。[/quote][h][size=150%][color=darkblue]1.天赋选择[/color][/size][/h][quote]第一层黑暗再生或者灵魂榨取都可以,影响不大。准确的说长期低伤boss选择灵魂榨取,有短期高伤技能的boss(比如暴君的谴责法令)选择黑暗再生。第二层必点暗影之怒,HFC很多小怪都是可以晕的。第三层几乎都是点牺牲契约,因为现在灵魂连接牺牲完再点牺牲契约的小bug已经没了,当然你觉得比较麻烦点灵魂连接也是个不错的选择。第四层爆燃冲刺,HFC有大量的移动战斗。第六层几乎[b]必点[/b]阿克蒙德的黑暗,后两者实在太废了……现在问题就在于第五和第七层的点法主流有三种点法,牺牲+焦热地狱,统御+恶魔奴役,仆从+恶魔奴役,统御或者仆从+大灾变会导致只能招小鬼伤害不足,统御/仆从+焦热地狱会导致混乱箭的伤害不高,宝宝的伤害也补不上,特别是在现在的高装等下高副属性使得宝宝的意义更加的低。而牺牲+大哥……呃,当我没说。大灾变的问题更主要在于如果要出这个天赋的话基本不如换恶魔来打。这里用simc T18 h的装备来模拟前三种天赋的输出。[table][tr][td]目标数量[/td][td]牺牲毁[/td][td]大哥毁[/td][td]双大哥[/td][/tr][tr][td]1[/td][td]65802[/td][td]53887[/td][td]53881[/td][/tr][tr][td]3[/td][td]75966[/td][td]68796[/td][td]68827[/td][/tr][tr][td]10[/td][td]350917[/td][td]350905[/td][td]350905[/td][/tr][/table]从结果可以看出牺牲毁远高于其他两种点法输出,究其原因还是宝宝不吃部分属性加成导致后期成长性弱,从dps的图表中也可以看出大哥毁大哥的输出已经只有14.5%了,而我在之前的帖子里说过宠物伤害占比低于17%的时候大哥毁已经不如牺牲毁了。[size=130%][color=darkblue]结论:第五层牺牲第七层焦热地狱。[/color][/size][/quote][h][size=150%][color=darkblue]2.雕文选择[/color][/size][/h][quote]雕文里一个不朽信念系列的雕文和一个治疗石雕文是可以确定的浩劫雕文基本没有什么用场现在的问题就在于插不插黑魂雕文我个人的理解是:因为在纯单体的战斗中,我们几乎都会选择痛苦天赋而不是毁灭天赋,剩下的boss基本都有偷片的能力所以黑魂10s打4发混乱箭不浪费时间的优势就被缩小了很多。事实上在ADD阶段使用3混乱箭+斩杀+混乱箭/斩杀+斩杀+混乱箭/斩杀的打法会更有效的提升dps。即使是纯单体boss,因为20s黑魂天生比10s黑魂多20秒的优势,也会导致只要战斗时间不是超长,不插黑魂雕文都有更高的收益。[b][size=150%][color=blue]而且根据我模拟的情况来看。插不插黑魂雕文对dps的影响只有500左右,连1%都不到,所以与其过于注意插不插黑魂,不如更好的优化一下自己浩劫和斩杀的效率。[/color][/size][/b][size=130%][color=darkblue]结论:目前来看不插黑魂雕文。[/color][/size][/quote][h][size=150%][color=darkblue]3.属性优先级[/color][/size][/h][quote]直接给出普通T18套,英雄T18套,史诗T18套模拟下的数据(天赋0000311,均不插黑魂雕文,属性后的数字代表权重):普通T18套:智力3173,暴击1297,急速567,精通2125,溅射567,急速292智力9.17&暴击6.96&=精通6.85&溅射5.50=急速5.50&全能4.56英雄T18套:智力3599,暴击1367,急速652,精通2405,溅射805,全能237智力9.96&暴击8.16&=精通7.91&急速6.97&=溅射6.42&全能5.40
史诗T18套:智力4149,暴击1531,急速551,精通2776,溅射928,全能278智力11.53&暴击10.53&=精通10.15&=急速9.36&=溅射8.70&全能6.95[color=darkblue][size=130%]总体来说,由于装备上有很多精通造成边际效应的递减,所以精通的价值并不如想像中的那么高,也没有产生所谓精通碾压一切甚至智力的情况出现。注意上面的权重会有0.2的误差范围总之大部分情况下还是优先选择装等,其次选择暴击或精通皆可[/size][/color][/quote][h][size=150%][color=darkblue]4.手法详解[/color][/size][/h][quote][size=130%]简单版:保持献祭,保持燃烧和黑魂1层,触发buff就打个混乱箭,没触发就攒灰。灰满了或者4T17触发了也打混乱箭。能斩杀了就按斩杀。[/size]详细版:[size=130%]战前准备[/size][list][*]召唤小鬼/魅魔等宝宝,牺牲[*]德拉诺强效智力合剂[*]大餐或者自带食物[*]倒数3秒德拉诺智力药水[*]倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文[*]预读烧尽,献祭[/list][size=130%]战斗时[/size][list][*]单体~3目标:[*]对其他目标使用浩劫。[*]嗜血,饰品或者附魔触发,boss易伤,4T17特效等足量增益BUFF触发时,使用黑暗灵魂,主动sp[*]黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层[*]在开启黑魂灵魂时,暗影灼烧直至灰烬不够或者增益结束[*]在开启黑魂灵魂时,混乱箭直至灰烬不够或者增益结束[*]对20%血以下目标暗影灼烧[*]燃烧,如果燃烧充能2层[*]保持献祭[*]烧尽,如果灰烬个数小于3.5[*]混乱箭,如果灰烬个数大于3.5[*]4目标或以上[list][*]开启硫磺献祭[*]黑暗灵魂[*]燃烧,如果燃烧充能2层[*]保持群体献祭[*]混乱箭,如果灰烬个数大于3[*]烧尽,如果灰烬个数小于3[/list][/list][/quote][h][size=150%][color=darkblue] 5.饰品选择 [/color][/size][/h][quote]过段时间会推出HFC版本全天赋饰品评分表,现在有什么用什么就行了推荐看这个帖子 [url]/read.php?tid=8331166&_ff=188[/url]搬结论就是:亵渎影月徽记毕业,职业饰品效果一般。[/quote][h][size=150%][color=darkblue]6.套装分析[/color][/size][/h][quote]2T17:当献祭造成伤害时,会有 4% 的几率获得全部的爆燃灰烬。纯模型分析:对dps提升约在2.5%左右[collapse=过程]事实上献祭在暴击时候会产生0.1个灰烬,而2T17的效果等价于每次造成伤害会产生0.04个灰烬以SimC上T17P套的模拟作为参考,450s的战斗献祭跳150次,等价于多产生6个灰烬混乱箭平均57484,烧尽平均12088,少打的2发烧尽产生0.2个灰烬恰好多打1个混乱箭,所以伤害提升约为*2=33308,总dps提升为(308*6)/()-1=0.% 事实上人为控制混乱箭的打出时间可以获得更高的dps[/collapse]4T17:当一团爆燃灰烬待发时,你有一定几率使下一个混乱之箭额外溅射 3 次相当不错的特效,毕竟溅射3次=90%的伤害了。(除了触发机制到现在都不明白到底是怎么样的)。实战表明对dps的提升约在6%左右2T18:混乱之箭的施法时间缩短0.5秒,伤害提高2%。模拟650s,浮动0% 无任何套装的战斗中,平均释放117.3次混乱箭,每次的伤害是138287,造成总伤害是532550根据T18的效果的话,就是在650-117.3*0.5=591.35秒中,打出.3*.02=伤害 dps为 /591.35=58944[size=130%][color=darkblue]DPS提升为11%左右,事实上虽然黑魂期内的脑残箭更多,但是黑魂期外的也会变多,占比变化不会大,所以可以忽略[/color][/size][img]./mon_/-.jpg[/img]然后我把这个号的2个700散件换成了2T18,模拟出来是[img]./mon_/-15440ac51c.jpg[/img]可以看出2T18的效果爆炸了……实际上偏差的原因是因为有急速的存在,所以战斗时间哪里会稍微有一点点误差,但是2T18的收益还是巨大的……4T18:混乱之箭有12%的几率不会消耗余烬。等价于一个混乱箭只需要0.88个灰烬,可以这么考虑,对于一个打出了88个脑残箭的完整输出循环,把这12个免费脑残箭插入进去,配合2T17的效果也就是以24秒的代价多打了12个脑残箭以上面换了2T18的术士号为基础来看的话[img]./mon_/-15440ac51c.jpg[/img]平均在650秒内打了121.7个混乱箭,以4T18的效果来说就是在121.7/88*12*2/1.1=30.17秒时间内,多打了121.7/88*12*61802伤害 dps为(1.7/88*12*148342)/(650+30.17)=58589[color=darkblue][size=130%]实际dps提升1.8%左右[/size][/color]简直傻逼透了……顺手模拟了一下4T18H : 74552 dps, 57511 dps to main target2T18H+2T17M : 75804 dps, 58145 dps to main target4T18M : 99084 dps, 74807 dps to main target2T18M+2T17M : 97945 dps, 73576 dps to main target4T18M : 85264 dps2T18M+2T17M : 80460 dps4T18H : 62933 dps2T18H+2T17M : 60918 dps[color=darkblue][size=130%]结论:在有额外斩杀获得碎片的情况下(我这里是用3目标的献祭额外收益来替代这一部分收益),2T17M+2T18H比4T18H更好(虽然装等差不多)。4T18M靠装等战胜了2T18M+2T17M的组合在纯单体的木桩战斗中T18比T17全面领先[/size][/color][/quote]
前排支持 思路更清晰了一下
那么单目标时 插不插黑魂雕文[[s:dt:晕]
[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]此陌非白[/uid] ( 23:38):[/b]那么单目标时 插不插黑魂雕文[[s:dt:晕][/quote]结论:不插黑魂雕文。
小狼每次发的贴子都太专业了
毁灭4件才提升1.8[s:ac:囧]看来T18三系的四件效果都不行啊。
隔壁帖子写的毁灭2件套 - & 4件套= 3.40%
模拟对主动释放buff和饰品之类的准确么
怎么和翻译的那个三系指南不一样?到底信谁啊?
精通的权重到底怎样,真是众说纷纭
可能对于t18的模拟并不准确对于毁灭来讲,限制其伤害的因素不仅是余烬获取速度,还有余烬的容量。雕文黑魂和大多饰品都是10s,在无t18套装的环境下,4混乱正好占满,同时由于堆叠急速无法提高余烬容量,所以即使把混乱压进2s也打不出5发。但4T18的出现,在某种意义上,可以视为将余烬容量上限提高了12%,2t17也是类似的作用但更不可控。理论上,由于2t18减了混乱施法时间,10s即使0急速也可打出5发混乱,那么前4发触发一次4t18的概率是1-0.88^4=0.4,也就是说有40%概率2t18可以多一发混乱,提高20%+输出,60%概率只多打一发烧尽,几乎没提升。所以,如果以差值计算4件的收益,结果会大大高于以净值计算的收益。t18之前,由于焦热的灰烬效率高,斩杀打出5发暗灼可小胜4混乱。2t18之后,单体输出中混乱的价值已经可以碾在暗影灼烧了,加上4件的省灰效果更是没什么理由打暗灼了。个人认为暗灼前置条件:&1灰烬不能在buff期间通过混乱消耗尽2斩杀目标即将死亡或确保可回复灰烬3有副目标可通过浩劫复制超过2次暗灼4爆发时不得不移动&关于黑魂雕文,我在拿到t18和精通饰品之前保留意见,不插雕文的黑魂浪费在烧尽上的时间较雕文黑魂多了太多太多。
[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 08:26):[/b]可能对于t18的模拟并不准确对于毁灭来讲,限制其伤害的因素不仅是余烬获取速度,还有余烬的容量。雕文黑魂和大多饰品都是10s,在无t18套装的环境下,4混乱正好占满,同时由于堆叠急速无法提高余烬容量,所以即使把混乱压进2s也打不出5发。但4T18的出现,在某种意义上,可以视为将余烬容量上限提高了12%,2t17也是类似的作用但更不可控。理论上,由于2t18减了混乱施法时间,10s即使0急速也可打出5发混乱,那么前4发触发一次4t18的概率是1-0.88^4=0.4,也就是说有40%概率2t18可以多一发混乱,提高20%+输出,60%概率只多打一发烧尽,..[/quote]也许不准确,但是差距不会太多。不会因为你在黑魂期内多打了一个混乱箭就导致我的计算数据出现大问题:正如我所说:你在黑魂期内多打了混乱箭,但是在黑魂期外也多打了,两者的比例变化不会太多,所以直接用AVERAGE伤害来作为参考是不错的或者反过来,你直接看这个4T18H : 74552 dps, 57511 dps to main target2T18H+2T17M : 75804 dps, 58145 dps to main target我们知道2T17M的提升大概就是2.5%左右了,那4T18H相比于2T18H的提升呢?7/102.5)-1 比我算的还要小。
想问下现在斩杀阶段灼烧优先级全面超过混乱箭了吗?
4T18是出现一个BUFF,下一个混乱箭不消耗灰烬,还是说打出去才知道消没消耗?
[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3404733]Vaii[/uid] ( 09:12):[/b]4T18是出现一个BUFF,下一个混乱箭不消耗灰烬,还是说打出去才知道消没消耗?[/quote]我没拿到4T18 不能确定,但是从描述4T17:当一团爆燃灰烬待发时,你有一定几率使下一个混乱之箭额外溅射 3 次4T18:混乱之箭有12%的几率不会消耗余烬。上看,应该是打出去才知道。[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5163525]铂之弓[/uid] ( 09:12):[/b]想问下现在斩杀阶段灼烧优先级全面超过混乱箭了吗?[/quote]在拿到2T18和4T18之前肯定是的,拿到之后还需要考察一下,因为2s的混乱箭还太诱人了……
...灰烬总是溢出怎么破....强迫症把3爆燃打完
[b]Reply to [pid=25997,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小狼啊小狼啊[/uid] ( 09:06)[/b]我不清楚simc是如何模拟的2t17献祭基础期望是75s获取1灰4t18是8.3发混乱节省1灰对焦热毁来说,75s内至少能打出9发以上混乱,感觉单目标收益没可能比2t17低多目标2t17&4t18我没异议AOE觉得给灰烬没有什么意义,都是1+1,我可不敢连发群混乱
个人意见,2t18和4t18很可能被simc黑了,实际打起来,除了余烬溢出不得不空打混乱但触发4t18的蛋疼情况,其余利用buff泄灰都是有效的,这部分Simc是否能模拟到,我表示怀疑
[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 09:25):[/b][b]Reply to [pid=25997,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小狼啊小狼啊[/uid] ( 09:06)[/b]我不清楚simc是如何模拟的2t17献祭基础期望是75s获取1灰4t18是8.3发混乱节省1灰对焦热毁来说,75s内至少能打出9发以上混乱,感觉单目标收益没可能比2t17低多目标2t17&4t18我没异议AOE觉得给灰烬没有什么意义,都是1+1,我可不敢连发群混乱[/quote]不妨这么考虑好了平均在650秒内打了121.7个混乱箭,以4T18的效果来说就是在121.7/88*12*2/1.1=30.17秒时间内,多打了121.7/88*12*61802伤害我们直接看多出了这部分伤害,246万,30秒,也就是这段时间的DPS是8W也就是650s的5wdps+30s的8wdps的加权平均实际收益也就是30s/650s的60%收益~平均下来就是2%~3%的样子说到底还是混乱箭本身的DPS低,虽然DPET高……当然通过手法的改进可以略微提高一些dps,但是要承认在有之前和有之后的手法是一个人打的模拟也是在有之前和之后用的同样的方式,所以基本可以说增幅的百分比是没什么问题的退几步说,就算4T18有隔壁的3.4%增加,也不过比2T17略好了一点点,不是吗?顺便这个模拟是默认3目标测试,纯单体都选痛苦了……
[b]Reply to [pid=25997,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小狼啊小狼啊[/uid] ( 09:31)[/b]三目标为何要用毁灭呀,现在毁灭不都是用于单体+add类型的boss么?我觉得有必要以单目标的模拟说话,add充其量就是灰烬池献祭都跳不出来,与三目标的保持献祭并不匹配。另外单目标暗影灼烧什么时候对混乱箭全面碾压过?我记得10s 5斩vs4混乱差不多,6斩才会碾压但几乎不可能
[quote][pid=25997,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 09:41):[/b][b]Reply to [pid=25997,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小狼啊小狼啊[/uid] ( 09:31)[/b]三目标为何要用毁灭呀,现在毁灭不都是用于单体+add类型的boss么?我觉得有必要以单目标的模拟说话,add充其量就是灰烬池献祭都跳不出来,与三目标的保持献祭并不匹配。另外单目标暗影灼烧什么时候对混乱箭全面碾压过?我记得10s 5斩vs4混乱差不多,6斩才会碾压但几乎不可能[/quote]灼烧是1s,混乱箭2.5s/1+haste纯单体模拟情况:4T18M : 85264 dps2T18M+2T17M : 80460 dps4T18H : 62933 dps2T18H+2T17M : 60918 dps确实纯单体没有斩杀额外碎片的情况下看起来4T18效果比2T17M的效果略好一点,我在主楼补一下。我之前的考虑就是用3目标的献祭额外收益来替代这一部分斩杀的碎片收益,可以说明的是,在碎片不够充足的情况下,4T18的收益才会显示出来  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中毁灭专精术士获得的强化被动技能
  强化混乱之箭:你的混乱之箭的施法时间缩短0.5秒。
  强化灰烬转换:你的灰烬转换还会为你的恶魔宠物恢复20%的生命值。
  强化浩劫:浩劫的冷却时间缩短5秒。
  强化献祭:当你的献祭初次击中目标时,会造成100%的额外伤害。
  第一层天赋
  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好
  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精
  灼热烈焰:毁灭术PVP向天赋。
  第二层天赋
  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
  恐惧嚎叫:群恐在PVE战斗中需要的地方不多
  死亡缠绕:回血效果偏低,毁灭术不推荐。
  暗影之怒:在处理有大量ADD的战斗中,可以帮坦克减少很多压力,并做为一个全体打断的技能使用,推荐。
  第三层天赋
  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
  黑暗交易:毁灭术战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效
  第四层天赋
  猩红恐惧:毁灭术pvp向天赋
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,毁灭术可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层天赋
  邪恶统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
  邪恶仆从在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
  邪恶牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
  建议:对毁灭术来说,邪恶统御=邪恶仆从>恶魔牺牲
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
  建议:毁灭术应该阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
  第七层天赋
  焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋
  大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
  智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性
  副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)
  溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定
属性优先级
  木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能
  移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  毁灭术应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
战前准备:
1召唤末日守卫
2德拉诺强效智力合剂
4倒数3秒德拉诺智力药水
5倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文
1爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够
2黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
3燃烧,如果燃烧充能2层
5烧尽,如果爆燃层数大于等于3
6混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个
8混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)
9暗影灼烧,如果在移动中
10燃烧,如果在移动中
11火焰之雨,如果在移动中
1当前目标提前浩劫
2如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭
3如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧
4如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭
5如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽
多目标输出
毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来
1黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
5燃烧,如果燃烧充能2层
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
哎呀呀,改动好像被吸入到虚空之中了。
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