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雪豹丶 发表于
感觉血DK打ZC还可以啊,生存能力强,感觉单挑应该是无敌的,我打22配置血DK和敏贼,只要打到剩下1V1的时候基本 ...
哥们儿,你那装备好啊。
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又想肉又想 DPS?别傻了…暴雪也不会傻到让一天赋职业充当多面手…不过血天赋就是用来到处恶心人的… DK不 ...
不过我在ZC真心见过人头第一,荣誉第一的血DK。
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Pede.W 发表于
呃~客气~~反正我觉得在报名足够的情况下首要问题是杀掉对方,才能保证自己存活!DK短手短脚,而且控技少, ...
恩,高爆发是冰DK的特点么,冰DK秒DZ跟LR已经很常见了
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lovesheselina 发表于
就是在打ZS,或者FS的时候章什么时候用,写轮眼用在什么技能上,壳子啥时候开,怎么开爆发。以前是万年 ...
打ZS,我是这么打,这个版本,你只要能灵界打击吸血,就灵界,基本上,能一直满血打到ZS剩下35%血,这时候ZS出复苏,咱继续打,一般这时候,不是一般,是一定,ZS会开始饶柱子做暂时撤退之类的动作,他想回会血,他或许会把你恐了,或许大跳开个盾反之类的,总之咱不理他,咱也不用章,让他走,然后接着继续磨,继续打,在打到35%血的时候,他的技能保命不会CD完的,至少我能保证他没CD完,我DK虽然是鲜血,加的全是力量和PVP强度,我PVP强度现在9000,之后,高潮来了,开符文刃舞和工程手套+1920力量的宏,再开符文武器增效,一个剿袭上去,打1个灵界(开符文刃舞,等于打了2个灵界)再打一个灵魂收割(因为开符文刃舞,你相当于打上了2个灵魂收割),然后继续灵界或者符文打击之类的,保证他血35%以下,灵魂收割奏效,他就准保死,我JJC遇到高端的ZS能耗会场,但血DK5分钟一爆发,目前为止,没平局过,一定干死ZS,章正常情况没用上,就是防止集火的时候意外。
打FS,这个版本,不像上个版本,FS深度冻结打血DK很有伤害,这版本真没遇到打血DK伤害高的FS,打FS爆发和打ZS差不多,注意的就是写轮眼用在你要死亡之握之前,最好刚写轮眼,你就立刻死亡之握,这样正常能复制个闪现,而且如果复制到闪现了,不要用,因为这本版本,写轮眼保留时间长了,十多秒呢,最好把闪眼留到深度冻结用,绿坝和剿袭用在集火,正常,都能干死,超级高端的FS没见过,这版本,从没来单挑让FS干死过,这版本血DK很抗揍的。
AM,真心肾疼,我也就能杀杀小白,JJC我会和队友先干AM的,因为我知道单杀他很困难,呵呵。
其实,我感觉,这个版本,血DK最大的威胁是LR,一定注意,冰封之刃,一定不要轻易用,如果你一不小心遇到高端LR,没冰封之刃,猛的LR真能一轮带走血DK的,中等高端的LR,懂输出顺序的,咱实在摸不到,就打他宝宝吸吸血,否则能被风筝,偶尔打打宝宝,顶多是平局。不会玩的LR,就能切菜了。
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先知维纶 发表于
打ZS,我是这么打,这个版本,你只要能灵界打击吸血,就灵界,基本上,能一直满血打到ZS剩下35%血,这时 ...兄弟,啥也不说了,就冲你这么长的回复我就先谢谢你。看了之后很有收获,我以前一直以为冰封之韧是一个不怎么好用的技能,我回去再仔细研究。LR我在ZC遇见高端的还是少,基本4S12的套装属性就可以保证他风筝不了我,就是那个3秒内死亡之握可以用两次的那个,冰冻陷阱章解了就没啥,能贴他到死。FS一直是我心中的一块病,插旗没赢过FS,那种FB装的不算,只要是跟我装备差不多的FS基本能给我风筝到死。那个打ZS的爆发来说我觉得很考验手法,我会回去多练习的,谢谢你,
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看LZ 头像 貌似装备不怎么行
我血DK&&FB 防装&&战场 有时候 1对3都搞不死我啊
傻妞给爷笑笑
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lovesheselina 发表于
冰真心脆啊,各种死
我是血脸 掌风流 ZC人头基本不会掉出前5
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weitianlei2012a 发表于
看LZ 头像 貌似装备不怎么行
我血DK&&FB 防装&&战场 有时候 1对3都搞不死我啊确实搞不死,但是人家也死不了
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邪DK各种风筝死人的飘过···刚玩3天 85 410的 装备···
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黄瓜怎么了 发表于
这是咩?妹纸来爆QQ了?
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djfiefeadf 发表于
邪DK各种风筝死人的飘过···刚玩3天 85 410的 装备···
兄弟,85跟90的ZC没法比的
血誓之岁月
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先知维纶 发表于
亲,血DK就那么几个键子,血DK没有高端的,自称高端的血DK的人,不汗颜么....
所以,不要求高端,有什么话问就行 ...
我为什么就能打死人??我基本上就是 耗耗&&然后能= %50&&开 寒冰风暴& &就 符文剑&&饰品& &符文武器增效& &上个收割灵魂&&基本就KO了&&小爆发还是不错的 现在的血却是恶心人
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lovesheselina 发表于
不会切脸的DK不是好DK~~
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PVP血DK? 你扛旗吗?
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三个专精(点击进入专精攻略)
死亡骑士5.4版本改动:
  当死亡骑士在黑锋要塞中施放黑锋之门时,现在会使死亡骑士返回初始出发地点附近的位置。
  冰封之韧不再消耗符文能量。
  死疽打击现在造成100%的武器伤害(从150%的武器伤害下调)。
  冰锋符文现在造成相当于武器伤害3%的额外冰霜伤害(从2%上调),且每层冰霜易伤使目标从死亡骑士的冰霜攻击中承受额外3%的伤害(从2%上调)。
  灵魂收割的初始伤害部分提高了30%。如果目标的生命值在5秒后降低至35%以下,则造成的暗影伤害提高20%。
  邪恶灵气现在可使所有对象的急速提高10%,而非只对近战部分的急速(攻击速度和符文能量恢复速度)有效。其移动速度增益效果不变。
  还击是全新的被动技能,鲜血死亡骑士可在76级时学会这一技能。当死亡骑士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。
  符文刃舞不再消耗符文能量。
  血红之韧不再降低冰封之韧的消耗。
  现在,当死亡骑士躲闪或招架一次近战攻击时,也有一定几率激活血之气息了。
  冰霜打击现在会造成115%的武器伤害(从105%上调)。
  凛风冲击造成的伤害提高15%。
  冰冻废土之力现在使所有近战攻击的伤害提高30%(从20%上调)。
  湮没现在会造成250%的武器伤害(从230%上调)。
  食尸鬼主宰使亡者复生的冷却时间缩短60秒。
  食尸鬼的跳跃和撕扯不再拥有公共冷却,且不再消耗能量。
  邪恶之力现在会使死亡骑士的力量提高25%(从10%上调)。
  反魔法领域已被重新设计。该天赋现在使身处效果区域所受到的魔法伤害降低40%,持续3秒,对吸收的总伤害不再有限制,且该技能不再与力量具有比例关系。
  死亡虹吸的伤害提高了10%。
  吸血瘟疫现在将根据专精把2枚完全耗尽的符文(从1枚上调)转化为死亡符文。
  鲜血:回复1个冰霜符文,1个邪恶符文
  冰霜:1个冰霜符文,1个邪恶符文
  邪恶:1个鲜血符文,1个冰霜符文
  新的大型雕文
  溃蚀之血雕文:血液沸腾现在会视所有目标均受到血之疫病或冰霜疫病效果的影响。
  魔法再生雕文:如果反魔法护罩在持续时间结束后消失,其冷却时间会缩短,时间取决于吸收的伤害量
  绝命之疾雕文:通过灵魂收割获得的急速效果现在还会使死亡骑士的移动速度在效果持续期间得到提高。
  洪音号角雕文:寒冬号角现在会额外产生符文能量值,但冷却时间会延长。
  大型雕文
  痼疾雕文现在使疾病造成的伤害降低15%(从降低30%下调)。
  心灵冰冻雕文现在使心灵冰冻的冷却时间缩短1秒,并使消耗提高10点符文能量(原为2秒和20点符文能量)。
  爆发雕文使爆发消耗30点符文能量(从40点下调)。
  冰霜之柱雕文现在使移动速度降低70%,而不是将死亡骑士冻在原地。
  新的小型雕文
  无尽寒冬雕文:寒冬号角现在能够持续1小时。
  骷髅雕文:死亡骑士的亡者复生将召唤一个骷髅,而不是一个食尸鬼。
  错误修正
  修正了一个强化鲜血灵气和符文腐蚀无法正确提高某些饰品和效果触发几率的问题。
死亡骑士5.3版本改动:
血之疫病不再从嫁祸诀窍所带来的伤害提高中获益。
冰霜疫病不再从嫁祸诀窍所带来的伤害提高中获益。
死疽打击从攻击强度中获得的治疗量吸收效果提高至225%,从200%上调。
现在,血魔之握最多可影响4个玩家目标,可影响的非玩家目标仍然不受限制。
末日突降现在要求死亡骑士处于邪恶灵气状态,以激活使死亡缠绕不消耗符文能量的效果。
邪恶之力现在可使死亡骑士的力量提高10%(原为15%)。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
改动的主要目标有三:
为冷门天赋带来生机。
提高邪恶死亡骑士的游戏体验。
小幅增强PvP表现
总体而言,我们并不认为死亡骑士需要太大的改动。我们并不提倡为改而改,因此相对其它职业而言,死亡骑士的改动较少。
在冷门天赋问题上,死亡虹吸(伤害增加)和符能转换(持续消耗的符能减少)将得到增强。
提高邪恶死亡骑士的游戏体验将主要通过解决符文间使用率不平衡的问题来实现。通常的死亡骑士都会使用两次血沸然后接天灾打击,剩下两个冰霜符文不够施展脓疮打击。而现在,冰冷触摸将激活收割,允许你将两个冰霜符文转化为死亡符文。而暗影打击也将施加冰霜疫病,从而大大减少使用冰冷触摸的必要性。召唤石像鬼将不再花费符文能量,同时为了更好的搭配邪恶死亡骑士的精通——恐惧之刃,其伤害将改成暗影和自然伤害。
虽然我们觉得死亡骑士在PvP中的整体表现不错,不过我们也同意玩家对于绞袭的作用来说冷却时间过长的反馈。我们在降低了它冷却时间的同时,也对窒息做出相对的改动。最后,我们还想指出T14的2件套由于过于强大,我们担心死亡骑士玩家在5.2副本中仍将继续使用它们。所以我们削弱了套装的奖励并相应增强了死亡骑士来进行补偿。鲜血专精总体表现不错,不过我们还是大幅度强化了之前调整过低的鲜血寄生虫。
5.2死亡骑士所有变动(测试服)
死亡虹吸恢复的生命值提高至造成伤害的150%(从100%上调)。
符能转换现在需要5点符文能量激活,并且每秒消耗5点符文能量(从10点激活加上每秒10点符文能量下调)。
现在,死亡骑士切换鲜血灵气时,其生命值的百分比保持不变。
血之疫病造成的伤害提高15%。
冰霜疫病造成的伤害提高15%。
绞袭的冷却时间缩短为60秒(原为2分钟)。
窒息的冷却时间缩短为30秒(原为1分钟)。
鲜血寄生虫现在召唤的血虫,生命值相当于死亡骑士生命值的15%(原来为18%),且鲜血迸发现在治愈的生命值相当于每层生命吸取的25%(原来为每层30%)。
凛风冲击现在对主目标造成额外8%的伤害。对效果区域内其他敌人造成的伤害保持不变。
冰冷之爪现在使攻击速度提高25%(原来为20%)。
冰冻废土之力现在使近战伤害提高15%(原来为10%)。
收割现在也能作用于冰冷触摸。
召唤石像鬼现在不消耗符文能量。
石像鬼打击现在造成暗影和自然伤害(以前仅造成自然伤害)。
黑色热疫使者现在将使暗影打击在原有效果的基础上额外附带冰霜疫病。
天灾之击现在造成额外3.8%的伤害。
冰霜与邪恶系的T14套装的2件套套装奖励下调,冰霜打击、湮没和天灾打击的伤害加成从10%下调至4%。
死亡骑士职业心得分享:
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死亡骑士相关攻略:5.0邪DK趣味PVP技能宏分享 为荣誉而战
作者:Super银色子弹来源:NGACN发布时间: 11:39:37转帖到个人空间
  摘要:5.0邪DK趣味PVP技能宏分享:BB救命宏、取消保护宏、打击宏等。
  本文来源于NGACN,作者 Super银色子弹
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  首先,我不是高玩,更不可能炫耀什么,只是有人问到,于是发个新帖分享下自己的宏,供大家参考,有什么恶意喷人就免了哈~大家一起讨论,为了DK区PVP的繁荣共同努力。~
  先做好准备工作~~
  BB始终调被动,为的是能手动控制BB技能,另外右键点击BB的所有技能取消BB自动释放(框框不再闪烁发亮),为的是你想用技能时BB有能量立即使用~
  BB救命宏~(毫无疑问,在前夕这个宏非常必须~BB有多脆,都懂的哈~~)
#showtooltip 凋零缠绕
/petfollow
/castsequence [target=player] 蜷缩
/cast [target=pet] 凋零缠绕
  取消保护(这个..)
/cancelAura 保护之手
  配合战斗大师类SP(加血量上限)吃BB,以前用的蛮好用,现在用不用看自己~~
#showtooltip 天灾契约
/cast 灾变角斗士的顽强纹章
/cast 天灾契约
  打击宏(加上BB爪机是为了让BB开始攻击~)
#showtooltip 脓疮打击
/startattack
/cast 脓疮打击
/cast [@pettarget,harm] [] 爪击
  巫妖回血(这个必备没的说,经典的宏相信是个DK都有的~~)
#showtooltip 巫妖之躯
/cast 巫妖之躯
/cast [target=player] 凋零缠绕
  焦点XX(死握,冰链,绞杀等等都类似,说真的,楼主低端,焦点宏较少用,是否可行也已忘记~带你们自测~~另外我设的焦点组合键是SHIFT+技能,可以根据喜欢自己改~)
#showtooltip 死亡之握
/Cast [modifier:shift,target=focus,exists] 死亡之握;死亡之握
/cast 黑暗模拟
/e 橡皮~橡皮~。。空气炮!...
  爆发多功能宏(习惯狂热给地鬼,不过JJC还是别轻易如此,狂热是个破羊技,加入了天鬼目标宏,目标不对点一下调整,由于喜欢起手爆发所以天鬼跳也加在里面~其实也没啥必要,我为了省快捷键~~~看你们自己喜欢吧)
#showtooltip 召唤石像鬼
/cast 符文武器增效
/cast 召唤石像鬼
/petfollow
/petattack
/cast 灾变角斗士的胜利徽章
/cast [@pettarget,harm] [] 跳跃
/cast [target=pet] 邪恶狂热
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
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90 侏儒 战士
冰dk输出简单暴力 听说邪dk强力了 5.1曾试过 木桩输出真低 技能也不会用 请问 邪恶dk如何在pvp中输出 最好分远程输出法和近战输出法 注意哦 pvp中
90 侏儒 战士
符文转换好用咩 还是吃宝宝好用
一泣血残月一
90 人类 死亡骑士
什么远程输出法近战输出法LZ自己玩起来多少应该知道吧,近战不用说了,远程也就是挂疾病,冰链+缠绕砸着耗,远程技能看着用,特别PVP情况多变符文转换适合插旗什么,致死和战斗疲劳低下的时候用,面对强控高爆发职业——我没有日常什么,还是吃BB合算点,特别是转换是变相降低你输出能力的东西各人情况不同习惯不同,看着用吧
90 暗夜精灵 死亡骑士
邪恶DK看对手,因为邪恶DK,攻击是综合性的,伤害途径多样化,DOT,自身近战,宝宝,远程BIUBIU。所以能应付的对手和作战样式也是多样性的。楼主既然喜欢邪恶DK,我就简单说下我的基本战术楼主作为参考即可。目前5.2,加出符文回血那个天赋之后,出死亡脚步,对付近战以消耗为主虽然腿短的DK不能完全风筝其他职业,但是靠走位减弱对方攻击是可以的。开着回血,变走位消耗变利用DOT和宝宝以及!@攻击对方。因为开着符文回血,#$频率低不少,注意节制能量,开机能破挡对方爆发,当宝宝变大后,一波天地鬼狂乱包爆发。远程还是接近战,由于这个新的回血机制,加上DK出双章难以被控制,你只要破好最强爆发还是耗得过的。具体打法太多了不细说了
90 侏儒 战士
减速老是断追不上法师啊 还有冰触转死是啥意思
90 侏儒 战士
冻疮是不是有bug捏
一泣血残月一
90 人类 死亡骑士
冰触现在消耗冰符文,产生死符文冻疮说是有BUG,不过和我没什么关系,因为开了MOP我的万金油取向的天赋就是窒息,一路窒息过来,如今窒息30秒,吾乃如鱼得水也
90 暗夜精灵 死亡骑士
泣血童鞋看来路数是攻为主,我强化的是死亡脚步和邪恶之地,反控机动为主,话说,泣血童鞋你是成就党么,怎么成就这么多
90 血精灵 死亡骑士
我觉得!@步也可以万金油。。。窒息还没试过,主要是不喜欢被减速后那慢悠悠的动作,看的着急。。
90 血精灵 死亡骑士
符转用了用,实测效果不是那么好。DK没有类似战士的那种规避性技能,比如大跳,剑在人在什么的。就算全程保持符转,对面爆发该吃还是得吃,爆发期间符转回血量不够看。如果面对LR恶魔术,武僧,倒是挺好看符转的。惩戒骑听说很猛,不过没测试过,不评论。总结,个人觉得吃BB还是不错。
90 巨魔 死亡骑士
坑爹呢你?5.2DK带天赋2个触手,加上PVP装的3秒,你有3个触手的,打FS一波拉,开局必交冰箱和冰霜新星。FS闪现CD短,你就要靠爆发撂倒他。起手爆发-触手(FS习惯性闪现)-触手(PVP装3秒再拉一下,FS必须交冰霜新星了)-血魔之握(交冰箱),然后么,你懂的,双病(现在每跳约8K伤害)+天地鬼+死打+灾打,远了的话还有缠绕。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
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