qq精武堂堂精气和气血怎么加的特别高?

伤害+582(548+34) 气血+822 防御+13 精气_精武堂吧_百度贴吧
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伤害+582(548+34) 气血+822 防御+13 精气收藏
伤害+582(548+34)气血+822防御+13精气+105吸血+3%闪避+3%暴击+1%加攻+4%加速+4%吸魔+1%等级:110强化:13级品质:粗糙强化失败率:13%确定神坛强化强化装备所需物品:物品/所需数量/已有数量高级强化符/1/6
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能点好??
2楼 21:13&|来自
装备【龙凤呈祥剑(110级)】强化成功,获得:吸血+1%开启[强化圣佑]可避免强化等级在1到20之间的装备强化风险
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还有半个符号,免费帮上25
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实在穷死了
10楼 21:24&|来自
他给别人点了,我来300
11楼 21:24&|来自
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防御+143(105+38)伤害+85精气+275气血收藏
防御+143(105+38)伤害+85精气+275气血+205吸血+4%闪避+4%暴击+4%加攻+2%加速+4%加防+4%吸魔+4%等级:80强化:30级强化失败率:30%
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或家园精武堂装备怎么强化不容易爆
家园精武堂装备怎么强化不容易爆
先发个半成品吧
冷日凉衫返回.卸装状态:&已锁能让烈日光华都转瞬冰凉的战衣,让人不寒而栗。防御+183(148+35)气血+451精气+190速度+12吸血+4%闪避+3%暴击+1%加攻+3%加速+3%加防+3%吸魔+3%强化师:Уagσ强化:26级等级:60耐久度:95/500修复失败:0/3
状态: 未锁
摄人心魂的魔巾,拥有控人心智的力量。
防御+118(78+40)
气血+416(316+100)
强化师:Уagσ
耐久度:499/500
修复失败:0/3首先看装备的基本属性,60级装备:武器-满伤301+满血451﹑满速18;衣服-满防175+满血451﹑满速18;鞋子-满速68+满血451﹑满伤64;头巾-满防95+满血451﹑满速18;项链-满血1812+满伤64﹑满速18.由于副属性加精气﹑防御装备,一般不值得强化,也就不再对此多说什么。了解了装备基本属性,就要在此条件参考下,挑选合适的白装开始强化吧。明白了装备基本的主﹑副属性,还要了解强化属性和技能,主属性包括:伤害﹑速度﹑气血﹑防御﹑精气。副属性包括所有百分比属性和技能。一般强6-10先用普通符,看情况可以继续再换高级符。如果一开始就只加吸血吸魔精气,我一般继续用普通符直到暴掉。如果强装时强到6级以上还不加主属性,这样情况一般不过15级就暴掉,如果加的大部分是伤﹑速﹑血﹑防主属性,此时停下隔天再来。隔天强可能后面加好属性,当时强,有可能点几下就暴,如果后面点几下不爆,且加的好属性,一般可强到20。如果强到十几主属性很好,一般,继续强强到20爆率很低。20级以下,主属性满意,副属性全而不满,那么这件装备强化到高级极品的可能很大!主属性满意,副属性全而不满,一般隔天一次,爆率很低。20级以上,个人觉得23﹑26﹑29是三个爆率比较高的。连续强出同一副属出现两次百分比,一般要停下来隔天继续,此时爆率很高。十几级后出现加伤害,只要不是+16,一般下一级会出好属性,且不会爆。强化满属性:伤害80﹑气血580-600﹑精气350﹑速度20﹑防御40(气血说法不一),百分比最高4%。化过程中,下一级最易爆的几个属性:伤害+16﹑气血+120﹑精气+105﹑速度+4﹑防御+8﹑百分比+4%。一般停下的几个阶段,除上面说的情况外,还有7-8级﹑13-15级﹑18-19级,20级以上建议1-2天点一次。别强调:强化有风险,确认需谨慎。强化装备说白了就是一个“钱”字
出现伤害+16﹑气血+120﹑精气+105﹑速度+4﹑防御+8﹑百分比+4%怎么办?隔天来?
嗯 是的。如果20级以上的话就2-3天强吧。出现伤害+16﹑气血+120﹑精气+105﹑速度+4﹑防御+8﹑百分比+4%或者百分比打到4%是再继续强是很容易碎的!如果你的一个装备在5左右就达到攻 速4%,那么这件装备基本上不了10
那些强化到30以上就是这样做?出现伤害+16﹑气血+120﹑精气+105﹑速度+4﹑防御+8﹑百分比+4%说明几乎不能再强?到顶?
如果后面点几下不爆,且加的好属性,一般可强到20。这句怎么理解?
可以是可以,就是风险太大了!出现以上的属性不要马上继续强,停个一天再继续。属性4%出现越多这装备就越容易爆
1-10基本一天可以连续强的。就是说强化出来的属性都是攻速防之类的而不是百分比,先停下来隔天继续,如果出现了攻 速的百分比,而且不是4%那么这个装就基本能上20
其他回答 (1)
现在满血可达到503喽
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QQ专区领域专家精武堂加点
精武堂加点
技能:一般不学习的技能血攻速攻适宜:神清气朗 金钟护体 武神附体 五灵归宗&如果不是特殊的防御型就别学习这几个技能、学了也发不出来& 剑气凌风&攻击太弱& 加点:个人认为、血攻是先苦后甜、速攻是先甜后苦。千千万万的人对血速那个好争论不休、我也结论不出个123来。总之我是血攻。加点是两血一攻。这样刚开始很垃圾、几乎处处呗虐。但是想想百级以后呢? 期待 。。。以下是论坛以为兄弟写的。我觉得有道理。值得借鉴:枫月楼の浅谈ざ□焱□[主题]:[内容]:首先对昨天帖子(已删)在编辑时漏掉数据的纰漏抱歉,此帖是以前帖为基础重新详细编帖关于加点,方法很多,根据个人爱好可以变换许多种,我是针对各阶段进行加点,力求都能使胜率提高,举个例子:到29级潜能为87,按我的逐层分配法为62力25速,并不能想当然认为到29级的分配只要是62力25就行,如果这样不保证之前级数PK会提高胜率。因目前技能随机靠运气成份不小,所以胜负一定程度受影响。本帖只为个人愚见,亲亲们拍砖时轻点,很痛的额,废话不多说,转入正题:①等级在10级以下时加点1力2速,因为这时先出招占优(血相差不大,貌似这时有全血牛么)②10至29级加点变更2力1速、3力、3力循环,有前面加点速度作保障,基本没有速度比你快的,装备以加血为主③30级以后加点就的谨慎了,因为不知友友们是RMB玩加还是G币玩加或净身玩家,无论怎样,30至34级必加1力1速,剩下1点推荐加力,主要按你装备来(40装备都出了,你买30?另类烧钱人不在此列),35至39级2力1速、2力1体、3力、1力2体、2力1体分配。(因此时等级升高,对手攻变高,适当加体防止被秒,一般3或5回合解决)④40至50级,先恭喜大家到40了,RMB玩加看看你们打造装备额外属性是什么吧,加点侧重攻速以血量作辅助。G币玩家,相信你们在丢了N件装备后终于找到衬手的了,加点法2力1速、1力2体、3力循环到50级,净身玩家看看自己装备,你想赢靠速度了,3力、3体、2力1速循环到50级(相对之前对体稍偏重)⑤50级以上(小弟刚53级,所以50以上具体到多少我不敢下结论,抱歉)把血侧重一下,加2体1力,、2力1速、1力1体1速、3力循环以上为个人之见,我目前不赞加防,对加精者狠拍砖,不赞同可以提出保贵意见,希望不要狠拍砖,还是那句话&玩家根据个人喜好加点,没固定模式&。小弟QQ:精武堂目前等级55级速度152欢迎大家挑战(我的加点基本符合我说的加点法,由于摸索所以略有不同),学个回风技能目前为止狠狠后悔★★下战书★★小弟不才,虽装备为40级里的大众装备,但对自己的加点还蛮有自信,特挑战精武堂级别相差不是狠狠狠狠大的各位友友小弟血2480,攻1422,级别比我低的友友建议别挑战我,因为你若想赢很大程度的靠上天眷顾(出大招),别漠视哥的狂,哥就这么拽★★交友,找帮★★小弟交友,一起耍一起游戏,笑傲精武小弟所在帮的帮主很久没了音讯,不知原因,唉,在不出现打算换帮,找个栖身的地方,有讲义气的帮收留小弟的没额★★补&充★★小弟不才,如果大家有什么、不同及其对精武堂的地方可以以回帖形式提出,如果是大众问题我会以方式给你解答,其他小问题会给你,只希望你常光顾本帖,也许别的友友提的问题正是你一直困惑的、想提却不知道如何提出的、提出却没人答理你的,小弟会认真对待每个有意义性的回帖,完毕,谢谢大家顶帖&★更正★&有友友提出刚开始的潜能总数不对,为此我特意申请个Q重进精武堂,发现1级时不分配3点潜能,故等级到29时总共28*3=84点潜能,特此更正!给各友友带来不便请谅解『感谢玩家』:不灭♀朱β雀◎堂♂主G松() 提出,谢谢!?☆续☆?先给大家抱歉,最近现实中很忙,有的友友没给家信,见谅额。下面针对大家的问题我续帖解决下:⑴大家需要我帮看下加点的请把属性与潜能分配家信我,别让我去看,我看不到你潜能分配的额,为了负责,我只有通过你装备和属性推测计算分析你的潜能分配,这样很费时、费精力的,谢谢。⑵有友友说对我加点感觉乱,不知道到底加了多少点,我给简化一下:a1至9级:攻8敏16(1级不给潜能点)b10至29级:攻53敏7c30至39级:体4攻15敏6(有5点潜能自由分配)d40至49级:体6攻新手卡
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加2力一体!在加2力一敏!敏是先出手打别人的!大大提高了胜率,希望采纳
比武中除了加点属性外,装备越好胜利率越高,当然技能是学最强的。要是挑战别人高攻中防高敏胜利率大,气血低没关系。举例子甲.攻击力是600点.速度是400点,防御是300点,气血是100点。精气100点。乙攻击300速度300防御300气血300精气300.甲学习有一技能潇湘剑血攻击力是3、6倍的甲的速度高于乙马上攻击乙,攻击力高技能利害,乙还没有来得及出手甲就胜利了。哪怕甲的气血是1点。
现在主流是2力1速或2力1体,我是2力1速加的,很不错.很PK强悍
一般、如果你不是人民币玩家的话、主加力量、然后体力、等级高了加点敏捷、
你好,每升一级后会有三个潜能点可供分配、可以加在、体质(气血)、智力(精气)、力量(伤害)、耐力(防御)、敏捷(速度)这五项 。体力(气血):衡量比武胜负的关键属性、谁的气血先为零的输本此比武。 智力(精气):相当于魔法、使用技能的关键属性、技能能否正常使用主要就看精气是否足够。   力量(伤害):相当于攻击、伤害越高、比武时可以造成对手更多掉气血。   耐力(防御):防御可以降低对手的伤害、使气血少量减少。   敏捷(速度):比武过程中决定谁先出手的关键属性。   以上是精武堂游戏中五个属性的概述,怎么加点(属性)一直是众多友友的困扰,在这里我给大家推荐几种加点方式:   ①先加二力一体、再加二力一敏,如此循环。   ②先加二力一体、再加二力一敏,再加三力,如此循环。   ③先一血一防一敏,再三力,如此循环 。   我主要推荐以上三种加点法,这三种加点方式都保证了体、力、敏,保证了气血、速度和高攻、在比武过程中不会处于被动。至于为何三种加点方式都没有加精气,个人感觉没有必要,等级高以后精气是足够使用技能的(《三清缚影》、《天罗地网》   体力篇使用不需要精气)。另外,可以从装备中选择补充精气的装备,也可少量加精。对于已经加点想改的,可以从以后的升级加点中补救,也可以在选择装备的时候挑选相应属性的装备。   有待争议加点方式:全加力、全加敏、全加体、这三种加法。   全加力:如果等到高等级、结合技能、装备的使用。全力由于血气少,敏捷低,会处于挨打状态,虽然一击能给对手很大伤害,但是还会是输家。   全加敏:会惨败,这个不多解释。   全加体:同样会惨败。只是在气血上占很大优势,没有攻击力,就算潇湘剑雨用出来也如同给对手挠痒痒。精武堂游戏中,属性值有力量,防御,敏捷,气血,精气6个属性值,技能包括攻击类(剑影留痕、御剑通灵、剑气凌风、人剑合一、潇湘剑雨)、辅助类(妙手回chun、神清气朗、金钟护体、武神附体、五灵归宗)以及特殊类(吸星功法、三清缚影、斗转星移、回风扫叶、天罗地wang、移形换影)。下面我为分享大家几套加点和技能配套的加点学习法。   注:下面的加点法都是升两级6点的加点法。技能上限10。   1.猛攻型。其实就是快速致命的打法。加点方法:4力1耐1敏、4力2耐。前者追求一刀流,后者追求两刀流。技能学习:攻击类全部,辅助类武神附体,特殊类三清缚影,天罗地wang,斗转星移。说明,猛攻型为了谋求高攻,牺牲了气血,精气等方面,所以一般要求要么速度快,要么能抗能打,所以建议以上加点。   2.高防型。高防御类型。加点方法:4耐2力,4耐1力1血。注:后期建议加点精气。技能学习:攻击类剑影留痕,潇湘剑雨,辅助类金钟护体,妙手回chun,神清气朗,武神附体,特殊类三清缚影,天罗地wang。说明,选择了高防型,你就选择了打持久战,所以,辅助类技能要多学,而且,到了后期,你会发现,持久战缺了精气是不行的。   3.迅猛型。有点刺客的味道。加点方法:3力3敏,4力2敏,3力2敏1耐。技能学习:攻击类除剑影留痕外都学习,辅助类武神附体,特殊类三清缚影,天罗地wang,回风扫叶。说明,高敏型的优势一般在后期能体现出来,敏越高,回合内攻击次数越多,越占优势,所以推荐高攻高敏加法,争取一刀流,否则......   4.平衡型。看似平庸,可有时又有意想不到的结果。加点方法:2力2耐1敏1血,1力3耐1敏1血。技能学习:攻击类除剑气凌风,人剑合一外全部,辅助类妙手回chun,金钟护体,特殊类三清缚影,斗转星移,回风扫叶,天罗地wang。说明:就像命运卡一样,很难下定义的类型。   5.自杀型。这个自己想象。加点方法:单一属性全6点。技能学习:随便。说明:不想玩的可以试试。   备注篇:关于移形换影这个技能,就目前来看,鲜有人学。其实,这个技能两面性很强,学了,你可以越级打败比你高10个等级的人,也可能被比你低级的人干掉。不过这个技能很强大,如果你在游戏里实力很一般,建议学习这个技能,相信这将是你打败高手的王牌。再有就是高于精气这个属性,很多人说精气不应该加,加了浪费点数,等级高了精气自然会高的,其实这样的说法是很无知的,到了后期以后,高手们会发现,精气的上限根本维持不了高等级技能的释放,导致低等级技能释放,输掉比试,所以,建议玩家前期适量加点精气,4级1点~
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