现在的死亡骑士哪个天赋好练什么天赋好?

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圣骑士练级天赋是惩戒好,防骑好还是奶骑好
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伊利亚·幻月
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做任务的话,首选惩戒,或者防御天赋穿惩戒装
如果打算副本升级,那么有装备基础的防护,完全没基础的神圣,不过对手法要求比较高。
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我是用防骑升级的,虽然打的慢了点,但是耐揍,所以一次拉个三四只一起打,效率也不差
注意点就是天赋里关于荣耀圣言的天赋全部加满
注:我是纯任务流,除非是副本任务,一次都不进去副本
[ 本帖最后由 诛龙草 于
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聖灮忽悠伱
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信仰圣光,方能找寻自我---忽悠你!
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原帖由 苍枫月 于
16:43 发表
做任务的话,首选惩戒,或者防御天赋穿惩戒装
如果打算副本升级,那么有装备基础的防护,完全没基础的神圣,不过对手法要求比较高。
建议初期不要用NQ去排随机,等技能熟悉后再排,要不会很坑人。。。的。。。。
聖灮忽悠伱
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原帖由 诛龙草 于
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我是用防骑升级的,虽然打的慢了点,但是耐揍,所以一次拉个三四只一起打,效率也不差
注意点就是天赋里关于荣耀圣言的天赋全部加满
注:我是纯任务流,除非是副本任务,一次都不进去副本 ...
话说咱奥丹母都没去,只是把海山和深渊之洲任务扫完就84了。。。。
(可能是和同学第一个晚上去打随机有关系。话说我同学85,装备329等级,一个LR的血比我还高。。。这尼玛打个FB感觉怎么都不像我是T。。。五个人中有三个血破十万。。。我BUFF完也才8万不到。。。)
现在还有600万到85。。。。泪奔啊。。。
83-84还TM是520万,84-85就920万了。。。。坑人啊!!!
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FQ升级慢,但效果很好,惩戒骑现在不好了、
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魔兽世界80级圣骑士什么天赋比较厉害!惩戒骑垃圾了吗?
提问者采纳
对了我在TF85的也是惩戒,比如增强萨满,而通常这些职业都易于上手,于是玩游戏就要玩很强势的职业,我就是完惩戒的、惩戒QS每个天赋都有很强的玩家能玩得很好,从70开始一直惩戒到现在3,比如现在的FQ,都有一群热爱惩戒天赋的骑士研究如何打出令人“惊讶”的DPS,基本3系都能回答你,至于NQ依然需要很好的意识,有问题可以PM我,这些看似垃圾的输出天赋在高手手里依然有不俗的DPS。没有最强的职业,无论怎么修改削弱,只有最强的玩家。如果LZ真的喜欢骑士这个职业就坚持玩下去。看什么强玩什么的人一般都是现实中难以找到存在感.22,我们按照自己的想法玩游戏,看看WMO就知道了、甚至双手冰DK、武器ZS
提问者评价
恩,我也喜欢骑士的!
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,G团那些很受欢迎的。。 PS。建议你可以换个主玩职业: 85级后圣骑士还是一样不给力,奶Q现在单刷能力很强,JJC也很受欢迎的。。现在么防御QS或者奶Q还是比较牛逼的,近战PK比较无敌的同等装备下。。 一句话PVE你可以选择防Q。,防Q现在可以说是最好的MT。 你真喜欢拿惩戒Q去PVP的话么你可以洗个防惩Q,PVP惩戒Q现在不给力了啊
厉害的定义是需求量大还是打架厉害?现在防骑是大副本不可或缺的一员,奶骑的治疗量在这个版本也是非常NB的。惩戒骑其实并不垃圾,只不过,出了DK这个职业以后,很多输出装备,都不会优先给骑士,而给DK的。但是,如果惩戒骑的装备上去,输出也是不可小看的。
这个要看自己想玩什么
团队很需要
惩戒QS DPS 打不过DK FS DZ 等等
所以 惩戒QS 有点削弱了。建议玩FQ
我以两年的魔兽经验告诉你QS弱了!70年代的时候,QS真的很风骚,不管是什么天赋的QS,她的时代已经过了!现在80年代,什么职业最有潜力?狂暴战,在PVP战场上那叫见一个杀一个,在pve的FB里DPS那叫一个高,都能超过FS!不过你要玩QS也不是坏事,职业不能偏多嘛,现在战士到处跑,超负荷了!我就是一个小小狂暴牛战,希望能与你认识,我在三区!
防骑和奶骑都是抢手货
惩戒Q还算可以 看装备和手法 一般DPS 在3到5名
防骑超IMBA 骑士还是很强势!
ICC TOC不可或缺防骑3.22非常强势
3.35被稍微削弱
但是还是最好的副T选择
FQ很厉害,春哥坦在WLK大放异彩,容错高,格挡高,还有保命技当然奶Q也是很出众的
一般都是防骑或者奶骑了 惩戒骑逐步退出舞台了
惩戒骑的相关知识
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出门在外也不愁现在5.0.4版本的赏金术士赵信符文可以单刷哪些本?什么天赋,符文,谢谢
您好, []|
魔兽国服开放5.0.4补丁下载 9月5日正式上线
我们非常高兴地宣布,《:大地的裂变》5.0.4补丁预计将于9月5日正式上线!从现在开始,您只需要通过《魔兽世界》启动程序启动游戏,相关的补丁数据下载就将自动开始。为了保证补丁文件能够正确安装以及客户端相关必要技术调整的运行,避免您因为技术原因无法进行游戏,请务必确保您《魔兽世界》客户端所安装的硬盘分区有至少额外30G的未使用硬盘空间。同时,我们强烈建议您始终保持后台下载始终开启。否则,您可能无法在5.0.4补丁上线的第一时间进入游戏。
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随着5.0.4补丁的发布,我们会对游戏进行大量的改动并加入了一些新功能,这些变化并不局限在潘达利亚大陆中。为了帮你们能够为这个补丁的到来做好准备,我们(在其它同僚的帮助下)准备了这篇指南。通过它,你可以对这个新补丁有所准备,并了解到它对你的角色和游戏体验的影响,最终让你能尽可能快地融入到全新的游戏环境中,享受到补丁带来的新变化。和以往所有的大型补丁一样,尽快提前下载是最明智的选择,这样你就可以在补丁上线时第一时间进入游戏。我们的后台下载器应该已经开始提供5.0.4补丁的下载,如果你还没开始下载,请务必在补丁上线之前下完绝大部分内容。能帮你解答大部分下载问题。若想验证你是否已经下载完所有的后台下载内容,你可以直接运行《魔兽世界》游戏目录下的BackgroundDownloader.exe,请务必确保您《魔兽世界》客户端所安装的硬盘分区有至少额外30G的未使用硬盘空间。每次补丁上线,总会有部分玩家会遇到一些安装问题。我们的准备了一个5.0.4补丁更新指说明文档,来帮助玩家解决一些疑难问题,而客服团队也特别准备了一个相关FAQ,在里面提供了许多自查步骤,从基础到高级问题应有尽有。每当游戏出现重大修改(尤其是像5.0.4这样大的修改)的时候,另一个常见的会绊住许多的玩家的领域是那些过期的UI插件。你需要找的是那些标明支持5.0.4版本的插件。如果你已经很长时间没上过游戏了,或者遇到了界面问题、LUA/XML错误信息或 “未知”实体的提示,你可能需要清除你的整个插件文件夹,并从头开始你的插件探索之旅。我们的可以帮到你!显然,在5.0.4中我们最大的改动在于新的天赋系统和随之而来的大量改动和新技能。但在我们开始谈这个话题之前,还有大量改动会影响到你的职业的玩法。不同职业受影响的程度不同,但几乎所有专精的技能循环都会发生变化,部分专精甚至被彻底重新设计了。一旦补丁上线,你可能会花上一段时间来重新找回以往的节奏,并重新编排你的技能动作栏。以下是几条需要重点关注的改动。 死亡骑士 灵气系统发生了变化。冰霜灵气将使符能恢复速率加倍,而且死亡骑士的每个专精都会强化与之对应的灵气。死疽打击和新天赋死亡虹吸都会消耗一枚死亡符文,这意味着你只能在至少有一枚符文被转化为死亡符文以后才能使用这两个技能。 德鲁伊野性专精被分为野性(猫德)和守护(熊德)两种专精。四种专精间有了更加明显的区别,分别有了各自专属的功能性技能,但所有的专精技能都可以在其它的天赋下得到有效利用。如,野性和守护德鲁伊可以用治疗之触进行有效的治疗。而平衡和恢复德鲁伊将可以更好地使用猫形态和熊形态下的技能。 再也没有了最小射击距离。远程武()器栏被移除;猎人现在可以在主手武器栏装备他们的远程武器。(Yes,终于可以在看到你背着你的远程武器了)猎人现在可从精准中受益,而且他们的远程攻击将可以被闪避。任意类型的宠物现在都可以随意地选择专精(狂野、坚韧和狡诈)。 法师为了使这个职业更加有趣,法师经历了许多改动,我们希望通过这些改动来使他们的技能循环变得焕然一新。奥法现在有了更加复杂的输出循环。火法现在可以通过一些特殊技能来控制这一天赋天生的不确定性。冰法在持续性输出方面变得更加强大,在PvE环境中也能有一定的竞争力。原本只属于冰法的大部分控场和生存技能现在被分配到了不同专精中,或是变得可以被所有专精使用。 圣骑士尽管圣骑士目前主要还是个近战职业,但他们现在也有了不少远程技能。为了能和新的团队BUFF系统(具体内容见下)相统一,圣骑士的光环被移除了,BUFF也主要集中到了圣印这块。圣骑士现在最多能一次储存5层神圣能量,但每个技能最多还是只能消耗3层圣能。 牧师所有施法职业的法力池变为固定值(具体内容见下)。脉轮的作用方式现在类似于战士的作战姿态。我们对戒律牧进行了一些改动,使他们能够更进一步地选择伤害吸收风格的游戏模式。暗牧现在有了新的资源:暗影宝珠。暗影宝珠可由暗牧的一些基本技能来生成,并可用于一些强大的伤害性法术或控场技能。 潜行者毒药现在是法术书技能,并且一次对两把武器生效。毒药现在分为两类:致命和非致命,而你同一时间可以给武器附加这两类毒药各一种。许多曾经仅限于单一专精的技能现在变得通用了;因此现在你可以练一个暗影步战斗贼或是会装死的刺杀贼。匕首速度被统一化了,因此把“快速匕首”装备在副手的窍门不再有效。同一把匕首被装备在主手和副手上将不会有所区别。 萨满图腾不再提供长效Buff。部分旧有的被动效果现在可有萨满自身来提供。而图腾则更多用来提供短期的便利。为了契合这一改动,一键丢多个图腾的界面被移除了,但所有的图腾法术都可以直接从法术书中被拖出来使用。 术士术士的每个专精都拥有了独一无二的次要资源。这些资源可以临时地强化术士自身。痛苦术现在更专注于投放周期性伤害效果,并将它们的效果放大,他们可以在技能循环中加入灵魂碎片来造成巨大伤害,或是和以前一样偶尔使用一些辅助技能。恶魔术现在有了恶魔之怒作为新的资源,这一资源将取代灵魂碎片,恶魔之怒将在施展普通法术的过程中逐步积攒,可以消耗在强大的爆发性伤害中。术士不再使用护甲法术,而是将获得提高额外的护甲和生命值增益的被动技能。所有的恶魔都将造成相近的伤害,而且不再被局限于某个特定的专精。另外,每次在地下城/团队副本的首领战中团灭后,末日守卫、地狱火和灵魂石的冷却时间都将被立即重置。 战士我们修改了怒气的设定,以使它成为更加珍贵的资源。怒气不再自动因为战士受到伤害而得到提升,而需要通过他们的主要攻击手段(如致死打击、嗜血和盾牌猛击)来积攒。所有的姿态现在共享技能动作条,即切换姿态不会再更改你的动作条,技能也不再有姿态限制。另外,不同姿态的收益也发生了显著的变化,狂暴姿态允许战士通过受到伤害来提升怒气,战斗姿态则会进一步提高战士通过主动攻击所获得的怒气,而防御姿态则专注于生存能力。新的天赋系统将在保留原有各个职业和专精的核心风格的前提下重新定义你的《魔兽世界》角色。在补丁上线后,点击“N”键打开你的天赋面板,你将能注意到大量的变化。最明显的是新的专精页面,它显示了每个职业专精的核心技能。作为每个专精的代表技能,它们只能在对应专精被激活时使用。天赋页面将展示新的天赋系统。这里的天赋不限制专精,而且有大量强大而有效的技能可供选择,但你每行只能选择一个天赋。这里的天赋大多和旧有的天赋相近, 有时候会有一些小小的变化,但剩下的都是全新技能。我们尽力把每一行的天赋都做得难以选择,你需要花上一些时间来进行思考。但不用担心,你可以通过清心书卷(一种由铭文师制作的可交易书卷)来随时随地重置单个天赋,或是访问你的职业训练师来一次重置所有天赋。 当然,由于天赋系统的改动较大,所有天赋都将被重置。你可以在第一次选择天赋和专精的时候探索那些新技能!铭文现在变得更加专一也更加有趣。首要雕文被移除了,而大型雕文现在更倾向于原本由小型雕雕文和首要雕文所提供的强化和功能性增益。小型雕文则负责提供一些有趣而好玩的可自定义效果。5.0.4带来的改动非常巨大。每位玩家都有必要查看一下完整的补丁信息。但我觉得有必要把以下内容提前告知广大玩家,因为每次登陆时它们都非常有帮助。•所有烹饪奖励都被合并为同一种兑币:美食家奖章。这不但能让你的兑币列表更加清新,也意味着你可以通过暴风城的日常任务来获得达拉然的大厨帽。•范围拾取!拉一堆怪,然后A掉,再拉一堆,再A掉。然后你只需要一次右键点击就能拾取所有的尸体——当然,你的背包必须有空位。•日常任务上限被移除。取消这一限制原本是为了让玩家更好地享受《熊猫人之谜》中大量有趣的日常任务。但你可以在资料片上线之前提前享受到这一好处。•帐号通用坐骑和成就!这一功能可谓是千呼万唤始出来,你同一个战网通行证下所有《魔兽世界》帐号和角色都将可以共享通行证下每一匹坐骑(就算其中有试玩版帐号)。同时,部分成就还可以通过通行证下不同的角色的合作努力来完成。•我们还为许多界面元素和菜单添加了 说明系统。你可以通过点击界面左上角的i按钮来开关界面提示信息。•新的技能将通过等级的提升而自动习得。你只有在需要重置天赋、铭文、专精或是学习双天赋的时候才需要拜访职业训练师。•法力池现在拥有上限。这一条不见得是一项便利,但这一改动将影响所有使用法力的职业,和他们在积累装备时所需求的首要属性。智力依然可以强化技能的杀伤力和治疗能力,而精神则仍然可以提高法力恢复速度。在对两个属性的取舍问题上,玩家将需要考虑更多。这些改动并不是5.0.4补丁的全部。如果你觉得我们漏提了什么关键性的改动,敬请在评论中指出。我们还作出了一些旨在影响玩家之间互动和交流的改动。•新的Buff与Debuff设计。这一改动和上文中的职业改动部分有关。但基本的设计前提是,现在我们有了一套固定的Buff和Debuff列表。其中每一个Buff都可由部分职业或专精来提供。当你加入一个团队副本的时候,你身上应该会有8个Buff。而如果不满8个,那么就代表团队里至少有一个人能忘了加Buff。•战网昵称支持。战网昵称是你在战网上的帐号通用昵称,因此请谨慎地进行选择。战网昵称可以实现实名好友的所有功能,同时它还可以有效地隐藏你的真名和帐号。实名好友让你能随时联系你的现实好友和家人,而战网昵称则可以用于任何你不想暴露真名的场合。•统一化的PvE队列界面。你现在可以在同一个界面中加入地下城、团队和其它内容的队列。而且它们互不干扰,你可以全部排上,然后看哪个队列先跳出来。•跨服地图。5.0.4上线后,我们将首先在部分服务器中试行这一功能,并逐步将它应用到所有服务器中,为《熊猫人之谜》的上线作准备。如果你打算在《熊猫人之谜》上线前练一个新角色,这一功能将能对你周围的世界造成非常显著的影响。•我们还加入了一个新的掷骰界面,今后的掷骰点数将不再显示在聊天框里,而是统一出现在这个界面中。5.0.4将首先加入两个有关塞拉摩之战的场景战役(部落一个,联盟一个),但它们不会在补丁上线时就开放。请密切关注我们以了解更多相关信息。下面列举的这些内容不适合放在本生存手册正文中的任何一个分类下。但它们依然是十分重要的信息,能够帮助你进一步了解5.0.4补丁。•。这里专门一提,以免你错过了这篇博文。我们已经在本文中详细阐述了5.0.4补丁及未来的兑币转换流程。•PvP 11赛季结束。一如以往,我们将决定季末奖励的获奖玩家。因此如果你觉得自己有可能获奖,那么在这段时间内请不要使用转服服务。这次征服点数将被自动转换为荣誉点数。•头部附魔移除。头部附魔被砍是很久以前就已经公布的改动。这一改动将在《熊猫人之谜》的新声望中得到完整的体现,但在5.0.4补丁中你已经可以看到它的效果。•法术穿透现在被PvP强度取代,而韧性则被PvP韧性取代。Ghostcrawler(鬼蟹)曾写过一篇博文阐述过这一改动。而我们仍在使用文中的一些设计方针。•远程/圣物/投掷物品栏被移除。所有武器都将被装备在武器栏,而我们对远程武器(包括魔杖)进行了一些调整,使它们变得更加强大。好了,本文应该能够起到一些作用。5.0.4的重大改动非常多,我一时也无法记起全部。如果你能为其他玩家提供更多有任何有帮助的提示,请发表在评论当中。 魔兽世界资料站:
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三个专精(点击进入专精攻略)
死亡骑士5.4版本改动:
  当死亡骑士在黑锋要塞中施放黑锋之门时,现在会使死亡骑士返回初始出发地点附近的位置。
  冰封之韧不再消耗符文能量。
  死疽打击现在造成100%的武器伤害(从150%的武器伤害下调)。
  冰锋符文现在造成相当于武器伤害3%的额外冰霜伤害(从2%上调),且每层冰霜易伤使目标从死亡骑士的冰霜攻击中承受额外3%的伤害(从2%上调)。
  灵魂收割的初始伤害部分提高了30%。如果目标的生命值在5秒后降低至35%以下,则造成的暗影伤害提高20%。
  邪恶灵气现在可使所有对象的急速提高10%,而非只对近战部分的急速(攻击速度和符文能量恢复速度)有效。其移动速度增益效果不变。
  还击是全新的被动技能,鲜血死亡骑士可在76级时学会这一技能。当死亡骑士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。
  符文刃舞不再消耗符文能量。
  血红之韧不再降低冰封之韧的消耗。
  现在,当死亡骑士躲闪或招架一次近战攻击时,也有一定几率激活血之气息了。
  冰霜打击现在会造成115%的武器伤害(从105%上调)。
  凛风冲击造成的伤害提高15%。
  冰冻废土之力现在使所有近战攻击的伤害提高30%(从20%上调)。
  湮没现在会造成250%的武器伤害(从230%上调)。
  食尸鬼主宰使亡者复生的冷却时间缩短60秒。
  食尸鬼的跳跃和撕扯不再拥有公共冷却,且不再消耗能量。
  邪恶之力现在会使死亡骑士的力量提高25%(从10%上调)。
  反魔法领域已被重新设计。该天赋现在使身处效果区域所受到的魔法伤害降低40%,持续3秒,对吸收的总伤害不再有限制,且该技能不再与力量具有比例关系。
  死亡虹吸的伤害提高了10%。
  吸血瘟疫现在将根据专精把2枚完全耗尽的符文(从1枚上调)转化为死亡符文。
  鲜血:回复1个冰霜符文,1个邪恶符文
  冰霜:1个冰霜符文,1个邪恶符文
  邪恶:1个鲜血符文,1个冰霜符文
  新的大型雕文
  溃蚀之血雕文:血液沸腾现在会视所有目标均受到血之疫病或冰霜疫病效果的影响。
  魔法再生雕文:如果反魔法护罩在持续时间结束后消失,其冷却时间会缩短,时间取决于吸收的伤害量
  绝命之疾雕文:通过灵魂收割获得的急速效果现在还会使死亡骑士的移动速度在效果持续期间得到提高。
  洪音号角雕文:寒冬号角现在会额外产生符文能量值,但冷却时间会延长。
  大型雕文
  痼疾雕文现在使疾病造成的伤害降低15%(从降低30%下调)。
  心灵冰冻雕文现在使心灵冰冻的冷却时间缩短1秒,并使消耗提高10点符文能量(原为2秒和20点符文能量)。
  爆发雕文使爆发消耗30点符文能量(从40点下调)。
  冰霜之柱雕文现在使移动速度降低70%,而不是将死亡骑士冻在原地。
  新的小型雕文
  无尽寒冬雕文:寒冬号角现在能够持续1小时。
  骷髅雕文:死亡骑士的亡者复生将召唤一个骷髅,而不是一个食尸鬼。
  错误修正
  修正了一个强化鲜血灵气和符文腐蚀无法正确提高某些饰品和效果触发几率的问题。
死亡骑士5.3版本改动:
血之疫病不再从嫁祸诀窍所带来的伤害提高中获益。
冰霜疫病不再从嫁祸诀窍所带来的伤害提高中获益。
死疽打击从攻击强度中获得的治疗量吸收效果提高至225%,从200%上调。
现在,血魔之握最多可影响4个玩家目标,可影响的非玩家目标仍然不受限制。
末日突降现在要求死亡骑士处于邪恶灵气状态,以激活使死亡缠绕不消耗符文能量的效果。
邪恶之力现在可使死亡骑士的力量提高10%(原为15%)。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
改动的主要目标有三:
为冷门天赋带来生机。
提高邪恶死亡骑士的游戏体验。
小幅增强PvP表现
总体而言,我们并不认为死亡骑士需要太大的改动。我们并不提倡为改而改,因此相对其它职业而言,死亡骑士的改动较少。
在冷门天赋问题上,死亡虹吸(伤害增加)和符能转换(持续消耗的符能减少)将得到增强。
提高邪恶死亡骑士的游戏体验将主要通过解决符文间使用率不平衡的问题来实现。通常的死亡骑士都会使用两次血沸然后接天灾打击,剩下两个冰霜符文不够施展脓疮打击。而现在,冰冷触摸将激活收割,允许你将两个冰霜符文转化为死亡符文。而暗影打击也将施加冰霜疫病,从而大大减少使用冰冷触摸的必要性。召唤石像鬼将不再花费符文能量,同时为了更好的搭配邪恶死亡骑士的精通——恐惧之刃,其伤害将改成暗影和自然伤害。
虽然我们觉得死亡骑士在PvP中的整体表现不错,不过我们也同意玩家对于绞袭的作用来说冷却时间过长的反馈。我们在降低了它冷却时间的同时,也对窒息做出相对的改动。最后,我们还想指出T14的2件套由于过于强大,我们担心死亡骑士玩家在5.2副本中仍将继续使用它们。所以我们削弱了套装的奖励并相应增强了死亡骑士来进行补偿。鲜血专精总体表现不错,不过我们还是大幅度强化了之前调整过低的鲜血寄生虫。
5.2死亡骑士所有变动(测试服)
死亡虹吸恢复的生命值提高至造成伤害的150%(从100%上调)。
符能转换现在需要5点符文能量激活,并且每秒消耗5点符文能量(从10点激活加上每秒10点符文能量下调)。
现在,死亡骑士切换鲜血灵气时,其生命值的百分比保持不变。
血之疫病造成的伤害提高15%。
冰霜疫病造成的伤害提高15%。
绞袭的冷却时间缩短为60秒(原为2分钟)。
窒息的冷却时间缩短为30秒(原为1分钟)。
鲜血寄生虫现在召唤的血虫,生命值相当于死亡骑士生命值的15%(原来为18%),且鲜血迸发现在治愈的生命值相当于每层生命吸取的25%(原来为每层30%)。
凛风冲击现在对主目标造成额外8%的伤害。对效果区域内其他敌人造成的伤害保持不变。
冰冷之爪现在使攻击速度提高25%(原来为20%)。
冰冻废土之力现在使近战伤害提高15%(原来为10%)。
收割现在也能作用于冰冷触摸。
召唤石像鬼现在不消耗符文能量。
石像鬼打击现在造成暗影和自然伤害(以前仅造成自然伤害)。
黑色热疫使者现在将使暗影打击在原有效果的基础上额外附带冰霜疫病。
天灾之击现在造成额外3.8%的伤害。
冰霜与邪恶系的T14套装的2件套套装奖励下调,冰霜打击、湮没和天灾打击的伤害加成从10%下调至4%。
死亡骑士职业心得分享:
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死亡骑士相关攻略:4.3术士在PVE和PVP点什么天赋_百度知道
4.3术士在PVE和PVP点什么天赋
我现在用的恶魔升级,不知副本和PVP用什么天赋好?
提问者采纳
通过4.3中文补丁说明中可看出,毁灭术被加强,恶魔召唤时间被延长(恶魔术更长)。需要理解的是,这次修改,暴雪是把术士的三系平衡了,而不是让毁灭在三系中脱颖而出。4.2以前的版本中多数术士选择了恶魔,这次又把召唤大哥的时间延长了,再加上T13套装属性介绍,明显就是恶魔术士最给力。楼主还在用恶魔升级,我觉得楼主应该是个新手术士。恶魔这个天赋无论升级还是将来下副本,都很适合新手,而且无论从单体还是AOE输出,伤害都是最高的,再说一个团队至少有一个恶魔术士给法系buff。至于,PVP天赋,我觉得恶魔也是很强大,同操作、同装备的前提下没什么对手的,一个恶魔打副本,一个打pvp,单刷个副本也是很好的。当然了,痛苦pvp也是很不错的选择,至于毁灭,这是个控制能力超强的天赋,操作很繁琐,不适合新人快速上手。纯手工,望采纳。
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其他4条回答
副本就恶魔吧。PVP个人爱好。虽然很多人都用毁灭,额,不过我一直玩的是比较冷门的。在毁灭术满地走的时候,本人玩了个痛苦。呵呵
4.3PVE术士天赋推荐就一种,恶魔,PVP可以根据个人喜好和队友职业来定,个人比较喜好恶魔和毁灭,有控制,有爆发,生存能力强。
4.3 中 PVE恶魔SS 相当出彩PVP的话 毁灭吧
4.3补丁介绍都说了,你们还误人子弟?毁灭天赋得到增强,恶魔多少算是沾光,痛苦无变化=============副本双天赋选择恶魔/毁灭,输出可以得到最大提升PVP痛苦必选,CC流永远是王道。另一天赋可以考虑恶魔或毁灭,但恶魔实际上更适合AOE之类的使用,理论上还是毁灭吧================补丁说明,摘抄灵魂之火现在计算72.6%的法术强度,而不是62.5%。灾星现在改为增加目标技能的怒气、能量、集中值或符文能量消耗,而不是降低它们的回复速度了。恶魔学识大师的基础加成从16%提高到18.4%,每一个精通点数的加成从2%提高到2.3%。灵魂之火也可以激活末日迫近了硫磺烈火可使烧尽和混乱之箭对被献祭目标的伤害提高5/10/15%,而不是2/4/6%。燃烧余烬现在可造成相当于灵魂之火及小鬼的火焰箭25/50% 的伤害,而不是15/30%。提高了燃烧余烬的伤害上限。暗影灼烧现在将造成暗影烈焰伤害,而不是暗影伤害。强化灵魂之火的持续时间从15秒增加到20秒。修正:恶魔学识大师错误地大幅度强化末日守卫和地狱火的错误
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提问者采纳
5.04本来就是过渡的版本,什么天赋走得远,不等正式版上线谁都说不了,我自己也是玩DK的,目前感觉虽然血DK 还是可以的,但是我觉得正式版上线以嵘邰第墒郢嚷电郦钉桅后,随着战士防御姿态BUFF到30%的免伤。还有武僧坦的崛起。血DK的地位,谁都说不了。冰跟邪因为现在没有最终技能的加入。DPS也暂时还能排在第一集团。就目前而言肯定还是坦的地位要高过DPS。纯手打。求精。希望对你有帮助。
提问者评价
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其他2条回答
血t,没办法
PVE用血DK 穿DPS装 打攻击不是很高的BOSS伤害很猛 接下来是邪DK。冰DKPVP用冰DK 现在冰DK的湮没很暴力,由于邪恶DK需要整齐的符文 又因为冰触驱散的存在所以不如冰DK
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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