DNF_68dnf魔神加点攻击3500力量864算低吗??武器没强化到7附牛卡…23力…

【请教】力量卡和物理攻击力卡的区别?_dnf驱魔吧_百度贴吧
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【请教】力量卡和物理攻击力卡的区别?
我副了3张物理攻击力卡。原来2100物攻,520力量。副完卡,2145物攻。请教,如果我副的是3张5力量卡。物理攻击能到多少?我是纯刷图点力驱。
顺便请指教一下我的附魔---2暴击卡,0.9移动卡,60HP卡,3张5物理攻击力卡(包括斧子),3张加3火强卡,镰刀副1的释放卡。做为平民附魔够了吧。以PK为主。。
帮顶,挽救楼主尊严,副魔的问题太深奥,不懂。
7级附魔长期囤卡研究回答您
力卡完胜物攻卡 智卡完胜魔攻卡
回复:4楼终于遇到抚摸哥了~~~我今天把首饰附完牛卡了· 虫卡 高格还没选定~~吧里有个高人建议虫卡。。。求解释!!!
作为平民够了,一力量等于两物攻…我的附魔是上衣裤子力量卡…虾皮准备附物攻卡…攒钱中
①物理攻击卡比如虫王戮蛊20攻击,需要代入公式计算,最后加成多少和你当前力量有关。通俗点就是增加了20点武器基础攻击,最后面板远远不止+20。但是不会增加板面力量。很多人对物理攻击卡的误解就在于,以为附一张20攻击卡,板面攻击只增加20,这是极大的误区。 ②力量卡比如长脚罗特斯17力量,附魔之后板面力量增加17点,没有多。物理攻击也会增加一些,增加的具体量和你当前武器有关,这里给不出具体多少。但是增加的物理攻击力远不如附魔攻击卡那么多。 ③具体计算公式(物理、魔法攻击通用)板面攻击=武器基础攻击*(1+0.004*力量)*(1+精通百分比)+强化无视伤害 ④技能的固定伤害和百分比伤害固定伤害的技能,提升伤害只能通过增加力量(物理系)/智力(魔法系)。因为物理攻击的提升,比如强化,附魔攻击卡,通过公式可知并不能增加力量/智力,所以物理攻击力没有关系。 百分比伤害的技能,提升最佳方法是通过强化,因为它的计算方式和物理攻击力直接挂钩,另外通过公式可以知道,提升力量也能少许提升百分比技能的伤害,但是远远不如直接附魔力量/智力卡效果好。 ⑤力量智力卡/攻击魔攻卡的选择读懂了第4点之后,请登陆游戏逐个技能打开详细查看。如果主攻技能是固定伤害,请附力量/智力卡。如果主攻技能是百分比伤害,请附攻击/魔攻卡。 例子:红眼主攻技能几乎都是固伤,因此装备和附魔选择力量,武器也以能增加固定伤害的无影剑最佳。 白手主攻技能几乎都是百分比,没记错的话只有除了觉醒是固伤,白手的其他技能全是百分比。因此最佳选择是附魔攻击卡,和高强化武器。
驱魔果断需要附魔物理攻击卡具体请看自己的各项技能说明,均为%比加成,也就是说你的技能伤害与物理攻击力相关鉴定完毕
4楼:你算的是哪种好卖吧?
5楼:虫王卡是你无悔的选择…
偷偷告诉兰州,肩膀有个70血卡
物驱选择还是物理攻击卡 因为固定伤害的技能只有狂锤最后震的一下和落凤锤的震的一下是固定伤害 还有45级大鸟技能 以上3种是固定伤害 其他技能都是看攻击力 所以驱魔还是附虫卡好一些
以楼主的情况,武器如果是虾皮的话附3张5力面板是2115物攻左右吧,如果武器差点泰坦什么的附3张5力就要少点,的样子
力量加成和物攻加成是完全不同的概念你的每点力量会对面板攻击有一定加成,同时会增加你固定伤害技能的伤害数值,比如你是力驱,觉醒伤害固定的,就要靠力量加成,或者独立物理攻击加成,记住是“独立”物理攻击,加成数值是 每 100点独立物理攻击力=固定技能10%伤害 假设你有个技能伤害是 1000 如果你的独立物理攻击加成是100 那么刚才所说的你的技能伤害将会成为 %=1100力量加成的公式不太清楚,这个也是大家都清楚的事情那么返回来讲物理攻击力卡,它所加成的是纯面板伤害,对固定伤害技能完全无加成,也就是说你该打1000的技能还是打1000,它所加成的是百分比的伤害技能,比如你的星落打,伤害完全取决于面板物理攻击数值,与力量无关(力量的加成会直接反映到面板数值上,不会另作加成)所以如果你的技能里属于百分比伤害的比较多,那么物理攻击卡完胜力量卡(比如漫游之类的,技能都是xxx%点伤害)如果你的技能都是固定伤害,(比如大枪,技能都是xxx%+xxx点伤害,或者干脆直接是xxx点伤害),数值都是固定的,那么力量卡完胜物理攻击卡LZ是驱魔,我不是太了解,你自己看了技能说明在自行决定吧。
我只知道PKC是魔法攻击卡比智力卡好,希望对你有帮助
驱魔只能落风和觉醒固定 固定技能伤害和力量有关 其他技能都是百分比物理攻击 物理卡好 4楼真笑
这个版本鬼泣都附魔魔法攻击好
鬼泣技能 墓碑 觉醒 固定
其他百分比
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或DNF武器的物理攻击力与无视的问题_百度知道
DNF武器的物理攻击力与无视的问题
本人48白手`拿的是+8青光(502无视99)`属性栏里显示物攻+99)`我现在有个疑问`武器无视的那99伤害有没有算在力量的加成里`比如一个拔刀`500%的伤害`那武器无视的那99攻击力有没有*500%?还是原本的1463的物攻旦厂测断爻登诧券超猾*500%后直接加上99的伤害?麻烦高手回答一下
提问者采纳
  无视建立在破了防御上的追加伤害 以下文章供参考  开篇请允许我YY一下,因为真的很激动。我明白,不管写多少加点文章那也只能是给某些职业参考,在DNF百万玩家的大海中只是滴进了一滴水滴,荡起一圈水波,又迅速地被波涛掩盖。  而我今天要告诉大家的发现,无异于一场太平洋底的大地振,不但海浪滔天,而且必然摧毁无数海岸城市的旧秩序,也许只有当年的神贴《终结一些攻击速度与释放速度的谬论》能相提并论。  好,YY结束,正题开始,本贴讨论装备强化后“无视防御的物理(魔法)攻击力”问题  DNF运营至今,无数游戏币梦断凯丽,无疑因为强化造成的攻击力无视对手防御是一个巨大的诱惑,但却不知这是一个参数的描述错误造成的假象,本文通过具体的实验和参数分析,告诉各位玩家,武器强化到底带来的是什么加成  【懒人直接看结论:加成的攻击不能无视对手防御,无视的是自己的力量(或智力)】  实验人物:江苏1区,55级散打  人物名:趴在茅房玩蛆(写了N多帖子,ID都保密,就是这个原因)  实验素材:  1、林纳斯处购买的“生锈的臂铠”两个,一个强化到8,一个未强化  2、同为17力的“碧影拳套”两个,一个强化到8,一个未强化,基础攻击力相差7点  实验须知概念:  1、攻击力:等于武器攻击力乘以力量参数,简单说就是武器的攻击力加上力量的影响  注意我没有说是乘以力量,而是乘以力量代表的某个参数,攻击力数值显示在人物状态栏物理攻击力  2、防御:护甲及体力的综合,即护甲乘以体力参数,显示在物理防御中,使得伤害按百分比减免  3、伤害:攻击者攻击力减去被击者的防御减免百分比后,被击者去的HP,即屏幕上显示的数值  实验过程:以生锈的臂铠得出结论,以碧影拳套来验证  1、生锈的臂铠,装备攻击力45,装配后由于人物的力量影响,攻击力为139,对敌人的平均伤害(去除破招和暴击)为106,可得出怪的伤害减免为:106/139=23.75%,即受到76.25%的伤害  2、生锈的臂铠+8,装备攻击力45+8,装配后,攻击力为139+8,对敌人平均伤害为112,对比实验1的结果,伤害多了6,而按照说明,无视防御的攻击力为8,那么为什么多的伤害只是6呢?我们可以发现6=8*76.25%。  初步得出结论,强化加成的攻击力造成的伤害受对方防御影响,并非无视防御  验证过程:  1、碧影拳套,装备攻击力472,装配后,攻击力为1497,对敌人平均伤害662,因为是冰属性,所以没有遵守实验1给出伤害减免也不足为奇,冰属性的实际受伤为44.22%  2、碧影拳套+8,装备攻击力479+94,装配后,攻击力为1519+94,对敌人平均伤害为730,对比验证过程1,多的伤害为68  验证过程表明,尽管强化过的碧影比未强化的碧影基础攻击多22,强化攻击多94,依然只比未强化过的碧影多68伤害  两对武器都已经证明,强化造成的伤害并不无视对手物理防御(遗憾的是未能证明攻击属性差别带来的影响)  那么真相是什么样的呢?  其实,“无视防御的物理攻击力”正确的叫法应该是“无视自己力量的攻击力”,因为未强化时,攻击力=武器攻击力*力量影响,强化时,攻击力=武器攻击力*力量影旦厂测断爻登诧券超猾响+强化加成,为了避免玩家理解为 攻击力=(武器攻击力+强化加成)*力量影响,所以这样表达,但是却错误地说成了无视防御的攻击力  考虑到防具和武器的加成,伤害实际公式为:  实际伤害=[(武器攻击力*力量影响)+武器强化加成]*(100%-对手防御减免百分比)-强化引起的最终伤害减免  所谓最终伤害减免,就是强化装备带来的“所受物理伤害-1”  举个例子,甲的武器攻击为300,装备之后由于力量加成,为1000。现在甲强化了武器,武器为300+300,那么装备之后就是+300),而并不是2000  乙的防御、体力、装备强化效果共减免50%的伤害,再追加减免5,那么甲没强化,打乙,一下打500HP,再减免5,伤害为495  甲强化过武器,攻击力,打乙,0,再减免5,745  这一结论有其他事实支持:打用挂的玩家时,无论你武器强化多高,由于对手“强化引起的最终伤害减免”这项数值极高,所以伤害都是1  那么这一结论可以告诉我们什么呢?  1、强化武器带来的收益没我们想象的那么大,你强化攻击力+300,对手防御减伤害33%的话,你的强化造成的伤害是200  2、强化武器带来的攻击力不受力量加成的影响,所以我碧影479的攻击力装备到身上攻击力为1519,而强化的攻击不论我力量多高,都是攻击加94  3、随着力量的提升,+10的蓝武器可能攻击都不如不加的同等级紫武器高  4、基础攻击力带来的差距如此之大,所以拿低等级高强化的武器并不合算  5、从伤害公式考虑,同样的钱,用于PK时,强化装备远比强化武器带来的提升要合算。  6、一些所谓高强化和低强化用戾龙还是用黑龙之类的帖子,不论其结论如何,思路都是错误的  结束了,看在我写这么多的份上,再让我YY一下,之所以发现这个,是因为我有一个54元素和45补正鬼泣。  元素雪人流,拿45冰凌魔杖,+9的,改版自然废了,所以换了混沌法杖,居然发现攻击比+9冰凌魔杖高,所以产生了疑惑。  鬼泣45的赤凰老是出效果中断浮空,所以强化回0后,收了个45级大蛇刀,强化到7,数值上比赤凰高了,但是装备后攻击力仍然不如赤凰  于是最终发现了这个接近1年来未曾有人发现的结论。本人在百度搜索了,之前有人觉得不对劲,但是没有研究,也没人响应,本人是对此问题进行研究的第一人,希望能以此结论改变一些人的观念
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谢谢您的答案!对本人帮助很大`相信对很多帮助都很大````
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...1楼说的太准确了
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出门在外也不愁DNF80魔神带这些装备力量能过2000吗???_百度知道
DNF80魔神带这些装备力量能过2000吗???
上!拜托了、左槽哈因、有什么提升的地方吗、称号王室尊亲-力不能的话、哈尼克(或者罗乌)?武器、下衣附30力、右槽青龙力量能过2000吗、悲鸣戒、佩鲁斯、真野猪套无影
补充一下、我纯刷图春节套好还是天空套好(我不打算买今年的春节套了)
提问者采纳
有高强度的武器牛逼的武器,不花多少钱,杀人是红眼没有的无影和高强度的武器的首选。
PS,右插槽+ 10钻石104 +6 =(110)11或以上,再加上其他武器。这可以堆到2000的强度? 4月16日20 +30 +35 +98-61 +110-71 +30 +44 +28-25 =强度的28 238力越来越多的宠物装备的徽章238 +28 +(16-6)× 4 = 306 这个计算1906强度,附魔带,必须有野猪全套至35或40,全面升级你的电话号码的小,甚至更高,宠物粉红设备的电源(28)或15设备的电源,谢谢,即使(30)部队武器不附魔属性的攻击(35)部队春节,只要时间相比,华丽漂亮的腺很少,做的杀戮。 红眼的目标是迫使堆了我数到2000年力努力 红眼现在是野猪(30×2力唯一的裤子和衬衣,也不需要做的盔甲第一遗产68野猪套,或金钱可以改变一个红字的力量佩鲁斯巴纽或血色信力环。 假野猪PK刷图升级。 纯手工制作,另外的30力量附魔多(20)点力。或遗产升级到60-65,红眼从头开始,请忽略,损坏的面板攻击非常高的面板强度为王,把武器威力,替换为新的时尚鞋(44)强制属性放弃的移动速度,甚至会更高,虽然出血性怪很多,100的力量,加上面板攻击,皮带加6 )无影(暗属性攻击)沙漠勇士力标题(32 + 5 = 37强度附魔)左侧的插槽+10布鲁克林怨灵密封(加61电源环血环铂金徽章( 2)正确的插槽+10 SS精神,头部和肩部带鞋买新年礼物,黑刀,杀出血状态30%的伤害还是很不错的:我的前提是我最初的无影无影匕首增加少的力量,宠物春节宠物(28)的部队,并不一定血环,武器和高强度是好的,如果超过11,只搞1213的实力左边和右边的插槽。但是,标题是,如果不是从事的红字。红眼看吃的强度,最后我是低的时尚徽章分解一个很好的点(15-16)的力量的徽章数多少钱;手镯代替双倍强度的假紫(30)的部队,武器的选择应选择黑刀流星买这把武器是PK,默克尔的眼泪(加71力量的铂金徽章)手镯假的紫色单力项链佩鲁斯巴纽总共有超过1590加6力徽章)的度假时尚(鞋时尚运动速度)宠物全 憨憨的牛加25的实力加技巧的QB强度强度约等于1600电源你看到我升级到2000年的水平,即使左侧的插槽10 92 +6 =(98),但影响不大。 第三杀应该做的。因此,红眼的技能是固定的首先
我时装天空套和春节套哪个好?纯刷图
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按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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最多1800。就差不多了.剩下的200嘛,要么高强红字。要么做龙之金章+金刚石你这怎么可能上2000
满力应该可以,你说进图还是站街?站街不行,进图可以吃药,攻击能上万
除非你的左槽是高强红字
首饰红字力+10
左右槽+10以上 貌似可以
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&卡赞 -KHAZAN-,刀魂之阵增强我的力量    作为鬼泣第一个接触的鬼神,以其最简单的手段辅助,从还是鬼剑士开始就一直伴随在鬼泣身边,也被称为红阵,基本必满技能  每Lvsp消耗:20,满级可学等级:21,契约可学等级:21  cd时间:10s,持续时间:120s,范围:半径250px  最高可学习等级20级,自带封印解除+1,最高可通过装备堆至28级,卡赞的技能成长随等级的成长也在成长,所以高等级的卡赞会比低等级的卡赞多出很多智力和力量  每秒可以对阵中敌人进行无属性魔法伤害&&红阵 & & & & & & & & & &Lv1 & & & & & & & & & &成长 & & & & & & & & & &Lv21 & & & & & & & & & &Lv21+5EX & & & & & & & & & &&&力智加成 & & & & & & & & & &&&24 & & & & & & & & & &8+0.667X & & & & & & & & & &336 & & & & & & & & & &469 & & & & & & & & & &&&攻击力 & & & & & & & & & &0.2*独立 & & & & & & & & & &0.04*独立 & & & & & & & & & &1.01*独立 & & & & & & & & & &1.01*独立 & & & & & & & & & &   & &  EX刀魂卡赞:每Lv消耗TP:1,每Lv增加卡赞力智量8%,每Lv减少释放后僵直:0.75s,最高等级:5  21级时增加力智313,EX下增加438,堆积一下卡赞等级,24级+EX时增加力智535  非常有性价比的技能,不论是单刷还是组队都非常优秀的技能  但是由于TP方面的紧缺,所以可以作为最后的补助技能来取舍  远古装备:散件不论远古23都是增加范围  套装上领域3增加范围30%与力智30点,夜叉的3件套可以增加力智50点,减少25%cd  凯贾-KEIGA-,从敌人手中保护我,孕育胜利的希望   & &  鬼影步 & &  改变鬼泣攻击方式,增加移动速度,跑动有1s无敌,减少所受到的魔法与物理伤害,并增加回避力,为鬼影闪提供附加近身刀刃攻击  每Lvsp消耗:30,满级可学等级:22,契约可学等级:24  cd时间:30s,持续时间:120s  攻击力模式改变,使得鬼泣拥有持续性的平砍依然拥有中等伤害的能力,并且跑动时无敌,能够躲避很多秒杀攻击  平砍攻击时长度增加,与巨剑平砍无二,但是硬直低下,而且攻击距离,攻击硬直与武器无关,任何武器都相同,自带刀刃攻击,不随武器变化  平砍速度与攻击速度挂钩,不与释放有关,所以在一定量的攻速对于鬼泣来说有很好的效果  第一击 & & & & & & & & & & & &第二击 & & & & & & & & & & & &第三击 & & & & & & & & & & & &第四击 & & & & & & & & & & & &前冲击 & & & & & & & & & & & &&& & & & & & & & & & & & &平砍总攻击 & & & & & & & & & & & &&&Lv1 & & & & & & & & & & & &180% & & & & & & & & & & & &206% & & & & & & & & & & & &242% & & & & & & & & & & & &270% & & & & & & & & & & & &224% & & & & & & & & & & & &898% & & & & & & & & & & & &&&成长 & & & & & & & & & & & &23% & & & & & & & & & & & &26% & & & & & & & & & & & &30% & & & & & & & & & & & &34% & & & & & & & & & & & &29% & & & & & & & & & & & &113% & & & & & & & & & & & &契约Lv24 & & & & & & & & & & & &698% & & & & & & & & & & & &804% & & & & & & & & & & & &943% & & & & & & & & & & & &1048% & & & & & & & & & & & &887% & & & & & & & & & & & &3493% & & & & & & & & & & & &&&减少受到伤害 & & & & & & & & & & & &30% & & & & & & & & & & & &可减少次数 & & & & & & & & & & & &50 & & & & & & & & & & & &回避率增加 & & & & & & & & & & & &5% & & & & & & & & & & & &  减少受到伤害30%可减少次数50回避率增加5%  攻击成长普普通通,中规中矩,非常朴实的技能,加上跑动无敌这种救命判定,使得熟练的运用鬼步已经成为鬼泣的必修课之一。  跑动无敌时间不与技能等级挂钩,1级开始就为1秒,但是移动速度每lv能够增加1%,满级24级即可有24%的移动速度,这对于需要跑位的布甲鬼泣是相当不菲的财产。   & &  EX鬼影步:每Lv增加6%几率进入无敌0.2s,增加跑动无敌0.12s(未实装)  鬼泣TP匮乏,又不能增加鬼步平砍攻击力,非常得鸡肋,每Lvtp消耗:2,总5级  最高学习等级5,加装备:6,每Lvtp消耗:2  满级30%的几率进入无敌1s,实用性较为低下,用来防多段秒杀有比较好的效果,深渊和绝望塔存在感较高,但是普通刷图和远古及异界的存在感较为低下  远古装备:并不出彩的远古3散件,套装方面黑暗之魂6为buff类,黑暗之魂9拥有50%攻击力增强,拥有非常不错的提升普戾蒙 -BREMEN-,深邃的虚目,将敌人吸引,削弱他们的身心 & &   & &  鬼泣的第二阵法,俗称的绿阵,属于鬼泣的第二项辅助阵法,魔法防御削减,异常减少,又一必满技能之一  每Lvsp消耗:25,满级可学等级:21,契约可学等级:21  cd时间:10s,持续时间:20-30+s,范围:半径250px  通过时装和堆积装备可以达到极限的28级,成长能力优秀  绿阵由于魔防削减的量比较少,所以在高防御的70版本辅助能力不足,经常只能提升少量的伤害,欺软怕硬,对于魔法防御少但血多的怪绿阵就非常恐怖  并且每Lv的绿阵能够减少2点异常状态抗性,对于需要冰冻来控怪的鬼泣,或者是辅助控制类队友来说都是极其有用的属性  防御力与减伤率的公式具体见2L,可以看出堆积绿阵的效果是非常明显的,随着魔法防御的降低,减伤率的降低后的收益是越来越高的,这和堆积远古记忆一类的技能正相反  不论是单刷还是组队,都是高等级别的辅助技能  绿阵初始为持续20s,但是每增加一级可以增加持续时间0.5秒,即是在21级拥有30.5秒的持续时间,每秒可以对阵中敌人进行无属性魔法伤害& & & &Lv1 & & & & & & & & & &成长 & & & & & & & & & &Lv21 & & & & & & & & & &Lv25+5EX & & & & & & & & & &魔防 & & & & & & & & & &900 & & & & & & & & & &51.6X+508 & & & & & & & & & &21799 & & & & & & & & & &42651 & & & & & & & & & &异抗 & & & & & & & & & &2 & & & & & & & & & &2 & & & & & & & & & &42 & & & & & & & & & &50 & & & & & & & & & &攻击力 & & & & & & & & & &0.57*独立 & & & & & & & & & &0.1*独立 & & & & & & & & & &2.46*独立 & & & & & & & & & &2.86*独立 & & & & & & & & & &持续时间 & & & & & & & & & &20s & & & & & & & & & &0.5s & & & & & & & & & &30s & & & & & & & & & &32s & & & & & & & & & &&&  疯狂堆积绿阵与EX绿阵等级再配合远古装备,绿阵的魔防削减量增幅相当恐怖  31级配合远古装备的增幅下,绿阵达到了骇人听闻的79844,再配合降临绿阵与吉格的普戾蒙幻影,整体减防甚至突破了10w大关  对于魔法职业的辅助连平民金身的能力都黯然失色,一改鬼泣魔法辅助半残的局面   & &  EX侵蚀普戾蒙:每Lv增加魔法防御削减量10%,并且可以削减物防,固定为魔法防御的40%  最高可学习等级:5,装备可增加至:6,第一级消耗tp:3,第二级以后消耗:2,总tp消耗:11  物防的削减量不是固定值,而是与魔法防御成一定比率,所以只要堆积绿阵即可增加物理防御的减少  在低防御的80版本,EX绿阵的收益非常高,在堆积方面占用左槽,配合高级的绿阵效果已经超过了非SS的双攻左槽,辅助地位直接提示为法系的MVP,鬼泣就非常需要这个技能  小插曲:对于地下城,深渊和绝望塔的APC,绿阵无法削减其魔防与物防,但是可以降低其异抗  远古装备:远古2中有领域9件,实用性低下,增幅不高,但是范围扩大明显  远古3散件扩大范围,套装有夜叉6件强力提升绿阵效果,减少cd,相当不错的选择萨亚-SAYA-,用冰冷支配心灵,将敌人引至她的世界    & &  鬼泣的控制类鬼神,对其中敌人每秒造成冰属性伤害,并有一定几率冰冻敌人  每Lvsp消耗:40,满级可学等级:29,契约可学等级:31  cd时间:20s,持续时间:10s,范围:半径250px  但是堆积非常方便,可以达到39级,等级的扩张不仅仅是冰冻持续时间与攻击力的增加  根据异常的几率判定,高等级形成的等级压制下,冰冻几率被极大的提高,可以说高等级的冰阵配合绿阵后冰冻能力非常优秀,再加上广范围长时间的特性  在控场方面属于准一线类型,但是攻击方面就显得疲软,满级十秒输出7000%+左右,由于不是暗属性而且也无法更改属性,所以伤害量普通,但是也不低,可以根据地图的需要舍弃,因为部分地图的怪几乎都是无法冰冻的,由于鬼神诏令的存在,越来越多点1  & & & &Lv1 & & & & & & & & & &成长 & & & & & & & & & &Lv29 & & & & & & & & & &契约Lv31 & & & & & & & & & &魔攻 & & & & & & & & & &193% & & & & & & & & & &20% & & & & & & & & & &750% & & & & & & & & & &810% & & & & & & & & & &冰冻几率 & & & & & & & & & &9% & & & & & & & & & &1% & & & & & & & & & &35% & & & & & & & & & &38% & & & & & & & & & &冰冻时间 & & & & & & & & & &1.5s & & & & & & & & & &0.074s & & & & & & & & & &3.7s & & & & & & & & & &3.9s & & & & & & & & & &   & &  EX冰霜萨亚:每Lv增加冰霜萨亚持续时间:1s,最高学习等级:5,每Lvtp消耗:2  论伤害增幅性价比最低,论控制能力由于冰冻异常的不可叠加性  但是由于冰降临这个buff的存在,如果能够空出Tp来点这个技能也不是不可以,性价比偏低   & &  冰晶萨亚 & &  sp消耗:每Lv60,学习等级:60,每两级学习一级,最高可学等级:13,契约后:16  那么在85版本,大冰的输出能力不足,但是其控制能力已经达到碾压普冰的地步了  实际冰冻控场由于等级压制,已经超过了15s而不是持续时间的10s  契约更是有高达Lv92的异常等级,加上右槽,降灵紫,号称连真狄瑞吉幻影都冻20秒给你看,一跃成为鬼泣的最强控制技能 & & & &Lv1 & & & & & & & & & &成长 & & & & & & & & & &Lv13 & & & & & & & & & &契约Lv16 & & & & & & & & & &攻击力 & & & & & & & & & &121% & & & & & & & & & &25% & & & & & & & & & &425% & & & & & & & & & &501% & & & & & & & & & &冰晶攻击 & & & & & & & & & &120% & & & & & & & & & &25% & & & & & & & & & &422% & & & & & & & & & &498% & & & & & & & & & &冰冻几率 & & & & & & & & & &10% & & & & & & & & & &5% & & & & & & & & & &70% & & & & & & & & & &85% & & & & & & & & & &冰冻时间 & & & & & & & & & &2s & & & & & & & & & &0.43 & & & & & & & & & &7.1s & & & & & & & & & &8.5s & & & & & & & & & &  远古装备:远2散件上扩大范围,减少CD,增加攻击力,套装上有领域9件大幅减少cd与大幅增加范围  远3散件与远2相同,套装上是夜叉6和9,同远2相同,总体来讲无亮点可言,夜叉9上可以增幅冰晶萨亚,不过由于入手难度与伤害不足,依旧不可成为支柱罗刹 -RHASA-,支配一切疫病,狄瑞吉的右腕 & &   & &  鬼泣4阵中的最后一位,被称为紫阵,释放后在紫阵范围内如果有敌方存在,会召唤出4只小鬼,持续30s,小鬼上身后持续时间刷新,再次存在30s  每Lvsp消耗:40,满级可学等级:27,契约可学等级:29  cd时间:30s,持续时间:30s,范围:半径250px  技能字面显示数据位每一只小鬼所能够带来的效果,被上身多少只小鬼就会叠加多少次效果,叠加有上限  紫阵有攻击判定,每只小鬼每秒能够造成一次hit,每一次hit磺装您附带中毒,出血,失明中的一种  在紫阵内会直接附加减速(攻速硬直)效果,并且与小鬼叠加,达成超级减速效果,破招能力显著提升  对Boss只有80%效果  & & & &Lv1 & & & & & & & & & &成长 & & & & & & & & & &Lv27 & & & & & & & & & &契约Lv29 & & & & & & & & & &出血中毒 & & & & & & & & & &最低1048 & & & & & & & & & &最低98.76 & & & & & & & & & &最低3517 & & & & & & & & & &最低3715 & & & & & & & & & &失明 & & & & & & & & & &1% & & & & & & & & & &0.41% & & & & & & & & & &11% & & & & & & & & & &12% & & & & & & & & & &攻速 & & & & & & & & & &5 & & & & & & & & & &5 & & & & & & & & & &135 & & & & & & & & & &145 & & & & & & & & & &硬直 & & & & & & & & & &15 & & & & & & & & & &15.41 & & & & & & & & & &415 & & & & & & & & & &446 & & & & & & & & & &物理防御 & & & & & & & & & &776 & & & & & & & & & &116+8.81X & & & & & & & & & &6933 & & & & & & & & & &7652 & & & & & & & & & &阵内减速率 & & & & & & & & & &50% & & & & & & & & & &1% & & & & & & & & & &77% & & & & & & & & & &78% & & & & & & & & & &  物理防御的削减由于随成长的成长会不断被放大,再加上拥有EX紫阵的效果会使这个效果极限放大8倍,所以紫阵在物理防御的削减方面变得极其恐怖,把防御降低至近乎0的地步,所以鬼泣有着物理辅助甚至不输金身的美誉  紫阵从召唤到小鬼上身需要大约2s的时间,虽然持续时间不会受到这个影响,但是对于过图速度来说已经变慢,使得紫阵在中低等级图成为鸡肋,而高等级图效果超群的原因  出血中毒能力因为物理防御的极度减少而拥有不错的输出   & &  EX瘟疫罗刹,每Lv增加1只小鬼上身的上限,最高5级,增加到8只小鬼附体,每Lv:2tp  非常有效的技能,需要进行物理辅助的鬼泣必点,效果完全对得起Tp的消耗  总体说来紫阵+EX是辅助类鬼泣的必备之选  单刷方面由于布雷德的加入,满级+EX的紫阵所造成的硬直减少效果被强力放大,这在需要控制的远3地图极其有效  需要或者因为种种原因1拖3新异界的单刷党,这个技能会在控制方面带来很大的帮助  而白图紫阵效果甚微,并不推荐冲级和搬砖使用  远古装备:没有散件,远古2上拥有领域6件套减少9scd,远3无增幅卡洛-KALLA-,激发暗之力量,给与我释放黑炎的能力 & &   & &  鬼泣非觉醒终极技能,号称单体木桩输出最强毫不夸张,改变平砍模式,跳跃攻击模式,攻击附带黑炎灼烧,再次按键可以释放双刀冥炎3斩击,并强制结束卡洛  每Lvsp消耗:60,满级可学等级:22,契约可学等级:24  cd时间:60s,持续时间:30s  如果没有加鬼影步,卡洛的平砍会变成黑炎的平丢,跳跃攻击会连续丢球,速度高于平地,速度与释放速度挂钩与攻击速度无关,黑球无穿刺性,除非怪物站位重叠否则只可命中一个敌人,黑球命中后会附加黑炎灼烧  若开启鬼影步,在平砍的每一刀上将附带一个固伤,固伤伤害为普通丢球的35%,并且横向再出现一个冥炎球,,如果群体怪物在一个点上,球就可以群怪  但若怪分开站立,球无穿刺性,刀刃将给所有命中敌人附加冥炎灼烧  平砍时会同时附加两个灼烧效果,同时刷新两次灼烧,这个设定会导致一个怪身上所保留的灼烧数量超过3个,达到5个的极限  灼烧为暗属性攻击,无视防御,全dnf唯一享受智力,暗强与独立加成的无视攻击,并且计算攻击判定,可以破招,可以暴击,可以背击,可以被白字装备加成,当然也可以miss  冥炎的灼烧并不是灼烧异常,而是相当于普通攻击一样的hit,虽然绿阵对其无效但是红阵对之辅助能力非常高,在高智力下灼烧的攻击完全超过了黑球  CD60s,持续30s,cd过长是卡洛的软肋,但是加上远古装备,EX的辅助,卡洛的cd非常容易小于持续时间,达到全程卡洛  性价比极高的一个技能,不论是固伤的球,无视防御的灼烧还是双刀爆发,都有不逊于其他所有职业45技的表现  & & & &Lv1 & & & & & & & & & &成长 & & & & & & & & & &Lv22 & & & & & & & & & &Lv24 & & & & & & & & & &Lv24+5ex & & & & & & & & & &左斩击 & & & & & & & & & &312% & & & & & & & & & &28% & & & & & & & & & &899% & & & & & & & & & &955% & & & & & & & & & &1337% & & & & & & & & & &右斩击 & & & & & & & & & &468% & & & & & & & & & &42% & & & & & & & & & &1349% & & & & & & & & & &1433% & & & & & & & & & &2006% & & & & & & & & & &上斩击 & & & & & & & & & &936% & & & & & & & & & &84% & & & & & & & & & &2698% & & & & & & & & & &2866% & & & & & & & & & &4012% & & & & & & & & & &总攻击力 & & & & & & & & & &3432% & & & & & & & & & &308% & & & & & & & & & &4946% & & & & & & & & & &5254% & & & & & & & & & &7356% & & & & & & & & & &球 & & & & & & & & & &3.12*独立 & & & & & & & & & &0.279*独立 & & & & & & & & & &8.99*独立 & & & & & & & & & &9.55*独立 & & & & & & & & & &9.55*独立 & & & & & & & & & &平砍附加 & & & & & & & & & &1.09*独立 & & & & & & & & & &0.104*独立 & & & & & & & & & &3.28*独立 & & & & & & & & & &3.49*独立 & & & & & & & & & &3.49*独立 & & & & & & & & & &灼烧 & & & & & & & & & &0.31*独立 & & & & & & & & & &0.028*独立 & & & & & & & & & &0.9*独立 & & & & & & & & & &0.96*独立 & & & & & & & & & &0.96*独立 & & & & & & & & & &  不难看出卡洛的成长还是相当不错的,双刀的双次成长,固伤部分也依然不菲,拥有很大的价值去加高卡洛   & &  EX冥炎卡洛:每Lv增加卡洛持续时间3s,增加冥炎3刀攻击10%,学习等级:5,每LvTp消耗:2  不得不说又是一鲸吞般的TP消耗,优秀的能力非常推荐加满  双刀攻击的增幅非常强大,虽然对固伤没有增幅是它的软肋,但冰降3刀又是大爆发,间接弥补小部分缺陷  远古装备:远古2中无散件,套装为冥炎之灵套,九件可完全保持全程冥炎,6件配合EX可以达到几乎全程,套装上说明有误,详见6L。  远古3中散件气息3种均有,红绿或者红蓝双气息冥炎都不失为一种选择,但是单气息效果太过普通。  远3套装有黑暗之魂九件套,相比于远2更好搜集并且实用性也高,全面增强冥炎使之蜕变为全场攻击的主心骨。  布拉修-BLACHE-,你的贪欲吞噬一切,吸尽世间灵魂   & &  曾经一度傲视全职业的觉醒,以秒boss为亮点的技能  每Lvsp消耗:200,满级可学等级:8,契约可学等级:9  cd时间:140s  觉醒切换为百分比,并且拥有369的特性,依赖装备或契约才可以堆得更高等级  - 3级 :每击杀怪物提高的智力量增加,怖拉修沼泽的命中/移动速度减少量增加  - 6级 :在场鬼神越多,品级越高,怖拉修出场速度越快,攻击越强  - 9级 :增加鬼神的攻击力(增加每个鬼神所占用的攻击比率)& & & &Lv1 & & & & & & & & & &Lv3 & & & & & & & & & &Lv6 & & & & & & & & & &Lv11 & & & & & & & & & &冲击波 & & & & & & & & & &239% & & & & & & & & & &350% & & & & & & & & & &518% & & & & & & & & & &797% & & & & & & & & & &咬合最小 & & & & & & & & & &2383% & & & & & & & & & &3500% & & & & & & & & & &5177% & & & & & & & & & &7971% & & & & & & & & & &咬合最大 & & & & & & & & & &10472% & & & & & & & & & &15381% & & & & & & & & & &22745% & & & & & & & & & &35018% & & & & & & & & & &降低移动 & & & & & & & & & &51% & & & & & & & & & &64% & & & & & & & & & &72% & & & & & & & & & &85% & & & & & & & & & &降低命中 & & & & & & & & & &8.8% & & & & & & & & & &20.0% & & & & & & & & & &25.7% & & & & & & & & & &35% & & & & & & & & & &击杀/智力 & & & & & & & & & &9 & & & & & & & & & &30 & & & & & & & & & &47 & & & & & & & & & &75 & & & & & & & & & &&  其实如果真把觉醒这个单一技能进行横向比较,我们会发现这个数据其实很普通,百花的5连爆,驱魔的巨根等等都已经超过了这个数据了,但是鬼泣拥有一大堆buff与debuff,可以使这个与别人相比在一条线上的技能,变为超越别人一大截的秒杀技。  秒杀需要极大的装备支持,如果不能秒杀进入疲软期,鬼泣很容易被怪物蹂躏,虽然现在拥有鬼影步与新技能,却依然无法弥补这个缺陷  破釜沉舟的技能,选择走这条路线请慎重  地位比70级还尴尬,几乎在视频里看不到鬼泣使用了,不仅仅是因为大量的sp消耗,更大的原因是其他技能的强势崛起,对比闪鞭剑8秒一轮回的数据,觉醒120s & cd真心有点可怜  Nx不好好改动一下鬼泣的觉醒,估计这玩意儿就会万年在低级图拿来打7个9饱饱眼福罢了  远古装备:无幽魂剑影-BLADE-,刃之鬼影,撕裂一切生灵 & &   & &  召唤剑影之阵,剑影幽灵扑向其中的敌人进行刀刃斩击,造成多段,高僵直伤害,并附加中毒效果  每Lvsp消耗:80,满级可学等级:6,契约可学等级:8  cd时间:40s,持续时间:10s,范围:半径240px & & & &Lv1 & & & & & & & & & && &成长 & & & & & & & & & && &Lv6 & & & & & & & & & &契约Lv8 & & & & & & & & & &刃鬼攻击力 & & & & & & & & & &2.14*独立 & & & & & & & & & &&&100 & & & & & & & & & &&&2.5*独立 & & & & & & & & & &2.66*独立 & & & & & & & & & &终结刀刃攻击力(共6次) & & & & & & & & & &890% & & & & & & & & & &31% & & & & & & & & & &1045% & & & & & & & & & &1107% & & & & & & & & & &终结爆裂攻击力 & & & & & & & & & &&&4271% & & & & & & & & & &149% & & & & & & & & & &5016% & & & & & & & & & &5315% & & & & & & & & & &中毒伤害 & & & & & & & & & &最低11306 & & & & & & & & & &最低395 & & & & & & & & & &最低13275 & & & & & & & & & &最低14069 & & & & & & & & & &中毒几率 & & & & & & & & & &&&10% & & & & & & & & & &&&5% & & & & & & & & & &&&35% & & & & & & & & & &45% & & & & & & & & & &造成僵直 & & & & & & & & & &&&200% & & & & & & & & & &&&23% & & & & & & & & & &&&300% & & & & & & & & & &340% & & & & & & & & & &  单单从数据上很普通的技能,但是实际效果出奇的优良,完全超越了字面。  刀阵中的刃鬼会扑向敌人,然后快速多段打击,多段高僵直与高伤害几乎使对手毫无还手之力,攻击力几乎成为鬼泣最高伤害,自带暗属性  大体积疯狂会增加攻击力,若可以让怪物在刃鬼之间不断移动,则怪物会遭到多个刃鬼的攻击  刃鬼攻击频率非常高,虽然是固伤但是超高的毒伤完全承担起了整个输出责任。  远古装备:无吉格-ZIG-,汝身栖吾麾下,吾命寄汝剑上 & &   & &  从九渊归来的从者,鬼泣的始祖,第九鬼神  Lv1消耗sp:500,从Lv2起每Lv消耗sp:200,满级可学等级:1,契约可学等级:2  cd时间:180s,持续时间:60s  召唤吉格,在鬼泣自身释放不同技能时,会使用不同的技能辅助攻击,同鬼泣一样,拥有控制,辅助,输出3种能力  熟练发动技能,与吉格同步能够轻松达到高伤,这个技能是和以气御剑相同,需要个人操作,技能搭配,娴熟安排密不可分的优秀技能  在吉格时间耗尽或者自身再次按下技能键,就会发动侵蚀沼泽,先释放一次范围吸取,范围内敌人被强制吸附至沼泽中心,并附加超高硬直控制,直接判定符合要求的敌人不论状态直接死亡,如果不符合要求,则附加一次极大暗属性固伤魔法攻击  攻击能力 & & & & & & & & & &具体数据Lv1(Lv2属性) & & & & & & & & & &具体数据2 & & & & & & & & & &吉格自主鬼狱剑攻击 & & & & & & & & & &863%(956%) & & & & & & & & & &攻击方式有横挥与竖劈两种 & & & & & & & & & &释放阵法时,发动鬼神画面 & & & & & & & & & &18.09*独立(19.71*独立) & & & & & & & & & &范围:全地图 & & & & & & & & & &释放普戾蒙画面时,减少魔防 & & & & & & & & & &减少10030(11510)防御,持续10s & & & & & & & & & &范围:全地图 & & & & & & & & & &释放冥炎三刀时,吉格瞬移并斩击两刀 & & & & & & & & & &每刀&1020%(1104%) & & & & & & & & & &吉格攻击与玩家从两边夹击敌人 & & & & & & & & & &释放鬼影鞭时,吉格瞬移并发动鬼狱之剑3Hit & & & & & & & & & &每Hit 2.55*独立(2.76*独立) & & & & & & & & & &召唤吉格到身前最常用技能 & & & & & & & & & &释放墓碑时,吉格原地发动石像 & & & & & & & & & &单根&9.12*独立(9.48*独立) & & & & & & & & & &持续3秒,秒落8根 & & & & & & & & & &释放鬼影闪时,吉格发动灵魂切割 & & & & & & & & & &68.52*独立(70.76*独立) & & & & & & & & & &强制鬼闪命中所有敌人 & & & & & & & & & &吉格消失时,吞食攻击力 & & & & & & & & & &90.45*独立(98.55*独立) & & & & & & & & & &如果无法秒杀,则附加此固伤 & & & & & & & & & &吉格消失出现沼泽,直接击杀符合条件怪物 & & & & & & & & & &一般怪30%/精英20%/深渊怪物(绿名):10%/ apc:20%,BOSS无效 & & & & & & & & & &沼泽具有大范围吸附效果 & & & & & & & & & &  鬼影闪-灵魂切割 & &  在鬼泣鬼闪时,吉格同步反动一次全屏幕判定,强制所有怪物出现鬼头,如果自身的鬼影闪依然命中,则出现两个鬼头,吉格的鬼头先于鬼泣切割,若鬼泣鬼闪无法命中范围内的怪物,造成一个暗属性魔法固伤,若鬼泣同时可以命中怪物,则出现吉格与鬼泣的固伤+百分比伤害  吉格的鬼头判定无视miss,无视高度,无视倒地,除非无敌或脱离地图外,否则强制命中  狂啸之波 & &  绿阵:减防可以与降灵和绿阵自身叠加  红阵:红阵无属性攻击  冰阵:冰属性攻击,冰强增加  紫阵:全屏附加当前紫阵面板中毒等级与几率中毒  鬼神画面仅对生物体有效,对建筑物无效  极-死亡墓碑 & &  自身跳跃键取消墓碑,吉格不会取消墓碑,依然掉落  吉格等级:1级85,2级90,全程无敌,无法被附加异常状态,但是可以吸引仇恨  吉格特性:  与召唤物特性相同,无法享受自身属强(但是可以享受暗月与被动)智力随动  被红阵双次加成,站在红阵中召唤吉格,吉格出现后自身会再次享受一次红阵  召唤物无法破招,也无法享受附加类武器的特效(如无影)  远古装备:无&&
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