sc2神族任务怎么连续造建筑

星际2连续造建筑怎么造的啊 神族 求解_百度知道
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出门在外也不愁星际2基础教学 神族部队操控技巧
作者:隔阂来源:未知发布时间: 20:01
小编导语:欢迎回到【星港学院】,指挥官们! 在上一期中,我们主要讲解了一些虫族非常实用的编队技巧,那么这期我们将为大家具体带来神族的编队技巧的运用。 在许多新手玩家刚入门时,身边的朋友会推荐他们使用神族,因为这个种族前期单位血量比较厚实,不太容易阵亡。
欢迎回到【星港学院】,指挥官们!
在上一期中,我们主要讲解了一些虫族非常实用的编队技巧,那么这期我们将为大家具体带来神族的编队技巧的运用。
在许多新手玩家刚入门时,身边的朋友会推荐他们使用神族,因为这个种族前期单位血量比较厚实,不太容易阵亡。但是,由于神族的魔法兵种非常多,许多玩家都在操作时感受到了一定难度。那么这节课就给大家介绍一些神族操作的小技巧,希望可以帮助大家提升实力!
在这一讲开始之前,还是希望各位指挥官对游戏的基础操作可以有个好的了解,这样有助于更好地吸收下面的内容!基础操作复习,请猛戳:
&&&传送门入口:【星港学院】基础教学:编队基础手法完全指南
神族特性了解
与其他种族不同,神族的折跃门在开门之后,按下&W&就可以轻松选择到所有已开门的兵营。这个按键在实战中相当实用,可以快速地在前线刷出部队。玩过神族的玩家都知道,&WZZZZZZZZZZZZZ&这种感觉不是用言语可以表达的!(Z为狂热者建造快捷键)
通常来说,神族需要编队的建筑有如下几个:基地、兵营、科技建筑(VS、VR)。而且由于快捷键&W&的存在,可以把兵营的编队也解放出来。这样,加上1-3个部队的编队,一般选手和玩家都保持在5个编队左右。
小编平时使用神族时喜欢这样编队,你们呢?
TAB键的妙用
TAB键的作用主要是用来切换,不仅可以切换一个队伍中的不同单位,还能切换一个队伍中的不同建筑。这个按键的作用在神族中尤为明显。
部队切换:
神族在前期就有母舰核心以及哨兵两个魔法单位,如果将他们编在同一个队伍中,那么当你在选取这个编队时,排在最前的会是母舰核心,这时候按下TAB键,就能轻松找到你的哨兵并释放立场了。
建筑切换:
同样的,如果将VS、VR这样的科技建筑编在一起,那么在这个编队中排在前面的是VS,按下TAB键后,就能切换到VR生产你想要的单位!
在&TAB&键的使用中,Jim大神是一个非常好的典范。他的部队都是编在1队,包括母舰核心、哨兵、狂热者、追猎者,并且兵营、VR、VS也是编在一队,全部都通过&TAB&键来切换操作。
不过使用&TAB&键也有一定的坏处,在一触即发的战斗中,可能指挥官们无法第一时间选择哨兵释放立场,要知道,在《星际2》中也许1秒钟就能发生许多意想不到的事情。所以也有很多玩家认为将母舰核心与哨兵这样的魔法单位分开编队会更好一些。在这个问题上就仁者见仁,智者见智了。
基础进攻细节与要点
神族前期的许多进攻战术都非常依赖于母舰核心的减速立场释放和哨兵的立场释放,这两个技能放的是否得当对进攻质量的影响非常之大。
那么减速立场和空间立场应该以怎样的顺序释放呢?正确的做法如下:
第一步:利用母舰核心释放减速立场,尽可能罩到更多的对手部队。
第二步:如果你的母舰核心和哨兵编在一个队伍里,那么这时候你需要按下TAB键。
第三步:这时候部队已经切换到哨兵,然后按下F键释放立场来尽情吃掉虫族的部队吧!
当然,这只是一个范例。关于立场释放的技巧远远不止这些,我们在以后的教学中也会为大家更详细地展开这些实用的操作。
星港学院相关教学回顾:
【星港学院】你所不知道的细节#1:运营那些事儿
【星港学院】星际2基础教学:编队手法完全指南
【星港学院】星际2基础教学:虫族虫卵的操控技巧
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哪位大大告诉我SC2里的建筑和兵种建造要多少时间啊?
要详细的啊.
SC2神族建筑学种族不同,袭击手段不同,所以防御建筑的摆放和其他建筑的防御也不同,这里仍然以神族对抗其他种族为例  VSP 神族的突袭兵种是必须跨越悬崖地形或者路口才能到达的,所以应该在基地所在的高台或者低地的两级地形的附近摆下防御建筑,而对抗神族时,主要是防空  VST 收割者和神族的情况类似,可以采取相同的策略,而人族由于女妖直升机的存在,单纯少量的反隐防空是不行的,最好同时能做出侦查,及时反应  如果对手暴女妖,一定要配合强大的空军力量来防守,比如凤凰  vsZ:虫族的突袭方式比较麻烦,首先是蝎子的替代品会潜地运动,少量的防御建筑太容易被感染(当然,不知道其能否感染防御建筑,这里假设可以被感染),没有反隐的话,他们将直接进入基地内部感染和攻击。  而且坑道虫也是很容易能进入基地内部的  所以对抗Z的突袭骚扰,建筑摆放一定要紧密,不给虫族单位落脚的位置,逼迫其从建筑外层出现  还有一种比较猥琐的突袭方式,领主喷菌毯,坑道虫运输雄蜂放建筑,然后瞬移虫后towerrush,而且随着领主的菌毯不断铺开,菌落是可以逐渐移动接近基地的,对付可能出现的这种战术,还是弄点能跟住领主的东西比较好,或者用一个OB在基地附近巡逻也是个办法星际2的建筑到底能堵得多完美?  众所周知,建造建筑物时,地面会出现方格,这样看来用建筑封锁道路,留出通路可能会非常简单,但是事实上建筑真的能封路封的极其完美么?  笔者推测,类似人族补给站的方形建筑之间是不会出现空隙的,所有小型单位(这里不敢确定农民)都无法通过  类似虫族的各种圆形的建筑(好吧,zergers,我知道你们恨圆这个字),如果对角线相连的话可能就允许一些单位穿过特殊的路口:岩石屏障  岩石屏障这个词来自war3,相信一些玩3c尤其是火影3c的朋友对这个的印象更深刻一些  war3中岩石屏障并没有作为对战地图中出现的因素,只是用于战役,然而星际2则强化了这一概念  星际2种的岩石屏障路口类似于1级地形,可以允许跨越地形单位通过,其他单位想通过必须摧毁岩石或者使用类似Nullifier的反重力技能  而围绕岩石屏障,又会产生出多种战略方案,而且多数是突袭战术
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首先是虫族(Zerg)常用建筑的制造时间:1,初级基地建造时间为:120秒2,基地升级到第二级建造时间为:100秒3,基地升级到第三级建造时间为:120秒4,血池建造时间为:80秒5,刺蛇的兽穴建造时间为:40秒6,飞龙塔建造时间为:120秒7,延伸塔(就是以后可以变成防御塔的东东)建造时间为:20秒8,延伸塔变成防地刺或防空塔建造时间均为:20秒9,气矿的制造时间:40秒虫族(zerg)的主要兵种的生产时间:1,幼虫的产生频率为:一个基地20秒一只,升过级的基地是不会加快幼虫产生频率的。2,农民的生产时间为:20秒3,小狗(ZERGLING)的生产时间为:28秒4,霸主(OVERLOAD)的生产时间为:40秒5,口水怪的生产时间为:28秒6,飞龙的生产时间为:40秒7,自杀机的生产时间为:30秒虫族(zerg)的重要升级时间1,升级小...
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出门在外也不愁SC2神族4BG标准建造顺序以及其他的基本战术_百度知道
SC2神族4BG标准建造顺序以及其他的基本战术
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多看看视频~每个人的建造顺序都不一样!想我习惯是8人口水晶,10人口出第一个BG~完后补2个BP~再建一个BG~后面就是保证BG不停出兵的前提下补倒4BG
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