攻击丝路据点煮鸡蛋需要多长时间间?

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丝路英雄据点解析及攻打建议
来源:互联网编辑:佚名
丝路英雄据点解析及攻打建议一、据点基本解析首先我们先对据点的一些基础的东西进行介绍①据点的出现时间,据点不是随时都可以打的,据点的出现时间是有规定的,据点在每天的14:00到24:00之间会出现在地图上,每两个小时刷新一波。②据点的寻找,据点在地图上显示的标志是一个黄色的点,不同与玩家的绿色点,不过你可别打开地图一个个去找哦,现在丝路进行了简化,你只要点开地图界面,在界面的左下角会看到据点列表,在据点出现的时间内点击这个按钮就可以看到你可以攻打的级别的各种据点了,而且可以直接点击界面里的派兵攻打。③攻打据点注意点,攻打据点的派遣方式不能用掠夺,要选择占据,而且攻打据点不考虑坐标问题,时间全部是30分钟,这里要注意据点是每两个小时刷新一次的,所以每个据点出现以后两个小时就会消失,所以你必须确保部队在据点消失之前可以到达据点才可以,另外攻打据点和掠夺一样不可能一次把这个据点的全部资源都掠夺走,每次只能掠夺到据点目前所有资源的三分之一左右。④据点的特殊性,据点有一个特殊性就是并不是五个格子都有兵防守,只有四个格子有兵防守,有一个格子的防御为0,这个格子一般出现在第一格或者第五格。⑤据点与声望限制,据点一共分为十级,不是所有人都可以攻打所有据点的,不同级别的据点对应这不同的声望段限制,所以每个人只能挑选自己声望对应的级别的据点进行攻打,具体分级一会大家就知道了。二、据点攻打建议现在正式进入据点攻打,分几条来说吧。①布阵,首先大家要知道只要三格胜利就算整局战斗胜利,我们就可以掠夺到资源,而据点第一格和第五格没兵,那么我们只打中间三格,这样第一格或者第五格我们肯定会赢一格,所以中间三路我们只要赢两个就可以了,所以我们推荐中间只打两格,兵种我们选骑兵和步兵,阵形用二骑三步(也就是说我们只出两路兵,第二格用骑兵,第三格用步兵,其他三个不放兵),经过多次试验发现,第二格用骑兵和第三格用步兵从未遇到被克制的情况,最多是通兵种相遇,(有被神兵克制的时候,但是神兵防御基本等于没有,被克制了也没关系)所以这两格的兵力只要安排为骑兵攻击大于据点骑兵防御,步兵攻击大于据点步兵防御即可。②垫兵,要注意安排一级兵做炮灰,防止高级兵种死亡,炮灰不需要太多,按照五个高级兵一个炮灰的比例来安排。③辅助部队,打据点时要注意带辅助部队,辎重队是不可缺少的,否则没有足够的载重量抢到资源也带不回来啊,辎重的数量安排为辎重队载重量大于据点所存资源量的三分之一即可,回收队也要带,便于收集战斗时死亡的兵转化的资源,数量不要太多占战斗部队数量的十分之一即可,最后就是随军大夫了,可以治疗死亡的兵,可以减少死亡部队数量从而减少损失,个人认为带战斗部队数量的五分之一比较好,可能多了点,但是没什么坏处。④英雄,要注意哦因为我们打的不是五格全部胜利,所以英雄是会掉血的,一个英雄打三次据点就会死亡,打完第二次据点时英雄的血量就见底了,所以建议大家打据点时英雄每打两次据点补一次血,否则英雄死了就不划算了,如果你嫌来回跑冒险城市补血太麻烦,那建议你用一级英雄打据点,死了复活时间短花费的金币也少注:打据点时是不可以用盟友增援的兵的,所以不要妄图跟实力强悍的盟友借兵来打据点哦
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大家都在玩QQ丝路打据点要派多少兵才能胜利?_百度知道
QQ丝路打据点要派多少兵才能胜利?
提问者采纳
可以自己斟酌下): 步弓骑神步 当然用最省利的办法,这样我用的方法是,这样第三局也就胜利了 ─+,请采纳5星评价,就确保一局胜利(因为据点第一格和最后一格中有一处没兵) 2,你可以派和对方一个等级的兵种(推荐骑兵)(数量相当于对方数量的四分之一.然后选择第四格的神兵打(因为神兵的防御可怜得掉渣),甚至更少点,也就是5局3胜 1,你只要派和对方一个等级的弓兵(数量相当于对方数量的一半,可以自己斟酌下).最后矛头指向对方第三格的骑兵(因为弓步骑中: 首先.在第一格和最后一格各放一个骑兵(或者不放都行),确保第二局胜利 3,找个未被攻击过的据点.天蓝親筆,甚至更少点. 以上就是我个人用的方法(打到现在目前据点没输过),谢谢,骑兵防御最小),如果觉得好,那他的布阵就自然是
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其他回答 (8)
全力的打架牛
问牛答马 - -@
据点的兵是随机分布的!
他只有4种兵!而我们有5种、所以再不出兵的情况下我们就算赢一局了```
155就可以了
建议你全部使用神兵出战,4级神兵多拉点起来只用每格是据点的80%放5格保证赢
200 左右就可以了
丝路英雄里的英雄详解 包括,怎么加点,将军和谋士用什么样的天险赋 冒加什么天赋 掠夺加什么天赋 1.英雄属性说明 力量:影响英雄的冒险攻击与战斗攻击能力。 体力:影响英雄的冒险防御与战斗防御能力。 谋略:影响英雄对军对的防御加成。 统率:影响英雄对军对的攻击加成。 2.英雄的初始点数与英雄殿的级别相关,英雄殿级别越高,招募的英雄初始点数越高。 3.英雄具有天赋,根据天赋的不同,英雄升级时会在不同属性上获得额外点数,英雄只有在招募后才能得知其天赋。 4.英雄可以参加战斗,并且英雄的攻击防御力将对战斗产生影响。英雄的群攻群防能力只会对战斗中的军对产生影响。 5.攻击最多可以派出三个英雄,群攻群防的效果是三个英雄累加计算的。 6.战斗后,双方英雄的装备耐久度将会降低20点,当英雄装备的耐久度降到0时,装备会消失。通过合成殿可以把英雄的装备耐久度提高,普通修复会降低装备的最大耐久度,而高级修复则不会。 英雄首先要说自身的属性,那就是英雄的类别,是将军还是谋士。类别不同侧重点不同。总的来说,将军主攻,谋士主防,这是因为每升1级,将军在攻击上的加成比较多,而谋士反之。然后,英雄还有天赋,天赋共有 9种。具体加点见下图。 将军 1点力量=X点英雄攻击力 1点体力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力 1点谋略=战争中所有部队0.1%的群体防御力 1点统率=战争中所有部队0.3%的群体攻击力 谋士 1点力量=X点冒险中的英雄个人攻击力 1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力 1点谋略=战争中所有部队0.3%的群体防御力 1点统率=战争中所有部队0.1%的群体攻击力 天赋方面力量和统帅分别对应英雄单体攻击和群体攻击,所以应该分配给将军,接着就是哪个+1哪个+3了。到了后期,去掠夺的时候英雄单体攻击比起大部队的总供给来说就微不足道了,但是群体加成就被放大了很多,所以,笔者认为力量+1,统帅+3,也就是运筹帷幄,对于将军是比较合理的。谋士类推,体力+1谋略+3,即足智多谋,使比较合理的。至于无双,个人经验,除非你很有钱,并且你的钱多得没地方花,否则就别去刷无双了。最后说点玩法,英雄的天赋可以用刷新天赋道具来刷新,但也可以把英雄解雇了重新招募一个看天赋是否满意。个人认为,到了后期,金币并不缺,用丝路币刷新英雄不如解雇了重新招,因为招募英雄并不贵。 英雄要提升等级,就要累计经验值。有2种途径,修炼和做任务。在修炼一栏,英雄可以选择修炼20分钟,1小时,3小时不等。一个英雄一天最多只能修炼3小时。修炼一定时间需要的金币是一样的,但是不同的修炼方式得到的经验值是不同的。比如,在1级的时候,修炼20分钟需要1678金币,可以得到1677经验,基本是1:1的比例,姑且把这个认为是100%得到经验,那么修炼1个小时就是修炼20分钟的3倍金币,5031金币,但是只能得到4192经验,也就是只能得到不到84%的经验。而直接修炼3小时的话,金币类推,但经验只能得到不到67%。这样的设计是奖励勤奋的人,不让那些想一次解决问题的人得到同样的性价比。 另一个途径就是做任务,做任务不但可以得到经验,还能得到金币。 2、冒险任务 一单人冒险 1、 根据杀怪数决定经验、金币、统率令所得; 2、 杀敌数取决于英雄自身的冒险攻击以及冒险防御; 3、 英雄带上新手套装即可单独完成“宫城的盗马贼”任务; 4、 其它任务不推荐单独冒险,除非冒险攻击和冒险防御都很高; 5、 任务失败,英雄阵亡,无杀怪,那么无经验无金币无统率令; 6、 任务失败,英雄阵亡,有杀怪,那么有经验有金币无统率令; 7、 任务成功,英雄未死,无杀怪,那么无经验无金币有统率令; 8、 任务成功,英雄未死,有杀怪,那么有经验有金币有统率令; 9、 1-3级英雄单独完成“宫城的盗马贼”任务可获得163经验和241金币,90%机率获得统率令; 10、 4-7级英雄单独完成“宫城的盗马贼”任务可获得150经验和241金币,90%机率获得统率令; 11、 其它任务单独冒险有成功过的,但无杀怪,无经验无金币,但可获得统率令。 任务掉落物品: 宫城的盗马贼--英雄得到的宝物是铁枪兵统率令(独立冒险的掉宝率非常大,英雄一般没那么容易死,只是得到金币和经验值是最少的,一到四级英雄在这里冒险较好) 追捕匈奴大盗--英雄得到的宝物是骑射兵统率令(独立冒险掉宝几率非常高,也非常容易死,金币和经验值较高,一般英雄到了六级之后再到这里冒险,组队冒险较安全) 夜探宫城--英雄得到的宝物是长弓兵统率令,得到的经验和金币在上面两个的中间,一般派4到6级英雄在这里冒险。 不过,既然两个都能得到,那么两个都不会很多,而且,从城堡过去长安,还要花200金币和半个小时的时间,当然,英雄回来的时候还要花时间,不过就不花钱了。现在一个英雄一天最多能做5次任务,不同的任务所需要的时间不同,比如现在最短的宫城的盗马贼需要半个小时,而追捕匈奴大盗需要2个小时。做不同的任务可以得到的经验值是不同的,这还和英雄的等级和是否组队有关。概括点说, 1. 高等级的任务总经验多 2. 同等级的任务英雄等级低的话经验高,英雄等级高的话经验低 3. 组队任务所得经验按英雄等级按比例分配 4. 任务所给总金币数一样,组队情况按人数平均分配,和英雄等级无关 5. 任务所给道具数量为0到3个不等,随机分配 6. 如果任务没有完成,那么道具无法得到 7. 即使任务没有完成,只要英雄对怪物造成伤害便能得到经验 在冒险页面的底部,玩家可以看到冒险还需要多少时间完成,以及英雄的状态和生命等级之类的基本数据。 现在英雄只能去长安,以后会陆续开放嘉峪关等地图。值得一提的是去嘉峪关必须先在长安的天下无双霸王之证①任务中得到嘉峪关地图,才能通关去嘉峪关做任务。记得每次任务完了别忘了去医馆治疗一下英雄。 英雄装备也就是加基本属性,所以很容易想到,低级的英雄传装备和高级的英雄效果相仿,但是装备会坏,而且坏得很快,所以,选择坚持修炼英雄到高级还是传装备就看大家了。另外,高等级的英雄殿招的英雄基本值本来就高,无形中相当于穿了装备。英雄装备可以在长安的武器店和防具店买到,不过买到的是白装备,不能加工的。在合成殿可以完成装备的修复,合成和拆解。 修复的时候显示了修复需要的金币。修复需要花购买装备的一半的钱,好贵啊!!并且还是讲了耐久度的,如果不想降低耐久度,那就选择高级修复,需要丝路币买道具哦!!提醒,穿戴中的装备会显示成灰色状态,如下图的第3个,这时候是不能修复的。 至于技能,也可以在长安买到,现在只能买到冒险技能,也就是给自身加攻击防御,或给敌人减攻击防御的,还有一个就是加生命值,不过加的真的是少得可怜,都只有1%。 英雄有状态,也就是英雄正在干什么,有移动中,冒险中,空闲等。只有在空闲状态,英雄才可以穿装备和加。 最近浏览 Sky&黄... ┌枫閗疯... 麦麦ladà... 恋鏴塰錌...
兵力最好是据点兵力的2倍以上,第一各和第五各,其中有一格是空的。所以只要赢了中间三格中的两格就行了!最好是第二格骑兵,第三格步兵!兵力是据点的两倍!!!谢谢采纳!!
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《丝路英雄》据点全解
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】 【 责任编辑: edit03 】
  大家好,这是本次授课活动的第一节内容:关于据点的大部分知识都将在这里集中告诉大家。希望这里提起的内容能够让新手有所收获,让老玩家有所交流。本次授课首先普及据点的基础知识,一共三大点,主要是针对刚开始接触丝路的新玩家。如果您是已经攻打过据点的,那么可以跳过这一部分,直接看第二部分进阶篇,那里汇集了论坛上及许多玩家包括本人的一些实际操作经验。相信能够达到一个抛砖引玉的作用,为各位资深玩家提供一个交流据点经验的基础。最后将是开放式的回复板友提问,我将尽力尽快的回答板友提出的一切关于据点的问题。也非常欢迎有不同意见或更好意见的板友回帖交流。由于个人的时间和精力都是有限的,希望提出问题的板友是在认真看完全文,并浏览过前面的回帖之后提出的疑问。无谓的占楼和重复的提问会给更多的板友带来阅读不便。感谢您的配合。
  一。普及篇:1 什么是据点?据点如何攻击?据点是tx在6月底版本更新后推出的一项新的任务。每一个据点里都携带着10万的单种资源。据点没有英雄和城墙防御,只有固定数量的部队。据点也没有任何科技加成。部队的攻击均为初始的攻击值。在玩家的&军事&页面中的,选择&占据&功能,并在&占据&页面内排兵布阵就可以发出去攻打据点了。据点按照声望高低分成了10级。每一级都有对应据点。(请看下图)如果能够战胜据点中的守军,就能得到3.5万据点资源(如果声望接近据点要求上限,则得到3万据点资源。)如果攻击发生时,玩家使用了 7天掠夺比例增加道具,那么将得到5万据点资源。小提示:记得携带足量的辎重车运回资源。2据点的刷新时间是什么?如何找据点?据点每天下午2点开始更新。更新时间段:
  14:00-16:00
  16:00-18:00
  18:00-20:00
  20:00-22:00
  22:00-24:00
  每次更新,据点将存在2个小时。目前玩家攻击地图上任何坐标的据点单程时间均为30分钟,消耗的军费也是固定的30分钟所需军费。所以如果手脚比较快的玩家,可以在1次更新内攻打2次据点。但是要注意不要打到自己或别人已经打过的据点,否则会损失较重。更新之后据点的刷新范围为正负250之间。所以地图上有些区域是没有据点刷新的。在刷新据点的范围内,移动地图很容易就可以找到适合自己声望值的据点。而且,左上角的小地图也会用黄色小点标记出据点位置,一目了然。如图:
  同时,在地图的左下角,有一个&据点列表&。点击进入后,可以看到适合自己声望的十个粮草据点。如果懒得自己找,可以按照这里提供的坐标进行占据。美中不足的是只提供粮草,如果想要其它资源的据点。还是要自己动手。而一般来说,玩家城堡越少的地方,句点数目越多,大家找到一片荒凉之地后可以固定在那里找到大量据点。小提示:在打据点之前考虑好打回来的资源的用途,合理的分配攻打不同据点的部队,可以免去一笔数目不小的资源平仓费哦。
  3据点的布阵如何?被别人攻打时或攻打后,外观会有变化吗?据点从刚刷新到被人第一次攻击时,都保持着系统默认防御阵型。即:
  所以玩家可以按照对应的相克兵种排阵,利用五阵三胜的特性,只打三、四 两阵。高效率的取得胜利。而被攻击过一次的据点,其排阵将随机排列,无法预测。很遗憾的是据点被人攻击后或被人攻击中都在外观上没有任何变化,除非在发兵前就已经发现其被攻击过了。否则很难避免 撞车 现象。导致后来的玩家攻击失败所以据点的时间性很强。
  二进阶篇
  上面我们提到了据点的排阵问题,很多玩家都会考虑一个问题,如何最高效率的取得胜利?在普及篇中,我们提到了攻打据点应该使用默认相克阵型。那么多少数量的兵,多少种兵比较合适呢?在浏览的大量板友的战报后,我们相信,每阵100左右的3级兵并配上20个医生、20个回收车、20个辎重车是比较合适的。同时,需要采取垫兵战术。需要介绍一个背景知识,sl里计算损失是计算个数的。也就是说,系统通过计算判断出单阵&&&               &&&                &&&&               &&&            需要死亡多少个兵。然后从数量较少的兵开始死,死完再死多的举例:系统判定你需要死亡10个兵。如果你本阵全部是3级兵。那么很简单,死亡的就是10个3级兵。如果你本阵有3个2级兵,100个3级。那么死亡的就是3个二级兵+7个三级兵。通过合理的搭配高低级兵,我们可以达到损失接近于0的效果。而具体二级兵与三级兵搭配的数目需要玩家自己去尝试,因为涉及到太多的个人科技因素。所以没办法给出详细数据。
  由于我们在上文提过,据点我们只攻击三、四阵。虽然获得了胜利。但是还有两阵攻击失败,这就导致了英雄的快速死亡。一般情况下,一个英雄连续派出2次,就会死亡了所以我们建议各位在攻击据点的时候选择较低等级的英雄。一来复活时间短,不耽误下一轮据点。二来复活消耗金币少。在此我贴出我的战报,以供参考:
  如图所示,我已经通过垫兵战术将战斗损耗降低到了相当低的地步。相信大家通过这篇教程也能大致了解到垫兵战术的大致操作方法了吧?最后关于英雄数量的问题也是有必要说一下的。由于英雄死亡的过快,或者兵符太高级,英雄不够用。也有朋友采取了一种做法,建立一些小号。把小号的主城搬到自己主城附近。小号可以提供10-20个1级英雄。随时战死随时复活再次增援。而玩家自己的英雄可以安心的冒险、修炼、掠夺。这也是不错的选择。本篇教程大致就介绍到这里。特别鸣谢い z、妖娆&& い z、CC&& い z、 的大力支持&&如果各位版友在浏览过之后对文中的描述有什么疑问或纠错。
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