70元素师刷图加点暗火系刷图加点 给点实用的 我新手 才玩到30 别整点满级加点 谢了

求dnf元素爆破师刷图加点_百度知道
求dnf元素爆破师刷图加点
刚刚转职了爆破元素~求纯刷图平民加点~~PS:看了好多加点提问 但让我比较疑惑的是施火盾这个技能- -貌似没人点的啊但是前期我刷图的时候这个技能是必须有的我觉得非常好用 但是为毛么人点???求解
提问者采纳
爆破技能分析  每个人都有自己的加点,这里只是给出LZ对爆破的技能的分析和建议,只针对刷图(非异界),仅供参考,有不同意见完全可以无视LZ写的内容。  @子_虚  感觉爆破加点挺简单的 4系自己选喜欢的点  反正最大百分的2个EX必满 属性变换 魔力燃烧 满 其他就随意了  对新手非常友好的职业 上手太容易了。。。用好闪现就是中阶水准了。。  2.1全职业通用技能  1.受身蹲伏,魔爆,魔背  这3个技能几乎是必须满的,实在不喜欢魔背的也+1吧,好歹左槽附魔还能再+1级。  2.其它没有提到的技能  跃翔对于有瞬移的男法来说真的没啥用,远古记忆性价比真的不高,LZ这种一身70职业紫的人都能有接近1500的站街智力,250SP才换来10%的半程智力BUFF,大概也就是全程5%的提升(这个算法不是很准确,大概啦)。想想魔爆吧,200SP都有5%的提升(这个也不完全准确),远古还要手动BUFF,多麻烦。  推荐 0 你说你实在要加肿么办?看上面,无视LZ写的这一条就好。  2.2转职前技能  1.旋风和擒拿  就用转职送的1点就行了,旋风偶尔可以用来衔接一下技能,擒拿是破霸体的无敌技能,偶尔会用到,但是都不值得投入SP(你不会真的想用这两个技能输出吧……)。  2.瞬移  不加的话你还是去玩LOLI吧……  3.连射 俗称BIUBIUBIU,  这个技能是发射5个魔法球(受属性变换影响),每个球额外增加面板的X%的攻击力(70年代是这样,现在貌似还是这样,这一点未证实),也就是说比如光球547%,1级连射发射的5个球就是547+1=548%,满级好像也才60+%,完全没有性价比,不知道这个设计是BUG还是内裤松本来就是这么想的,如果改成乘法增幅就比较值得了。  推荐+1 这个技能更详细的分析我写在后面的属性变换那里了  4.魔法炮  这个技能在70年代有很多人+1点,因为光属性有BUG感电伤害(是普通BIU的20倍),现在这个伤害据说还存在(注意,是据说,LZ懒,未测试),但是持续时间变得非常短了(这一点LZ测试过了,短得几乎没有实际意义)。  这个技能的另一个作用是空中释放,增加滞空时间,由于LZ比较低端,日常搬砖也没发现应该用在哪里,故不做过多评价。  推荐 0(LZ没加)或1(滞空用)  5.其他(幽冥火,水泡,火盾,冰魄剑等等)  幽冥火的那点防御力不能说没用,但对于有不死的男法来说日常搬砖确实没什么意义,远古、异界、PK中的作用不在此贴讨论范围内。  火盾冰洁可以+1烧猪,对爆破来说就没必要了。  推荐 0  2.3转职后技能  这部分才是重点……也是LZ最怕别人喷的地方,不过请看上面,你不同意无视就好,勿喷谢谢。  1.属性变换  将平X和连射的魔法球(以下简称球)赋予属性,不同属性的攻击力不同,火属性高伤,击中后爆炸范围较其它属性略大(此条LZ未验证,貌似说明上是这样的),冰属性几率冰冻,暗属性100%穿刺效果,几率诅咒,光属性对命中怪物有额外的僵直,几率感电。  此外,此技能影响元素环绕,后面再说。  BIUBIU流的核心,在70年代毫无争议,开80之后被狠狠的和谐了一刀(另外两个和谐得比较狠的技能是元素环绕和地火,等下再说),有人觉得伤害和谐之后确实没有以前那么给力了,选择了前置。  LZ这里说一下80和谐之后的这个技能,其实并不算弱,只是没有70年代那么BT而已,说实话,满级变换加1级连射,用来补刀还是很方便的。什么?你说这个做主力输出不行了?这多正常,你见过哪个玩红色职业的开了双刀之后就全靠平X过图的(低级别除外)?总得放两个技能吧。  补充一点,这个技能BUFF不会被吃掉,不会触发刀疤鼠的技能。  推荐 满(补刀什么的还是很有用的) 或 前置(哥是大招流,喝蓝当喝水,BIUBIU费键盘什么的最讨厌了)  2.元素环绕  俗称:盾,80和谐技能之二,没EX的时候持续30S,CD40S,有EX持续39S,几乎全程覆盖,基本作用是伤害减免,并根据属性变换的不同属性有不同效果。  火属性反伤,冰属性有限次数免伤(异常状态无效),暗属性高几率减速(技能说明是这么写的,实际效果LZ未测试),光属性无视目标硬直给与固定时间的僵直。  由于光属性盾和球都有僵直效果,使得属性变换-光成为4属性当中的最常用属性,另外由于冰属性免伤在某些特定情况下有用,所以这里主要分析一下光属性和冰属性时的特效。  光属性,无视目标硬直属性给与一定时间的僵直,1级1S,每级增加0.01S,EX增加0.2S,80版本和谐爆破可以说是最痛的一刀,以前有EX+满级盾可以有4.25S的僵直(数字不保证准确),现在最多1.45S(不考虑堆技能等级),这一刀直接导致此技能不再是无脑满。不过就算只有1级的1S,也足够在一般情况下闪现脱离了。非一般情况包括:被特殊攻击击中(琴妈图的时间小兵攻击僵直、混沌心魔的冰洁40技能),被浮空(琴妈图冰精灵),被围殴(琴妈的小弟)等等(能看出来我对琴妈图的怨念不?)。  冰属性,对攻击有限次数完全免伤,1级1次,之后每10级+1次(11级2次,21级3次……),EX增加1次,在异界哥布林、开U难度地图时非常有用。  由以上说明可以看出,此技能的加点选择主要有以下几种:  1级,要的是1S光盾的僵直  11级+EX,全程保持盾,冰盾有3次免伤(LZ选的这个)  21+EX,同上,冰盾多1次  满+EX,同上,减伤效果更好而已  3.地炎  俗称地火,在前方依次冒出N个火柱(一排),再重复一次,第二次伤害略高,EX后火柱变成3排(3排中间有烧不到人形怪的缝隙),清杂兵技能,80后伤害依然被砍,但是释放BUG已经修复了。LZ还是要说,砍了只是不逆天了,其实这技能伤害不算差,CD5.5S(法杖)的技能你还想伤害有多高啊……  这是第一个EX改变命运的技能,有EX和没EX完全是2个技能。另外这个技能对非霸体怪有不错的浮空作用,有控场的能力。再补充一点,这个技能只要读完条就会完整的放出去,读条后摆POSS时间虽然长,但是即使被打也不会影响这个技能。  再再补充一点,一般的,可以浮空的人型怪(和玩家差不多大小的),大概可以有8-10HIT,大体积的HIT数貌似更多(待确认)。  推荐,这个技能要用就要满+EX,不然你就别加或前置(是前置技能么?)好了,一般还是满上EX吧
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①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属性转换等级有关。也就是说加高了没用。  ②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。  ③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。  ④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。  ⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把最多用2次。注定没前途,不加!  ⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100%命中。伤害那是相当的。。最后剩下的SP就是它了。  ⑦独立攻击,神豪专利,贫民堆不起,不加。  ⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。  ⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。  SP模拟器加点情况:  职业:魔皇  等级:70  总SP:7470  已用SP:7465  剩余SP:5  总TP:21  已用TP:17  剩余TP:4  总QP:2600  已用QP:2595  剩余QP:5  =======【技能分类】=================  -------【普通】---------------------  魔法冰球,等级:1  魔法旋风,等级:1  强制 - 魔法旋风,等级:1  不死之身,等级:1  攻击类型转换,等级:1  擒拿掌,等级:1  魔法炮,等级:1
感电高伤  瞬移,等级:1  魔球连射,等级:10
强化前置  -------【转职】---------------------  属性变换,等级:26
满  属性保护,等级:1  元素唤醒,等级:8
满  地炎,等级:23
满  冰晶坠,等级:5
前置  元素环绕,等级:1  魔力燃烧,等级:23
满  雷光链,等级:5
前置  暗域扩张,等级:21
满  旋炎破,等级:18
满  冰晶之浴,等级:18
满  黑暗禁域,等级:16
满  雷光屏障,等级:16
满  元素浓缩球,等级:3
满  元素幻灭,等级:1
满  元素轰炸,等级:6
就这么多了  -------【通用】---------------------  布甲精通,等级:1  后跳,等级:1  强制 - 后跳,等级:1  基础精通,等级:70  元素爆破师布甲精通,等级:1  远古记忆,等级:10
满  魔法暴击,等级:10
满  受身蹲伏,等级:1  跃翔,等级:1
剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。  -------【特性】---------------------  强化 - 魔球连射,等级:3
满  强化 - 地炎,等级:1
满  强化 - 暗域扩张,等级:3
满  强化 - 雷光屏障,等级:1
满  -------【个性】---------------------
前四项,必满!  强化 - 智力,等级:27
满  强化 - 命中,等级:20
满  强化 - MP恢复,等级:8
满  强化 - 魔法暴击,等级:5
满  强化 - 属性强化,等级:10
满  强化 - 精神,等级:16
不点,真心无用,曾经点了,后来洗了,群体比不上5.5秒冷却的地火,单体还不如XXX,伤害又低,放弃吧,唯一的看点就是点满后距离能推的挺远的,但是刷图貌似无用,至于pk,还行,但是旋火盾用完后的还是会摆酷的,没打中就要被打了,魔皇这种脆皮。。。挨不了几下
个人觉得一楼的连射不满为好,加满效果并不是很明显。元素轰炸也是伤害不怎么给力。
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& 元素师 & 正文
[元素]满级元素的PK辅助刷图的加点
日09:37  
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本人元素60级了 在SP点方面 觉得也不少
觉得利用也比较充分
比模以加点器的还多 我的主修是暗和火 副修是冰
下面的技能加点和PK和刷图和一身的 PK不弱刷图也不垃圾
前段技能加点;
小杰克 10 级 (为学大杰克前置 为什么学
个人认为大杰克是瞬间输出最高的技能 PK刷图都实用)
(本人PK不用学人 刷图更是不觉得行)
(在50过后 你会发觉这技能刷图简直是雷)
(找不到不满的理由)
中段技能加点;
(为PK连招 刷图也凑合)
15 级 (人在了里面简直任你摆布了)
(PK时保一下命行了)
(其实才学了14级 50的幽灵加了1级 有人说实用性不强 但还是用过才知道 )
高级技能加点
大杰克 10 级 (50武器加1级)
(是元素多少会加一级)
辅助技能加点
稻草人 1 级
快速起身 1 级我就这样加
60级 这套加点下来没剩1点的SP
都利用了 唯一觉得有点遗憾的是那10级的小杰克 觉得用处不大 但我还是会想办法去利用好这技能 也觉得没有不好的技能 就看你怎么用其他没说的都是没有加
或许会有很多为什么问我 有很多都解释不了
因为这都是根据个人的爱好和游戏角色的属性去定的 不可能说到了60级就一天到晚去PK场 把SP都加到PK的技能上去 所谓的PK点 当然不否认会有这种人 这也正好说明有很多种加点是存在个人喜好的 根据大家给出加点去参考 再根据个人角色里的和自己所熟悉的技能去加点 相信这比照抄别人的加会好很多 我也就做到了这点
以上所说的没个人针对性 完全个人心得
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广二 7段 元素
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龙之谷:龙之谷40元素师主火副冰双修刷图加点篇
[ 来源:加点| 作者:龙之谷 | 时间:
龙之谷40元素师主火副冰双修刷图加点篇是本文标题,关键词剑圣,龙之谷官网,龙之谷加点内容如下:
  第一次发帖啊
  先上图。
  这是主火副冰的刷图的点:
  加满了毒云,我感觉毒云的伤害挺不错的,也是因为看到很多HF的视频里,法师貌似都加毒了,不管魔导还是元素..而且伤害不俗。
  冰尖柱的话也加了冰系的前置3点,多一个攻击技能也不错..而且冰河和闪风也有用,下面有说。
  另外保命方面,加满了闪现和5级的强闪..浮空也加了,能量爆发觉得后期的大体型怪和硬直高的怪也弹不开,另外起身反击..觉得要是闪现和强闪加起来了...到底的机会应该不多..而且32级一直都是在地上打滚混过来N。
  元素部分:
  火系全是前置加到40大..听很多人说40的火系大很爽..我主要是刷图..就加了..
  我觉得不管怎么说..火径还是个性价比很高的技能...(那种用了就变1半血的元素..我就不说什么了)
  冰系的话.冰河和闪风都加了一点..为了加点控制..我个人闪风和冰河都是用力防御用的为主..向后或者原地闪现然后风,,面前跟的紧的怪会中招减速而且降低冰防..接着冰刺冰刃的伤害就有保证了
  根据多玩的技能模拟器的技能CD时间看。
  --满级毒的CD是16S..冰刺冰刃4级都是15S..这样配合上闪风和冰河可以在有CD的时候一波爆发输出..(说冰刺冰刃没输出的就算了).。
  --火系的技能在有队友配合的情况下伤害还是挺高的..火径和火系的40大.伤害都是很不错的.
  --火海的伤害也挺不错..但是由于释放方式的问题会比较危险..同理火系的40大..不过貌似以后改版可以中断施法了..也可以保命了
  不过火系的40大释放的时候有类似的盾..可以减免伤害.再配上祭祀的防御BUFF(不知道能叠加不)..应该也不会很可怜的被暴打一顿了.
  另外,有人说主火的不加打火机是不是不好。
  对于这个问题我是这么想的,火鸟真的没有什么伤害吧..就为了打火机..前置技能SP费得多.不如冰刺冰刃给力了。
  而且要目标处于着火灼烧的状态,虽然火系都有几率让这个状态发生(火墙是100%让目标灼烧的)..不过无奈火系的技能起招和收招的动作都比较慢..打火机也是..所以我觉得释放的机会不会特别多...即使勉强放出来了..也不是特别安逸的.而且CD比较长。
  所以综上所述...打火机就是要在较长的时间里通过出手动作较慢的火系技能让怪物有一定几率的着火才能带来可观的伤害..而满足这个条件的代价可能是被怪物打倒或者是被打断.而导致一定时间内没有有效的持续较高输出..
  最后总结下这个加点:
  --冰系可以限制怪物(冰河冰冻和闪风减速减防),虽然冰河冰的怪的个数不多..但是我个人都是在保命情况下用..而且也不牵扯冰爆的问题.
  --闪风+冰刃+冰刺+毒云+冰尖柱..可以保证持续的稳定的较高输出..
  --火海,火径,火系的40大...在队友帮助的情况下..可以在一定时间内有高爆发的伤害输出..(即使被打断,还有冰系的技能保证持续性的输出).
  --保命有满级闪现和强闪.外加浮空..可以保证尽快的脱离包围.保全自己.
  所以我个人觉得这个点还是挺不错的..当然是对于刷图来说...单刷组队刷巢穴都是挺不错的..
  有输出的情况下也有不错的保命技能...保命才能更有效的输出..相辅相成..
  以前都一直在多玩看各位大神的分析加点帖子..今天自己发一个..第一次发...没想着第一次就能得到认可...希望大家多提意见...我虚心接受
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另类加点模式 DNF元素师的灾难六刷图加点
  经常会被人问到我的灾难六加点。我很乐意与大家分享这方面心得。为了方便感兴趣的朋友参考,我在这篇帖子里一改常规的加点模拟器格式,用当时我形成这套加点的思路进行叙述。(所以本帖加点不适合元素新手直接照抄使用。)
  1.永远不要单独问加点,记得看看人家穿的什么。
  本文提到的灾难六加点,是建立在有灾难六而且最好是完美灾难六的基础上的。如果你穿野猪,穿CC,穿假紫等,请不要参考本文。
  2.为什么选择双修而非纯系或者三修?
  纯系单精通无法同时最大化两个ex的伤害。而且纯系技能选修范围极度受限制,不利于最大化刷图效率。三修与双修的差别,其实是一部分SP是用来加在契约和buff上,还是多加一个大技能出来。所谓的大招流,乍一听起来全是大招甚为暴力,而实际上由于缺少了足够buff支持,大招流的大技能不一定比穿了远古的中阶技能爆发力好。大技能虽然百分比要比受远古装备加成前的中阶技能高,但是冷却时间也更长。用输出能力除以冷却时间得到的DPS才体现持续性输出能力。另一方面,主要用于boss房间和异界精英房间的爆发能力,一套爆发秒怪,需要的是离手技能。天雷和极冰盛宴并不最适合用在一套爆发。
  本帖所写的光暗契约双修加点,对于后期基本成型的元素,在日常升级和搬砖不会出现太长的真空期。而在吃CD药和攻城buff下,是完全没有真空期的。SP利用率是一个很重要的问题。有人说把同样的SP加到远古魔法书、远古记忆和驱散上,不如再修一个系再加一个大技能。实际刷图的时候,多加一系的技能SP利用率很难超过上面提到的三个buff技能。SP利用率高的情况应该是只有马上要用到的那么一两个技能的冷却刚好而其他技能都是在冷却中的。SP利用率是一个被很多人忽略的问题。在攻城和CD药共同作用下的竞速环境,双修无疑是竞速元素的主流。
  3.为什么选择光暗双修?
  元素的光电冰墙和虚无火山是主力输出技能,不但不应该舍弃不学,而且应该让加点尽量有利于二者伤害最大化。这也就意味着我们要在光冰二系里面选择一系,在暗火里面选择一系。黑洞是元素的招牌技能,它是离手技能,它是控场技能,它是伤害总百分比超高的技能,它配合虚无火山是元素一套爆发伤害最大化的不二选择。单独为了一个黑洞,已有足够的理由选择暗系了,更何况暗系还有一个用好了就是神技的虚无之球。选好了暗系,双修还剩一系可修,我说非光系莫属。元素高中低阶技能都必须学至少一个。低阶技能主要用于消灭落单怪和零头补刀,中阶技能是刷小怪的主力,高阶技能在boss或异界精英处爆发时兼顾输出和控制。光系是唯一一个低阶技能和中阶技能都十分出色的技能。四系的小技能里,雷光珠的能力是远超其他三者的。雷光珠曾经那么辉煌过,如今在小技能里仍然无可取代。中阶技能里,冰墙偏控场,地火偏PK,唯独雷璇大范围高伤害百分比。元素灾难之所以到今天还有很多元素用,就是因为它的套装属性给力,而且是在给力的两个光系技能上进一步加。
  高阶技能使用黑洞,中阶使用雷璇,低阶使用雷光珠,这是元素最合理的技能搭配框架之一。再次基础上sp还是够加一个黑球或者天雷的。其他buff累技能和所有元素基本都会点满的技能点满即可。它们是:魔法暴击,魔法背击,远古魔法书,远古记忆,驱散魔法,元素集中,元素点燃,魔法秀,移动施法,魔法记忆,虚无火山,光电冰墙等。
  “现在都已经是大招过图的时代了”,这句话只能说明他没有能力用一个雷璇秒杀普通小怪。这句话只会暴露说话本人装备输出能力有限并且对远古装备巨大潜力缺乏了解。
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作者:佚名)
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日期:日 10:51&&来源:
&& 作者:风之幻蜥
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第1页: 首页
第2页: 加点框架-暗光觉醒点
第3页: 纯光觉醒点
第4页: 纯暗觉醒点
第5页: 纯冰觉醒点
第6页: 纯火觉醒点
  一、主旨爆发
  因为既然要以觉醒为核心,肯定是要追求被动觉醒的有效利用,以此来提升6秒内爆发伤害。有人说觉醒要7秒多,但是从第一颗陨石开始爆炸到最后的大爆炸还是接近6秒的。
  强调一下爆发的重要性,魔道有换装毛笔冰车,战法有元素棍切旗子黑球强压,召唤有小鬼泣9暗爆,所以她们普遍很强(估计很多人已经开始想揍我了)。只有元素输出进程太慢,经常无法满足爆发的需要。
  为什么非纯系的觉醒我要选暗光..因为单刷无光珠你的蛋会炸,所以非纯系建议辅光。主暗..是因为黑洞+火山会减暗抗,电冰墙会减冰抗。爆发的选择上无非是黑球火山黑洞+主暗觉醒,或者冰墙电冰墙+冰觉醒。至于纯光纯火的觉醒,就只能配合光珠阵或大南瓜了。
  为什么没把冰光拿出来说..因为暗光可以点12级冰墙迈过一道坎儿(0.8秒施放),而冰光想点10级黑洞出ex简直是难于上青天,SP不够用。想要光珠的话直接在纯冰基础上调整即可。
  由此大家也看得出,一般来说,主暗觉醒的爆发力最好,其次主冰,再次是纯光纯火。根据自己的经济实力和操作爱好,斟酌选择对应配点
  二、如何纯化
  觉醒如何纯化?觉醒中是否出现某系晶体,取决于该系初阶、中阶、高阶技能的记分之和,在总分中所占的比例是否小于10%。若大于等于10%,数值越高,该系晶体就出现得就越多。某系已出现的晶体,可以通过与其它会出现晶体的系别进行分数比对,来获知其出现比例。
  记分怎么算?初阶技能等级x1即为初阶技能的记分,中阶要x2,高阶x3。比如6黑猫5黑球4黑洞,暗系记分即为6x1+5x2+4x3=28。此时如果光冰火系的记分之和大于252,即总分大于280时,觉醒中将不会出现暗晶体。
  因为装备增加的技能反映在面板上时也会造成影响,所以铁扇、怪物突击、觉醒者的骄傲和时装之类的长期装备追加的技能等级也要纳入加点规划。比如说要长期装备铁扇,大南瓜+1,那么加点中应该对应地扣除1地火1小火球,或扣除2地火增加1小火球。
  所以换装堆面板对纯度有效,觉醒读条后再切回输出装可保持纯度。换装堆9级觉醒时9级特效亦保留。
  其它技能不会影响觉醒晶体比例,包括四系精通,主动ex,星蛋,驱散之类
  三、纯系选择
  还是再说一遍,单刷无光珠你的蛋会炸,至少是对于平民来说。因为有些怪的走位真的极其风骚并难以控制,且除光珠之外的4个小技能都是X轴攻击,无法摆阵爆发。记得某前辈说,星蛋平图表现良好,而远古图则奇差无比,相信不少人深有体会。
  简单的纯系模板仅需加满相应的三个技能即可,但是很多人都认为1级黑洞太低,1级冰墙太脆,纯系没电鳗蛋疼什么的,所以我推荐出来的都是折中的加点,黑洞冰墙电鳗都已经尽可能地点高。
  如果需要减低某个旁系技能,那么其它的旁系技能需要同步降低,具体的需要准确计算。比如纯火只扣除电鳗的话,导致总分降低,觉醒会变成火冰暗三属性。
  6秒内爆发威力顺序(非实用度,单刷实用度排序我推荐是暗光>冰光>光>冰>暗>火):
  1、纯暗,光珠冰墙加不高,换取觉醒纯色,值不值自己掂量。如果能接受1冰墙1光珠的话可以自行调整,省下点来加儿子什么的。
  2、暗光,暗系全满+光珠,冰墙加12(0.8秒施放)。大家老早就熟了,不
  3、纯冰,黑洞光珠的问题,基本同1。某位前辈大家都已经很熟悉了,不多嘴
  4、纯火,我想点艹一下。大招伤害渣,地火攻击模式蛋疼威力还又被砍了3成多。小火球是4系小招中唯一没有ex的,伤害垫底,还不能扫地,想命中怪物简直比星蛋还难。标配魔琴,黑猫和雪人再配合远2三件都能大幅缩减大招cd,但你大南瓜cd本身也就只有15秒啊亲,丢几个小火球能减到个两三秒么?况且大南瓜砸倒地了小火球还射不到有木有?又面临着低等级光珠黑洞冰墙的3个问题,觉醒还难以与主动ex配合&&因为火山的双属性攻击,实际计算的是怪物属抗较低的那一个。只要黑洞一打上去,暗抗低于火抗,火强就全白费了。你想单用火山和觉醒么?亲,打不中,等于没意义!总之除非特别有爱,否则非常不推荐。
  5、纯光,黑洞冰墙的问题,基本同1
  实际上纯系加下来还是剩余不少点的,根据各人喜好,点儿子,星蛋,书,或者留着等契约的都有,想满鞭子落花什么的也随意,后果自负。以下加点中除影响晶体的因素,不喜欢的可以自己调整。
  PS:个人喜好是光系加星蛋(因为缺少远程小招),然后(20SP)跃翔1躲地震,(40SP)双爆1加成左槽附魔,(25SP)远古1加成某些堆远古的装备,(20SP)落花1(火系以外110SP,火系50SP)跳南瓜1走位,(15SP)鞭子1用来抽召唤物触发装备特效,增强娱乐性。另外多留290SP,契约点觉醒和被觉
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