英特尔 核心显卡核心显卡玩魔兽世界卡吗

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DIY分水岭 英特尔核芯显卡大战传统GPU 作者: 责任编辑:龚力成 【原创】
VGA行业面临重大威胁
VGA行业面临重大威胁
前言:这些年来的发展一直不跟应用需求成正比发展,3年前的一款CPU拿到今天也完全可以胜任主流应用的需要,而GPU发展越来越快,应用需求也是成倍增长。英特尔自然不想钱都让和AMD赚去,早几年前就开始研发显示核心技术了。从、开始英特尔已经在CPU中镶嵌显示技术,可以在H55芯片组上提供显示输出,而图形计算能力已经接近主流集成水准,但是差距依然存在。
&&& 如果CPU要完全替代GPU的工作,光有的图形计算能力是远远不够的,很多即时购买了酷睿、酷睿用户仍然会废弃CPU的显示技术不用,配置独显来获得更好的性能,这离英特尔的目标是有差距的。2年之后,第二代英特尔智能酷睿Sandy Bridge日正式发布,它集成的新一代核芯具有革命性转变,GPU和CPU拥有共享的L3 Cache和控制器,并都挂在高带宽的芯片内环形总线上,从而可以获得性能上的飞跃。
&&& 根据我们对第二代智能英特尔酷睿处理器Sandy Bridge的核芯显卡测试的情况来看,它具备非常强的实用性能,即便是在《》中开启大多数特效(非全部),选择分辨率进行游戏,Sandy Bridge的核芯显卡也可以完全胜任。不仅仅是如此,第二代英特尔智能酷睿处理器将全系列载入核芯显卡,难道这意味着英特尔将一统入门级集显市场和低端独显市场吗?未来是不是会出现大分水岭,笔者本着这忧患意识,将对Sandy Bridge的核芯显卡的真实应用探秘,看看相比独显,它的威胁程度在哪?
核芯显卡架构解析
核芯架构解析
&&& 在了解Sandy Bridge的核芯的真实性之前,我们很有必要来回顾一下核芯显卡架构技术资料。
核芯显卡架构解析
  上图中可编程着色硬件被称为EU,包含着色器、核心、执行单元等,可以从多个线程双发射时取指令。内部ISA映射和绝大多数DX10 API指令一一对应,架构很像CISC,结果就是有效扩大了EU的宽度,IPC也显著提升。抽象数学运算由EU内的硬件负责,性能得以同步提高。表示,正弦(sine)、余弦(cosine)操作的速度比现在的HD Graphics提升了几个数量级。
  英特尔此前的图形架构中,寄存器文件都是即时重新分配的。如果一个线程需要的寄存器较少,剩余寄存器jiuihui分配给其他线程。这样虽能节省核心面积,但也会限制性能,很多时候线程可能会面临没有寄存器可用的尴尬。芯片组集成时代,每个线程平均64个寄存器,Westmere时代的HD Graphics提高到平均80个,SNB则每个线程固定为120个。SNB里每个EU的指令吞吐量都比现在的HD Graphics增加了一倍。&
第二代智能英特尔酷睿
睿频加速技术
核芯显卡型号
Core -2600k
支持/3.80GHz
HD Graphics 3000
Core i7-2600
支持/3.80GHz
HD Graphics 2000
Core i7-2600S
支持/3.60GHz
HD Graphics 2000
Core -2500K
支持/3.70GHz
HD Graphics 3000
Core i5-2500
支持/3.70GHz
HD Graphics 2000
Core i5-2500S
支持/3.70GHz
HD Graphics 2000
Core i5-2500T
支持/3.30GHz
HD Graphics 2000
Core i5-2400
支持/3.40GHz
HD Graphics 2000
Core i5-2400S
支持/3.30GHz
HD Graphics 2000
Core i5-2300
支持/3.10GHz
HD Graphics 2000
Core i5-2390T
支持/3.50GHz
HD Graphics 2000
Core -2120
HD Graphics 2000
Core i3-2100
HD Graphics 2000
Core i3-2100T
HD Graphics 2000
  在第二代智能英特尔酷睿处理器所发布的产品当中, 2500K以及 2600K是唯一两款具备了12个EU执行单元的产品,因此他们的显示性能表现更强。
显示核心部分也加入了睿频加速技术
  第二代英特尔智能酷睿处理器的核芯显卡有自己的岛和时钟域,也支持Turbo Boost技术,可以独立加速或降频,并共享三级缓存。显卡驱动会控制访问三级缓存的权限,甚至可以限制GPU使用多少缓存。将图形数据放在缓存里就不用绕道去遥远而“缓慢”的了,这对提升性能、降低功耗都大有裨益。
  据了解Sandy Bridge图形核心在睿频技术的帮助下最高可以达到1350MHz,如此之高的核心频率想必会帮助显示核心性能大幅度增长。
本次测试方法和目的
本次测试方法和目的
&&& Sandy Bridge图形核心提供的核心,不仅仅是在低端性能方面强大,而且还具备强大的高清解码能力,这对于普通的用户来说已经足够剩下一块的投入,但是对于游戏我们够吗?
&&& 首先我们要明显现在的游戏分几大类,他们对图形的处理的需求,相差百倍千倍。
&&& 第一,来自画面技术派的传统单机大作,这类游戏引领者游戏业的发展,通过以假乱真的画面带给玩家前所未有的感官刺激,往往好玩的游戏大作来自这块,所以这类游戏必须具备强大性能的显卡。
&&& 值得补充说明的是,并不是支持的DirectX版本越高,游戏画面就越好,对显卡需求也会高。代作品发展到代,一直基于DirectX 9.0C,游戏画面差距却巨大无比,对显卡要求也是越来越高。同样脍炙人口的超级游戏大作,系列从4代作品一直到现在7代作品,一直也是选用的DirectX 9.0C,却有很多低端的DirectX 11显卡却跑不动这种游戏。
&&& 第二,来自暴雪出品的顶级网游大作,比如、,还有陆续会推出的暗黑破坏神3,以及其它公司推出的强调画面效果的网游大作,这类游戏低端显卡虽然可以流程运行,单也必须牺牲画质为前提。
&&& 第三,简单的休闲游戏与滥竽充数的低端网游,这类游戏虽然品质拙劣,但是众多,用户基数很大。同时这类游戏对显卡需求不高,集成、低端入门级独显即可应对。比如僵尸大战、奇迹、之流。
&&& 所以这次测试我们选择三种显卡,第一就是英特尔的核芯显卡,第二低端的入门显卡,第三就是目前的千元级主流显卡。看看他们的区别在何处。
性能测试的硬件、软件平台状况
性能测试的硬件、软件平台状况
  ● 测试系统硬件环境
  性能测试使用的硬件平台由 Core -920 2.66GHz、MSI X58A-GD65和宇瞻*3双通道-1600构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
Intel Core i7-2600K
(4核 / 超线程 / 100MHz*32 / 8MB共享缓存 / HD Graphics 3000 )
Intel Core i7-920
(4核 / 超线程 / 133MHz*20 / 8MB共享缓存 )
Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
Apacer&黑豹金品三通道套装/PC3-12800
(SPD:-9-24-1T)
映泰TH67XE
MSI X58A-GD65
(Intel&X58 + ICH10R Chipset)
GeForce GTX 460 1024MB
(GF104 / 1024MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz)
Radeon HD 6850
(Barts / 1024MB / 核心:775MHz / Shader:775Mhz / 显存:4000 Mhz)
GeForce GT 430
(G108 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader:1400MHz / 显存:1800MHz)
Radeon HD MB
(RV8X0 / 1024MB / 核心:650MHz / Shader:650MHz / 显存:1600MHz)
Hitachi 1T
( / 7200RPM&/ 16M缓存& / 50GB NTFS系统分区)
振华冰山金蝶800W
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 分辨率)
  ● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
AMD Catalyst for Win7
(WHQL / 版本号 10.12)
NVIDIA Forceware for Win7
(Beta / 版本号 263.14)
&&&&&&& 为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
&&&&&&& 用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
测 试 平 台 软 件
3D合成测试软件
Futuremark / 版本号1.2
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.1
Futuremark / 版本号1.1
3D测试项目
DirectX 9游戏
Star Craft II
Blizzard / 版本号 1.0
7 黑色行动
Activision / 版本号 1.0
DirectX 10游戏
Avalanche / 版本号 1.0
DirectX 11游戏
Blizzard / 版本号 1.0
Motre 2033
4A Game / 版本号 1.0
辅助测试软件
beepa / 版本号 3.2.5
  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
基准测试——3DMark 06
&&& 首先在测试应用性之前,笔者先通过DirectX9、DirectX10、DirectX11三种不同时代的基准软件来测试,对比下这三类五款的性能基础差距。
&&& ● DX9理论性能测试:3DMark 06
  3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
&&& 3Dmark 06测试成绩显示,英特尔核芯性能已经好于入门级显卡,但仍然低于低端显卡。
基准测试——3DMark Vantage
&&& ● DX10理论性能测试:3DMark Vantage
  3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10。测试成绩主要由两个显卡测试和两个测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
&&& 3Dmark Vantage测试成绩显示,英特尔核芯显卡性能依然大幅领先入门级显卡,但是与低端显卡性能差距已经拉大。
基准测试——3DMark 11
&&& ● 理论性能测试:3DMark 11
&&& 3DMark 11是Futuremark在日推出的全新3D性能测试软件,该款软件仅支持DirectX 11系统和DirectX 11。测试的主要以的DirectX 11效能为主,同时还兼顾PhysX等方面平台性能。
&&& 英特尔核芯显卡不能硬件支持DirectX 10,所以无法进行3DMark 11的性能测试考验。
网游巅峰之作 魔兽世界:大灾变
&&& ● World of Warcraft - Cataclysm
&&& 《:大灾变》是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动。
  &&类型:DirectX11网络第三人称动作冒险游戏  &&测试方式:游戏录像回放,内容为3D实时运算的对战录像  &&画质设定:全部最高
&&& 测试过程笔者选择的人物在暴风雪主城上空飞行,各种画质也全部选择的全开,实际情况来看从英特尔核芯到入门级以及低端显卡都无法流程运行,所以即便是主流分辨率下获得全画质效果,入门级显卡和低端显卡还有核芯显卡都不行。
顶级需求的网游 星际争霸2
&&& ● StarCraft II
&&& (StarCraft II)是著名即时战略《》的续篇, 由日在韩国首尔开幕的暴雪全邀请赛宣布。目前以Windows XP、Windows Vista和Mac OS X为支援平台。这款游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始。至今,公测版免费试玩。
  &&游戏类型:DirectX9即时战略游戏  &&测试方式:游戏录像回放,内容为3D实时运算的对战录像  &&画质设定:全部最高
&&& 去年新推出的网游《星际争霸2》是一款相比《:大灾变》要求还要高的,不仅要求高要求也是高得惊人,堪称网游需求之最,所以在高分辨率高画质下,核芯与入门级显卡、低端显卡仍然归为同一档次。
必玩的单机游戏 使命召唤7
&&& ● Call of Duty:Black Ops
&&& 《7黑色行动》背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为StudiesandObservationsGroup的组织。他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。
  &&游戏类型:DirectX9第一人称射击游戏  &&测试方式:游戏过场回放,内容为3D实时运算的对战录像  &&画质设定:全部最高
&&& 画质全开的情况下,《使命召唤7黑色行动》对一般的都是有较强压力的,英特尔核心虽然打不到流畅的程度,但是也能有一定帧数,这已经很不容易如果放低画质,相信流程运行也不会是不可能的事。
DX10主流游戏 正当防卫2
&&&& ● Just Cause 2
&&& 《》,就是一款刚刚发布的DirectX 10大作,游戏中运用了大量的DirectX 10技术,而且通过游戏自带的3个Benchmark测试,很好的表现了DirectX 10技术在3D游戏当中的运用,它也代表着一批DirectX 10游戏对的性能需求,所以对这款游戏进行测试,意义显得非常重要。
  &&游戏类型:DirectX10第三人称游戏  &&测试方式:游戏过场回放,内容为3D实时运算的对战录像  &&画质设定:全部最高
&&& 《正当防卫2》是真正的DirectX10游戏,对核芯自然是个挑战,而且目前顶级的显卡在画质全开的特效才能保持流畅。
DX11主流游戏 黑手党2
&&&& ● Mafia II
&&& 日经典动作冒险《黑手党:失落的天堂》的正统续作《黑手党2》来了,这款备受关注的作品不仅内容方面做了复杂的编排,而且使用了全新的游戏引擎,将游戏作品提升到一个新的高度。
  &&游戏类型:DirectX11第一人称射击游戏  &&测试方式:游戏过场回放,内容为3D实时运算的对战录像  &&画质设定:全部最高
&&& 《黑手党:失落的天堂》就是一款高要求的DirectX11游戏,英特尔核芯不支持DirectX11,本应该是进不去游戏的,不过没想到的是,他也能正常进入游戏运行,不过它与其它低端一样,无法再高画质下流畅运行游戏。
从应用测试看核芯显卡对DIY的影响
从应用测试看核芯对的影响
&&& 通过这次应用测试,笔者心里已经明白Sandy Bridge核芯,它将威胁的并不是传统显卡厂商,它十有八九会吃掉移动独显和集显市场,以及制造低端过时芯片的山寨显卡的市场份额。
&&& 为什么这么说,首先通过基准测试和应用测试都可以看到,我们可以看到Sandy Bridge核芯显卡的性能已经与低端显卡成绩相当,完全领先入门级台式机独显,而移动芯片的独显性能不过是台式机独显的一半,而连入门级独显都达不到,在这样情况下我们有什么理由不去选择性能更好,更为便宜的Sandy Bridge核芯显卡呢。
&&& 从应用角度来看,Sandy Bridge核芯显卡,确实足以应对普通用户的娱乐需求了。看个高清电影,玩个网络,Sandy Bridge核芯显卡自然不在话下,哪怕是主流的游戏大作,要想流畅运行那也不是难题,无非是吸收一些精彩刺激的逼真画面而已。但是对于游戏玩家而言,中高端显卡才是真正的选择,没有特效没有高画质,没有物理效果,没有3D的游戏,他们永远不会接受,该买什么显卡还买什么显卡,Sandy Bridge核芯显卡对他们来说并不会改变什么。
&&& Sandy Bridge核芯显卡出现的意义已经很明显了,未来DIY的分化的出现是必然的,越来越多的游戏玩家会选择中高端独显,普通的用户将会成为Sandy Bridge核芯显卡的用户,移动随着游戏性能与重量两者的权衡,未来也将继续扩大。笔者只是希望未来的高端DIY玩家不要成为了真正的边缘化用户,那未来我们再也得不到这么多好玩的PC游戏作品了。
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13用户点评Intel 酷睿i3 3220不装独立显卡是否可以玩熊猫人魔兽世界,效果开到什么程度?_百度知道
Intel 酷睿i3 3220不装独立显卡是否可以玩熊猫人魔兽世界,效果开到什么程度?
有没有实战经验呢?特别希望有实战经验的人指导一下。理论上我也知道上独显,但预算有问题。一个GT640少说也要五六百大洋呢。但是配“奔腾双核+独显”朋友不愿意,他说游戏只是偶尔玩。
提问者采纳
不加独显玩魔兽世界那绝对是活受罪 这显卡跑暗黑3低特效都吃力更别说熊猫人了魔兽世界新资料片熊猫人之谜是一款非常吃显卡的游戏即便开最低特效 分辨率 也到不了30帧要配独显的话推荐配影驰GT630 虎将 1G DDR5就行了400块左右性能是i3 3220核显的3倍以上魔兽世界对N卡优化比较好
要是用技嘉GT640,能开到什么效果?
GT640 d3虽然性能比GT630强但是性价比太低 如果你想要更好的显卡的话推荐 迪兰恒进 HD6770 恒金二代 512M D5¥510性能比GT640强25%-30% 价格还要更便宜即使是影驰GTS450虎将版1G DDR5¥499性能都比GT640强15%-20%如果是GT640的话 分辨率 中等特效 30帧以上没问题
看您上面说魔兽世界N卡较好,我也觉得是这样。所以A卡(HD6770)虽然便宜是不是也不应该买啊?4系列的卡是不是太老了,怕拿到返修的。只打算上个B75的小版(比大版便宜200),GTS450会不会太热?最后,看您比较推荐影驰的卡,相同型号相比技嘉的哪个更稳定一点?
额 这个倒不会HD6770再不济也不至于跑不过GT640的技嘉的显卡不如它家的主板名气大 市场占有率也不是很高 虽然质量还可以另外如果我选的话我宁愿选GTX650也不会选GT640 现在GTX650里面最便宜的映众GTX650网神版¥660价格比GT640也没多大差距 性能却比它领先不少(30%以上)而且也是一张功耗非常低的卡其实显卡像影驰 技嘉这些牌子都是一线产品 基本上没有什么不稳定的问题
提问者评价
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其他6条回答
不行 开到最低可以进去玩
但遇到人多或者怪多就会卡的走不动
偶尔玩游戏的人会玩去玩魔兽吗?
LOL 更适合他
魔兽是需要大量时间精力的游戏
可定不行的,搞个大副本肯定卡死。。。。更不用说奥山了。。。。。
可以玩 , 效果的话系统会根据你的硬件自动做出调整,效果中下
没有独立显卡 无法运行魔兽世界 谢谢!!!
估计危险,买个独显吧。
只是估计?有没有实战经验呢?
上HD4870 或者GT260呗 淘宝上淘一个,也就300多块钱。3220少说也得上个1000的显卡,不过预算有限只能上个过气的百元显卡。
可以玩效果开到普通
酷睿i3的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界英特尔HD Graphics集成显卡可以玩吗?_百度知道
魔兽世界英特尔HD Graphics集成显卡可以玩吗?
CPU Core i5 m450 ,内存2G DDR3,显卡英特尔 HD Graphics,这样可以玩吗?
效果都关会卡吗?
提问者采纳
能玩,会卡没人的地方不卡
卡到什么程度
人多的主城特效全关个位数
其他类似问题
可以,并不是所有的独显都比集显好
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集成显卡的相关知识
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出门在外也不愁英特尔HD3000显卡,i3处理器,2G内存,可以玩魔兽世界吗?玩CF和Lol卡不卡?还有就是电脑内_百度知道
英特尔HD3000显卡,i3处理器,2G内存,可以玩魔兽世界吗?玩CF和Lol卡不卡?还有就是电脑内
英特尔HD3000显卡,i3处理器,2G内存,可以玩魔兽世界吗?玩CF和Lol卡不卡?还有就是电脑内存条怎么装?
提问者采纳
HD3000跑分 和HD5350 GT310M之类持平实际游戏效果 还会差个几帧 但没实际意义。i3的处理器有点老了,建议至少来个i5的,内存够用。这配置玩魔兽世界没问题。cf,lol更不用说了。内存条怎么装。。。。你打开机箱,看到主办上面应该有两个槽,跟你手里的内存条大小差不多,往上一插,听到咔嚓,一声塑料卡上的声音就ok了往采纳
其他类似问题
你好笔记本电脑玩游戏建议:一:接上外接电源,用电池的话笔记本降频工作,游戏帧数降低二:装WIN7或者以上系统,G470在XP下独显不支持三:加内存条,换64位系统四:加散热器,保证通风五:游戏电源模式选择高性能(选超级节能的话也会降频,并且是强制集显运行,卡卡的) 确保双显卡驱动正常工作首先,玩游戏并不是说CPU好,就不卡在游戏方面显卡是最重要的卡不卡是画面帧数的稳定决定的,这个是由显卡来保证的当然,并不是说CPU的作用不大,在电脑控制单位多的游戏,比如NBALIVE和魔兽等,CPU会发挥其强大的AI控制作用其次,目前主流游戏都有画面调节的功能,也就是依照自己机器的能力或者自己对画面的喜好来对画面的色彩,亮度,特效和AA进行调节谢谢提问
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魔兽世界,CF,LOL都可以流畅玩的,特效开低点就行。内存条有个缺口,把缺口对准内存插槽的凸起,按住内存的两端压下去即可,卡扣会自动扣上。
额亲别想了,不安独显别想玩wow,HD3000也就是现在的低端显卡而已 i3处理器倒是亮点,第一代还是第二代?,而且内存是不是稍微的少了点,ddr2的内存人家都是用4g了,你ddr3的才2g..........还有就是内存条安装在内存插槽里面就行了,如果放不进去换一面,就ok,额忘说了你这......... 算了我忘记我要说什么了,,
根本玩不了WOW 无独显
有独显内存也特低 CF之类没问题 内存反了安不上
放心安别使蛮近就行
不会特别卡,2G已经算可以了,。内存条插在主机箱的内存槽中,把两边固定的扣拨开,然后条上有个小豁口,是用来区分正反的,放正了才能插进去,要使劲插。
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