英雄联盟诡术妖姬姬如何中路和卡牌对中如何和阿狸对中

LOL诡术妖姬大型攻略:黑色玫瑰再度回归_lol吧_百度贴吧
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LOL诡术妖姬大型攻略:黑色玫瑰再度回归
最近迷上了妖姬,跟大家分享一下思路与技巧,镇楼。
天赋推荐 21 0 9妖姬是一个典型的刺客型AP,所以无论是天赋还是符文都以进攻型为主。妖姬前期的对线能力非常强,大部分英雄都会尽量避免和妖姬1V1,所以你需要在前期打的更主动一点。双刃剑这个天赋对于其他英雄来说可能略微有些鸡肋,但却是妖姬很需要的一个天赋,除此之外,你也可以点出法术编织,但和它比起来,我认为危险游戏更适合妖姬,它的回血回蓝效果往往能在关键时候救你一命。
我现在好想玩这个呢 只是不会玩而已
。。。。。。
你前期要大蹦对面
不打崩你作用很小
符文推荐精华:固定APx3黄色:成长HPx9/固定护甲x9红色:法术穿透x9蓝色:固定APx9/成长法强和天赋一样,妖姬是一个极具进攻力的中单,所以符文也会更加暴力一些。当然了,也有不少地方是可以调整的。比如当你中路面对AD刺客时,可以把黄色换成固定护甲,如果遇到了辛德拉这种和妖姬爆发能力不相上下的AP时,蓝色也可以根据需要换成固定魔抗,如果你的符文页或是符文无法提供太多变化的话,那么黄色护甲蓝色魔抗这一套通用的符文也是绰绰有余的。
听说来玩的都领了T豆!
是那个人,不说他也懂;不是那个人,说了也没用。是那个人,不解释也没关系;不是那个人,解释也多余。是那个人,不留他也不走;不是那个人,留也留不住。是那个人,不等自然会遇到;不是那个人,原地也会走丢........
faker是我老公
召唤师技能闪现+点燃闪现不需要做太多解释,目前除了个别特殊的英雄以外,这个技能已经成了大多数英雄必备的召唤师技能了。无点燃,不妖姬!作为刺客英雄,不带点燃你都不好意思和别人打招呼。技能介绍 乱花迷眼[被动]乐芙兰现在会在血量低于40%时立即制造一个镜像分身,而不像以前那样在潜行结束后.新版本潜行时间为1秒。分身不会造成伤害,最多持续8秒。每1分钟只能触发1次 恶意魔印[Q]乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。 魔影迷踪[W]乐芙兰突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。在随后的4秒(以前是3秒)内,她可以再次激活魔影迷踪来返回起始位置。 幻影锁链[E]乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法伤害,并使目标的移动速度减少25%。如果目标在1.5秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外40/65/90/115/140(+0.5)魔法伤害和持续1.5秒的束缚效果。 故技重施[R]乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。故技重施版恶声魔印和幻影锁链会造成100/200/300(+0.65)魔法伤害。故技重施版魔影迷踪会造成150/300/450(+0.975)魔法伤害。故技重施版恶意魔印伤害:100/200/300,故技重施版魔影迷踪伤害:150/300/450,故技重施版幻影锁链伤害:100/200/300。乐芙兰的技能优先级非常明显,自从大招进行过一次调整之后,妖姬现在主W提高清兵和AOE能力的思路已经逐渐被大多数玩家所接受了,这也是目前所有职业选手通用的一套加点方式。魔影迷踪[W]:最先升满能增加清线能力保证发育,减CD配合返回时间的改动能增加灵活和机动性。所以 W毫无疑问是应该最先升到满级的技能。恶意魔印[Q]:给了你线上骚扰敌人的能力, 副升有更高爆发 。幻影锁链[E]:很好的终结技,确保敌人逃跑不了,在其它技能进入cd时给你时间去普攻加点燃杀死敌人
用女号,差评
对线消耗能力较强的AP时可以考虑,比如。但在大部分情况下,你都应该以多兰戒为出门装,多兰戒能提供额外的生命值和法强,对于妖姬这种2级就有能力单杀对方AP的英雄来说无疑是最适合的。
这三件是我个人认为妖姬的核心装备。在大圣杯遭到一定程度削弱之后,它对于妖姬来说已经不是必需品了,相反鬼书的价格更便宜,还可以提供一个减少治疗量的debuff,妖姬在前期不可能像其他英雄那样占着中路无脑刷兵,会更多的进行游走和抱团,所以鬼书对于来说意义是非常大的。其次是冥火,这件装备小编觉得比帽子更适合妖姬,妖姬的单体爆发能力非常强,有了冥火之后几乎没有任何脆皮能在妖姬的一套连招下存活下来。相反帽子的价格更高,对于AOE并不稳定的妖姬来说收益并没有冥火来的高。最后是沙漏,这是妖姬最核心的装备,妖姬是英雄联盟里最脆的英雄之一,在中期团战被对方后排扔到两个技能可能就直接出被动了,所以沙漏是妖姬唯一的保命手段。除此之外,沙漏还可以让妖姬大胆的冲到对方后排去进行输出,在对方准备集火你时开启沙漏,等沙漏结束时W的CD基本也就好了,这样一来妖姬就可以无所顾忌的切后排了。
正如前面所讲的那样,乐芙兰和其他的刺客不同,她需要最大化自己的单体爆发伤害,这样才能胜任一个“脆皮AP刺客”的职责。法穿鞋和法穿杖不必多说,有妖姬的比赛对方肯定会玩命的堆魔抗,这将是妖姬必备的两件装备。除此之外,女妖这件装备也是值得大家注意的,虽然可能有玩家会认为妖姬是个刺客,那就不应该管自己的命,一切以带走对方脆皮为主。这话虽然有些道理,但妖姬和泰隆赵信不一样,她有着极为灵活的W技能,所以完全不需要在送掉自己的情况下就带走对方脆皮,而女妖可以抵挡掉一个关键的技能,可能就会让妖姬从危险的团战中存活下来,进行二次爆发和输出。
可选装备:如果有信心继续杀人可以用来滚雪球,但在新版本里死掉一次杀人书会直接掉一半的层数,所以请谨慎考虑。:如果你中单对线的是一个非常强的AP英雄,那么大圣杯提供的魔抗可以帮助你更好的对线。:如果是优势局,那么最后一件装备可以考虑出帽子。帽子对于每个AP英雄来说都是无价之宝,对于妖姬来说同样如此。:冰杖看起来很美,既加血量又有很高的AP,但对于妖姬来说这件装备并不能发挥太大的作用,妖姬的所有技能都是一套直接带走对方的,减速完全是画蛇添足。:巫妖可以一定程度上提升AP英雄的推塔能力,但小编个人认为,这种装备还是卡牌和小鱼人出比较好,它并不适合妖姬。:有趣的是,小面具是妖姬非常非常好的中期过度装,但大面具却不是妖姬必须的装备。理由和之前讲的一样,持续伤害对于妖姬来说几乎为零作用。
九尾妖狐阿狸关于阿狸对抗狐狸时需要注意四点。一是她的机动性很强,六级之后三段大招配合闪现,妖姬很难直接单杀掉她。二是她的E技能很烦,往往会在你W过去的瞬间被E中,然后反打一套。三是她的被动能提供一定的回复能力,所以不要单纯和狐狸比消耗。最后是她的技能都是非指向性的,也就是说如果你的走位足够风骚的话,那么狐狸的技能会大打折扣。对线思路1.阿狸很脆,所以你可以一套爆发秒掉她。但平时请躲在小兵后防止被魅惑。2.多用Q和普攻消耗她,看时机用W去触发Q技能的印记。3.当她的球变绿了不要和她拼,因为此时她的被动已经触发,消耗起来妖姬是亏的。4.利用被动的分身挡她的技能(如果你的分身出来了而她想魅惑你,用分身挡掉它)5.妖姬能很轻松秒掉狐狸,当然,狐狸同样可以在E中的情况下秒杀掉妖姬,所以务必要注意躲开阿狸的Q和E技能。
上帝的骑宠,[url]http://上古时期[/url]世界的霸主。┏┛┻━━━┛┻┓┃|||||||┃┃ ━ ┃┃ ┳┛ ┗┳ ┃┃ ┃┃ ┻ ┃┃ ┃┗━┓ ┏━┛┃ 史 ┃ ┃ 诗 ┃ ┃ 之 ┃ ┃ 宠 ┃┃ ┗━━━┓┃经验与我同在 ┣┓┃攻楼专用宠物 ┃┗┓┓┏━┳┓┏┛┃┫┫ ┃┫┫┗┻┛ ┗┻┛要不是3倍经验,我也不会带着我宝贵的宠物来。汉语:我是来打酱油的。英语: I*m going to buy some soy sauce. 韩语: 나는 간장 소스.德语: ich gehe Sojasosse kaufen. 法语: je me suis prend que sauce de soja. 俄语: Я пришла за соевым соусом.荷兰语:kwam ik tot een sojasaus 西班牙语:me vino a un salsa de soja 意大利语:venuta solo a comprare la salsa di soia.你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”......我彻底恍然大悟,吧主再也不用担心我的经验了!!!假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100 年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后尼玛还有没有签到这玩意), 如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了, 你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意?那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗?可能吗??可能!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,真的很棒......那么,按照队形,点击复制,把我的话复制一片,拿经验
出装和天赋不敢苟同
潮汐海灵菲兹关于菲兹:小鱼人有着不弱于妖姬的爆发能力,同时E技能可以让他轻松的躲开一些致命的技能,这当然也包括妖姬最常规的QW二连。除此之外,小鱼人作为一个近战刺客,W技能附带的DOT伤害非常之高,对于妖姬这种脆皮来说,光是DOT就足以把你打成残血了。对线思路:1.在他补刀的时候poke。你是远程,他是近战,利用好这一点,思路一定要清晰。2.小鱼人大招有较高的延迟,所以你可以很轻松用W技能躲开他的大。3.当他冲向你的时候,不要立刻用技能连招,他可以用e躲掉然后杀掉你4.血量低的时候不要和他拼,因为他完全可以Q到你身上然后按E躲技能,靠W的被动伤害来杀掉你。5.除非你肯定能杀死他或者只想逼他回城,否则不要追小鱼人,否则反身一个大招配合无敌的E技能,很可能死在塔下的就是你了。
未来守护者杰斯关于杰斯:和劫,泰隆这种AD不同的是,杰斯是一个远程型的AD英雄,虽然射程并不算太远,但配合EQ二连,让妖姬很难靠近他。对抗杰斯时尽可能的用W躲开他的POKE,寻找时机对拼。不过需要注意的是,现在的杰斯都是主Q副W的套路,所以他的对拼能力同样很强,尽可能的拉开距离进行QW消耗,满血直接硬来的话妖姬不一定是杰斯的对手。对线思路1.躲掉他无论哪个形态的qe连招,这是杰斯唯一的爆发方式。2.在你不受到伤害的前提下多poke,QW二连对于杰斯这种脆皮来说同样很致命。3.6级时拼一波,争取把杰斯打回家,这样你会占据等级和经济优势。4.在他锤形态的时候消耗他,但不要被他接近你,记得用W技能回到原点。5.可以考虑先出沙漏,这是一个对抗杰斯很好用的道具。
滋呲   --好想侵犯雷克顿啊,好想一边抚摸他一边侵犯他,好想听他发出的喘息,好想看他挣扎着甩动尾巴,但是被铁链锁住而无法挣脱的样子><   --鳄鱼真的太可爱了呢 
虚空行者卡萨丁关于卡萨丁:在进行重做之后,卡萨丁的对线能力已经大大不如以前了,没有了沉默导致他无法再无伤消耗对方英雄,所以妖姬对抗他的难度也小了很多。因为是近战,所以前期尽可能多用平A和QW连招去消耗他,卡萨丁成型前伤害非常低,所以对拼起来他不是你的对手,放心大胆的蹂躏他吧。对线思路:1.卡萨丁只有魔法伤害,如果他前期配合打野无限骚扰你,那么买一些魔抗装就可以对付过去了。2.每次卡萨丁用大招位移后都会消耗更多法力,所以现在的卡萨丁追击能力已经大打折扣了。3.卡萨丁通常会出平滑的魔法伤害装,因此他很脆,利用好你的瞬间的爆发伤害。
不祥之刃卡特琳娜关于卡特琳娜:尽管之前遭到了一定程度的削弱,但卡特琳娜目前依然是路人局最强的杀手之一。被动决定了她可以瞬间扭转占据,所以在你使用妖姬对抗她时更要尽可能的压制住她,防止后期被卡特一波翻盘。卡特的技能没有消耗,而且有着瞬步作为逃生技能,单杀难度很大。 如果你在中路打不开缺口,那么就尽可能多去边路游走。对线思路:1.如果你对妖姬并不精通,那么买些魔抗来对抗卡特是值得的。2.当她用大招时,一定要第一时间用W逃开,卡特的大招尽管伤害有所降低,但依然不是妖姬这种小身板能承受的。3.当你用QW来poke时要小心,因为她可以e到你身后再w。大部分熟练的卡特都会使用这个小技巧去对抗妖姬。4.卡特是靠游走取胜的英雄,妖姬同样如此,所以做好中路的视野是非常重要的,及时点地图告知你的队友卡特的去向,同时积极的反蹲,前期没有建树的卡特在中期团战如同废人一般。
刀锋之影泰隆关于泰隆:泰隆是不折不扣的“男版妖姬”,同样是对线暴力,同样是一套秒,但妖姬胜在自己是个远程,而泰隆只是个近战。在对线期尽可能躲开刀锋的W技能,同时在刀锋W或E技能CD时用QW技能去消耗他。需要注意的是,泰隆的大招会隐身一段时间,所以可以考虑带真眼来针对他。对线思路:1.保持在他的飞刀W射程之外2.男刀没有回复和防御能力,多用QW连招POKE他,六级之后一旦E住了就可以考虑击杀了。3.他的游走能力很强,和对线卡特一样,做好视野提醒队友规避Gank。
疾风剑豪亚索关于亚索:亚索在被连续削弱了三次之后已经不是妖姬的对手了,他的风墙躲不了妖姬关键的W技能,而且妖姬的W位移可以极大程度防止被他吹起来。对线亚索记得多用平A去消耗掉他身上的护盾,同时多用QW去消耗他。亚索在团战时配额和队友的能力很强,所以团战时最好优先击杀掉他。对线思路:1.躲掉他的旋风让他不能用大招。2.在他用了旋风后再上,这个时候他的大招是没有任何威胁的。3.利用普攻把他盾打掉再poke,不要把技能浪费到盾上面了。
影流之主劫关于劫:劫的机动性并不弱于妖姬,而且大招用的好的话可以规避一部分致命的伤害。由于妖姬目前没有了沉默,所以在对抗劫的时候一定要小心他的大招。在对线期劫会频繁的使用WEQ连招用影子来耗血,在他影子CD时反打效果最好,同时最好不要主动用QW去消耗他,他的影子可以直接躲掉你的技能,然后反打你一套。对线思路:1.在他用掉影子后再上,这个时候的劫战斗力最弱。2.远离他的影子,这样就不会被减速。3.先出沙漏,沙漏可以完美Counter劫的大招。4.中了劫的大招一定不要第一时间交W,否则他会直接飞到W的落点。在他大招落地的一瞬间用W技能逃生才是最正确的处理方法。
爆破鬼才炸弹人关于炸弹人:炸弹人对线能力很强,而且是妖姬比较头疼的一类英雄,因为你无法组织他刷兵,QWE刷完一波兵炸弹人完全可以怂在塔下等兵线过来,完全不给妖姬正面对抗的机会。所以最好叫打野多来越塔击杀炸弹人,炸弹人强在POKE能力而非对拼能力,只要躲开Q技能的炸弹,那么炸弹人几乎就没有还手的能力了。对线思路:1.如果你没什么信心躲开他的炸弹,那么可以考虑买鞋子出门。2.不要w进地雷区,否则会很难脱身。3.W躲大招,炸弹人的大招延迟很长,你有足够的时间反应过来,如果需要的话,用R复制的W躲开技能也是值得的。5.他的CD很长(除了Q)。抓住技能CD的机会
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只不过镜花水月 LOL强力爆发诡术妖姬攻略
  导语:诡术妖姬是中爆发最强的法师没有之一,她的爆发能力甚至在三级技能一套带走脆皮。下面小编就为大家带来LOL强力爆发诡术妖姬攻略。
  引言:
  妖姬是我最爱的AP之一:逃生技能、华丽的连招超高的伤害都是让我钟爱的原因。
  但通常情况下我是不会选择妖姬打AP的,除非对面是特定的几个英雄,不然我坚决不会用妖姬。
  下文中我会说明一下对面选择什么AP的时候我才会用妖姬,什么英雄克制妖姬。
  【 英雄总览及优缺点 】
  官方已经给出明确的定位了,法师毫无争议,并且伤害高对于新手而言还算是比较难上手的。
  乐芙兰的一套连招是非常可怕的:高伤、秒人,所以被广大玩家称之为爆发最高AP。
  乐芙兰在后期团战是很无力的,这个众所周知。但也并非大家所想的一无是处下面我就来给大家详细的讲解一下乐芙兰。
  乐芙兰的优点以及缺点:
  优点:
  ①3级开始就有很强大的爆发
  ②拥有除召唤技---闪现外的2个逃生技 【W+R】、当然也可用来抓残血收人头哦
  ③对线的时候容易消磨对手的血量 并且压对手的等级哦
  ④GANK能力强
  ⑤好玩【让你在超神中重拾自信哦】
  缺点:
  ①连招中容易出现失误
  ②塔下补兵很头疼
  ③想用W来逃生的时候撞墙
  ④非常脆弱
  不好打的中路英雄:
  男刀 小鱼人卡萨丁塞恩发条阿卡丽卡特铁男等
  比较容易打的英雄:
  蛇女 狐狸 火男 流浪 卡牌 小法炸弹人吸血鬼莫甘娜等
  【 技能介绍以及详解 】
  ① 被动技能:乱花迷眼【镜像】
  :乐芙兰生命值低于40%后 将立即潜行0.5秒隐身完毕时会创造一个镜像分身 分身不会造成伤害 最多持续8秒每分钟只能触发1次
  详解:
  此被动技能运用灵活的话可以在关键时刻救你一命哦~ 这个分身可以用ctrl+鼠标右键来操控 不过通常情况下我是没什么机会去用啦~
  ② 噤声魔印
  :乐芙兰向目标发出一枚光球 对目标造成魔法伤害并标记目标 持续3.5秒 期间如果目标受到了乐芙兰的技能伤害 则会激活印记伤害并沉默目标 冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒 施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 点魔法值
  详解:
  这是乐芙兰的主伤技能 她的连招大部分都要使用噤声魔印 你可以用你的大招来复制噤声魔音用R来激活Q的印记伤害是非常可观的 并且可以造成额外的伤害并且使目标沉默2秒这就是乐芙兰在对线时强大的原因所在 敌方AP是很难对一个Q+W的连招的 进行任何反击 噤声魔印也可以用来骚扰AP的补刀以及消磨对面AP血量的好技能 因为噤声魔印的施法距离比大多数AP的施法距离长
  ③魔影迷踪
  :乐芙兰快速移动到目标区域 对附近单位造成 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + (法术伤害*0.6)点的魔法伤害 在随后的3秒内她能再次激活该技能 回到她的起始位置冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒 施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 点魔法值
  详解:
  这个技能就是乐芙兰用来逃生以及GANK追杀的重要神技,对线的时候可以Q+W去消磨对面AP的血量,GANK时也可以用W来充当闪现。最重要的是此技能和男枪、飞机、酒桶等等之类的英雄一样可以穿墙哦!所以说不管是追杀人头还是用来逃生都是很给力的。
  ④幻影锁链
  :乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链 对命中目标造成初始 45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法术伤害*0.5)点的魔法伤害 并减速25% 如果目标被束缚超过2秒将会再次受到 45 / 70 / 95 / 120 / 145 点的魔法伤害 并被束缚 无法移动 1.00 /1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒 冷却时间:10 秒 施法消耗:70 点魔法值
  详解:
  此技能在对线的时候很难击中目标因为你的目标基本总是在小兵周围,E技能的命中与否决定着乐芙兰是否能拿到人头的关键所在对于我个人而言我的乐芙兰还是有很多地方需要学习的,E技能不建议使用智能施法。
  有时候我的E技能也很容易放空但只要命中了这个技能基本对面不死也就只剩下血底了此外E技能可以减速被命中目标。
  假如你在逃跑,E技能的命中可以逃脱敌方英雄对你的追杀哦。因为只要追杀你的敌方英雄被E技能命中后,对方基本就再也追上你,前提是追杀你的英雄没有闪现or疾跑。
  我和别人的使用方法不一样对线的时候一般我都会掌握好施放E技能的方向 如果被我的E命中我会选择在目标要被禁锢的一瞬间Q+R必要时再+W这样基本就已经收割一个人头了 收割之后立刻再W回去可以防止被对方的打野GANK
  ⑤故技重施
  :乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能 并使其伤害增加20% / 30% / 40% 提高 冷却时间:40 / 32 / 24 秒 施法消耗:100 / 50 / 0 点魔法值
  详解:
  Q+R的连招是下路ADC与辅助的噩梦乐芙兰的Q+R可以在瞬间打掉大部分英雄50%甚至更高的血量,这个没什么可说,可以利用W来靠近敌方英雄再Q+R。
  R不只可以复制Q如果用来复制W再加上闪现就等同于瞬间移动3次R不要用来复制E技能除非很特殊的情况需要用大招来复制E比如你需要限制对方的上单或者打野的突进英雄 来让你的队伍可以追上他
  如果蓝爸爸在手,同时周围没有敌方英雄,可以用W+R收掉一大批兵线。
  加点顺序:
  1级+Q 这个无争议的
  3级+Q 这个是我的习惯 主要是打野不来中GANK的话还是建议先把Q加满
  R&Q&W&E
  1、优先点满R和Q为了伤害
  2、副W是为了CD的冷却时间
  ( W的冷却时间为:20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒所以副W不解释 )
  3、E技能的CD是固定的,基础伤害加成也没有W高更不用说啦!最后学E吧。
  召唤师技能:
  这个没什么争议点燃可以在必要的时候帮助乐芙兰拿到人头。
  闪现可以在没有W技能的时候用来逃生。
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(编辑: Oo阿贡oO )
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  然后可以按照不同英雄来说一下对线。
  刺客类:
  通用要点:打刺客2级升E,有被动了摸一下,其实挺疼的。
  是比较难打的一个对手,但是6级前其实压力不大。只要别作死,并没有什么好办法制裁。因此我打的时候一般点的都比较凶。6级以后一旦躲了Q可以持黄牌上去吓唬一下对手,默默发育找机会支援就是了。
  的Q弹道比较奇怪,因此有些朋友躲起来可能比较难,但是记住他是往自己右边偏的,因此一旦被离得很近无法靠后退躲开的时候,对着Q弧度的反方向侧前方跑,就容易让对方Q空。理论上RQE是必中的,但是我见到的绝大部分RQE都没刷新R。。。所以并不是每个人都是faker,我也不需要考虑如何跟faker的对线。
  的对线难度其实高于,因为6级前就有很强的单杀能力,一旦被人Q起手E躲了黄牌,要么被打残,要么被点燃追着直接A死了。这里的要点就是一旦可能被Q摸到,那么直接抽黄牌握在手里,对方要么Q起手,Q的过程中被你黄牌晕到,要么E起手落地吃黄牌。两种方法都可以让少吃的开W平A。
  打就是6级前死死的控线,做好视野,他没打野配合的话是绝对不可能越塔杀掉并全身而退的,更不可能消耗掉的血量,有打野配合的话,谁抗塔黄牌就给谁,最少1换1。6级以后把线放出去,远远的一直Q补刀,让一直交E推线。如果他控线就找机会出去支援,不控线就是对刷节奏。6级是有强开的能力的,所以我很多时候会出三速鞋来减少躲R的难度。6级以后直接冲塔Q的话,不要多想直接交闪然后抽黄牌,只要是他冲塔Q,百分之百是QR,基本直接闪现对方都会空一个R,然后黄牌在手他只能E出塔,否则就是死。打带点燃或者治疗,看对方打野的凶悍程度,要是特别能扛塔的,带治疗,其他的带点燃。
  其实在我看来是个不算特别难对付的对手,因为只要6级前不被单杀,这英雄6级以后也没法越塔强杀。我比较习惯的对线方式是不在塔范围内那就一定不切蓝牌,也不使劲推线。上去补刀永远是摸一张黄牌,这时候就要讲究一个稳,6级前每次对线过程最多你可以被近身2次,有点燃的话最多给对手1次机会。塔下稳稳发育,6级前不死,6级后一旦你控线,必然去其他路找机会,他如果跟你在中路对刷你就自己找机会支援一波就行了,跟不上你的节奏。
  要在河道中间那一堆草丛里做个眼,另一侧做真眼,一旦跑路,立刻提醒队友做视野,并且立刻远远跟着,开R,开R,R结束,落地,习惯性的让对方陷入这个捕蝉黄雀在后的节奏。等你有蓝工资了,就更难支援了,线上不见了立刻一个工资装确定方向,提醒队友的同时准备支援,大部分被小幽魂看到了就直接回线了,这时候看边路情况飞一波,就容易被牵着鼻子走。
  记得前期出个布甲,工资装作出来补个护臂,顺的话直接沙漏不要想太多。
  打,说实话只是难打出优势,但是想互刷很简单。记住一个要点:黄色符文固定护甲的前提下,和平发育到6,离塔不要太远,交点燃也无法一套秒掉满血,所以只要你不乱中风,出个瓶子,总能混的活蹦乱跳的。真正要提防的是对方打野,因为只要补上一个2段Q+E的伤害,就闪现EQ吹起来过塔强杀直接秒你无论多少血,要是有6,摸眼RQQ起手接R,那更是死都不知道怎么死的。因此视野做在己方野区外侧靠近河道的地方防止越塔就行了。
  但是这种越塔gank,你如果你能保证进塔的攻击范围立刻扔一张黄牌,也是没什么好办法的,我用杀过不知道多少个试图越塔的和了。。真正怕的是辅助6级过来绕后顶你,有扛塔没闪现基本是必死的。所以看到牛到6一定要小心。。
  我玩走中是很讨厌遇到劫的,所以一般都是ban了了事。为什么,因为其他的刺客英雄都没有站在塔的射程之外不断消耗的能力,只有和劫有,这时候面对一个缩塔的,也很难将其击杀,而劫经常可以过塔强杀之后全身而退。我打劫的思路其实比较猥琐,主要是利用兵线掌控和技能间隙保证发育。首先,2级升E,这个是要点,前3级一旦劫上来补刀,尽量带着被动随便抽一张牌扔在他脸上,制造血线压力。3级以后的核心其实是勾引对方放W,劫不扔W,是不敢靠前的,一旦靠前很容易吃劫的+双Q,这个太伤了,吃到一次下一次劫再打到你双Q,直接W过来补个被动平A点燃经常就死了。
  所以就是要想办法勾引劫的W。这是个走钢丝的技术活,遇到老手劫其实是很难实现的,但是一旦骗出W了劫就找不到击杀点,可以安心补一段刀。这个操作其实就是看你和劫两人对英雄的理解,我一般是在劫W的极限范围附近晃来晃去,劫如果直接Q我并被我躲掉,那我就上去补刀同时开启切牌,这时候劫就陷入了“等下一个Q再W”和“直接然后等Q的CD”这个选择,嫩一点的劫会在W CD的同时迫不及待地放,这样我就掌控了他的技能规律,也很容易让他失误并且一张黄牌甩脸上。经验丰富的劫。。。不会吃这种小技俩的,所以我还是ban了了事。
  一旦非要对上劫的话,我的选择一般是多兰戒+2红出门,(带瓶子出门属性太低,容易被劫找到机会一波秒)带传送,顶着劫的消耗打出900块,然后看劫的发育程度和操作水平选择布甲/多兰戒和一个500瓶子,混到6了直接叫队友去反野,一照面直接传过去采用这种方式打开局面。队友不听的话就只能靠吃饼了。队友哪路比较顺,就多关注下,配合他们杀一波人混混助攻和经验。始终保持在劫的W射程以外200码,保证不会被减速到,对方比较顺的话我很多时候再出一个布甲勾引他强杀,然后一张黄牌打在脸上逼他R回去,强杀失败以后我用TP或者瓶子补满血,就可以兴风作浪一阵了嘿嘿嘿。所以我还是建议ban了这英雄,雷霆劫消耗太厉害,很难全部躲过,耗几次就很容易被杀了,一旦滚雪球,劫是很不讲道理的,比其他所有刺客都不讲道理,因为装了B还能跑。
  传统法师:
  我口中的传统法师指的是、、、、、、、、、、这几个。这些英雄的第一个共同点就是同水平打起来统统拿不到优势。第二个共同点就是他们支援都是靠腿。第三个共同点就是他们推线能力都很强,一旦想消耗,就不得不推线。
  这时候应对思路就很简单了,想办法怂住,然后靠支援打崩其他两路。当然实战操作起来怂住还是一个比较难的问题。我的方法就是勾引,不断的让对方试图消耗我,兵线自然会过来。过来以后喊打野,一张黄牌拍在脸上带你走。由于兵线问题,对方打野是很难在不越塔的情况下抓到的,因此要防范的就是反蹲。而破反蹲靠的就是眼。这个视野问题一会我会单独拿一章来讲,但是相信我,打这些人都是能苟住的,只是容错率很低,讲究的是不失误或者尽量少的失误。
  核心思路就是减少对线接触时间,这一点很重要,把对线变成互推或者推线刷4人帮的节奏对来说是非常关键的。对线时间少,被消耗的机会就少,被杀的机会更少。所以我玩打传统法师基本都是上线清兵走人,等兵线要进塔了再清一波走人这样的节奏,哪怕我次次被消耗,也就是一次吃一个或者两个技能罢了,基本可以保住性命。打这种人,我很推荐带传送和出三速鞋。传送的意义在于一方面可以加强补给,被耗惨了就回家再TP出来,还有一个就是4级切黄牌传送抓下是成功率极高的选择,防不胜防。这个套路虽然对自己没什么大帮助,甚至可能损失两拨兵,但是可以让其他路打开局面。的核心就是保证自己发育尚可的前提下帮其他路尽快打开局面,甚至打崩对手。
  这英雄首先是对线强度比较高,算是ADC类英雄里对线强度最高的一个,对的威胁主要是抓失误击杀方面威胁偏大,但是对线压力并不算高。对最大的压制在于一旦10-20分钟内无法为队友创造决定性的优势,20分钟以后无论飞哪里,都能在5秒内赶到,这是非常克制的一点。
  因此打的话,线上阶段就保持之前说过的对刷节奏,跟队友不断沟通,到6以后全场都要打出进攻性,尤其是打野位。在面对的时候,第一优先支援的永远是打野,为打野创造优势,只要打到双方中野2V2,方总是劣势就可以继续玩,否则很快会被搞死。因为20分钟后带线抓落单把握机会的能力是没法比的。我喜欢把场面打成上下3人抱团,打野做龙头,和打野始终保持在一个R的范围内,打野不断入侵和压迫对方视野这个节奏。这就需要己方打野有一个比较好的智商,而面对通常也会这么想,因此对,谁先动手没及时杀掉人谁吃亏,就看有没有失误。
  和比较类似,都是对威胁偏大,但是对他们威胁也很大的两个英雄,这俩英雄的特点是跟一样非常依赖支援滚雪球,支援慢很多但是机动性好,线上也比强势一些。跟的胜负关系基本就是几个支援的细节就决定了,说不上谁更强势。
  6级前没什么太大压制力,核心要点就是可以吃1段Q,不能吃2段Q;闪现慎用,5级过半一定要有闪现,没闪现的话卡6R闪近身EQW,2段R拉一下 2段Q必中,再加上3段R这些伤害正好打满血剩1/5血,补个点燃平A或者打野随便补一个技能的伤害就直接死了。我打习惯带治疗或者净化,看对方打野的先手能力而定,如果是这种靠先手补伤害的,我就带净化,如果是这种先手很强的,我就带治疗。尽量不给对方任何单杀的机会,而且我喜欢在刚到6的时候叫打野来抓,只要逼出的R,就可以保证1分钟的三路安全了。
  打的话,可以参考的那个打肉鸡的,其实6级前跟换血,如果能抽出黄牌并且用W位移而不是打伤害的话,是不占便宜的。那么我们就要人为地制造这样的条件去换血。打1级不要被多次踩A,一旦被踩到立刻吃药保持接近满血,因为在不吃血的前提下这英雄1级踩A两下同时清兵,卡到2级的瞬间QW点燃+一个平A正好可以带走蓝色全是固定魔抗的。这是定式不用算。(我玩的其实不怎么靠谱,但是就靠这一个定式在白银分段踩死过很多很多对手,包括什么的)
  加点分两种,一种是主Q打法,主要是打出线上压制力,这种喜欢远远的W上来QE打一套W回去,6级以后4/5血的吃到QRE点燃A基本就死了,但是这种属于偷鸡打法,清兵能力弱鸡,全靠WR清兵。打这种就是靠推线,出大魔抗斗篷不停的推线恶心他,不让他支援。先出魔抗保证不被秒,然后在他R放过以后就推线进塔。
  还有一种是主W的,也是目前的主流。这种线上威胁其实不大,因为真正能打出伤害必须用W踩到你。基本要靠W位移上来直接RQE打一套打出伤害,打这种就是尽量让他W和R都踩到小兵,然后怂塔就是了,关注场上局势,一旦有可能要支援,立即推线出塔,让用W去清兵,自己支援一波。无论打什么,他的E都是一个比较恶心的技能,正常来说QE链到2段,然后QRW是稳定可以杀死大部分中单的,躲的E分三种情况,一种是原地E你,这种非常好躲,跟的Q差不多,一种是W过来QE,这种就是在W过来的时候依然保持原来的方向移动,但是W 落地立刻转身,躲的成功率比较高。还有一种是W过来,R近身踩的同时QE。。。会玩的这么打一套基本是没法躲的。。。如果对方真的很强,在中路正中间打你这么一套,交闪现也会被链死,所以就是塔里怂吧。。。如果能在W过来的时候切一张黄牌,对方换血赚不了太多,如果在塔下,是不会WR上来打的,因为被塔打到第二下他就吃亏了。
  黄鸡这英雄其实我用对线的比较少,仅有的几次都是黄鸡打的很激进,我怂塔,结果他沙兵和Q一放,被我闪现黄牌配合打野直接就搞死了。。。所以我对对线黄鸡的印象基本停留在躲开沙兵攻击范围,走位挑逗对方Q,然后上去黄牌吓唬人,打野到了就骗沙兵Q然后闪现黄牌弄死他,这个比较初级的阶段,心得不是很丰富。
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