求DNF驱魔力驱和魔驱技能。装备。dnf基础精通者。成长。求专…

DNF我玩驱魔师,告诉我要力驱还是魔驱好?装备用什么甲?用什么武器好?怎么加技能啊?_百度知道
DNF我玩驱魔师,告诉我要力驱还是魔驱好?装备用什么甲?用什么武器好?怎么加技能啊?
双修最好 PK刷图都无敌
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反正斧头便宜,现在玩到55级,才发现力驱跟法驱没得比,技能加点的话上网找一堆,装备自然用板甲,太强了,这里我说几个最好加满 的:直拳,后来玩了个法驱后玩到30多级觉得没意思,武器用同级的紫色斧头,所有驱魔物理无色技能全满我以前一直以为是法驱比较强,基本全是打同级王图上来的,武器祝福,物理暴击,后来玩了个力驱
刷图的话法驱较强
力驱刷图也很强悍
全靠无色技能输出OK
力驱的话 无色技能全满
55紫斧头 那输出是相当可观的
力驱,前期比较好刷图,星落打,直拳冲击点满,前期刷图主力,随等级搞一把紫斧子,很便宜,升级还是很快的,就是有点耗蓝
法驱后期猛,前面皮太薄了,伤害也低
力驱板甲一套,拿斧子我按50级来说,信耶一套,任务首饰,斧子推荐泰坦,天启要配合辟火装置才能发挥威力,泰坦功高技能+的号,800万有点贵,但物有所值啊,或者50紫斧子,
技能就烈焰脉轮满,
狂乱锤击可满可不满,满就是为了晕,不满就是因为伤害不可观,
疾空旋风破满,无双及满
,寒冰脉轮+3(觉醒前置)
虎溪强制(保命),
星落打满(也可不满,满了伤害很高,仅此无双,也可以就出强制保命)
直拳冲击满(cd短,伤害高,耗蓝少,给我个不满的理由)
落凤锤和疾风打选一个满吧(推荐疾风打,发动快)
压制满(怪在符里就是乌龟),
狗就出3前置,顶不住怪的,深渊...
当然是力驱
深知其好处
力驱刷图PK都很霸道
我自己穿的是重甲
贵是贵了点
但是还是比较好的
当然是战斧
刷图很给力
加点这一块 我都加乱了
可是瞎猫碰见死耗子
刷图十分给力 但是点比较紧张
有一些通用技能我根本没加
具体加点情况是这样的
寒冰 3(觉醒前置 要不然我也不想点)落星打
一直点下去
(本人才50所以有些地方还没点完
但是大致就是这样了)
希望可以帮到楼主
双修吧 双修偏力很爽 本人山东五区之尊2 重蹈覆辙N
法驱 最好别双修 垃圾
操作好不管哪个都好!
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当前位置:&&&&&&&& 正文
日期:日 21:18&&来源:
&& 作者:丶八贤王
  这次SB2之后大家是否感觉相对法驱之下,力驱又更渣了呢?
  其实并不是的!法驱修改了巨兵和升天以及雷符和压制范围!是提升很大
  但是力驱不一样有提升么? 巨旋无双断层以及大风车可以蓄力了,这就代表我们破招更牛了!
  关键问题来了!CD是力驱的硬伤 该如何解决
  那么这个版本力驱真的就废物了吗??我觉得还是有可玩性的!
  首先Z斗士咱们都知道的!是很强大的,但是那些装备获取实在太难!魔战肩,风神三,幽灵腿,遗魂骨,真男人,那个不是难获取的! 所以我们只能看看,就是看看而已,而且国服与韩服不成正比我们都知道的!
  那么我们来说说 力驱的平民装吧(以下成型Z斗士和豪请无视)
  平民装最好的就是异界了!CC党派就算咯!
  大家先看看各个异界套装情况吧:
  风神:平平过,个技能CD都还行,但是缺乏伤害,需要配备高强。
  苦行: 狂锤相比提升之前单次伤害爆表,但是减去了次数,一增一减,其实还是无用,大风车同理,本身就不是高百分比技能,减去次数,再提升伤害,一样需要高强支持,无双能看,伤害CD各项加强。
  巨兵:星落 提升蛮大的,狂锤增加4次次数减两秒CD,在图里大约20秒CD了。无双见了CD增加挥动范围。暴锤提升最大。总体来说输出会很稳定 CD但是略显伤害不足
  逆袭:现在应该大多数力驱都穿的九件套了!狂锤减了4秒CD 增加40%伤害,大风车减两次旋转减一半CD,最爽的是无双 CD只需要十多秒一个,范围超大,但是伤害没有提升!一样需要高强支持!
  那么到底那套异界穿起来好呢??纵横力驱所有技能来看!其实力驱最缺的是CD ,在没有异界的支持下,
  刷图各种不连贯,技能不顺畅!
  现版本大家通常穿的要么是E2或者E3九件套,加火强右
  所以才会出现SB2之后大家觉得法驱比力驱提升太大,导致力驱变废了!
  那么我在这里推荐几样搭配,希望大家能再次看好力驱。
  首先我们来看看 逆袭这一套来做文章:
  逆袭九件套 来说的确很爽,六件的话无论怎么搭配,都不行,逆袭还是九件套最好,当然你喜欢六件配其他的我也没办法,这只是给大家一点建议而已啦!九件套的情况下如果有高强,是最好的爆发套了,毕竟无双是力驱所有技能百分比最高的了,(满无双加满TP无双的情况下达到两万八接近三万,我试过带一套神怒无双,在图里面达到五万多百分比)但是需要高强才能体现这一套的优势(所有九件套都需要高强)。所以严格来说并不符合平民刷图
  那么怎么才对平民没有高强的情况下刷图会比较流畅呢?这次SB2改版了星落技能,增加了对无法抓取对象有伤害了,然后在回头看看满级加TP星落的百分比,最大化百分比有两万二,不知道你们发现了木有,这是接近无双的百分比了,加上他的超短CD后,注定是星落输出为主流的
  我以10的狩魂为装备做了测试得出两套搭配蛮不错的
  第一套:风神六(占项链)+贺拉斯附加散件套+双攻左(现在双攻太不值钱了,实在不行有个骷髅手都行),这一套,是取风神的CD优势,配合贺拉斯的附加来提升伤害,占掉项链的位置目的是留下双攻,魂链不是人人都有。 刷图会很顺畅,特别顺畅,但是Z用的太多了(不知道为什么我就是不喜欢用Z)但是缺点是爆发不足,但是输出会很稳很稳,小招基本不会有真空!
  第二套,巨兵六+苦行三,空武器和右槽,这一套我是一样是看中了巨兵对星落的提升,而且是最大化的提升,那么又加上苦行三的作用是什么呢??仔细看苦行三。减一半狂锤次数,增加狂锤每次锤击伤害130%最后一锤增加30%冲击波伤害增加30%,这点是不够看,但是你看看巨兵六,增加锤击次数4次,满狂锤和满TP的情况下狂锤次数是4--6次(TP一级是增加2次锤击,但是满了之后 却只有 4--6次这是为什么我也不知道),经过提升后是10次锤击,就算减一半,也是5次,在来看看狂锤技能
  百分比不会很低哦!巨兵六+苦行三提升大约是:每次锤击提升145%最后一级提升45% 冲击波伤害提升45% 得到最后是 每次锤击大约为6909% 最后一级大约为7228% 冲击波伤害大约是5301% 你再把6909%乘以五呢? 伤害三万四百多的百分比,很接近无双的百分比了吧!
  加上最后一击和冲击波伤害 我相信应该赶超无双!最重要的是 狂锤CD本身就不到20秒就算斧头增加10%技能CD也才20秒多一点而已。而且星落增加那些特效之后用的会更加顺手吧!星落本身CD就只有11秒而已,减百分之20之后只需要8秒多了,百分比本身就接近三万了,CD又短,又不再那么墨迹了!刷图谁用谁知道了!
  总体来说,巨兵六+苦行三是最适合SB2之后力驱的装备了!适应版本改用星落小招最大化输出,而且改版后星落实用性大大提升了! 狂锤直接提升到无双一个档次的爆发技能!而且CD比无双 短很多,和逆袭九的无双CD差不了太多! 所以这一套要CD有CD要爆发有爆发,我用这一套配+10狩魂 刷魂牛只用了六分钟!
  别瞧不起六分钟魂牛!你知道多少平民刷不过魂牛吗??又知道逆袭九+10狩魂刷魂牛要9分钟吗??
  我不知道是不是我手残,但是两套装备我同一个人刷一个地图,得出两个不一样的时间这就代表,低强化的情况下 巨兵六+苦行三 绝对好过逆袭九!但是你有13武器以上的话 我相信逆袭九 会更好!
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DNF同人美图第1页:一、背景故事与职业介绍第2页:二、刷图加点第3页:三、PK加点、装备攻略第4页:四、时装/附魔/徽章/称号/宠物选择推荐第5页:五、异界套介绍第6页:六、白虎阵型
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DNF驱魔是由转职的一个职业,DNF开放圣职者二次觉醒后这个职业更加强力,一些新手驱魔在加点、选择、上不是很了解,导致过图不是很快,现在小编来分享一篇DNF驱魔百科,帮你打造一个强力驱魔。DNF驱魔百科 法驱VS力驱一、背景故事与职业介绍1、背景故事他们是虚祖地区使用古老法术的圣职者,擅长利用虚祖的特有咒术进行驱魔或驱使式神。并通过秘术强化身体,运用符咒封锁击退敌人。在对抗伪装者的暗黑圣战中,他们战绩斐然。自此,阿拉德大陆传遍了他们的名号——驱魔师驱魔的过程中魔性也会残留在体内,但无论在多么激烈的战斗中,修为高深的驱魔师都能掌控心智,并凝聚自身的精神结晶来净化自身、降服邪魔。他们精神上和苍龙形成共鸣,周身被天蓝色的苍龙气息环绕,被称作驾驭苍龙的——龙斗士成为龙斗士不代表修炼的步伐就此停止,在直面鬼神毫不懈怠的战斗中,最为坚定、出色的龙斗士,终于通过了四式神的试炼。并且获得了黄龙的认可,成为了被赐予黄龙力量的——真龙星君2、职业介绍法驱是一个独特并且东方风显著的职业。其设计原型驱魔师,使用多样的符咒、驱使各异的神魔来进行战斗。DNF中的法驱,特点也如其原型,技能是各有所长的独立作战单位。法驱并不进行正面作战,而是作为掌控节奏的指挥者。玩家注重的是出招的顺序、技能间的配合。实战就像是程序严密的驱魔仪式。职业定位:输出+控制+辅助型职业攻击类型:百分比+光属性+魔法伤害,空斩打、落雷符感电有一定固伤推荐装备:念珠+布甲,搭配以异界套为基础操作难度:不吃手速和反应,不讲究连招。但是注重手法和走位,玩法相对特殊,不得要领效率会很低,掌握套路后则并不困难。玩法风格:技能各有专攻,类型多样。技能延迟起效,离体独立存在。通过技能先后衔接、多个技能共存配合,来最大化输出能力。职业优势:技能结构全面。擅长持续输出,也有一定爆发。掌握多种增益自身和减益敌人的技能。具有聚怪、控制、持续控场能力。下,依靠控制和减防能力,能为队伍创造理想输出环境、增幅输出。不依赖神装。较低的安图恩团队门槛。职业劣势:布甲,脆。部分地图(如反伤、狗不可抓取)受一定克制。虽然技能类型全面,但各项能力均不强,且存在硬伤。依赖异界套对技能进行强化。伤害依靠时间累积和多技能叠加,单刷在过图时间上优势不大。搬砖竞速无亮点,常规图表现不出彩。对高属性、神装的利用率相对较低。异界装的强势是相对的,网游的装备换代是绝对的。作为依赖异界套的法驱,如果想一直保持尖峰状态,需要持续投入精力跟进版本。
二、刷图加点1、法驱非契约大地9加点。留有600SP自用或者等有契约再加。另外一种常规加点技能详细介绍1、空斩打必满,虽然不点TP,但是加了10点SP潜龙蓄气后一个Z也不比破魔符差。更重要的是CD短有霸体。2、破魔符虽然伤害不算很高,但是CD短,因为有10%的减防经常用到,配合双子缓还能削血。所以还是推荐新手必满,老手不想满肯定也有自己的见解,但是在对法驱未能深刻了解时还是推荐点满。而且空6+赫拉斯CD2件也不用换点就可以娱乐一下无限破魔符。3、朱雀符建议点1,烧真野猪尸体用。4、压制符在大地9面前略微无用,新手也不推荐加满,TP更别加,影响聚怪,而且安图妮不能点并且一点用处都无。5、切割还请放弃。6、巨旋风有独特的推怪作用,如果能设置一个顺手的快捷键,还是非常推荐点1。7、白虎灭在二觉版本基本用不到,唯有大智度论或可需求。8、式神玄武和真玄武必满,时装建议选真玄武,1J真BOSS多咬1秒。9、狂暴锤击不要放弃,百分比已超过大地9的大鸟。10、大鸟也别放弃,高频攻击有延迟怪物动作的效果,TP点3。再考虑瞬间爆发(主要见于安图妮狗咬住)时,应优先放狂暴锤击,然后再放大鸟延迟怪物动作。11、关于升天阵,虽有聚怪效果,但是也未必非要加满,契约点已没有多少SP给他,安图妮点1,不刷安图妮的(主要用于镇魂聚怪),可以从大鸟上扣几级来加它。12、灭魂符,这符CD太长,刷次图用不到几次,扔了它也不会提升你多大伤害,在安图妮里,扔它也不会让你秒掉你秒不掉的怪,这符的意义在我看来,仅可作为竞速应用,如想加它,非契约点12,契约点15。不必加满。13、斗志散发必满,二觉被动和BUFF必满,不做过多解释。14、式神封灵阵启动太满,而且启动方式略微蛋疼,同样刷次图用不到一两次,不过鉴于它有聚怪作用,推荐点1。15、星落打推荐点1,很多怪物有奇效,特别是擎天2图和黑色4图,黑色4图星落打强行破黑色4图怪物读条。16、断层锤击点1黑色4图加了火圈可以让狗咬住一套带走,B格略高,自己取舍吧17、七伤拳推荐点1(附带火脉轮点1),配合狗可以实现2次狗咬。?2、力驱力驱是一个依靠无色技能作为主要输出的职业的职业,这是在除了Z流力驱以外的任意一种。根据自身装备特点,以一个或两个核心输出,辅以2~3个次输出作为无色技能的加点框架,然后选取1~3个小技能作为续航补刀衔接之用,之后是根据自身属性水平选择各种能提升角色伤害水平的被动技能和buff技能。下图是一份简要的技能分析表
三、PK加点、装备攻略1、驱魔pk场定位驱魔的pk场定位是中等偏上pk职业&驱魔职业属于大叔中最全面的职业,就算说是dnf中最全面也不为过。你如果要是说有一个职业能物攻魔攻兼备、近战远程兼备、控场摆阵和霸体抗招兼备,那就是驱魔。而驱魔又分力驱和法驱,但是pk场的话一般都是双修最明显的区别就是看穿的装备布甲是法驱,板甲、重甲是双修或者力驱驱魔职业的克星相对较少就目前版本来说 pk场内驱魔比较怕弹药、元素、魔道法驱克星相对较多由于布甲缘故物理防御较低 远程伤害高的职业都多多少少有威胁因此因此更需要走位,和技术的支持。对于刚接触驱魔pk的玩家建议先从力驱开始玩起2、装备、的选择和搭配驱魔三甲精通包括板甲、布甲、重甲。目前版本pk重甲无任何优势全板甲为标准力驱配置全布甲为标准法驱配置混搭4布甲1板甲可走纯法驱和双修法驱区别在于加点的不同混搭3布甲2板甲走双修法驱板甲混搭部位是上衣和下装。因为加的防御最多混搭的目的就是因为纯法布甲法驱在物理防御上的不足而混搭板甲在不太影响释放速度的情况下增加物理防御全身装备选择除武器外:史诗>传说>传承>粉武器选择 史诗>传说>粉>传承Pk必备武器是镰刀无论法驱力驱镰刀都是必备武器力驱pk必备武器镰刀和斧头镰刀用来抓人连招,斧头用来输出法驱pk可全程镰刀也可念珠镰刀切换念珠用来输出,切记念珠输出后由于攻速慢范围小很难后续连招。一般是打极限爆发不准备后续连招情况下或者是拼技能如大鸟拼剑舞等等情况下才切换念珠输出。PK武器附魔属性攻击选择如果武器是镇魂或者是无自带属性附魔火卡打全职业通用如果武器自带暗属性那么附魔冰卡自带冰属性附魔暗卡因为白虎和脉轮自带属性所以武器选择最好另外两个属性争取4属性都齐全属性攻击虽然不直接加成面板但是可以系统会根据对手的抗性自动选择对应属性给予最高伤害比如鬼泣光抗低你4属性系统默认给予光属性打击百花暗抗低系统自动选择暗属性伤害等等。。除武器外其他附魔pkc均无效果PK装扮选择头部选择释放,纯布甲法驱可选择智力。脸部选择攻速 鞋子选择移动&帽子选择释放,纯布甲法驱可选择智力。胸部选择攻速 腰带选择回避上衣一般选择狂乱锤击用于堆眩晕破保护力驱神装可选择无双极限输出法驱神装可选择破魔极限输出 下装一般选择hp 满血可选择蹲伏法驱可选择恶魔之手堆束缚效果3、pk加点和技能讲解技能pk加点因人而异根据人物属性不同装备不同个人习惯不同没有固定模式在这里不放加点图的原因就是大神们的点不适合每个玩家在这里主要讲解下必满的技能和某些技能的特性方便大家根据自己情况加点必满技能:空斩打、潜龙、蹲伏、破魔符、脉轮(法驱必满脉轮光,力驱必满脉轮烈焰双修双脉轮满)暴击(力驱必满物理暴击,法驱必满魔法暴击输出提升明显)、斗志散发、式神玄武无双击(力驱必满法驱点1)、大鸟(法驱必满力驱点1)、落雷(法驱必满力驱点1)式神白虎、压制符个人推荐满系列:缓慢愈合、狂乱锤击(个人推荐力法都必满原因在于眩晕破保护2次起手)剩余个性技能讲解:朱雀符(法驱必满力驱点1或者满,用于远程蹭血反弹建筑物伤害)疾风打(点1或者力驱可选择满,用于y轴追人起手满级几率眩晕效果)大风车(点1或者满,点1用于追人起手满级打伤害缺点后跳能破一般点1)落凤锤(不点或者满,满级y轴x轴4个方向范围起手缺点收招慢容易给起手)断层锤击(不点或者满,满级角色前方和上下y轴范围起手缺点收招慢容易给起手)升天阵(不点或者满,主要法驱用来扫地接狗和封角落性价比不高)巨兵精通(不点或者满,满级增加80物攻面板和少许命中性价比不高)武器祝福天使祝福远古意志(性价比不高不点或者求极限输出的满)不屈意志(不点或者满高端法驱可满,此技能用法难点颇高(跃翔(点1或者满,用于躲避地面技能高速追人跑位)背击系列(极限输出可满一般不点)巨旋风(点1或者满,一般点1定住人新手力驱极限输出可满)黑暗切(点1或者不点这个版本驱魔最渣技能)恶魔之手(不点或者满,满级主要用于堆束缚效果)星落打(法驱点1,双修和力驱可满)
四、时装/附魔/徽章/称号/宠物选择推荐时装属性选择部位属性推荐上衣法驱上衣没有完胜出的一个选项,而且后期玩,多件上衣换装才是最终归宿。个人建议,至少真玄武要作为换装时装另备一个。常见选项有:日常穿戴:&巨兵精通(对全系技能均有效果,力法通用,而且利于堆站街面板)输出技能(根据自身流派选择,落雷流选落雷,白虎流选白虎,类推。对单个技能提升幅度大于巨兵、光圈这些全系加成型)可换装穿戴(真玄武必备,其余看个人情况):(法驱部分技能,效果由释放时的属性决定。释放后切换其他装备不影响效果。对于时装而言,主要是状态和控制类技能具有换装实用性式神玄武(主堆减防时),式神真玄武(侧重控制时间)脉轮圣光其他:特定技能(特殊用法,如堆主动觉醒秒怪)下装通用选择HP上限。此外,节日套、天空可选低级技能,但效果均蚊子腿。可选择小招(如,满空斩可选空斩,升天等类推),蹲伏(提高无敌时间),天使祝福(效果有限,热爱换装加天使追求极限者可选)。头部/帽子智力(一般选智力,利于堆站街面板)释放(释放对提升流畅度、保护释放安全的作用有限,一般非首选。但无限流和0CD流则可选择。)脸部/胸部攻速(相对其他属性几乎没必要需求,攻速尚对法驱的近战类技能如狂暴锤击有一定提速效果。)腰带回避鞋子移动皮肤物理减伤附魔推荐部位推荐属性武器/上衣/下装法驱魔攻,力驱物攻头肩/腰带/鞋子物暴和魔暴手镯/项链/戒指光强法驱,火强力驱称号2015春节称号或者青龙物魔攻宝珠左槽力天使或智天使右槽安图恩心脏或51宝珠徽章推荐力驱选力量和物暴,法驱选智力和魔暴,攻击和移动可适当选择下称号推荐215春节称号和魔女幻想,主要是其他装备是否有黄字或者暴击伤害,最好一个黄字一个暴击伤害,多个白字不冲突。宠物推荐2015年春节宠物,看自己能力
五、异界套介绍概述法驱四大套装中,大地、空间、碎魂为输出向套装。追亡、碎魂6为控制向套装。法驱对于异界套装十分依赖,搭配基本以6、9件为基础。另,力驱的套装:风神之惩、苦行者的天启,3件分别加成空斩、落凤,对法驱也有一定价值。追求优先度输出套上,三套各有千秋,但结合当前国服和韩服情况看,新手优先追求的输出套仍为大地支配者。控制套上,追亡套的加成比较全面。但碎魂6也有自己的优势,可作为替代,或针对情况选择使用。1、巨兵碎片套装2、逆袭之隙套装3、追亡之真意套装4、大地支配者套装5、空间扭曲者套装7、苦行者的天启套装8、风神之惩套装
六、白虎阵型概述白虎是法驱持续输出力的核心之一。即便是落雷流,白虎也占有较高的输出比例。常规小招的作用在于速清杂兵和随时补刀,但伤害不高:血多的敌人挠痒痒。大招的作用在于短时间打出尽可能高的伤害,但秒不掉敌人则会陷入输出真空。白虎则依靠高频率的持续打击,成为了对抗高血量敌人的主力。阵型首先是阵型的概念。白虎的特殊性在于,其威力和摆放顺序、位置、间距密切相关。其中杀伤力强的摆放方式,被玩家归结为各种阵型。二、三、四只白虎一般只是针对血少的敌人。摆法并无特别讲究:或者包围敌人,或者直线推进。尽可能缩短白虎距离即可。五白虎用来对付血量高的敌人,所以应尽可能提升阵型输出,缩短战斗过程。五白虎的阵法,是法驱进阶必须掌握的技巧。火力点另一个关键概念是火力点。白虎球的运行路线上,存在一个火力点,或者说阵眼。这个位置附近,是白虎打击频率最高、也就是输出最高的地方。不同阵型火力点位置、大小和频率各有不同,以应对不同的情况。法驱应注意尽量将目标控制在火力点位置。五虎阵代表阵型这里列出五虎阵的三个实用度最高的代表阵型:扁五星阵斜十字阵五边型阵下表中的阵型简图中,数字代表摆放顺序,红色箭头代表白虎运行路线,黄色圆圈代表火力点。阵型名称阵型简图阵型特点扁五星相对斜十字,火力点范围较大,在保证全中的情况下,允许怪物有更多的位置变动。斜十字相对扁五星,火力点范围较集中。普通白虎也容易全中目标。布阵围绕一个白虎展开,间距容易掌控。无异界套加成下的普通白虎间距较大,用此阵型也能将火力点控制在一个较小的范围,便于全中目标。五边形1、2、3、在全中的情况下, 具有比以上两种阵型更高的打击频率,也就是命中情况下,最高的输出力。摆放顺序易于掌握。阵型变种较多,并不局限于这三种,依次围一圈便可。其中2型是最容易掌握的一种摆法。次阵型最好以异界装为基础。无异界套加成下的普通白虎,间距较大,如果用此阵型火力点分散,不易全中。大地和碎魂异界套减少间距,增加白虎球体积后,火力点更集中,更容易命中目标。3型随着异界套改版的实装,命中效率已经没有特别优势。摆法不易把握,实用性降低。
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DNF力驱PK加点选择 求同存异为巨额伤害而生
经久刷图,偶尔PK换着玩玩也感觉不错,那么这一期主要来讲解对于力驱PK点该如何加,当然还是以往加点所说的,这个主要根据个人意愿,大体方针不变。看个人PK习惯对于有些去进行变动即可,求同存异。
后跳: PK的话,可以躲过很多技能,倒地之后躲避,精通。
蹲伏: 现在版本依旧是没有和谐这个BUG,天空裤子可以堆一级蹲伏,光环可以堆一级,PKC效果很好,等级够高的蹲过一个剑舞。
大跳: 这个个人建议点1就好,主要是应用躲避譬如大蹦之类的技能,可以利用大跳去躲,大叔系不像枪手,漫天飞,这个点一就好。
物理暴击: 点满,力驱必满,增加暴击率,伤害会很爆表。
魔法暴击: 一般不点,我个人点了一,刚好消耗掉所有SP,增加一点魔爆,在保护之际碰几率打出高伤害。
物理背击: 不点,基本没什么作用。
虎袭: 驱魔神技之一,当然,虎溪空斩打需要高意识和手速,这个多练就好,基本的原理就是虎溪抓取之后的中断,并且接X,再接Z来起手,扯虎溪,X中之后快速使用虎袭技能即可。
祝福: 我个人是满上了,大家也可以去弥补勾拳的等级,选择舍弃一点。
缓慢愈合: 必满了,回血神技,救命技能必须点。
净化: 看个人,我个人习惯点上,而我也推荐点上,面对譬如鬼泣,毒王等职业,或者,掉血中毒之后很伤,尤其是在血量底下打持久消耗战的时候,我习惯满上,避免了不必要的损耗。
勾拳: 这里加上等级提升是7级勾拳,我个人点到了5,整体比较好的话,可以将勾拳等级降低些来处理,因为力驱释放速度慢的缘故,连招中,去摆放阵及加状态是PK的常态,当然将勾拳点高,在快保护时,可以打足一些伤害,不过个人舍弃了。
破魔符: 点满,这个技能对于力驱来说,少数的几个远程技能,便与起手。连招应用也很广泛,滞空的效果。
疾风打: 力驱小爆发技能,点满,满级后晕人效果也不错,当然切换斧头的情况下,可以打出高伤害及高僵直,便于起手。
落凤锤: 这个技能有玩家点满了,当然范围确实不错,不过实战中容错率挺高的,而且易被打断,个人的话高端局不建议点了,一级即可。
魔法背击: 不点。
远古记忆: 法系爆发BUFF,也不点。
不屈意志: 这个我个人建议点满,或者点9级,看个人需求,可以舍弃一级去加入巨兵精通中,主要作用顶不屈,可以不被中断技能,便于受攻击时起手对方。
空斩打: 起手神技,这个必满,驱魔的Z在全职业中都算是顶尖的起手技能吧,尤其加上潜龙的效果,可以蓄力,这个其他大叔做不到,效果很好。
直拳冲击: 点一级即可,主要用于跑动上的出其不意,而且巨旋风定住人后,可以利用直拳去攻击对手平推,之后起手对方。
恶魔之手: 这个技能对于力驱而言基本用处不大,伤害一般,当然也是送了一级,看个人,我个人是将这个技能点满了,舍弃了巨兵精通,觉得加入连招中效果不错,亮点在于容易束缚,可以近身保护自我,破魔符的释放需要一定时间,恶魔之手则不需要,容易中断一些譬如猛龙的技能,狗抓取后,可以当做小技能中的一个连招应用,也可以在空连中起到滞空作用,个人点满了,玩家们可以选择一级即可。
潜龙: 不用说了,蓄力,必满了。
脉轮烈焰: 火圈点满,输出BUFF必备之一,高爆发时候加上,对于光圈的话,不建议点一级了,因为自身拥有白虎的特效,可以攻击时释放一只附带光属性,增加的那么点释放不解决实际问题。
巨兵精通: 其实增加的面板并不多,不过因为也确实没什么可点,我个人是点入了恶魔之手,对于玩家们可以将其他技能点下后剩余的SP点入这个技能,提升一点面板。
断空: 断空这个技能的话,点满效果也会不错,可以将对手直接从身后拉至身前,不过在一般实战下基本不用,所以这里就点一级或者不点,个人点了一级,偶尔用到。
朱雀符: 少数的力驱远程攻击,必满,而且在建筑及符阵足够多的情况下,可以多次反弹攻击,效果实属不错,封位用也很好。
压制符: 不用多说,点满,虽然现在对于压制对于很多物理职业两下就拆掉,但是在控场方面还是起到了不错的效果。
星落打: 点满,力驱的招牌小爆发技能,可以X扯棒球起手,也可以在保护后用作收尾来打出高伤害。
白虎: 点满,防御,攻击,输出,干扰,增加速度,附带光属性,很完美的一个控场技能,也讲究一定的摆放技巧,一般三角围绕自己形成防御阵,或地图两段斜对角摆放,阻止对方前进,或X轴横向的摆放,用于输出或干扰对手起手后的连招。
巨旋风: 连招,定人,或者二次接狗破保护,此技能都很不错,不过一级即可,硬直高的可以直接从盘子里走出来。
落雷符: 一级即可,主要起到一个控场作用,实际的伤害不值一提,主要用于控制上的压制。
玄武: 不用说了,必满,控制住之后进行输出的安逸技能。
狂乱锤击: 力驱的爆发技能,必满,伴随晕眩的几率,可以二次起手,拼招硬抗也是不错的选择。
疾控旋风破: 在以往,风车是力驱招牌的三板斧之一,不过高端局,由于可利用后跳来躲避风车的因素,所以已经不去当一个主力输出技能了,当然,风车顶技能,用于起手接虎袭或扯棒球,进行连招,也还是很好的,所以点一级。
大鸟: 点一级即可,用于封位,距离较远。
无双:必满,力驱爆发技能,出了暴击伤害爆炸,一击不拖拉。
被动觉醒: 必满,由于潜龙蓄力的缘故,力驱可以持续来享受此BUFF面板,所以点满,增加四维。
加点基本上就是这个样子,但主要是个人给予推荐,因为加点存在个人习惯,个人对战的方式与技巧不同,总会有不相通的地方,但绝对不会有力驱舍弃无双击不点吧,所以大体方针正确,求同存异即可,加点最终还是根据小伙伴们个人的认知去加,我这里给出一个大体的框架即可。
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