dota混沌骑士厉害吗怎么出装?

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力量:18 + 1.7
攻击力:45 - 67
敏捷:23 + 4.2
攻速:1.38
智力:21 + 2.0
幻影长矛手猴子
简称:LANCER
幻影长矛手猴子心得
猴子是目前最热门的后期之一,猴子前中期打钱任务是第一位,不要太想着杀人,除非有很好的机会
随身带TP,如果一路兵线不好或者被压,快速TP到兵线好的那一路刷钱,速度散失辉耀
如何对抗幻影长矛手猴子
猴子是万万不能放的英雄,一旦辉耀出来,除非实力相差巨大,否则很难战胜后期猴子
带各种反隐的道具抓猴子,不能给他留有打钱空间
幻影长矛手猴子加点
2加1点,主升1,前期黄点混线,中期补技能常规加点
关于猴子的加点方式实在太多了,各有优劣。但总体的思路是不变的,都是一个作为大后期拯救世界的角色而存在。猴子的4个技能都和幻象有关,后期制造战场混乱的能力超群,如果没什么特别的理由不会把后期能力超群的猴子当前期英雄来打
幻影长矛手出装
幻影长矛手初始攻击动作比较流畅,初始攻击力也很不错,攻击力起伏大是个无伤大雅的缺点,相对来说还是比较容易补刀的。
中期核心装
由于幻影长矛手的幻象产生效率在DOTA中无人能及,所以总体的思路是输出以幻象能继承效果的辉耀和散失为核心,余下经济全部用来增加幻象的生存率。
中期核心装(新版打架流)
这种路线基于4.2敏捷成长的中期强大打架能力,假腿祭品先刷起,然后散失以后多多参战支援,做出龙心以后就能放心上前砍了。
前文已经提到过猴子的输出核心装备就是辉耀和散失,实际打起来如没有绝对的把握,猴子是不会亲临战场的。
幻影长矛手技能介绍
掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害,同时降低其攻击速度和移动速度,持续3.25秒。投掷出长矛后会产生一个拥有本体25%攻击力的幻象对目标进行攻击。施法距离:700。冷却时间:7秒。魔法消耗:125/130/135/140
等级1:造成100点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度,幻象持续2秒。
等级2:造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度,幻象持续4秒。
等级3:造成200点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度,幻象持续6秒。
等级4:造成250点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度,幻象持续8秒。
幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到15%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。冷却时间:30/25/20/15。
等级1:消耗150点的魔法。
等级2:消耗120点的魔法。
等级3:消耗90点的魔法。
等级4:消耗60点的魔法。
幻影长矛手在攻击中有12%的概率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到450%的伤害,持续20秒
等级1:最多制造2个幻象。
等级2:最多制造4个幻象。
等级3:最多制造6个幻象。
等级4:最多制造8个幻象。
提升幻影长矛手的魔法抗性和在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的几率制造幻象
等级1:提高10%的魔法抗性,提高2%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。
等级2:提高15%的魔法抗性,提高4%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。
等级3:提高20%的魔法抗性,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。
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EHOME8老板在EOG和WCG上的优异表现。双料冠军,双MVP,猴子的可谓是功不可没.....
尽管有神出鬼没 这样的逃生技能,但由于这个技能的持续时间并不长,提升的移动速度的效果也很不明显,较低的力量成长也让幻影长矛手 显得脆弱不堪。所以呢,个人并不推荐新手去接触这个英雄。....
游久DOTA站微信混沌骑士 - Nessaj 简称:CK
作为混乱之神的弟子,Nessaj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗着秩序和善良。他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手,再配合他撕裂空间的能力,瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给正义以迎头痛击。
基础HP:530 基础MP:208 初始攻击:49--79 基础护甲:3.96
英雄技能介绍
英雄加点和出装
英雄比赛录像
混乱之箭 (C)
向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和伤害。施法距离:500 施法间隔:10秒 施法消耗:140点魔法
等级1:随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。
等级2:随机造成1-3秒的晕眩和50-225点的伤害。
等级3:随机造成1-4秒的晕眩和75-250点的伤害。
等级4:随机造成2-4秒的晕眩和100-275点的伤害。
实相裂隙 (B)
混沌骑士撕裂时间与空间的连结,同时将他和他的牺牲品之间的距离拉近,并且增加混沌骑士下一次攻击的伤害。混沌骑士也可以带着任何自身的幻象或镜像穿越实相裂隙。 施法消耗:70点魔法
等级1:造成25点额外伤害,施法距离:550。 施法间隔:24秒
等级2:造成50点额外伤害,施法距离:600。 施法间隔:18秒
等级3:造成75点额外伤害,施法距离:650。 施法间隔:12秒
等级4:造成100点额外伤害,施法距离:700。 施法间隔:6秒
致命一击 (R)
有一定的几率造成额外的伤害。
等级1:11%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
等级2:11%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级3:11%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。
等级4:11%的几率造成3倍伤害的致命一击。
制造几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到200%的伤害。 施法间隔:140秒 持续时间:24秒。
等级1:混乱骑士制造1个自身的幻象。 施法消耗:125点魔法
等级2:混乱骑士制造2个自身的幻象。 施法消耗:200点魔法
等级3:混乱骑士制造3个自身的幻象。 施法消耗:275点魔法
英雄教学之技能加点顺序:
混沌骑士常规加点
前期12对点,和队友配合爆发力极强,6级不着急点大招,因为大招在初期没有多大用途,可以在10级11级连点两级大招,中期把暴击补起来,视情况可以先加黄点。
英雄教学之出装:
混沌ce二连之后打一套就没蓝了,所以带小净化是很有必要的。
ck在中期需要打架带动节奏,战鼓bkb骨灰是最常见的选择。
这样出装的CK非常全面,尤其是有大招的时候先手晕一个,大招,围过去一阵乱打,几乎必死。
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