腾讯游戏 选择卧龙吟武将属性是在酒管里看属性,还是选来了在业面卧龙吟武将属性里看属性。

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qq水浒攻略 武将配置/武将属性鉴别/阵型分析
导读:武将配置攻略介绍到了50级。推荐:招募武将的时候,先看一下总属性,然后看下主属性,然后算一下平均属性,如果都达到要求的话,那么这个武将是可以培养的。没有万能的阵型,阵阵相克,不过阵形那么多,下面我要说下主要用什么阵形。
浅谈一下中比较重要的几个部分,小编觉得要玩好qq水浒,这些内容占据着最重要的作用,这里就给大家带来自己的心得体验吧,一起来看看。武将配置: 做完新手任务也差不多5级了,第一次招募的时候,先招一个真武将,如果招贤馆没有真武将,那就招一个总属性比较高的假武将,先用着,然后刷新招贤馆去招募一些真武将,等级别15级,那么就要招募一些很有用的武将。 15级:&可以去招募一个时迁,还有孙二娘,大家都知道,时迁的技能可以使对方打不到自己人,效果非常明显,20级以前阵形只能放三个武将,现在有时迁、孙二娘,还差一个武将,用肉盾的话建议用焦挺,焦挺的技能是反震,面对法将是非常吃亏的,但是面对那些武力输出将,还是很有效的,算半个输出。如果不喜欢肉盾的话,建议去招募一个施恩,也是非常给力的。 20级:20级阵形可以出战4个武将,第四个武将就是白面郎君郑天寿,郑天寿副本可以招募,招贤馆暂时没见过真郑天寿,只是30级以后出红郑天寿副本送的给力武将之一,郑天寿是必备的武将,过副本没有郑天寿,打起来很吃力的。 25级:25级阵形还是出战4个武将,但是就要开始预备30级用的武将了,我个人建议练一个鲍旭,鲍旭性格是无谓,暴击率也高,技能是打横排,施恩性格也无谓,打纵排,这样横纵都有了。 *注:不要在29级停留,因为要直接从28级将近29直接冲30级,不在29级停留,因为29级和30级是一个矿区,30级是五个武将,你四个武将和人家五个武将打是非常吃亏的,所以我建议在28即将升29的时候存满将令,然后直接升30级,直接把准备好的武将放到阵形上就行了。然后寨主等级就开始压了。 30级:30级阵形出战五个武将,施恩,时迁,孙二娘,郑天寿,鲍旭,个人认为这个队形还是不错的,当然不喜欢时迁的可以换个别的武将,我认为这个队形还是比较给力的,现在就要开始压级了,35级之前,要把所有的蓝装凑齐,装备也是很影响战斗力的,金翼头盔是在副本阳谷县西门庆前面那个出的,塘猊铠是在副本阳谷县潘金莲前面那个出的。虹霓披风是副本黄门山马麟前面出的,将军骑是副本黄门山蒋敬前面出的,武器的话,去寻宝得到。 *注:关于寻宝,寻宝得到的绿装都累计,40以上的蓝装全部累计,换紫装,不要卖掉或者放背包,因为40以后都是紫装的,所以没必要用蓝装。建议40级以后的蓝装全部累计换紫装。 35级:可以用潘金莲马麟项充裴萱这些武将,潘金莲封武将普通攻击,马麟清楚己方所有武将负面状态,项充是不错的给力输出,一回合怒气就满,裴萱是法将,输出也是不错的,35级建议培养的几个武将。我个人认为不应该解雇武将换经验,培养起来一个武将是花费很多心血的,宁可慢慢升级,也不要解雇自己以前培养的武将,那是一种不聪明的选择。 40级:开始打紫色装备,后期拼的是装备,还有武将属性,属性一定要洗高,最好是四围洗,武将都不会做很大的调整了,需要什么武将,可以培养起来,然后换着用。 45级:我觉得可以升到48级,去拿系统送那个刘唐,性格虽然是憨厚,但是刘唐是天将,洗属性的倍数是乘3,也可以算红将的。现在大家级别普通40左右。我级别也没那么高,后面的有待更新。谢谢大家花费时间看我这个帖子。 50以后,未完待更新。。。。。 更多内容请看:武将属性鉴别: 招募武将的时候,属性上面会显示星,武将的星也是影响武将属性的,星星多的属性有很高的,我算过的一颗星代表的属性40―45之前,总属性平均之后是这个值的武将,都是不错的武将。 大家不要误解,我所说的平均值对武将有要求,如果这个武将满星是4星,那么总属性除以4,如果这个武将是五星,那么就除以5,如果星星不满,还是要除以总星数,六星武将排除,六星武将如果是五星,那么就除以5,因为6星满星将很少。 也就是说,你招募武将的时候,先看一下总属性,然后看下主属性,然后算一下平均属性,如果都达到要求的话,那么这个武将是可以培养的。 关于阵型问题: 没有万能的阵型,阵阵相克,不过阵形那么多,下面我要说下主要用什么阵形。 武力输出多的用武力攻击阵。 法术输出多的用法术攻击阵。 武力防御阵是可以升级使用。 法术防御阵不建议升级使用。 暴击阵个人不建议升级使用。 命中阵对于那些命中低的武将效果不错。 血阵没必要升级,真心感觉没有用处的。 闪避阵可以用下,但是个人感觉效果不明显。
作者:qqtn小鱼
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  玩家知道武将是如何选择搭配的呢?后院三国武将选择搭配方法有哪些?小编就来介绍后院三国武将选择搭配攻略详解
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  话说,体验武将的时候没去玩,现在武将出来几天了,在下有幸刷了个紫将:公孙瓒(不明白为什么他都可以是紫色的。。。)结果他还有个很牛X的技能攻塔兵+30%的速度!练到10级领悟了垃圾技能。。。然后拿出来耍,发现效果不错!原来的羊号需要3波藤甲的,只需要2波,需要4波的现在只需要3波!一个武将减少了一次粮食消耗并且节约了攻击时间!很显然,武将的出炉大大的节约了本方的粮食和进攻时间!其他的我真想不出来了!希望补充!
  然后,我又稍微的思考了一下,如何让这粮食消耗和进攻时间节约的更多呢?我只想出了几点,望各位指导指正并补充:
  1.不少刷到的武将技能是+某类型兵的百分比属性的~!愚以为,+某类型百分比属性的技能用于此类型占人口或者说兵力上限最少的那个兵身上最合适!因为占人口少,相对数量大的话才能将+的百分比发挥最大化!举个最简单的例子:1个大刀=2.5个轻步!1个大刀+30%对比2.5个轻步+30%哪个更划算?我还是觉得轻步划算!
  2.武将加破塔兵属性的用在进攻中,减的用在防御中也能最大化!道理同上!
  3.级别+装备使得1个武将是要大于2只狗的!而且不占兵营人口!所以,每波都要上一个武将!至于怎么搭配就见仁见智,并且在下现在还没有完整的思路,也说不清楚。但是愚以为非破塔的武将无论有无好技能,主要作用是砍狗营里的狗!你觉得呢?至于如何用就需要你自己体会了!
  4.最后,大胆预言,速度是王道!速度大于攻击和血!为什么?我只简单说一小下:武将装备+2狗速后!1警卫3狗*4=12只超高速的狗,什么概念???除了天谴。。。如果刷出+狗速装备的话,在部署好防御的情况下,将使得N波不破的情况出现。。。哎。。。本来就攻擂难,现在更难了。。。
  以上,愚见请海涵,望各位指正指导补充!
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七雄争霸武将选择求高人分析本人武将价值。
武将升级成长性格属性全面解析&
07073鸡蛋五毛钱俩原创,转载请注明
&&& 七雄争霸武将在游戏中的地位非常高,七雄争霸核心玩法几乎都能看到武将的身影,所以关于武将的问题也最多,本篇七雄争霸武将攻略涉及到武将升级,武将属性,武将性格,武将搭配,武将选择,武将布阵,武将官职,武将成长等大家最关心的问题,由于07073鸡蛋能力有限,不对之处请大家不要憋着,直接在下方留言板开喷!您的指正不仅教育了鸡蛋,也将帮助到更多的玩家。
七雄争霸武将性格与技能
&&& 在此严正声明,武将性格只影响武将技能释放,对属性完全没有影响,大家不要再被某些攻略骗了。综合几种性格来看,果敢释放时机把握的最好,勇猛次之,冷静与谨慎最差,当战斗力远超或远低于对手时,武将性格作用就不那么明显了,所以大家不要再在武将性格上钻牛角尖,把精力放在武将颜色和武将成长上吧。
七雄争霸武将封官与君主关系对照表
附七雄争霸武将属性官方说明:
  玩家可以在武将管理界面下管理你所有的武将。在这里可以看到七雄争霸武将的当前健康度、等级、攻击、防御、敏捷、体力、职业、状态等多项属性。此界面下玩家还可以进行查看武将详情、解雇武将、给武将分配经验三项操作。
七雄争霸武将基本信息:
&&& 名字:点击武将名右侧的改名按钮,可以将武将名改成你喜欢的名字。
&&& 成长:七雄争霸武将的成长值觉决定武将每次升级时各项属性的增幅情况。基本上武将的成长值越高,升级时获得的属性也越高。
&&& 官职:七雄争霸武将的官职可以增加其统帅士兵的数量。过埃及官职还有官职技能。
&&& 职业:七雄争霸武将的职业决定该武将擅长统帅的兵种类型。比如步将就擅长步兵。注意:带领不擅长的兵种是发挥不出兵种的全部实力的。
&&& 健康:七雄争霸武将的健康度影响武将属性的发挥,一个受伤的武将是发挥不出应有的实力的。
&&& 功勋:武将的功勋达到特定要求后才可以册封官职,功勋越高,册封的官职也越高。
&&& 性格:七雄争霸武将的性格会影响战斗中释放技能的概率和效果。
&&& 单挑力:代表武将的单挑能力,数值越高单挑能力越强。
&&& 统帅:七雄争霸武将的统帅值代表了武将所能带领的兵数上限。
&&& 攻击:七雄争霸武将的攻击能够增加所统帅部队的攻击力,同时影响单挑中的攻击效果。
&&& 防御:七雄争霸武将的防御能够增加所统帅部队的防御力,同时影响单挑中的防御效果。
&&& 体力:七雄争霸武将的体力能够增加所统帅部队的生命力与伤害,同时影响武将本人的生命力。
&&& 敏捷:七雄争霸武将的敏捷能够增加所统帅部队的敏捷属性,同时影武将的闪避率和暴击率。
&&& 本期专题到这里即将结束,如果大家有问题可以在下方留言板留言,或者去07073七雄争霸论坛去找鸡蛋理论。还是那句话,如果有不准确之处大家尽管开喷,既教育了鸡蛋,又帮助了大家。
07073鸡蛋五毛钱俩原创,转载请注明游戏类型:开发公司:游戏谷运营公司:腾讯官方网站:注册账号:游戏状态:公测进入论坛:
游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
专区编辑:鸡蛋五毛钱俩 猪哥专区设计:缪诗 hy技术支持:茂盛 木匠 翼羽交流群号:微博地址:/my07073tv
七雄争霸武将等级及君主武力点对武将的影响
作者:lynn&&&&&&来源:网络&&&&&&发表时间: 09:56
  武将等级、成长值及君主武力点数分配对武将属性影响的强弱关系
  1.摘要
  在装备等同、宝石等同的情况下,尤其于玩家角色成长的后期,武将这一因素的重要性显得愈发的重要,本文旨在用通过正交设计远离来定量探讨武将等级、武将加成率、武将成长值三者对武将四围属性英雄的强弱关系,最终得出如下结论:
  对于武将属性的影响强弱关系:武将成长值〉武力加成率〉武将等级
找《七雄争霸》攻略,请
【】 [05-27]【】 [05-27]【】 [05-27]【】 [04-17]【】 [10-25]【】 [09-27]【】 [09-27]【】 [09-27]玩家解析之武将技能必看
时间: 来源:未知 作者:52PK网页游戏 编辑:
首先咋们来看看数据: 特别提示:根据数据以及本人无数次的测试来详解各个技能的用途,以及武将的发展方向,今天可能是最大的重点,送给fans和朋友。 技能升级所需技能点: 第一阶段需要技能点 50 70 90 120 150 180 230 280 330 第二阶段需要技能点 540 730 990 40 90 第三阶段需要技能点
120400 第四阶段需要技能点 000 000 000
2421000 点满一个技能需要9331360个技能点。 技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。 火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出): 流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6% 离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3% 羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1% 天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7% 风系: 凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击 裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击 雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时
首先咋们来看看数据:
特别提示:根据数据以及本人无数次的测试来详解各个技能的用途,以及武将的发展方向,今天可能是最大的重点,送给fans和朋友。
技能升级所需技能点:
第一阶段需要技能点 50 70 90 120 150 180 230 280 330
第二阶段需要技能点 540 730 990 40 90
第三阶段需要技能点
第四阶段需要技能点 000 000 000
点满一个技能需要9331360个技能点。
技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。
火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):
流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6%
离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%
羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%
天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%
凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击
裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击
雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击
无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击
毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害
穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害
雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害
血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害
汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵
乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵
摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵
喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵
缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷
锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷
卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷
千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷
闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害
缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害
惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害
鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害
山系(5职业相同):
傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害
重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害
通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害
不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害
林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率
轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率
照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率
独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率
钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率
栖松律10级:被动技能,增加所带部队1***%的命中率
伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率
百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率
屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率
参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率
斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率
烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率
强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750
破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500
征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250
无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000
ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。(以上数据来源完全正确,请参照您和您朋友游戏内的数据,来这个位置较真的,请消失)
以上为数据1,接着我们看数据2(数据2我打算留图在1楼,如果被占楼,请看后面楼,总会有的):
(见楼下图,内容为各种性格加成表)
综合这些数据,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。
先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点):
① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先)
②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先)
③风技能(等下探讨,这里先说答案:最后学,但是也必须学)
④林技能(下面详解取舍问题,答案:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析)
那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下:
1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。
根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。
根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧?
那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。
这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。
说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢
可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~!
那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2)
根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):
根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。
2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。
这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。
重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。
由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。
首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。
排除了百分比,我们思路就清晰了:
再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。
那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成,
2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵,
而多5级林系是多加375点属性,相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。
可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。
我本来还有其他比较重要的观点来证实,暴击、闪避对步、车、骑的垃圾作用的,但是这里已经没有必要多说了。
别人比你少2000多属性,暴击出了,也是废材。根据数据1(风技能介绍),可得暴击是按照对方的防御和体力扣除后的总伤害暴击的。。
高手自己去想想,马上能明白了,菜鸟请您听我的,或者您保留您的意见,我不想听,我已经能猜到无数个问号的来源了。。。。。
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七雄争霸武将选择(超详细版)攻略
七雄争霸武将选择(超详细版)攻略
七雄争霸武将性格对武将成长有很大的影响,所以七雄争霸里武将选择就显得很重要了。那么在七雄争霸里武将选择有什么技巧,武将选择有什么方法,怎样的武将选择才是正确的呢?下面就为大家说说七雄争霸里武将选择和武将性格及成长的数据分析。
  关于七雄争霸武将性格与成长的关系,分类整理数据如下:
  根据以上数据,总体来说远程攻击将领(如弓将和技师)选果敢型最优,近程攻击将领(如骑将)选勇猛较佳
  防御堡垒(步兵)以冷静为主,车兵用谨慎型的可以发挥高体力的优势。
  七雄争霸武将性格数据统计
  统计数据如下:(按成长8为例)
  1.谨慎型.
  2.果敢型.
  3.冷静型.
  4.勇猛型.
  了解七雄争霸四种武将性格以及武将性格对武将成长的影响,然后正确的武将选择可以发挥好武将的作用。
  七雄争霸武将的几种性格:
  勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏
  冷静:+15%攻 +37.5%防 +27.5%体 +27.5%敏
  (这里是个很明显的错误数据,因为是转帖所以我不方便改动,但是从性格推荐看,车既然要的谨慎而不是冷静就可以看出冷静的体没有车高,那把多余-在体上新数据就是 +15%攻 +37.5%防 +20%体 +27.5%敏)
  果敢:+25%攻 +12.5%防 +15%体 +47.5%敏
  谨慎:+15%攻 +35%防 +27.5%体 +22.5%敏
  步将 推荐性格 冷静 次谨慎 四维7防4体4敏3功为佳,特点皮糙肉厚爬的慢,野战可以攻城不推荐
  弓将 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4敏4防3体为佳,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力
  骑将 推荐性格 勇猛 次果敢 四维7敏4防4功3体为佳,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手
  器械 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4防4体3敏为佳,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力
  车将 推荐性格 谨慎 次冷静 四维7体4防4敏3功为佳,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥
  这里注明所谓的 次 就是在实在没有的情况下选择 不推荐培养 浪费时间
  (现在的版本性格对属性影响不明显,上面的数据可以不看,为什么不删除,你就当我凑字数,看个乐,毕竟都是前辈整理的,但是现在的说法是性格影响技能发动,嗯我是没看明白,他们也说不出来,其实一个武将的属性成长是特定的,比如弓和骑,敏捷成长偏高,你就是初始不好,他后期也是敏高,所以我选武将还是按照先看性格在看属性来招募,其实主要的还是初始属性,我上面给的初始属性是我个人感觉给的,对不对你自己看,我是按照兵种的特点来安排武将的属性,因为你大部分碰到的都是7443这种当然还有更JP的突出75,85,的都有,但是相对的你这方面高了其他也就低了,我个人感觉炮灰兵种最好是6444存活的长点还能杀敌,只是我个人的看法)
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  关于武将成长与对应的颜色
  白2-6(直接无视不招募)
  绿6-9(能招募已知最高6.5成长)
  蓝9-16(武将60级后转职才可)
  紫16-27(武将80级后转职才可)
  橙27-35(武将100级后转职才可)
  红35-40(100后把成长顶上去)
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  关于武将的统帅兵种
  a是优秀有属性加成
  b是一般无属性加成
  c是差给你负属性加成
  属性加成 拿40野怪攻城为例
  如果是a的话 战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜)
  b的话跟野怪一样330%战斗力才可以 (惨胜)
  c的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!
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  综上所述 勇士虽然是个万金油职业 而且战略技能很强 但是仅限于前期 兵种的强大关键看武将的统帅加成 什么强什么弱 不解释除非你脑子有问题 结合种种来看 勇士这个职业就是腾讯做出来骗钱玩的 培养起来浪费时间 你要喜欢是你的问题
  (另外我特别注明一下,也是我没当回事,没发出来,刚刚联盟的问我武将,我才想起来这个问题,告诉大家一下,我不知道你们发现了没有,我在这里说一下,初始任务给的步将不值得培养,看到上面的成长了没,为什么白的最高是6,绿的最低是6,差别在哪,其实颜色都是绿的,但是绿的初始四维属性总和是18,认为那个是16,这就是披着绿皮的白货,不值得培养,这也是我开了N多0武力小号才发现的,因为君主有武力+成的一般都不注意这个问题,有好多人已经培养强化了- -,我估计这就是TX的陷阱- -,新人要注意了啊,不要浪费时间和金钱)
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  看帖的注意以上资料不是原创,都是在网上收集内测老鸟的经验,四处整理后我稍微修改+入了我自己的看法,也有人说资料落后没用,再次声明仅供参考,没有绝对准确,我无法给出任何保证,个人喜好还是占大部分原因的,打造自己的强力英雄,让对方见鬼去吧- -
  论小号的作用
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  有能力,也能玩下去的人一般都会有一两个小号,小号的作用就是服务大号,比方说,我大号全武,小号全政治,建设上小号比我发展快,找个3级联盟 把小号飞到我身边,小号7城能发挥相当大的作用,为什么这么说,对于纯政治来说7城升的是不慢的,你主城15个民居,2个封邑全开民,你可以建造39个民居,7级城的上限的17级,你可以建造39个17级的民居,钱是大大的啊,叛出联盟,自己打,你就会发现铜币来的是这么的简单,在叛出前小号的资源你先偷,小号建设完后捐献联盟,捐献的不会少,联盟也有个良好的发展,叛出后过一天小号自己建立个联盟,当你插旗的时候还可以给自己的联盟增加荣誉值,虽然城能打掉级但是要注意,建筑是不掉的,就算你把小号打成了1级,他也是39个17级民居,钱的产量是不变的,但是一定要控度别把你耗费了好久培养出来的小号打没了,要懂得细水长流,小号的第2个好处就是炮灰,一个人打人是有限制的,但是被打还没限制,小号可以先出兵,消磨对方的城防,看清对方的大略战力,主号就可以登场,以免不必要的损失,因为这个游戏没有侦查- -
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  顺便说下宝石的选择就算不是rmb选择几个宝石也是有必要的
  总共五件装备每件3种宝石
  说是三种其实选择很简单功,防,敏,统帅
  为什么这么选择,敏捷作用很大,闪避命中和暴击,看上去都是运气问题,但是敏捷高出现的几率就高,攻击石头不解释,选择防卫尔不选体力是我个人的看法,体力在高也不会减少杀伤,但是防卫可以,有喜欢的朋友可以自己感觉一下,我不想列出一大堆数据,单挑英雄的配置就是功,防,敏,有杀伤,有命中(这点必须的)有闪避,有防卫不会被秒杀,
  出战英雄的配置就是功,敏,统帅
  功就是攻击,敏捷在战场上不求闪避和暴击,但也一样要到到人,带统帅而不带防卫因为统帅是兵,兵多的好处就不说了吧,没防我死的快点,但是杀伤是有力的保证,拼的就是兵狠兵多
  说下全套宝石的价格
  1件2级宝石是2块钱
  目前最高是9级石头就是2*4*4*4*4*4*4*4=1块9级宝石=32768rmb 全身5件装备15个位置 *15=491520 出战英雄5个*5=2457600,你玩网页游戏喜欢花这么多 我不**你自由, 所以我前面的帖子都是建立在非rmb的基础上
  另外经过计算主战武将2级全套宝石功,防,敏,可以提升824的战力(这里要感谢某富婆让我体验了下打宝石的快感,虽然是帮她打- -,主战5个英雄,全套2级宝石是75个,因为任务送一个功和防,开始没注意,后期想起来的,可以说总共打了73块石头,+了整整800战力,800/73=10.9589.........四舍五入就是每块11战力全套75个提升825因为有小数点么算824,这里说的是攻防敏,我估计除了统帅,功防体敏体现的战力都是一样的,3J以上没人给我条件所以无数据- -)
  关于都喜欢看这个帖的人 对于新手 我还是推荐你看我之前的2篇帖子 那个对你们的发展帮助应该比这个大
  在这里我在补充下宝石,刚刚一个广东4区的小资来请教下宝石怎么镶嵌,我毕竟不是万能呢,在讨论中也给了我启发,我在修改一下,希望能完善点
  这位朋友说他是,步,弓,器,这三种培养的,应该怎么打宝石,估计有很多人也是这么组合的,嗯给了我点启发,不同的兵种需要的也不相同,每个人追求的也不一样,那宝石的镶嵌就有了变化,但是大体就2种,&功&和&防&
  什么是&功&呢比如我,我追求的高机动兵种,所以我抛弃了步和器械(好像给我的仇家带来点资料- -)所以我的主力是骑,弓,车,要车就是代替步跟的上速度,所以武将的宝石我感觉就是追求杀伤,功石头是不变的,敏捷对于弓兵和骑兵是很有用的所以,追求命中闪避和暴击,所以抛弃了防石头,追求最大限度的杀伤,就产生了,功,敏,统这种打法,兵多功高追求速度杀伤,当然弊端很明显,打不动那你就死的快没有翻牌的机会,当然因素好多,明显的就是兵种相克,没有十全十美么- - (我可没钱打那么多宝石啊 只是理论 纸上谈兵 没有资本实践 仅供参考)车是为了顶替步,而且车的杀伤也不低,所以炮灰中还要来点功,那就是,攻,防,敏,组合求能顶的时间长点,杀伤靠骑和弓。
  下面来说下&防& 大体上我们把防归为慢的一类,比如刚刚和我讨论的朋友他的主要配置步,弓,器,这些都是慢的,这里步兵机动高点,所以跑的呢 在弓前面,器械就不说了绝对的最慢- -,用步,弓,器的配置,那主杀伤就是弓和器。步起的作用就是托,所以我认为2个步兵配置比较保险,步兵的石头 就是,防,敏,体,在这里不求打人,就是存活,能扛的动托的久 就对你很有利,弓兵的石头就不说了和上面相同因为是主力杀伤,说下最器械,器械我认为应该是功,敏,防,这里要功不解释,要敏不是为了暴击什么的,就是最基本的能打到人,所以要敏捷,也是主力打手为什么要防而不是统帅,那也是器械的特点来的,在重申一次他很慢,所以靠他起不到突击的作用,那就要保证存活率,那才有翻牌的可能,为什么我喜欢选择防尔不是体,第一体力的发挥也要在防卫的前提下,对方有攻击你空有体力没有防卫,是很郁闷的,所以你有防要减少损失,而不是全额承受,大体就是这么个想法,这种&防&的组合,缺点就是**力低下,但是稳扎稳打,有后劲,有翻盘的机会。每个人追求是不一样的,这些没法全面概括 ,所以我感觉这种组合的是2步托2功打1器翻牌,都是想法啊,仅供参考- -
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