dnf2012召唤加点元素怎么刷图加点?

&&《dnf》元素爆破师刷图加点
《dnf》元素爆破师刷图加点
日 14:02&&&&&阅读(339602)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
元素爆破师是DNF的新职业,为男魔法师转职之一,特点精通四大元素系的技能,一般新出的职业一段时间内都会成为玩家的新宠,并且都蛮厉害,否则谁愿意放弃现在辛苦练习的职业再去玩新职业呢,先给大家分析下元素爆破师各技能,基础技能、中阶技能以及高阶技能,最后会具体的刷图加点情况,很人性化的分为 平名流和RMB玩家流。
首先是基础技能:
  1、连续发射
  -主心骨技能
  -学习等级为5级 每学一级消耗SP15
  -技能等级上限30级
  -每提升1级增加1%攻击力
  -固定发射5个魔法球
  -CD时间3S,带法杖不增加其CD时间
  -3级连续发射是【强制-连续发射】的前置,10级是【强化-连续发射】的前置
  -强制连续发射SP需50
  后续技能:强化-连续发射
  -每级提升10%攻击力
  -每级消耗1TP
  -技能等级上限3级
  此技能地位等同于爆破元素XXX,是我们用的最频繁的技能之一,对付单个或者聚集在一起的怪时效果非常好,但是如果怪比较分散,会导致球乱飞。而释放此技能时自身不能动,可以按C键取消,可以在空中释放,可以后跳时释放。而面板上写的每级的1%攻击力增加,在实际上是增加初始元素球的伤害
  --连续发射伤害为:初始元素球伤害+赋予元素球伤害
  建议:3级出强制即可,除非非常追求它的攻击力才加满30级并出强化-连续发射。
 2、魔法炮
  -技能上限28级,契约30级
  -每学一级消耗SP20
  -CD时间5S,带法杖不增加CD
  -10级魔法炮是【强化-魔法炮】的前置
  这个技能没啥好说的,攻击方式比较鸡肋,唯一的亮点就是在使用光属性的【元素赋予】时,有较高几率感电,感电伤害比较可观。注意,此技能的感电伤害、感电几率、感电Lv只与【元素赋予】的等级有关,跟【魔法炮】本身无关。此技能可在空中释放,可后跳时释放,空中释放时可使自身略微浮空。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏DNF男法师加点 冰结师与元素爆破师刷图加点攻略详解
编者按:昨日,官方悬念站爆料了第三季新开职业为男法师,并可以转职为冰结师和元素爆破师两个职业,相信很多玩家对这一正太新职业已经期待不已了吧。下面小编和大家分享一下DNF冰结师与DNF元素爆破师的刷图加点攻略,一起来看下吧。
昨日,官方悬念站爆料了第三季新开职业为男法师,并可以转职为冰结师和元素爆破师,相信很多玩家对这一正太新职业已经期待不已了吧。下面小编和大家分享一下DNF冰结师与DNF元素爆破师的刷图加点攻略,一起来看下吧。
现在的加点仅为实际理论上的最高输出加点,有些可能还在探讨中,谨慎参考[因为目前加点还不完善,很多技能的可拥有等级都不是正确的,所以很多EX被动技能大家暂时先别看。
DNF冰结师刷图加点推荐:
SP模拟器加点情况:
职业:冰洁之心(暂译的DNF冰结师觉醒名)
总SP:7104
已用SP:6965
剩余SP:139
任务获得:940
已用TP:10
剩余TP:13
【技能分类】
-------【元素】---------------------
-------【冻结】---------------------
水之炮,等级:1
雪花连枪,等级:27
冰结术,等级:1
冻结空间,等级:9
冰白剑,等级:5
回转投枪,等级:3
冰之气场,等级:20
魔力转换,等级:16
破碎之弓,等级:5
冰之气息,等级:10
冰刃穿刺,等级:21
巨型冰锤,等级:18
利冰突破,等级:1
冰柱锤击,等级:16
极寒龙卷风,等级:13
冰之回旋,等级:10
强化 - 冰之气场,等级:1
冰玉荆棘,等级:1
冰雾领域,等级:1
-------【斗术】---------------------
旋风踢,等级:1
强制 - 旋风踢,等级:1
金锣掌,等级:1
相位转移,等级:1
-------【破法】---------------------
-------【通用】---------------------
不死,等级:1
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
冰结师皮甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
DNF元素爆破师(男元素)刷图加点:
SP模拟器加点情况:
职业:法术师(小编注:元素爆破师觉醒后英文名为Warlock,直译即为术士)
总SP:7104
已用SP:6475
剩余SP:629
任务获得:940
已用TP:20
【技能分类】
-------【元素】---------------------
属性发动,等级:27
属性保护,等级:1
元素之力,等级:9
火墙,等级:23
魔力暴走,等级:23
暗之环,等级:21
火焰环绕,等级:18
冰锥,等级:5
冰晶之雨,等级:18
黑暗领域,等级:1
光之链,等级:5
光之障壁,等级:16
强化 - 火墙,等级:1
强化 - 火焰环绕,等级:1
强化 - 暗之环,等级:1
强化 - 光之障壁,等级:1
爆破集中,等级:1
元素冲击,等级:1
-------【冻结】---------------------
水之炮,等级:1
-------【斗术】---------------------
旋风踢,等级:1
强制 - 旋风踢,等级:1
相位转移,等级:1
-------【破法】---------------------
连续发射,等级:30
强化 - 连续发射,等级:1
-------【通用】---------------------
不死,等级:1
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
爆破元素布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
【游戏港口()责任编辑:杭晓晓】
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分类:网络游戏
类型:角色扮演
制作: 网易
发布: 网易
分类:单机游戏
类型:射击
制作:505 Games
发布:Rebellion
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DNF元素师刷图加点及装备的见解分享
&&&作者:KeA&&来源:COLG&&nbsp&&
  简单来说:哪个技能更能派上用场就加哪个,就是这么的简单。
  就好比你要聚怪,那就加满黑洞;但你PK不需要聚人吧,那黑洞就加个1;为什么不是干脆不加呢,因为多个技能封路也是有用的。
  再好比刷图伤害不够怎么办,那就加点燃呗,但如果你拿把+20武器,你要这个技能干嘛呢?但为什么大家都加呢,因为大家普遍都是10-13的武器,伤害肯定不会溢出,当然需要增益BUFF。
  总结下就是:你觉得你刷这个图需要什么技能,把流程模拟一遍,就知道什么是该加的,至于剩下的就完全可以为稳定性提供保障,比如高冰墙的防护性,高盾的保命性等等,然后有了加点。
  装备怎么办呢?
  同样很简单,哪个装备对加点的增益更明显,那就换哪个,就好比光冰大招流肯定是穿辉煌6,不可能蛋疼的去穿3+3吧;又比如传统光暗,那灾难6是最佳选择;再比如绝望塔&极限祭坛的1V1打桩,则3+3必然是首选。
  总结下就是:当你确定了刷这个图需要的加点后,装备的作用是把加点的潜力最大程度发挥出来,所以说装备是跟着加点走的(武器除外,其实产生质变效果的装备都同理),没有一套装备是通吃一切加点的。
  当然例外的情况也是有的,当某些装备可以使技能产生质变的时候,由装备来决定加点也是合理的。
  比如:GBL3图的小怪,有禁锢极冰散件后完全可以考虑用极冰点来打,否则天雷会更优于极冰;又比如当有了灾难3后,野猪的尸体可以用雷光珠来打,当然雷光珠是必满技能,不过纯大招刷野猪也是存在的,就不多另述了;再比如有把+20的武器,那你觉得怎么刷比较快就怎么加呗。
  然后回过头去说加点,加点为何有那么多变化,因为每个技能的适性不同;版面一大堆怪自然会考虑极冰,版本就一个怪的时候你会用极冰而不用天雷么,竞速时想一击脱离秒过图时会不考虑大杰克么。
  但为何加点虽是千变万化,但有大多一样呢,因为总有那么几个技能,你不管在何处总能用到,比如作为BUFF的秀、点燃;又或是那几个技能耗费的SP极少,但价值却极高,比如EX冰墙。
  总结下几个必满的技能:雷光珠,雷旋,EX冰墙,秀,点燃,双暴,驱散,不用诧异,真的只有这么多,极端点的话,雷光珠和雷旋都是可以舍弃的。
  比方有某个土豪刷野猪,1图极冰全秒,2图EX冰墙+天雷秒,3图黑洞天雷秒,4图极冰秒小怪、天雷秒刀疤,5图EX冰墙秒公爵,BOSS一套大带走;这是完全可能成立的,在这种打法下,自然可以省出SP来加别的技能(虽然或许没什么别的技能好加)
  接下去要决定的就是你需要什么大招,因为繁琐的前置导致会耗费大量的SP,所以直接定大招就可以了。
  就平常刷图来看,极冰现在属于是通吃的技能,除了特殊情况外(比如极限祭坛&绝望塔),基本可以考虑作为常驻技能,黑洞作为大招的第二支柱(其实重要性远高于极冰),普遍还是推荐满的;控场的特性决定了其非伤害输出根源的本质(其实伤害还是有点的)。
  所以总SP差那么点时可以从这边扣,但不要扣太多;天雷改为3发后爆发力大增,15秒的CD加上前置的两个技能过于优秀,导致了也是几乎常驻的选择(其实这也是辉煌6能崛起的一个原因吧);
  既然前面3个技能都那么优秀,那么大杰克?你们说呢(其实特定地方还是有点用的,至于是什么地方,你们用得上这技能时自然会发现)
  加点的用处始终是去刷图,不要光知道问别人怎么加,刷的时候多动动脑子去想什么地方用什么技能比较好,然后CD的循环是否能达到最优化~
  打法的创新就是源于这种不断的思考+反复的摸索,没有任何无价值的技能,就像被人唾弃的觉醒,同样有发挥作用的地方(看了那个挑战不可能么,觉醒的作用在2、4图体现的淋漓尽致;虽然纯冰在加点上还有提升的空间,但觉醒在那个地方就是完完全全的神技,至少在那个装备档次上就是这样)
  话说怎么又开始弄起加点来了,这都还没出85版本呢,连个EX天雷都没出~
  咱的观点永远是这样:对于真正热爱这个职业的人,他们会自己去摸索加点,并不需要别人总是在那告诉他该怎么加。
  对于那种只是随便玩玩的人,你纠结个加点做什么,置顶的点完全就是够用的,就算存在完美的加点,结果或许只是令你刷野猪快个几秒或者几十秒的,你们又不去竞速,就这么在乎那几秒钟么?
  网友语:加点这个东西没有固定的,但随着自己经验的累积,加点方面也会慢慢的变好,所以新手请不要太深入研究,等级到后,你也差不多知道该如何加了。
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【游久网()责任编辑:无忧】
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本文行家:
&比起风光无限的冰结师,元素爆破在刷图和PK场上的表现似乎并不非常抢眼,而且技能争议较大,下面贴出一个目前比较容易被接受的刷图加点方案,仅供各位玩家参考~总的来说元素爆破的SP比较充裕(因为有几个鸡肋技能,实在是加之无味,弃之可惜),所以大家多多尝试吧技能加点
职业:魔皇等级:70总SP:7470已用SP:7470剩余SP:0总TP:21已用TP:17剩余TP:4总QP:2670已用QP:2655剩余QP:15=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1魔法炮,等级:1魔球连射,等级:13(争议最大的技能,后面会有详细说明,一般加到10即可,这里加了13是因为剩下那点SP不知道该加什么了)强制 - 魔球连射,等级:1瞬移,等级:1-------【转职】---------------------属性变换,等级:26(爆破师核心技能,增加普攻攻击力,加满属性:火属性670%光属性603%暗属性536%冰属性469%。火属性附加爆炸效果,光属性的是感电。暗属性是贯穿,就是会一路打下去,只要在这一排的怪就会受伤害;冰属性附加冰冻效果)属性保护,等级:1元素之力,等级:8地炎,等级:23(技能伤害和范围非常让人蛋疼,几乎是废招,但EX点出之后多了两个火柱,从此成为主力技能之一,因此前期建议少点,后期补满)冰晶坠,等级:5(与雷链一样都很一般,比较鸡肋)元素环绕,等级:23(爆破的魔法盾,配合各种不同属性的不同效果还是很不错的一个防御技能,不过说实话,遇上打不过的怪,该死一样死,在PK场就更别提了- -建议平民点满,土豪无视)魔力燃烧,等级:23(打小怪加着费蓝,不过打BOSS加上爆发效果不错)雷光链,等级:5暗域扩张,等级:21加满3480%的伤害,小技能里的绝对强力输出,还全屏失明旋炎破,等级:18(释放时为霸体状态,是不会被打断了,但要小心同样霸体的怪顶着上来拍死你)冰晶之浴,等级:18(伤害不太给力,不过有控怪效果且CD只有12秒,还是满吧)黑暗禁域,等级:16(争议技能,释放时间长,吸怪过程中并无伤害,要等到最后蛋疼的一爆,因此很多人都加1,这里选择加满,还得看个人喜好)雷光屏障,等级:16(感电+高伤+超大攻击范围,不满对不起自己)爆破集中,等级:3(超废柴,很多人加1,这里选择加满。。实在是。。。不知道剩下的SP加啥了)元素冲击,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1魔法暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1-------【特性】---------------------强化 - 魔球连射,等级:3强化 - 地炎,等级:1强化 - 暗域扩张,等级:3强化 - 雷光屏障,等级:1-------【个性】---------------------强化 - 体力,等级:27强化 - 智力,等级:27强化 - 命中,等级:20强化 - 魔法暴击,等级:5强化 - 属性强化,等级:10其他一些说明
目前体验服玩家的反应是连射10级满ex比较好,多的几级是剩下的sp加的。喜欢这个技能的可以满,不喜欢的3级强制就好。下个版本有成就任务要放500次觉醒,要加觉醒的sp可以从元素环绕里扣点,或者黑暗禁域加1也是可以的。远古记忆加不加看个人爱好。
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常用网名:暧昧的三厘米
职业:游戏行业资深媒体人,前《电子游戏软件》美术编辑,CBSi《游戏基地》杂志、gamespot中文站美术主编,现任《绝对领域》动漫杂志美术编辑,业余插画作者,专业游戏玩家。百度贴吧”蓝拳吧”吧主。inest网络绘画团体画师,从韩服到国服,与你分享你所知道与不知道的dnf。合作平台登录:
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dnf爆破元素刷图加点 爆破元素技能分析
& & DNF爆破元素,即元素爆破师,男元素,与女法师中的元素相呼应。与之不同的是,爆破元素是传说中的4系精通元素,因为他们的四系元素魔法不会倾向强于某一系,而是全系都是相当强力的。DNF中,爆破元素是刷图型职业,因此,无论是技能还是加点,爆破元素都是刷图倾向型,当然,如果应用灵活,pk也是不容小觑的。这里我们就来看一看爆破元素刷图加点,同时对爆破元素刷图加点和爆破元素技能进行分析。爆破元素刷图加点 爆破元素技能分析1、连续发射:满级。基础技能,常用输出技能。固定发射5个魔法球,每提升1级攻击力增加1%,3秒cd。加强化,每强化1加10%攻。释放元素赋予后,火属性攻击力最高;其次是光属性(在光属性魔法炮的辅助下,攻击力反超火属性);冰属性适合刷塔,针对APC;暗属性穿透力强,适合前期低级图。2、魔法炮:1级。其他时候没什么用处,光属性情况下有很高的感电几率,配合光属性状态下连续发射使用。3、元素赋予:满级。爆破元素专属技能,标志性技能。释放此技能后,按上下左右键选择属性(上-冰 下-光 左-火 右-暗),附加攻击力。推荐:满级。招牌式的核心技能,必满。4、元素环绕:防御型技能。系统赠送的1级或加高。11级出EX,是为了冰盾的效果;加满则是追求光属性护盾的硬直。5、魔力暴走:满级。DNF爆破元素专属buff技能,增幅包括普通攻击、技能攻击在内的伤害。不过加快了mp的消耗。6、瞬移:1级。只能加1级。移动范围:X轴400px,Y轴100px;CD1.5S,带法杖1.7S;优秀的跑图、脱身、突进技能,优秀的移动距离。7、属性保护:系统赠送,全属性抗性加10点。8、不死:自带被动技能,逆天级神技。当HP降低到0时,回复10%HP,进入不死状态BUFF,在此BUFF下受到的伤害增加50%,不死持续时间内缓慢回复HP。不死状态下吃药只能补篮,不能补血。不死持续时间分别为:普通图15S、远古图60S、异界/死亡塔地图(极限除外)60S。无次数限制。9、火焰之路:建议满级出强化。Y轴宽度较小,导致技能很难用,不过输出尚可。技能火苗数量临界点:1级(4个)、4级(5个)、9级(6个)、14级(7个)、18级(8个)、23级(9个) 。学了强化后超大的范围、超养眼的效果、不俗的攻击力,让它成为了刷图中数一数二的技能,尤其是对付大体积的怪物和固定怪物,能造成大量的hit数和极高的伤害。10、冰锥:5级前置。攻击范围小,释放延迟,相当鸡肋。5级是冰晶之雨的前置,10级是强化-冰锥的前置。11、激光连锁:优点是能打到怪,缺点是攻击力不足,建议:5级前置用于捡漏,如果非常喜欢这个技能也可以满级+EX。此技能5级是“极光电墙”的前置,10级是“强化-激光连锁”的前置技能。攻击敌人数量临界点:1级(3个)、4级(4个)、8级(5个)、12级(6个)、16级(7个)、20级(8个)&21级属性:653%光属性魔攻,每个敌人攻击4次,攻击8个敌人,硬直时间1.2 ;23级属性:697%光属性魔攻,每个敌人攻击4次,攻击8个敌人,硬直时间1.2 ;23级+3级EX属性:946%光属性魔攻,每个敌人攻击4次,攻击11个敌人,硬直时间1.5 后续技能:强化-激光连锁学习等级55级,每级消耗2TP,上限3级每级增加:攻击力+12%、攻击敌人数+1个、硬直持续时间+0.1S。12:黑暗领域:满级出强,或者不加。俗称暗战,满级+EX达到了4733%的攻击力,释放时霸体,速度也不错,而且放完就可以走人,用起来很灵活,失明效果对于APC可是非常有效的,失明后都变成了傻子。缺点呢就是它对攻击到的敌人无击退无击倒,失明对于普通怪物效果一般,而技能需要近身释放,建议Y轴错位使用。5级是黑洞前置;10级是强化前置。13、火焰漩涡: 满级出强,或者不出。18级火圈+3级EX的总攻击力达到了433%*9+1730%*(1+0.14*3)=6354%的魔攻,成为了4系大招里攻击最高的技能,而且此技能释放霸体,可以扫地,又能很好的弥补爆破元素近身防御力弱的劣势。近身攻击,范围略小,建议Y轴错位使用。3级是强制前置,10级是强化前置。强化每级增加:、旋转次数1次、爆炸攻击力14%。14、冰晶之雨:满级,不强化。攻击力一般,冰冻时间短,释放后有点硬直,近身无力。不过范围大,控场。15、混沌黑洞:建议1级。消耗1枚无色小晶体技能使用时对范围内敌人造成减速,用于一定程度上的聚怪和骗晶体感应。当然也可以选择满级。16、极光电墙:满级+EX。释放时霸体,出手速度也很快,Z轴高度全屏,X轴推进距离无限,单次伤害很高又能破霸体,附加的感电伤害为3765的固伤,在我们较高的智力加成下也能附加出数万的数字。对碰到的霸体有破霸效果。17、元素轰炸:建议不加或者加1级。尽管满级+EX全中是14000%左右的攻击力,注意最后的大球碰到造成一次伤害,爆炸还造成一次伤害。恐怖的攻击力,但有一个很致命的问题,恐怖的落空率。18、元素破坏炮:主动觉醒,不过还是建议不学,国服的主动觉醒基本无力。19、元素连锁:被动觉醒,满级。只要轮流使用不同属性的技能就能保证持续的全属性强化。20、集中轰炸:60EX。减速1倍,CD20秒,带法杖22秒,每级消耗SP80,属性与元素赋予相通。21、元素空袭:70EX。满级。减速1倍,CD50秒,带法杖55秒,消耗SP120,下落200%,爆炸6400%。
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