求天龙八部3慕容技能慕容攻略。

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天龙八部3中慕容派六大残废技能
作者:江湖 来源:本站原创 发布时间: 10:01:28
  作为天龙八部3的4年骨灰级玩家,玩过各种门派:逍遥-到少林-到明教-再到天山-到逍遥-到天龙-最后到现在的慕容(本人不论玩什么游戏都比较喜欢玩近战)。
  看到过,明教,峨眉,逍遥的潮起潮落,经历过各种不愉快(但总的来说游戏给我的快乐远远大于其他)。如果要我一一盘点的话,可能我要说好多好多。
  今天我只想在这里说说关于我玩的最后一个门派慕容的技能漏洞以及鸡肋问题。
  慕容,从天龙2盛大公测到现在,已经经历了1年零三个月的风风雨雨。本来打算在去年9月开始在新区再好好玩个双修天龙,但是一次偶然的机会让我选了慕容这个门派,我没有后悔选择这个门派,我深深的爱上了这个门派。响亮的门派名,浅蓝色的技能图标,各项高成长数据。坚定了我的选择--我要玩好慕容。
  玩了快5个月的慕容了,我没有想要让策划把慕容改的多么变态,只想让策划还我们一个完整的慕容。所以给策划大哥大姐们一点建议作此文章。以下为我们的看法和建议:
  1.化气式
  这个技能作为慕容的65大技本来是让人非常期待的,可是出来后,却是复制其他门派的技能,我们慕容高灵气成长,高血量成长,唯一的一个近战型内功输出门派,多么有特点,为啥不给我们一个具有本门派个点的技能呢,我们慕容不是跑龙套的!复制也就算了,每次放技能还有将近2秒的延迟,技能说明不是瞬发技能么,为什么还要先运气再放。
  延迟也就算了,每次辛辛苦苦花了2秒放技能,到最后却被别人一个控制或隐身轻轻松松搞定。以至于到现在我不愿意在PK放这个技能。所以,真希望策划把这个技能一改,要么在放化气式时免疫一切控制,要么直接给我们一个增加攻击或控制什么的技能。
  2.彼行我释
  说实话刚入慕容派时,我不太懂这个技能。最后才知道这是一个被动反施技能。
  从技能说明上看这似乎是一个好技能,给我们慕容多了一个控制,但实战告诉我,它很搓。
  单P时,我一般只在打武当和逍遥时开防御状态,开打后必须先让人家控制你,这等于就是说人家肯等是先手:打武当的话,你让人家先手,基本上你就是死,即使中间有那么一两秒钟的时间让你放彼行我释,你放了之后也是被人家的天外或七星所控着,有的人说彼行我释的时间比天外或七星的时间长,等你可以动了再跑过去人家武当的控制又来了(别说你探营取将接住连控);打逍遥的话,人家就不用先控制你,人家几个凌波跑的你都没血了,等到猴年马月获得彼行我释状态呀,即使有的SB逍遥进去就先控制你,人家给你放个画地,你获得个围困状态有个毛用呀,一般这个情况下我都是先把逍遥困住然后换攻击状态打得舒服点。
  群战中,我一般开攻击状态,我觉得与其你给别人一个控制再去打人家,还不如全力去攻击,杀得快一些,在追敌人时候来个借力反施+武魂爆发直接可以让他一命呜呼。所以,强烈要求策划去掉彼行我释这个技能,给我们一个堂堂正正的控制(在防御状态下的)。
  3.探营取将
  作为慕容派最强力的一个控制,竟然在PK和副本中一次又一次的未击中,我们慕容控制本来就少,再加上探营的超低命中,搞得我们一次又一次的被远战放风筝,被近战反控。
  让别的门派还以为我们慕容就没有控制,真是悲哀呀。所以,建议策划将探营的命中改高些,不要再让我们未击中了。
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天龙八部慕容的地位及慕容打造攻略
作者:momo 来源:本站原创 发布时间: 10:16:25
  慕容作为最后出现的门派先天条件是非常优越的,高血,高攻击,单属性输出这些数据都很华丽。如果不是近战的话,估计天龙一半玩家都选择慕容了哈哈破天一出谁与争锋,初期的慕容可以说是强大无匹。
  65技能,和80技能出来之后慕容这个门派并没有继续得到策划的眷顾没有得到加强可以说是一定程度的削弱,到了天龙三90进阶技能慕容玩家所期待的破天进阶并没有如大家所愿出来,这一点令广大慕容玩家很失望但是已经是既成事实了,只能祈祷下次鸡母转眼关注慕容的时候大发慈悲出来。玩家控制技能没的说选择12秒的探营,攻击技能不进阶破天选择余地也就是星河和横剑,星河和星宿的天地可以媲美(天地有几率出连击星河没有这里有差距)进阶后输出更加是恐怖,但是致命的弱点是属于满怒技能在这个打怒神器和打怒BB横行的年代注定牛不起来。还有PK时候解失明技能需要半怒。相比之下横剑的优势比较大,横剑是慕容强大的属性攻击技能进阶之后攻击提升几个层次。高属性攻击的玩家进阶后伤害更加是惊人三十秒的冷却时间一般打架单挑绝对是可以发动两次支持着玩家持续作战。
  唯一的内功近战门派慕容在天龙的地位其实蛮尴尬的。特别是副本地位。这一点相信广大慕容玩家都深有体会了。年前出的新副本更加令慕容玩家郁闷到无以加复。对于这点我只有一个建议就是多点呆擂台把那些看不起慕容的人P到一遍那样的话以后被P过刷副本组人你申请的时候态度就会不同很多的,特别是很多眼高于顶的逍遥,门派相克来说慕容可以说是最克逍遥的,解除失明和门派药解散功已经废了逍遥两大拿手控制。很多交情都是打出来的。刷新副本靠的就是你的实力和平时的人缘了。一个满四的慕容输出绝对不输于任何一个同配置的门派。很多抱怨门派的同门们多加强下自己的实力也是很重要的,高攻击,血量不俗可以给全体队友加内功和降低百分之五的伤害减免的门派不应该受到这么多歧视的。
  慕容对阵其他9大派胜负几率(只说90+进阶同修炼宝石装备不差很远的)对阵少林胜率只有五成,对逍遥吃个药有八成,对武当有六成,天山非猥琐流五五开,打明教加强葵花的6成加强烽火的慕容胜率有七成,对丐帮拥有6成胜率,对阵峨眉有五点五成的胜率,对星宿有7成,对天龙也有6成
  对于慕容的打造我有以下几点建议;1贫民玩家的话,全三或者全三带四的玩家加点果断全加体力,防具红宝石闪避抗性四孔上灵气石头,加上龙纹武魂减抗去到100就行了其他攻具可以上内功命中和双属性攻击,这样可以保证自己输出。内功和属性双修是慕容强大输出的保证,这点无论是高宝石配置慕容和贫民慕容都一样。2全四玩家拥有着一定的打架能力,可以有着不同的选择,和平玩家可以选择和上面一样的配置,对于喜欢PK的慕容玩家来说就有所不同了,加点可以选择半体力半身法或者全身法四孔视情况而定,有仇敌多某个属性的可以上双抗抗死,没固定的就可以选择灵气或者身法个人觉得全四玩家上灵气性价比更加划算。3五级石头以上的慕容玩家就很不同了,减抗个人觉得最多五百左右,再高没太大必要了,高的那些大多数都是把自己属性抗死的了,内功拔高很有必要,装备必须带灵气,攻击装备带内功攻击,饰品可以选择追求多属性修,比如都是玄毒的装备。慕容主属性玄其他属性攻击是1 总体思路来说是注重身法多修加内功。也有选择剑走偏锋的玩家选择牺牲减抗打猫眼四孔全灵气提高内功的玩家。王大妈新战友慕容的大神级人物打造走的是牺牲减抗高属性和内功的路线
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