音效按哪个符号键是哪个化

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mod放出真是标志 强化音效 真实物理
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我下载过一个真实标志的 下完速比还改小了 原来 下完1300转就能..弄的加速一点劲都没有 于是果断删了
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学习来了.....................
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去,我不懂
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下完了咋按上去啊????
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我的电脑玩不了
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干嘎的啊????
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怎么没了 有没有刹车音效的MOD啊
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MIDI标准的文件中存放的是()。A. 波形声音的模拟信号B. 波形声音的数字信号C. 计算机程序D. 符
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MIDI标准的文件中存放的是()。A. 波形声音的模拟信号B. 波形声音的数字信号C. 计算机程序D. 符号化的音乐
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1将“受信任的站点”的安全级别设置为“高”。2在即时通讯工具MSN中,通过net&passport向导注册一个邮箱地址为bnu一3一lining@&hotmail.com的MSN账户,密码为“666666”,其姓氏为“bnu—li”,名字为“min9”,省/自治区选择为“北京”,性别为“女”。&&&&&&3从当前界面上的菜单或“网络任务”开始创建拨号连接,通过Modem连接到Internet,拨号时先拨0,再拨16300,用户名和密码均为16300,将创建的连接的名称命名为:linkl,然后在桌面上创建一个到此连接的快捷方式。除此之外,其余选项均使用默认设置。4从当前界面上开始操作,把联机用户rain邀请加入到对话框中,开始多用户对话。
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IIS音频总线学习(一)数字音频技术
一、声音的基本概念
& & 声音是通过一定介质传播的连续的波。
重要指标:
振幅:音量的大小
周期:重复出现的时间间隔
频率:指信号每秒钟变化的次数
声音按频率分类:
图2 声音的频率(语音信号频率范围:300Hz-3kHz)
声音的传播携带了信息,它是人类传播信息的一种主要媒体。&声音的三种类型:
波形声音:包含了所有声音形式
语音:不仅是波形声音,而且还有丰富的语言内涵(抽象&提取特征&意义理解)
&音乐:与语音相比,形式更规范。音乐是符号化的声音。
二、声音的数字化
1.声音信号的类型
模拟信号(自然界、物理)
数字信号(计算机)
2.声音数字化过程
图3&声音数字化过程
3.声音数字化过程示意图
图4&声音数字化过程示意图
4.声音数字化三要素
每秒钟抽取声波幅度样本的次数
每个采样点用多少二进制位表示数据范围
使用声音通道的个数
采样频率越高
声音质量越好
数据量也越大
量化位数越多
数据量也越大
立体声比单声道的表现力丰富,但数据量翻倍
16位=65536
5.声音数字化的数据量
音频数据量=采样频率&量化位数&声道数/8(字节/秒)
数据量(KB/s)
三、音频的文件格式
WAV是Microsoft/IBM共同开发的PC波形文件。因未经压缩,文件数据量很大。特点:声音层次丰富,还原音质好
MP3(MPEG Audio layer3)是一种按MPEG标准的音频压缩技术制作的音频文件。特点:高压缩比(11:1),优美音质
WMA(Windows Media Audio)是Windows Media格式中的一个子集(音频格式)。特点:压缩到MP3一半
4.MIDI文件
MIDI(乐器数字接口)是由一组声音或乐器符号的集合。特点:数据量很小,缺乏重现自然音
四、数字音频压缩标准
1.音频压缩方法概述
压缩编码技术是指用某种方法使数字化信息的编码率降低的技术
音频信号能压缩的基本依据:
①声音信号中存在大量的冗余度;②人的听觉具有强音能抑制同时存在的弱音现象。
音频信号压缩编码的分类:
①无损压缩(熵编码)霍夫曼编码、算术编码、行程编码②有损压缩波形编码--PCM、DPCM、ADPCM 、子带编码、矢量量化参数编码--LPC混合编码--MPLPC、CELP
2.音频压缩技术标准
采样8kHz,量化8bit,码率64kbps
采用ADPCM编码,码率32kbps
采用ADPCM有损压缩,码率24kbps
采用LD-CELP压缩技术,码率16kbps
采样16kHz,量化14bit,码率224(64)kbps
采样44.1kHz,量化16bit,码率705kbps (MPEG三个压缩层次,384-64kbps)
1.声卡的主要功能
声卡是负责录音、播音和声音合成的一种多媒体板卡。其功能包括:①录制、编辑和回放数字音频文件②控制和混合各声源的音量③记录和回放时进行压缩和解压缩④语音合成技术(朗读文本)⑤具有MIDI接口(乐器数字接口)
2.芯片类型
CODEC芯片(依赖CPU,价格便宜)
数字信号处理器DSP(不依赖CPU)
I2S音频总线学习(二)I2S总线协议
一、I2S总线概述
& & & & 音响数据的采集、处理和传输是多媒体技术的重要组成部分。众多的数字音频系统已经进入消费市场,例如数字音频录音带、数字声音处理器。对于设备和生产厂家来说,标准化的信息传输结构可以提高系统的适应性。I2S(Inter&IC Sound)总线是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准,该总线专责于音频设备之间的数据传输,广泛应用于各种多媒体系统。
二、I2S总线规范
I2S总线拥有三条数据信号线:
1、SCK: (continuous serial clock) &串行时钟
& & & & &对应数字音频的每一位数据,SCK都有1个脉冲。SCK的频率=2&采样频率&采样位数。
2、WS: (word select) &字段(声道)选择
& & & & &用于切换左右声道的数据。WS的频率=采样频率。
& & & & &命令选择线表明了正在被传输的声道。& & & & &WS为&1&表示正在传输的是左声道的数据。& & & & &WS为&0&表示正在传输的是右声道的数据。& & & & WS可以在串行时钟的上升沿或者下降沿发生改变,并且WS信号不需要一定是对称的。在从属装置端,WS在时钟信号的上升沿发生改变。WS总是在最高位传输前的一个时钟周期发生改变,这样可以使从属装置得到与被传输的串行数据同步的时间,并且使接收端存储当前的命令以及为下次的命令清除空间。
3、SD: (serial data) &串行数据&
& & & & &用二进制补码表示的音频数据。&I2S格式的信号无论有多少位有效数据,数据的最高位总是被最先传输(在WS变化(也就是一帧开始)后的第2个SCK脉冲处),因此最高位拥有固定的位置,而最低位的位置则是依赖于数据的有效位数。也就使得接收端与发送端的有效位数可以不同。如果接收端能处理的有效位数少于发送端,可以放弃数据帧中多余的低位数据;如果接收端能处理的有效位数多于发送端,可以自行补足剩余的位(常补足为零)。这种同步机制使得数字音频设备的互连更加方便,而且不会造成数据错位。为了保证数字音频信号的正确传输,发送端和接收端应该采用相同的数据格式和长度。当然,对I2S格式来说数据长度可以不同。
对于系统而言,产生SCK和WS的信号端就是主设备,用MASTER表示,简单系统示意图如图1所示: & & &
图1 简单系统配置和基本接口时序
& & & &另一个基本的接口时序图可以参看图2所示: &
图2 I2S典型的接口时序
4、时序要求
& & & & 在IIS总线中,任何设备都可以通过提供必需的时钟信号成为系统的主设备置,而从属设备通过外部时钟信号来得到它的内部时钟信号,这就意味着必须重视主设备和数据以及命令选择信号之间的传播延迟,总的延迟主要由两部分组成:1.外部时钟和从设备的内部时钟之间的延迟2.内部时钟和数据信号以及命令选择信号之间的延迟& & & & 对于数据和命令信号的输入,外部时钟和内部时的延迟不占据主导的地位,它只是延长了有效的建立时间(set-up time)。延迟的主要部分是发送端的传输延迟和设置接收端所需的时间。见图3和图4:&
图3&Timing for IIS Transmitter
图4 &Timing for IIS Receiver
5、电气特性
& & & & VL &0.4V & &&& & & & & &VH&2.4V&
& & & & &VIL=0.8V & && & & & & & VIH=2.0V
注:目前使用的TTL电平标准,随着其他IC(LSI)的流行,其他电平也会支持。 &
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