魔兽世界,老八校,第四个台子给T牺牲出了恐魔,牺牲的CD能不能转过来?

10人英雄模式巨龙之魂神圣骑士全通心得分享
作者:mrharmoniousdw来源:ngacn发布时间: 09:53:43转帖到个人空间
  摘要:因为人员问题,一直到20%才过H狂乱,过了狂乱之后一直想写点什么,无奈最近事情很多,到现在才有空写一下我在龙魂八个BOSS中的NQ个人心得。
死亡之翼的疯狂
  我们采用的是1T两治疗七DPS打法,我认为这个打法是现阶段最简单的,基本上和普通的没啥区别,能过老七的DPS,打这个绝对够了!我们进了三次P2就过了,有一次还是减员进的P2。击杀顺序是绿红黄蓝。阵容:DKT,NQ、NS,WQZ,WQZ,DZ,LR,FS,AM,AM,雕文震击,洞察,神恩,恳求,圣疗(可以用两次),圣洁(可选圣佑术)
  P1:第一个台子:分散站位,别棍扫一大片的,那就是坑治疗。之翼君的爪子血量要控制在90%以上,七个DPS绝对不会出大灾变,不需要偷血。大触手出来之后T就位,DPS猛打,花盆点名,站到人群10码开外,DPS无需转火,红龙会帮你打的,快要爆炸了全团梦境,毫无压力。如果出了第二个穿刺,那就喷DPS,能过老七的DPS绝对是能打掉的,
  这边建议FS还是用奥法,爆发在大触手上保证第二个穿刺不会出来,以及全团的3%很给力。(我们团FS换了奥法之后第二次就过了)打掉之后转火源质箭,A小血,打爪子,第二个花盆处理掉。第二波小触手开翅膀团刷:震击普照普照手电(正常循环),普照普照普照手电(抬血),震击十字军普照手电(省蓝)。跳台子时候开恳求;
  第二个台子重复之,注意的是没有梦境了,所以远程要转火一下花盆,把血线压下去,爆炸时候精通开,重复之;
  第三个台子:这个台子有点诡异了,因为坦克第一个台子梦境,第二个台子百分之五十减伤大技能,第三个台子没有减伤50%的了,碰到过几次我给牺牲,反馈伤害+大触手砸一下把我干掉,T中穿刺一丝血皮也共赴黄泉的情况,所以咱狠下心来,T中穿刺了,直接牺牲+无敌,打T之后不管多少血,直接圣疗就甩!妥妥的再也不倒T,当然有个JLM或者CJQ再给一个牺牲更稳!还是重复之;
  第四个台子,大触手出来之后YY起,DPS全力轰(若你们DPS暴力到不需要药水YY就能干掉,可以留在P2rush的时候开),继续重复,因为没有了黄龙,精通交给了花盆爆炸,源质箭爆炸就要开其他减伤了,看你们RL的安排了。不过DZ,FS,DK,CJQ什么的斗篷冰箱绿罩无敌别客气,给治疗减轻一下压力。第二波小触手仍然开翅膀,但是一定记得神恩在之前不管怎么用,这个时候是一定要有,泄蓝就靠它了。无脑刷起,不要担心蓝,下个台子SM回蓝光环,MS的回蓝歌加上你平砍,恳求,精神回蓝,基本上就满了。P.S:若队伍有FQ,让FQ把虔诚光环换成专注光环,法系会很感谢他的!
  P2阶段:跳过去之后各种回蓝技能开启基本上你就满蓝了。打到17%,停手,转火小触手,中了点名梦境+圣佑术(不插雕文),你会发现你神奇的没掉多少血。挨个单点把血抬满,恐魔出,T拉住,LR标记一个DPS集火秒掉。这个时候有个DKT真是太美好了!一个绿罩子还是啥的破伤风叠不上去!当然要是队伍没DKT是其他T,你站远远的,坦克五层左右,给他一个正义防御,俩怪就奔你来了,要是T没来得及嘲讽,保护无敌别客气!
  打掉恐魔压血线到15%,小软泥出,先出来的就一两个,奥法先来个吹风(火法就冲击波),然后各种减速上,A到死!记得LR在中间位置放个减速陷阱!只要BOSS吃血回血不超过15%,就成功了。A掉之后转火打到12%停手,继续重复小触手,恐魔。这个时候DK貌似没有绿罩子了,其他T的话技能也差不多了,啥也别说了,咱NQ就是全能手,远远的和T配合着来回嘲讽消BUFF大叔招出来一口就加了T一条小命。
  切记你要是给T扔牺牲的话一定开无敌,破伤风的反馈是会要你小命的。清理干净之后打到5%,这个时间轴的小触手和恐魔不处理了,A掉小怪之后无脑RUSH!,算好时间轴交神恩翅膀精通,我个人是看血抬不起来了就交技能,一般在8%左右交精通,5%左右神恩翅膀。打到1%你的脑海会冒出来这个想法:我X!萨尔你个XX竟然抢人头!!!总之这个BOSS没治疗什么事情,完全看DPS拯救世界。
  P.S:P2减速小软泥要多练,熟悉了就简单了。
  写个攻略写了N久,上班时候偷空磨出来的,今天趁机发上来,再次声明,此贴纯属个人经验,具体时间轴请看文章开头那位大大的文章。
  P.S:NQ实在是全能手,能刷团,能刷T,能给T减伤,能给团队减伤。会无敌嘲讽,精通各种保护,圣疗,圣佑,正义防御!真的很强大!还有强大的王者祝福和力量祝福,哇咔咔!
最新大地的裂变4.3消息:
  4.3相关资料:
  新系统:
  新副本:
  4.3新五人副本剧情预览: |
掉落列表: |
  装备:
职业套装造型:
职业套装属性及特效:
、、、、、、、、、
  坐骑和宠物:
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5.0资料片资讯回顾:新职业武僧详细介绍
 前不久,暴雪透露将在今年1月份公布更多关于5.0资料片的信息。在等待最新资讯的同时,让我们一起来回顾一下去年暴雪嘉年华上已经公布出的5.0版本的资料吧!今天的主题是&5.0新增职业:武僧&。  天赋  酿酒者:坦克,主要使用法杖。还可以使用单手锤,斧子,剑。将会有坦克姿态(类似于战士的防御姿态)。  风行者:近战DPS,主要使用拳套。还可以使用单手锤子,斧子,剑。  织雾者:治疗,可以通过常规魔法治疗和近战攻击2种方法进行治愈。可以使用法杖,锤,斧,剑。不可以用盾。当武僧切换为治疗姿态时会自动出现法力条。通过近战攻击和放置雕像可以治疗附近目标,类似于戒律牧和萨满的综合体。  能量系统  武僧自带&气&,类似于盗贼的能量,气可以缓慢的自动增长,但是只可用于2个技能----猛戳和翻滚。  猛戳可以产生2种能量,一为光明,一为黑暗(这就是太极么?),使用不同的技能可以消耗不同的能量,当然,产生的效果也不同。  常规  武僧不是英雄职业,不可像DK一样直接从半途升级,必须从1级开始升级。  翻滚类似于战士冲锋和法师闪现。但是翻滚只能向后或者向2侧翻滚,不能向前翻滚。  武僧可以被几乎所有种族选择,除了地精和狼人。  武僧没有自动攻击!  使用皮甲,需求敏捷和智力。  武僧一般攻击都用拳脚,但是终结技需要武器。 技能  1级:  猛戳。瞬发,近战攻击,消耗40气。猛戳对手,造成5点伤害,并且产生1点光明力量和1点黑暗力量。需要醉牛姿态或者猛虎姿态。  虎掌。近战攻击,瞬发,消耗1点光明力量。对对方造成10点物理伤害,如果对方血量大于50%,则造成额外5点伤害。  2级:  翻滚。瞬发,消耗50气。向左右侧或者后方翻出一段距离。  3级:  回旋踢。瞬发,消耗2点黑暗力量。造成一股能量爆炸,对范围内所有敌人造成28点伤害,如果目标死于回旋踢,则你可以立刻回复1点黑暗力量。  5级:  飞龙踢。瞬发,8-40码范围,25秒冷却。使用气流抛起一个敌方目标,然后跃起重重将其踢下,对方会因此昏迷2秒。  神鹤引项踢。瞬发,消耗2点光明力量和黑暗力量,需要醉牛形态或者猛虎形态。向半空中施展一次回旋踢,每秒对8码内所有敌人造成23点伤害,并使其移动速度降低30%,持续6秒。  下面这个技能的学习时间未知:  玉龙雕像。5秒施法。在目标地点施放一个玉龙雕像,每当你造成伤害,在雕像周围20码内的一名友方目标将受到治疗,你最多可以同时激活3个玉龙雕像。
一周之内三把触手剑入手......一把403两把390..........这人品....真可惜没卖彩票啊....
10人巨龙之魂死亡之翼的疯狂发呆打法详解
死亡之翼之翼疯狂boss战由于结构设定上的特殊性,发呆打法,逐渐成为主流战术&&通过在之翼疯狂超长狂暴时限内,对战斗时间轴的合理安排,大大降低治疗职业负荷,也间接地降低了团队的整体压力,同时坦克、DPS、治疗各种技能CD的合理等待,使得的战斗过程更加得心应手。&&&只要你的团队farm 5、6号时已经游刃有余毫无压力,那么经过战术仔细安排的之翼疯狂同样不会对你们造成压力,不看个人风骚与否,就看执行力如何。&&&形象地形容之翼疯狂发呆打法,就是该冲刺的时候冲刺,该散步的时候散步,该停下来看风景的时候看风景&&只要能最轻松地抵达终点,就是最好的打法。&&&如果说您不喜欢这种断断续续的战斗模式,而喜欢紧张而有挑战的高难度战斗,请参照最早版本的之翼正常打法(目前已经可以说是非主流战术了),但我敢保证,您一定和治疗有仇。&团队配置:1T 2治疗 7DPS&职业选择:T与DPS无特别要求,其中,治疗中奶骑强大的团补能力及在P2正义防御源质恐魔等近身后无敌帮T消除破伤风debuff比较安逸,奶萨P2 灵魂图腾保证低血者不死比较有效,神牧全程泉水和在第4台子末期及P2后期强大的赞美诗可起到非常有效的作用。奶德&&少点特色,就宁静吧。&战术流程:绿-黄-红-蓝&绿(P2) 如果从左至右是1-4,战斗流程即 3-2-1-4-3&嗜血时机:P2杀完第一批触手和源质恐魔之后,用于Rush boss&对于战术选择,绿-黄-红-蓝,这是最初的发呆打法攻略中的方法,精髓是保证蓝龙织法的前提下,最大限度减少点杀小触手的次数(仅最后一个台子,1次)。&这里可以先探讨一下,BLZ设定这样的boss战,本来就是精心平衡过的,4个龙王各有帮助,先打哪个,难度差别并不会像有些人想像的那么大,事实上,能够过掉的团队,把顺序任意调换,只要战术细节进行对应的修正,都可以过掉。&战术顺序带来的难度差别只是很小的,但是对于开荒团队来说,细微的难度增加,却常常就是压死骆驼的最后一根稻草,因此,对于平明开荒团队来说,选择难度最低、执行力要求最低的战术顺序,无疑是非常重要的。&红龙,增加20%生命上限,可以帮我们A掉触手,节省点杀小触手的时间用于发呆回蓝(我知道有人看到这里会说,我们是近战+LR队,回毛蓝。那么请注意,每个台子爪子90%以下会AOE,如果不需要点杀触手,就可以晚点开打爪子,给治疗更多的回蓝时间)、同时减少因为小触手debuff造成的治疗消耗。&黄龙,增加20%急速,同时放置一个减速带让源质箭原子弹无效。(让DPS能够在爆炸前打掉)&绿龙,增加20%治疗效果,同时全团所有人提供一个30秒CD持续5秒的盾墙&&梦境。&蓝龙,增加20%伤害并且提供织法效果,DPS提升最大。&基本基调是最先绿,最后蓝,基本没有争议。因为发呆打法坦克技能足够CD,梦境技能可有可无,因此最先舍弃。而蓝龙对DPS提升最大而DPS拯救世界,因此蓝龙最后。&主要分歧一般在于2和3,先黄or先红。&我们科学地来分析即可知道优劣:源质箭落地造成的伤害,是可预知的一次性伤害,通过团队后撤至boss爪子下方同时开启一个群体破釜或者精通即可足够安全。而如果先红再黄,为了换来一次源质箭的规避,牺牲的是多打一个台子触手的代价,除触手造成的伤害之外,还有为了打触手必须提前开始输出爪子避免大灾变发生,发呆时间缩短,爪子90%-0%AOE时间延长,这些都最终造成治疗蓝耗增加,造成3台子结束时,治疗蓝耗相比先黄后红大大提高。&龙魂开放后第一个CD我与一个治疗+RL的朋友讨论战术时,他极力推荐先红后黄,对我说源质箭落地伤害+短暂AOE耗蓝更大,说我没数据说个JB。因此他自己带团时先采用了几次先红后黄,最后再采用先黄后红之后,后来对我表示先黄蓝耗压力低于先红,基本可以由原来的1/3进4台子变成2/3蓝进,因此在更换顺序后尝试2次即顺利进P2。&&实践检验真理。&另外,先黄更为无脑,而先红,对DPS转火小触手的执行力要求更高。&So, 开荒团,绿黄红蓝顺序,最为平民。细节教程:&1.绿龙台子。主体思想:起手治疗满蓝,无需发呆,为后面更淡定地发呆争取时间。&1-1 DPS 爪子,大触手出现前5秒,所有人前往后场就位站好。&与萨尔对话后,爪子从大旋涡升起,即可输出,但不要让其下91%,大触手出现前5秒一定去后场站好合适的位置。作为团长,一定要让DPS明白,90%以下开始AOE,而大家却得打大触手,所以这AOE造成的治疗蓝耗,是毫无意义的。&关于站位:大触手的&碾压&技能是造成之前的伤害,就是说所有人不要站成一条线,近战扇形分散,远程找2个近战之间的空的后方站,砸到3人浪费治疗者,团长请追究责任。&1-2大触手出现,疯狂DPS大触手,2-3 min技能大触手起手即开。&需要注意的是,第一个台子的源质箭来的似乎早一些,最初我以为没法在源质箭来之前打掉触手,后来DPS经过自身改进,发现可以做到源质箭进场前杀掉大触手。&大触手穿刺1次,坦克梦境。如源质箭进场前无法打掉,而进而造成第2次穿刺的,请DPS自我反省,能过老5的团队,DPS经过自我完善,只要及时提前后场就位,源质箭进场前秒掉大触手是不会有问题的。如果实在弱到不行,第二次穿刺自己开梦境+50%减伤,下个台子用牧师翅膀/死缓令+小减伤顶即可。&1-3大触手残血或死,源质箭进场,杀掉源质箭&源质箭是从大旋涡中心飞来,因此插件提示源质箭后,一般要过几秒才会飞上平台,清注意源质箭爆炸的倒计时,不要因为太早准备打源质箭而造成发呆,导致大触手杀慢。&1-4源质箭死,输出本体爪子,进站输出,法系使用省蓝循环或干脆停手,爪子不要让其下75%。&原因一样,下了70% 刷出触手,治疗压力增大,结果你们这时还打不了还得A血珠,这治疗耗费的无意义。&1-5血珠出现,A血珠。&血珠一定要第一时间A掉,不然满能量血会满重新杀次,就是浪费DPS浪费治疗浪费感情。(这点后面不再叙述)&1-6血珠A完毕,开始输出本体爪子,70%以下法系正常输出至爪子死。&70%触手刷出后,全团点梦境,血掉的猛的自己点泉水。&40%触手刷出后,有减伤技能的开减伤(DK绿霸真心imba,大号团2冰DK表示毫无压力)&记得打完走的时候如果地上还有泉水,一定点完别浪费。&2黄龙台子。指导思想:发呆回蓝-秒大触手源质箭-发呆回蓝-A血珠-发呆回蓝-大灾变-输出&2-1上台子后近战输出,法系完全停手回蓝。大触手出现前5秒,全团后场就位。&2-2大触手出现,开2-3minCD技能击杀大触手。详细情况同第一个台子,穿刺坦克注意开50%减伤。如未CD,请用死缓令+小减伤。个人感觉,第二个台子源质前打掉触手毫无压力。&2-3 大触手死,近战输出本体爪子至91%停止,法系完全停手回蓝。&2-4 血珠出现,A血珠。&2-5 近战输出本体爪子至91%停止,法系完全停手回蓝。&2-6 DBM计时条中大灾变开始读条前5秒左右开始输出,法系省蓝输出循环。(其实大灾变开始读了再输出也来得及,不过万一慢了,就黑屏了&美丽的艾泽拉斯毁灭了&,给自己留点余量吧)&2-7 70%以下,法系正常输出循环至爪子死。&3红龙台子。指导思想:发呆回蓝-秒大触手-爪子下规避源质箭爆炸-打掉源质箭-发呆回蓝-A血珠-发呆回蓝-大灾变-输出&总体上与黄龙台子同样,不再细叙,就是多了个源质箭的爆炸和规避。&打掉大触手后(什么?第3个台子就无法在源质箭前打掉大触手?别往下看了,洗洗睡吧。)&迅速全团在远处前面本体爪子下面集合规避爆炸伤害。(其实大触手也不用完全打掉,留个3%-5%,远程跑动过程中抽下,加上DOT跳,就可以搞死)&源质箭落地爆炸之后,全体迅速冲上去秒掉。&然后发呆,A血珠,大灾变开始前5秒左右近战开始从90%输出法系省蓝输出,70%法系正常输出。&4蓝龙台子。重点。指导思想:秒大触手-爪子下规避源质箭爆炸-打掉源质箭-输出-A血珠-输出-点杀小触手-输出-点杀小触手-输出。基本不用发呆了这次。&4-1打完红龙,等跑到蓝龙台子,基本上大触手也快刷了,所以直接就位即可。&4-2检验DPS的时候到了!能否在源质箭前打掉大触手成为关键,由于这次少了黄龙20%急速,DPS受损,因此大技能必须保证,由于2、3台子用发呆,2-3minCD技能必然可用,如果部分职业有5、10分长CD爆发技能也可此时开。此时也是建议的药水使用时间,全团此时磕下魔像之血、托维尔、火山,DPS的提升不容小觑。&4-3大触手打掉后立即爪子下面规避源质箭爆炸伤害,然后打掉地上的源质箭。&4-4不用再发呆,输出即可,只要不要打到70%以下就可以。因为这次要杀小触手,避免DPS不足让大灾变放出,法系DPS可视蓝情况在70%以前省蓝循环输出。&4-5血珠A掉&4-6打boss到70%以下,刷新第一批灼疮触须。第二个关键点!DPS严格地迅速点杀。AOE无效!近战优先去打里面的,远程打后面的避免点不到。可分配第一个减伤技能和团补技能(例如光环精通+宁静)。第二批触须出时治疗压力更大,迅速点杀同时所有人开减伤技能,团队交第二轮技能(例如神圣守卫+赞美诗)。&5打完之后进P2,其实P2说实话真是送的。&5-1 P2 细节,起手先别开嗜血,输出boss10秒左右就会出第一拨触手3个,迅速点杀,中破片debuff的3个人看好自己debuff时间,剩3秒点梦境。&然后会刷2个源质恐惧,T拉住后迅速建立仇恨,盗贼LR误导后全团全力输出。T接到怪后迅速嘲讽进黄圈,最好站离远程人群的远端(为了后面嘲讽清debuff),点下梦境就猛拉仇恨,可以开个小技能,建议大技能先别开。&5-2破伤风debuff的处理:DKT无压力,恰当时机开启绿霸消debuff。&战坦将怪拉在黄圈一边,向另一边跳跃再援护,怪过来时就消了&FQ有神级的无敌取消宏,但我真心建议这个神级技能留在第二批小怪,这样更加毫无压力。第一批小怪用下面这种方法清。&5-3 T不会清debuff的情况,其他人帮他把,要么硬刷&&&5-3-1有奶Q最为安逸,毫无压力,奶Q在T接到怪后强刷T血,看到其debuff 6层后,对其使用正义防御(imba的嘲讽技能,连怪都不用选,直接对T头像点正义防御,2个怪就会乖乖过来,真好用),这时2个怪穿过黄圈向奶Q走去,奶Q在怪接触到自己时无敌,怪又会回去看T,这过程中,T的debuff消除,再叠到4层不要犹豫直接开大技能。&而DPS在这过程中全力输出2个怪,只要T起手时建立的仇恨够,不会OT。&5-3-2惩戒Q远端正义防御然后无敌或者让冰DK在最远端黑暗命令一个怪,死握一个怪也一样。如果是冰DK,怪打到他时给他保护,或者T自己嘲讽回去也可以。&5-4第一轮小怪已死,开嗜血,全力rush Boss吧。DPS慢的团注意第二轮触手的点名自己开好梦境和减伤技能,盗贼在破片点名的瞬间在人群放烟雾弹有奇效。出第二轮源质恐惧T技能顶(这时防骑看层数来个无敌取消宏简直帅呆了),黄圈风筝等等拖延时间,SM灵魂链接TT,牧师翅膀,DK大军此时有奇效。&P2 rush阶段就是全技能,梦境记得用好,不是你死就是我亡。几种严重毒瘤分析,如果是基友就用心感化,教育了还不听的,果断换人:&1、近战不提前后场就位等大触手一刷新就输出大触手,而是贪本体爪子输出,触手刷出来几秒了,还要团长点名了才跑过去打的。&2、法系该停手该省蓝循环输出时候,贪DPS,打满血的爪子打的空蓝的,然后打大触手又打的比别人少很多的。(我的一个团里的一个法师,每次喊法系酱油都贪DPS都打空蓝,打大触手又爆发不出伤害,我直接骂他祖宗,现在听话了。其实奥法该停手时候停手回满蓝,该爆发的时候开奥强飙奥冲,真的很强大,别的职业比不了)&3、喊A血珠却依然在抽本体爪子的&4、喊点杀小触手却依然在抽本体爪子的&5、P2 喊杀触手杀源质怪却依然在抽死翼本体的
现在看看还是70年代的时候的PK最过瘾!火法PK!
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牧师PK~!挺好玩~
今天团队随机 终于在我的努力下 总伤害是T的三分之一.....成功的roll到了一件饰品
4.3.2副本改动预览 随机团队拾取机制改动
&近日补丁4.3.2在测试服上开放测试(),这次的补丁包中副本将会有一些改动,多玩魔兽专区为您追踪报道最前沿的资讯。  1月6日最新蓝贴中得知,4.3.2一个令人鼓舞的消息,随机团队同一个首领之下不再可以Roll得两件相同的装备。从4.3上线以来,随机团队的物品获取机制为一大弊病所在。
巨龙之魂  督军佐诺兹  苟拉斯的漆黑血(10人):现在每2秒造成1&&&1点伤害。  苟拉斯的漆黑血(25人):现在每2秒造成1&&&1点伤害。  缚风者哈格拉  寒冰之潮:现在对6&&&3码内的所有敌人造成0000点冰霜伤害。  战争大师黑角  暮光弹幕:现在对5码内的所有敌人造成300000&&&280000点暗影伤害。  死亡之翼的背脊  贪婪触须(10人):现在造成&&&点火焰伤害。  贪婪触须(25人):现在造成&&&点火焰伤害。  核能冲击:现在对10&&&8码内的所有敌人造成9375点火焰伤害。  疯狂的死亡之翼  堕落之血:爆发(10人):现在对附近敌人造成&&&点物理伤害。  堕落之血:爆发(25人):现在对附近敌人造成1&&&1点物理伤害。  时光之末  时光扭曲破坏者  碎甲:现在造成4&&&2点伤害。  时光扭曲飞龙  烈焰吐息:现在造成5&&&3点火焰伤害。  时光扭曲先知  灼烧躯体:现在造成5&&&2点火焰伤害。  贝恩的回音  烧灼:现在每1&&&2秒造成10000点火焰伤害。  不灭烈焰:现在造成4&&&2点火焰伤害。  永恒之井  着魔的魔导师  冷焰:现在对一条直线上的人造成45000&&&20000点冰霜伤害,并每秒造成45000&&20000点奥术伤害。  暮光审判  上古之神的触须  精神鞭笞:施法范围为20&&&40码。  祖尔格拉布  低阶贝瑟克  暗影烈焰:现在在8&&&6内额外造成7&&&5点暗影伤害。  暗影烈焰:现在在8&&&6内额外造成5&&&4点暗影伤害。  祖阿曼  阿曼尼烈焰  连珠火球:现在对附近敌人造成4&&&3点火焰伤害。  加亚莱  烈焰吐息:现在每秒造成2&&&1点火焰伤害,持续5秒。
5.0资讯前瞻:90级的血色修道院及通灵学院
据国外著名魔兽网站MMO透露,暴雪将会在本月(2012年1月)公布更多关于5.0资料片的相关信息。不知道这个消息是否让各位玩家开始振奋起来呢?在去年10月份的暴雪嘉年华上,我们已经得到了许多关于新资料片的消息,比如新种族熊猫人,比如新职业武僧,比如新游戏宠物大作战。。。  不过,是否还有人记得当时暴雪公布的那些90级副本呢?在一堆具有浓厚中国风的副本里,有两个大家非常熟悉:血色修道院和通灵学院,它们将在5.0资料片中升级为90级五人英雄副本。  也许有人会对暴雪再次偷懒炒冷饭表示抗议,但是我们也许仍然可以期待一下,新的这两个副本将会给我们带来完全不同的体验,比如新的剧情,新的战斗等等。。。  那么,现在就让我们先来回顾下嘉年华上暴雪透露的有关这两个90级五人副本的一些消息吧~  血色修道院(90级五人英雄本)  在去年10月的嘉年华上,暴雪宣布将在5.0资料片中重做血色修道院,将其升级为90级五人英雄副本。而且,&血色修道院作为单个副本的话显得太大了,因此我们将其分为了两个区:墓地区和教堂区并为一个90级英雄副本,而图书馆和军械库并为另一个&。  墓地区+教堂区:  总共五个BOSS,分别是:血法师萨尔诺斯、大检察官法尔班克斯、血色十字军指挥官莫格莱尼、大检察官怀特迈恩以及一个待定BOSS。NGA上有玩家曾对BOSS名单表示很不解,&在boss名单中,依然有血色指挥官莫格莱尼一人,但雷诺不是早就挂了么。。。如果说ctm血色修道院的时间线还停在旧世,那为何到了5.0雷诺还迟迟不下这个台呢?&有玩家这样回他&你确定你到时候打的不是个死人?比如XX的残影,XX的回音什么的。。。&  好吧,就看暴雪你到时候怎么圆你的剧情咯~  军械库+图书馆:  总共3个BOSS,分别是:驯犬者洛克希、赫洛德、奥法师杜安。 通灵学院(90级五人英雄本)  通灵学院是嘉年华上公布的第二个升级为90级五人英雄副本的旧副本。相比之前那让人崩溃的副本线路,新的通灵学院&布局经过了调整,玩家基本上只要一路向前便可游历所有的房间&。  新通灵学院总共有5个BOSS,分别是:传令官基尔图诺斯、血骨傀儡、詹迪斯巴罗夫、莱斯霜语、黑暗院长加丁。
现在魔兽世界的团队随即是无比的坑爹!竟然还有秒伤760的惩戒骑。。。。。。。是谁说的划水能ROLL到装备的!!!!!!!!
死亡之翼的脊椎灭了六个小时......真心的伤不起啊.....
最近事情比较多。。。没有时间上网啊。。。
新年快乐 艾泽拉斯的勇士们
魔兽不孤单
那天我们渐渐被朋友们遗忘,于是,我们学会了孤独!  那天,我们默默习惯了孤独,于是,我们爱上了&宅&!  那天,我们常常无脑的&宅&,于是,我们进入了魔兽世界!  那天,我们慢慢学会魔兽世界,于是,我们认识了你们,忘记了孤单!  不管在线上还是在线下,不要忘记曾经一起并肩走过艾泽拉斯得兄弟,有你,魔兽不在孤单。
3万DPS的DKT:10人奥卓克希昂伪单坦打法
一个DKT能提供3W的DPS,大大降低团队DPS压力。首先申明,LZ不知道这种打法之前有没有人使用过这种打法,只是昨天用了之后感觉很好,若以前有人发过,就当我没说。  团队要求:  一个血天赋DPS装的DK,虽然是T天赋,但是DPS比一般DPS会高一点,所以我称之为伪1T2N打法。  主坦克人选推荐是防骑。因为他有拯救,仅此而已。  DKT优势:  1、双手武器T,DPS傲视群T,降低DPS压力;  2、血盾机制,后面会提到;  3、暮光审判压力很小,LZ吃了6次,平均6W,如果手法好的DKT应该更小。  DKT劣势:  仇恨太高,一个3Wdps的T仇恨。。。  战术流程:  DKT血天赋,全套DPS装。  MT全程拉BOSS,每次暮光除了DKT之外所有人去现实世界。之后每次MT中了点名,DKT嘲讽,MT回暮光世界再接回BOSS、没了,简单吧~ 战术核心:  由于MT全程拉BOSS,DKT仅仅在MT中点名的5秒左右时间扛BOSS物攻,所以招闪无用,全套DPS装。另外,DKT穿着DPS装平时输出时已经叠满了血盾,BOSS的那几下物攻基本都给血盾抵消了(血盾机制,DKT的优势2)  每次暮光审判,DKT都同时开绿盾和骨盾,每2次可以开一次盾墙,受到的审判伤害很低,关键这样省去了2个T看当前坦的麻烦。同时MT的所有技能只用在减免普攻就可以了。  由于坦克的防御技能CD都减半了,所以符文刃舞CD也减半了,哇咔咔,DPS就蹭蹭地上去了  全场吃暮光变异,即使你不扛BOSS,你的复仇也是长期叠满的  TIPS:  1、由于爆发不要卡CD用,符文刃舞的CD好了,配合符文刃舞可以一次上4个疾病,你的血染之刃,碎心打击伤害都会提升(应该没错吧 )  2、把骨盾和绿盾绑在一个宏上,每次审判前开,盾墙要在他读暮光审判的时候立刻用,不然第三次审判盾墙CD正好还有几秒  3、开场先碎心和灵界到60能量,符文刃舞+爆发,上4疾病,盾墙撒的都开,因为10秒后萨尔给你个防御技能cd减半的BUFF,你的所有技能都重置了,再来次符文刃舞+爆发  4、其实真正的压力在MT身上,3Wdps的T仇恨是逆天的,他得保证BOSS在点他名字意外的其他时间不打你以不额外浪费你的血盾和使你中点名,所以FQ的拯救很要紧,比NQ的好用多了  5、万一你中了点名,记住别让自己的血盾BUFF断了,DPS没闪招,BOSS点MT砍你的3~5秒,打脸没血盾还是很疼的
12月21日 一晚上我掉线30次.....网易 你妹啊!
韩国棒子带了7把橙杖打通H死亡之翼的疯狂世界首杀...
一直不停地掉线!弄的现在我们都不能上线快乐的玩耍了!!!
这尼玛也太拉风了....
兄弟姐妹们!4.3出了团队随机!打过的都说一说自己的感触吧!
4.3出了团队随机!我们碰到了各种各样的人~各种各样的事情!来说一下自己打完后的感触吧!我竟然眼睁睁的看着3件自己的装备却一件也需求不到。。。有点胸闷。。。你们呢?
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