lol末日使者召唤师技能-费德提克 因为是打野的草人。出门多兰 和召唤师技能就不用说了。 主要是求路线。

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末日使者费德提克详细攻略:强劲的法伤输出英雄
末日使者费德提克详细攻略:强劲的法伤输出英雄
  本人并非末日大神、不过起码我敢说自己末日不坑
第一次发帖。 喷子绕路。末日攻略其实不少。。大多是打野 。出装 我说的更多的是一些细节。有兴趣的可以看看更适合末日新手或者游戏新手
  本文由178会员 枫落__人败\ 原创,转载请注明作者及出处。
  末日攻略其实不少。。大多是打野 。出装 我说的更多的是一些细节。有兴趣的可以看看
  更适合末日新手或者游戏新手
  末日使者。是我第一个买的英雄。因为便宜。吸血变态 大计威武就给入手了。
  刚用的时候坑了好几把。
  坑着坑着。。。突然。就不坑了。
  然后就慢慢上手
  就不做什么技能介绍了。网站上都有
  红色法术穿透。黄色魔抗 回蓝 护甲 。蓝色固定法强或者成长法强(个人喜欢固定法强 只是个人喜好) 精华固定法强
  21 0 9高输出但是不推荐
  9 0 21法师天赋减CD很有用
  简单介绍加点
  打野一级学W二级E然后主W 副Q 有R点R
  中单一级E二级W 三级Q然后主W 副Q 有R点R
  末日。推荐两种走法。1.打野 2.中单
  因为W吸血的存在末日带惩戒控蓝BUFF后打野几乎没什么障碍。开场一级学W 多兰戒出门 直接蓝BUFF 三头狼。F4(巫灵)红BUFF石头人然后GANKGANKGANK对方蓝BUFF小龙 。。GANKGANK
  这个走法不适合刚玩末日的人 。因为防抓野啊。跳大位置啊跳大时机啊 跳大连招啊 都需要一定技巧。 为什么要有大?因为没大末日威胁很低。GANK几率不是很高 一般末日跳大接EQW 或者QEW 。最少带走一个 。甚至两个当然 人家残血跑了也很正常 你也有残血跑掉的时候不过就可以接着拆塔
  中单打法
  末日是一个拥有双控加吸血的英雄。对线其实没什么难度。除非你和对方技巧差太多 对方GANK太多。。。。
  1级E如果有人帮你控蓝BUFF就学W别人打两下就跑 你平A几下然后吸啊吸。直接吸死蓝BUFF 收小怪之后到2级学E 回中 不会差什么事
  如果没人控蓝 老实学E去中吧。
  对线原则很简单平A打兵兵剩的不多的时候对方英雄又在小兵旁边 一个E扔出去。然后弹啊弹磨血但是不要用的太频繁 毕竟你没蓝BUFF
  也可以在对面英雄站位比较靠前的时候E他脸上 然后QW连他 一般来说他要是等恐惧完事了跑 也会被吸掉半血要是不跑来干你你就只需要吸啊吸就行了没有沉默之类能断吸技能的英雄是干不过末日的。 找到机会给他两套连基本这人就回城或者挂掉了。然后你要做的 稍微推下兵线然后去收蓝BUFF有蓝BUFF的末日是神一般的存在。毕竟你也不可能推了他的塔法强英雄普通攻击低 而且前期对方复活快不用着急推塔。
  如果对方不是很浪 你不好连他那就老实补兵用E 磨血W 补血保持自己是3/4血以上。因为末日很脆这个下面会说 但是要注意蓝 留一套技能的蓝(多兰戒指是会加回蓝的)如果末日没蓝了他就是个会扔镰刀的小稻草人一点作为没有 。等到6级 有大了看看地图没人消失的话就可以走一些进攻性的位置 。比如前进压他或者后退给他骗过来 饶河道草里等待机会跳大接QEW 这个强烈推荐先放Q因为Q的范围小 有时候先扔E就接不到Q了 80%能灭了他。如果你有点燃闪现神马的就90%。 跳大的位置一定要注意这个是要靠自己积累的毕竟每次的情况都不同 一般的有穿墙。断后路什么的。跳的位置 一定是要离对方最近。
  一般堆对面会被压爆除非他的英雄超克制末日 或者他这个人克制末日。那。。需要实战积累经验了。
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LOL S5 AP 小智打野 末日使者 费德提克 (稻草人)
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LOL S5 AP 小智打野 末日使者 费德提克 (稻草人)
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没有数据!
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关于LOL末日使者
第一次回家买面具,兰德里,之后照旧,红色法强,粘的就不用了,感觉是一个很厉害的英雄。现在有两套符文。打野出装一般是刀子+血,中单带传送+闪现,一套打野12个法强,蓝色护甲,然后冰棍,法穿鞋子,第一次回家顺风直接买杀人书,一套是中单三个大法穿,冰棍,蓝色黄色生命值,鞋子附魔,然后对面起来我就出虚空,主玩打野和中单。打野召唤师技能带惩戒和闪现(之所以带闪现是怕大招传完之后位置有偏差。中单出装戒指+蓝,中单EWEWRQW主磨血,大件沙漏,逆风买护臂,排位带引燃+闪现,黄色成长魔抗。希望高手指点一下并说明理由玩稻草人很长时间了,抓不到人)。抓人一般是ERQWW,大件先出沙漏,没起来我就面具
需要粘,火男,最好能仔细说明一下中单对拉克丝,说自己的意见就好了
提问者采纳
有一段时间打过草人 算是有点经验
首先草人非常不适合中单
因为他是压不了别的AP的发育的
如果你太凶 对面召唤打野爸爸 很轻松就能抓死一个Q都不学的草人
而且中后期团战
作为一个AP 50%以上的输出都是你打出来的 对面绝对是你不出现他们不动的 而且绝对会有人留控制闪现
一看你大立马闪现来打断你的
如果你非要中单 我大概说下打法吧
Q是一定要学的
3J之前必须学 一个强势一点的打野配合有Q的草人很容易就能抓死中路
你作为一个草人
6J前不要想着自己单杀什么的
丢丢E耗耗他的血量就行了
遇到没有控制上来和你拼的人
站着撸就行 你的位置不能太差
不然对面打野来了
中单给个点燃你就走不掉了 到6J后有大多游走
叫打野去中路补线 跟着对面AP走即可
一般去跳下
对面被阴到就是小龙塔节奏
之后就看你发挥了
团战自己带400 确定你的位置没眼
找机会跳对面主力即可
净化法强或者移动都可
黄色护甲 蓝魔抗法强都可
打野鞋子去5速或CD
中单可出法穿
出门多兰戒
中单打野都一样
之后中单冲着中亚去
打野看情况
其实打野草人出中亚很少的
一般都是在2 3大件之后再出
我看你的描述
感觉你黄金白银左右
如果是的话
我有别的套路 你再追问吧
不明觉厉。。。黄金渣渣致敬
黄金局基本操作有了 但容易犯2 也容易上头
这分段你草人可以这么打(紫色方,蓝色反过来)
出门多兰戒一眼
叫队友给中路河道上方一个180眼
你自己把眼放到上路河道中
然后和下路打掉蓝 然后打3浪 4F到3生2JW 之后去打红 这有个好处就是不虚对面来反你野
一个2J的家伙怎么着也打不过你的(打不过UD
别和他刚)
这时中路再来包饺子 双BUFF妥妥的
黄金局的打野很多都喜欢无脑来反BUFF
我也很喜欢这种无脑送BUFF的
没人来的话 打完BUFF继续打石头人
能直接4学Q
然后看情况去上下 这时候没眼的话一般都能GANK到
而且这个时候你完全不虚对面打野
他一般就3J
能GANK到最好 没有就补补线 打打野
速度到6 然后带真眼去下或中 那时候就是阴人拿龙了
后面变数就太多了 就看你自己发挥了
我一般有优势是双多兰5速鞋
需要我输出就先中亚
不需要就鬼书 女妖 冰杖之类的
逆风就是双多兰草鞋 先做大件之后补个CD鞋就OK了
刷刷野 死蹲下路就好了
提问者评价
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其他8条回答
不过注意由于稻草人怕控制,石头人等场控英雄最好,你这个思路没有问题.20秒的时候在外侧草丛放一个眼(现在每人都能买的免费眼派用场了),其次在抓人时的连招是EQW平A触发红BUFF,比如对面中单肥你就出深渊,在6分20左右GANK一次下路(一般在这个时候下路断眼)7分-8分钟6级可以选择反蓝或者抓一波下路拿龙,最好上单是一个TANK,就把个人的打野思路说出来了,皇子。只能说在打野时注意首先是第一个蓝BUFF一定要守好,没什么可说的,尽量后手选。出装针对出装就好了,由于稻草人很脆,打团时跳大我就不多说了。我玩稻草也不多,1
团战能解释的清楚一下吗,我团的时候总是被买,毕竟排位的大神和人机的渣不一样。。。他们会看我被动,这样我根本大不着人
卡视野盲区,所以这时候一个控场英雄是有多少重要,例如皇子石头跳大你再跳大Q对面C位再开中亚,需要配合,
我不打野,中单一般是多兰戒+1红1蓝出门,个人觉得时光对草人的帮助不是很大。毕竟吸血可以让你很能抗了,要是对手能秒你,你再多几百的血也无济于事,中亚配合大招可以让你生存能力更强。如果对自己很有信心,最先出杀人书也不错,至于点技能,就要看自己的定位了,配合杀人做辅助,先点Q,这个技能是神技3秒的恐惧,足可以废掉好多DPS了,其他看着办,走中路技术不好,可以先点满E可以骚扰好多人,符文方面我是三个法强精华
红法穿黄护甲蓝法强
路线不同吧我是不死不回头
当然有几个成长魔抗也不错
我大概就是这样
谢谢,中单连招能解释一下吗,我主玩打野,不太会中单
中单第二个蓝一定要拿
一般黄金以上的有意识的打野会主动把蓝让给你
这个时候可以用e消耗q一下然后吸血
个人觉得呢末日不是一个单挑很厉害的
厉害的地方在于大招的先手能力
跳大出去对面阵容基本全乱了
队友就能给队友创造持续输出的机会
这也是我推荐中亚的原因
很强悍的英雄,因为很脆,所以一个控制会死的很惨,没有突进支援不是太快。
额。。。能详细点吗,我也打了几百局稻草人,这些不用你说,说重点
没什么具体东西,出装备,一般就是沙漏,帽子,折磨,法穿鞋,法穿仗,深渊,个人感觉冰杖正常情况下作用不大,逆风的话沙漏,帽子,水银鞋,折磨,冰杖,春哥甲,打发个人就是erqw加引燃,个人觉得打排位主q副w,控制很重要,因为稻草人没大时爆发不强,多制造输出空间,其次就是控蓝buff,先回家买两个真眼,把第一个眼插在中小龙那侧的草,第二个插在小龙那,打完第二个蓝马上和打野和下路收小龙,收完小龙一般6级,这时候中路兵线应该被推过来,因为第一个真眼中路没有视野,有机会去抓中路,没有的话去抓下路,有大一般都可以抓死,因为下路来帮你打大龙,对方下路有眼立刻会反应过来,大团在很合适因为你先六级,可以跳大,前期优势很足,记得叫打野留着惩戒,以防被偷龙,其实这游戏打的是配合,自己再强...
你是回答我的问题。。。还是教我怎么抓人。。。。
非常明确的告诉你 稻草人不适合中单。 应该说根本不能中单。 要玩好一个英雄首先你要去分析它的优缺点。稻草的优势很明显强大的恐惧,弹跳性沉默从天而降的大招,都会让人感觉很头疼。那么他的缺点,他的输出为站桩输出
是不是很容易死
,他的发育是个问题
清线能力都不行,依赖大招,依赖闪现。你玩过很多就应该知道稻草给人造成最大威胁就是别人看不见他对么。如果你作为一个中单大多数时间会出现在别人视野范围内,你的威胁何在,自己考虑。如果你一直不出现你的发育何在,作为中单一个队伍的APCARRY位,我会很负责人的告诉你发育是非常关键的。正因为稻草人没有很好的清线能力,所以他就没有很好离开中路的方式,没有好的方式他就不能给对面造成威胁。在说下你的符文
红色应该是法穿。在LOL里面法术穿透...
我估计你没认真玩过稻草人。稻草人打野确实比中单简单多,但是你觉得敌人都是白痴?E的距离虽然比被动远一点,但是对于稻草人来说团战或者抓人中最难的不是控制到人,而是把敌人吸引到施法范围之内,这样就不能和队友站得太紧,站远了又有危险,这才是我想问的问题
说难一点 就是在什么时候切入
什么位置开大。 说简单点就是视野的控制。不是打野比中单简单 ,是稻草不适合中单。 草人也没那么高的操作。 我打这么多场中单 就没怎么对到过草人。对到就是爆。说白了没闪现的草人作用不大,所以我才上面说草人依赖闪现。你不是先跳大 在闪现
你根本切不到人群中。对方有视野发现你 你根本跳不出大,有草人没视野还会强追,那是脑残。相信你自己也懂,就和雪人想在草丛憋大是一个道理。所以你不利用闪现在飞出一个距离你是进入不了人群的。
进了人群开大或者靠近人群开大。。。你是这个意思吗,这样太容易被中断了,还会被集火
上面也有钻石选手回答了,你也采纳了。我也只想说,黄金与钻石的思想还是有区别,就这样。谢谢
稻草人我不经常玩
我感觉重点就是卡视角跳大的技巧
稻草人 在团战开打前对面一般都让看不到
然后跳大 必要时闪现
稻草其实很怕有中断技能的英雄
或者是沉默的
所以最好放弃吧 上分不是很容易
太容易被克制了
而且后期有一次跳大失败就有可能被反扳
建议楼主玩狐狸
火男{由衷推荐}
中单的火男感觉异常简单 w 准很容易
火男有一个技巧
也不能算是技巧 就是w到小兵了 在对面英雄靠近小兵的时候 一个E
收兵+ 耗血
然后去下路gank 或是小团战
最好先放大
但也别对面一个人就放大
对面打野gank 一般情况 大 w q
也能给对面中单换掉
特别对光女的时候 经常就是gank也是被我换掉一个
然后我拿人头 对面打野拿人头
火男狐狸光女都玩过,另外稻草人的被动会买稻草人。。。还是感谢
建议你出时光杖,能加血和法强,引燃不要带。。换掉,,打排位你可以躲在石壁或草丛里,然后闪现出来,恐惧放大,一般都能打死。。。团战更给力。。。这个英雄秒人一般是不可能的 这个是磨血 推线英雄一般就先用q磨血 等到血量差不多了 w潜到敌人身下 然后e 接着q 这个时候敌人肯定跑所以大招扔出去
你说的好简单啊。。。我可不敢先闪出来在QR。。。
你试试就知道,绝对好用,上次我用稻草一个人灭团
末日使者是一个非常强力的团战型英雄,仅靠大招就能输出成吨的伤害。但线上非常怕有控制的英雄,本身脆弱的身板在团战中也很容易被秒,因此沙漏对末日来说非常重要。前期对线,末日依靠W技能可以站原地跟爆发不高的英雄换血,即使对面萎缩也可以用E不停地骚扰,但这并不代表末日线上很强大。虽然末日回血很快,但若对面是爆发比较高的英雄,很可能一套技能就将末日秒杀;带控制的英雄可以打断末日的吸血,因此也有主E的末日,骚扰和清兵能力都很不错。若遇到对面打野的GANK,记住首先恐惧带控制的那个英雄。6级之后末日就可以找机会利用大招击杀敌人了,可以藏到对面看不到的地方如草丛,再使用大招跳到敌人面前恐惧吸血,可以轻易一套带走敌人。团战末日只需要找个阴影的地方放大招就好,可以先手也可以后手,但切忌被对面发现,如果被看到敌人就可以选择退走或者打断你的大招,这样末日就废了一大半。另外大招加闪现的组合也很有用,可以直接闪现到对面ADC脸上再恐惧他,若对面输出太高一定要及时开沙漏多兰戒出门 750时回家出个蓝水晶和草鞋,然后直接时光,顺风的话直接帽子,正常就先冥火之拥,这样秒人快。鞋补成法穿鞋,然后出冰杖,最后补到鞋、帽子、帽子、时光、冰杖、冥火之拥。  杀人时注意放大的时机,前期GANK躲草丛放大然后放Q、W,W时点着E不要点下去快出范围了再点,团战时先躲后面放E,等对方靠的比较近时就放大,尽量多大到点人,要先杀DPS,没大也要用Q来控制他,不让他输出。
不需要粘。。。我只想听听大家的意见,那些大神说的话一点意义都没有。。。
自己就已经很透彻了,还需要指点?
需要啊,不然我干嘛要问。。。
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费德提克&&末日使者
定位:法师、远程、打野
释放消耗:65 / 75 / 85 / 95 / 105 点魔法值
施法距离:575
用恐惧打击目标,使它因害怕而逃离 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 秒。
释放消耗:65 / 80 / 95 / 110 / 125 点魔法值
施法距离:475
费德提克每一秒从目标身上吸取60/ 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.45)吸血比例为60% / 65% / 70% / 75% / 80%点生命,最多持续6秒。
释放消耗:50 / 70 / 90 / 110 / 130 点魔法值
施法距离:600
对一群敌人进行弹射打击。每次弹射打击将造成65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+法术伤害*0.45)点的魔法伤害和1.2秒的沉默效果。最多弹射 5 / 5 / 5 / 5 / 5 次,并且可以多次弹射同一目标。
释放消耗:150 / 200 / 250 点魔法值
施法距离:800
一大群食人鸦盘旋在费德提克的周围,对范围内的所有敌人造成每秒 125 / 225 / 325 (*0.45法术伤害) 点的伤害,持续5秒。该技能需要1.5秒得吟唱时间,吟唱完成后可以将费德提克传送到目标区域。
释放消耗:
施法距离:
减少周围敌方英雄的法术抗性10(范围800)
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+70法术强度+45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
4.6(0.6/每等级)
6.9(0.65/每等级)
释放消耗:50 / 70 / 90 / 110 / 130 点魔法值
施法距离:600
对一群敌人进行弹射打击。每次弹射打击将造成65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+法术伤害*0.45)点的魔法伤害和1.2秒的沉默效果。最多弹射 5 / 5 / 5 / 5 / 5 次,并且可以多次弹射同一目标。
释放消耗:65 / 80 / 95 / 110 / 125 点魔法值
施法距离:475
费德提克每一秒从目标身上吸取60/ 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.45)吸血比例为60% / 65% / 70% / 75% / 80%点生命,最多持续6秒。
释放消耗:65 / 75 / 85 / 95 / 105 点魔法值
施法距离:575
用恐惧打击目标,使它因害怕而逃离 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 秒。
释放消耗:65 / 80 / 95 / 110 / 125 点魔法值
施法距离:475
费德提克每一秒从目标身上吸取60/ 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.45)吸血比例为60% / 65% / 70% / 75% / 80%点生命,最多持续6秒。
释放消耗:65 / 80 / 95 / 110 / 125 点魔法值
施法距离:475
费德提克每一秒从目标身上吸取60/ 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.45)吸血比例为60% / 65% / 70% / 75% / 80%点生命,最多持续6秒。
释放消耗:150 / 200 / 250 点魔法值
施法距离:800
一大群食人鸦盘旋在费德提克的周围,对范围内的所有敌人造成每秒 125 / 225 / 325 (*0.45法术伤害) 点的伤害,持续5秒。该技能需要1.5秒得吟唱时间,吟唱完成后可以将费德提克传送到目标区域。
释放消耗:65 / 80 / 95 / 110 / 125 点魔法值
施法距离:475
费德提克每一秒从目标身上吸取60/ 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.45)吸血比例为60% / 65% / 70% / 75% / 80%点生命,最多持续6秒。
释放消耗:65 / 80 / 95 / 110 / 125 点魔法值
施法距离:475
费德提克每一秒从目标身上吸取60/ 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.45)吸血比例为60% / 65% / 70% / 75% / 80%点生命,最多持续6秒。
释放消耗:65 / 75 / 85 / 95 / 105 点魔法值
施法距离:575
用恐惧打击目标,使它因害怕而逃离 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 秒。
释放消耗:65 / 80 / 95 / 110 / 125 点魔法值
施法距离:475
费德提克每一秒从目标身上吸取60/ 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.45)吸血比例为60% / 65% / 70% / 75% / 80%点生命,最多持续6秒。
释放消耗:150 / 200 / 250 点魔法值
施法距离:800
一大群食人鸦盘旋在费德提克的周围,对范围内的所有敌人造成每秒 125 / 225 / 325 (*0.45法术伤害) 点的伤害,持续5秒。该技能需要1.5秒得吟唱时间,吟唱完成后可以将费德提克传送到目标区域。
释放消耗:65 / 75 / 85 / 95 / 105 点魔法值
施法距离:575
用恐惧打击目标,使它因害怕而逃离 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 秒。
释放消耗:65 / 75 / 85 / 95 / 105 点魔法值
施法距离:575
用恐惧打击目标,使它因害怕而逃离 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 秒。
释放消耗:50 / 70 / 90 / 110 / 130 点魔法值
施法距离:600
对一群敌人进行弹射打击。每次弹射打击将造成65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+法术伤害*0.45)点的魔法伤害和1.2秒的沉默效果。最多弹射 5 / 5 / 5 / 5 / 5 次,并且可以多次弹射同一目标。
释放消耗:50 / 70 / 90 / 110 / 130 点魔法值
施法距离:600
对一群敌人进行弹射打击。每次弹射打击将造成65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+法术伤害*0.45)点的魔法伤害和1.2秒的沉默效果。最多弹射 5 / 5 / 5 / 5 / 5 次,并且可以多次弹射同一目标。
释放消耗:150 / 200 / 250 点魔法值
施法距离:800
一大群食人鸦盘旋在费德提克的周围,对范围内的所有敌人造成每秒 125 / 225 / 325 (*0.45法术伤害) 点的伤害,持续5秒。该技能需要1.5秒得吟唱时间,吟唱完成后可以将费德提克传送到目标区域。
释放消耗:50 / 70 / 90 / 110 / 130 点魔法值
施法距离:600
对一群敌人进行弹射打击。每次弹射打击将造成65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+法术伤害*0.45)点的魔法伤害和1.2秒的沉默效果。最多弹射 5 / 5 / 5 / 5 / 5 次,并且可以多次弹射同一目标。
释放消耗:50 / 70 / 90 / 110 / 130 点魔法值
施法距离:600
对一群敌人进行弹射打击。每次弹射打击将造成65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+法术伤害*0.45)点的魔法伤害和1.2秒的沉默效果。最多弹射 5 / 5 / 5 / 5 / 5 次,并且可以多次弹射同一目标。
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200生命值+300法力值唯一被动—英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150点生命值和200点法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+80法术强度
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
前期:有多兰戒指出门法伤提高了不少,还有不错的生命值!中期:法师之靴提供的法术穿透可以让你输出更多的伤害。饭盒回血加魔法,无用大棒增加法术伤害。后期:冰杖减速,同时提供了足够多的生存能力。虚空之杖增加40%法术穿透。中娅沙漏的作用是提高法伤和护甲,最重要的是其自身携带的技能,可以让自己在2秒内免疫所有伤害。女妖的作用是防止被敌方的先手技能控制,而且可以提高魔抗。
+20法术强度
15秒内回复150点生命值。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25法术强度唯一被动—幸运之影:每10秒获得4枚额外金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40法术强度唯一被动:+12%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50法术强度唯一光环:增加周围友军30法术强度和20%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
前期:小黄书提高末日使者的法攻,增加吸血伤害。血瓶加强了你的回复能力,对抗中尽快回复状态。中期:法穿鞋子自然是为了提高稻草人的技能伤害。幸运匕首是第二便宜的金钱成长道具,而且增加法攻。吸血枪配合生命汲取,效果很好,保证稻草人的续航。后期:把左轮吸血枪合成远古意志,提供增加法攻和法术吸血的能力,保证末日使者大招的尽量存活。灭世帽子当然为了大幅提高法攻。中娅沙漏提供的主动技能可以免伤,必备。冰杖是增加血量和减速敌人,方便放风筝和追杀敌人。女妖是为了防止跳大后被先手控制。
闪现:利于你更好的释放大招,也可以更好的逃生和反杀。引燃:前期拿人头的技能。
高级潜能精华
高级洞察印记
高级法力回复符印
高级防护雕纹
红色法术穿透,黄色法力回复,蓝色魔法抗性,紫色法术强度。
攻击系:点满21点法术伤害。防御系:点出buff持续时间。
末日使者和布里茨足足有五个控制,沉默打飞恐惧吸血!
末日使者大招和卡尔萨斯E技能施放都有个圈,而且都恶心到别人不想打你。
莫甘娜不吃控制,法师杀手,推线能力强AOE伤害。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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