M4A1T霉菌性阴炎怎么根治得

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我看别人的M4a1T红点瞄准镜 怎么是 红色十字点呢 怎么弄的啊?
& &&&还有新的枪身迷彩....&&都是 怎么弄的啊 是花RMB了吗?
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三等军士长, 积分 5020, 距离下一级还需 4980 积分
目前游戏内道具都不是付费道具。
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喵具,皮肤里可以买,便宜的很
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宇晨。 发表于
目前游戏内道具都不是付费道具。
那是 怎么弄的呢?
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签到抽奖的神秘礼品吧
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<font color="#ReC69 发表于
喵具,皮肤里可以买,便宜的很
在有买的啊 我怎么没有看到呢
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上尉, 积分 95405, 距离下一级还需 24595 积分
Lndifferent 发表于
在有买的啊 我怎么没有看到呢
装上ORS红点镜或全息镜,然后去瞄具准心那一栏找,如果这样还没有说明已经下架
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夺命天王 发表于
装上ORS红点镜或全息镜,然后去瞄具准心那一栏找,如果这样还没有说明已经下架 ...
好吧&&已经下架了 ~
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夺命天王 发表于
装上ORS红点镜或全息镜,然后去瞄具准心那一栏找,如果这样还没有说明已经下架 ...
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  致敬爱的新手们:
  刚进来玩这款游戏,不知道如何入门吧。游戏里的官方指引,训练模式,可以让你体会到这个游戏的操作键位,和入门的各种玩法。
  刚进来,先依新手指导去玩。三个场间的射击训练场是练习你的手速,反应,意识,和鼠标灵敏度合不合适你的习惯。不习惯的话可打多几次训练场,以熟练键位操作。而且还有奖励,何乐而不为呢?
  玩过训练场后,就应去玩英雄行动系列了。可以提前了解CODOL的地图,基本上所有的英雄行动系列里面,都是以前会接触到的地图,所以第二步是玩英雄行动,以对本游戏的剧情,世界观有一个大体的了解。
  训练场和英雄行动玩过后,应有五级经验以上了。这时升到五级,可以解开很多模式了,有玩家对战竟技的,有未世反击。个人建议你先玩未世反击,打几局,向高难度挑战,解锁英雄级别模式。玩几局后会升到8至10级左右。
  也可以玩绝境求生系列模式,GP和XP都是140%的,很可观。也容易上手和进阶挑战更高级别的模式。好了,话至此。下面说明一下,打到的GP如何用?什么枪械值得买?
  一:GP篇
  前期打到的GP,不要乱买枪或不要买其它目前用不到的装备。因为你低级,首要任务是攒GP买技能,买被动的和连杀的技能,这会花掉你前期的三分二GP。所以不要乱买枪,特别哪些鸡肋枪,不要买哪种官方有意图想削弱的枪。打个补丁,这枪就基本没上场的机会了。GP要首先第一时间要考虑用来分配在技能上面,前期不要乱买枪和配件。
  二:枪械篇
  原始配送的,,SA80,M9手枪,都是很好的枪。新手期,一边打PVE刷经验和GP外,也可以优先将这l四把枪升满级,反正升到70级是可以练到9至10把满级枪的。
  必买的枪有,优先级买的枪,M4A1T,,次级买的枪有95等等。其实买前面哪三种就够你玩了,有多的钱不如买多几个竞技要用的配件。冲锋枪SMG5P90都是可以值得入手的。手枪沙鹰USP45 洛洛克值得入手练满级。
  狙枪和轻机中,他们都各自有一把可以撑台面的武器。因为狙和轻机少,都只得几把。选择机会不多,而狙的伤害设计目前还是有争议的,两枪才打死人,当别人中一枪时,还会呆在原地给你机会来第二枪么。然而如果一枪毙命的话,将会是满地图蹲坑的大神,敌不动,我不动。结果很无聊地等时间结束一局。
  三:PVE篇
  普通与老兵级别的模式等你随意玩时,可以向英雄级别进军。因为英雄级别模式的,很讲求团结合作精神,不抱团,不守楼房,哪么必然是给海量的兵淹没你。打PVE是娱乐性的成份多,但也很讲求团队配合和技巧。
  四:PVP篇
  如果说铁三角PVE是亮点,哪么PVP就是精华。PVP有很多模式。玩PVP第一并不是你枪法多好,意识多高,反应多快,都不是。第一要素就是会卡点,能吃透地图的各个蹲点,坑点,一个会卡点的,熟练运用地图的各个肓点的人,才是最可怕的。枪法,反应,这都可以练,唯有意识是悟出来的。其实也没说得哪么神奇,多练习,多看死亡回放,看对方是在什么位置秒杀你的,下次就会走位了。死后多反省,是意识的进步。
  五:娱乐为重,竞技为辅
  想从这个游戏里得到开心,莫过于和朋友一起开黑玩PVE了。PVP开黑也是开心的,是紧张胜利后的开心,神经一直绷着。希望官方以后会出更多的PVE模式,和朋友在网吧一起打通关的心情是很开心的。着磨和研究哪种打法更快,更好,更高,更大,更爽,是我们PVE党的乐趣。
  最后结语
  这是一个刚出生的婴儿,我们要给足够的耐心,让她学会走路,让她慢慢成长起来。CODOL会越来越好的。后使用快捷导航没有帐号?
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关于备弹量,应该重新设定,应该以有一个最大伤害值来决定每种枪械的备弹量。
我的想法是这样滴:以轻机枪 M260B和M4A1 Tech来说,他们的平均伤害都是35,但是M260B的备弹量是400发,M4A1T的备弹量是240发,如果情况理想,M260B可输出的伤害是14000,M4A1T输出的伤害是8400。这样的话是否对手持突击步枪的不公平。
ps:还没见过pvp有拿轻机枪的。
我的想法是应该设定一个所有枪械的最大伤害值,例如设置为2万,那么突击步枪的伤害如果是35,那么备弹量应该是571,轻机枪的伤害是40,那么备弹量应该是500。
忽然发现不太符合实际情况额,如果要符合实际情况,我觉得应该加入弹药补给机制了。我们不是现代战争么?哨戒机枪都能分分钟投送到战场,普通的弹药和手雷竟然运不到,突突完了,只能捡别人的枪接着打,虽然这样会导致炸汪横行,我还没什么建议,如果大家有空请帮我完善一下。
以上是pvp的建议。
最后吐槽一下,关于pve的弹药补给,现在改成了扑克牌,让我这个拥有重度强迫症的人,简直不能玩,枪弹突突完了,手雷还剩两个,可是场已经清光了,下一次战斗马上来,我一直在纠结,是否应该只为补给枪械弹药就用一张扑克牌,由于这样原因导致我,现在只能去玩pvp了,大不了去捡枪,可问题又来了,我们不是现代战争么?
关于pve的弹药补给我觉得应该改一下,明确扑克牌的获取途径并改进一下补给方法,可以选择补给枪弹或者手雷,例如我使用了一张扑克牌,但是我兜里放不下,就存起来,下次靠近补给箱可以直接拿。
脑洞大开一下,pve可以引入战场帮助机制,例如,小白一张扑克牌都没打到,没弹药了怎么办?求助大神呀,大神我没弹药了,然后大神就用自己的扑克牌换一个弹药补给,小白上去拿一下,然后就给大神一下奖励,这样战场上瞬间就变得温馨了,现在的登陆界面上不也是么?钱队扔了一个弹夹给幽灵,多有爱。写了这么多不知道版主和官方要不要哪怕瞥一眼?
总结一下:
pvp的备弹量和弹药补给:
1、如果考虑现实情况,备弹量已经不能再增加了,那么应该引入补给机制,pve的扑克牌就不错。
2、枪弹的补给和手雷等不同规格的弹药补给应该分开,每次靠近补给箱应该可以选择不同规格的弹药补给。
3、用“扑克牌”换取东西的时候,兜里揣不下的,存放在基地,下次靠近基地就可以直接拿。
4、引入帮助机制,如果一张“扑克牌”也没拿到,手里的枪弹都没了,可以求助,如果有人帮助,那么可以给帮助的那个人奖励,这样战场上多有爱,现在登录界面上的钱队不就扔弹夹给幽灵了么?
5、使用“扑克牌”换取弹药,应该采用一个最大伤害值,我个人觉得应该是这样算的,举例:设定一个战场最大伤害值2万,突击步枪的平均伤害是35,换取到的弹药是571,轻机枪伤害40,换取到的弹药是500.
当然以上前提是pvp战场可以弹药补给。
pvp的备弹量和弹药补给:
1、扑克牌的弹药换取量应该设定一个新的算法,举例:设定一个战场最大伤害值2万,突击步枪的平均伤害是35,换取到的弹药是571,轻机枪伤害40,换取到的弹药是500.
2、可以选择不同的弹药补给,使用扑克牌换取到的弹药,如果兜里揣不下,应该可以存放到某个地方,下次靠近的时候直接拿。
3、引入帮助机制,如果一张“扑克牌”也没拿到,手里的枪弹都没了,可以求助,如果有人帮助,那么可以给帮助的那个人奖励,这样战场上多有爱,现在登录界面上的钱队不就扔弹夹给幽灵了么?
以上是pve的建议。
虽然我知道被采用的可能性几近零,但我依然要说,不然被自己的强迫症逼死啊,现在的备弹量和弹药补给就像某移动公司,花了18元搞了一个套餐,里边有几种业务,用不完怎么办?月底全部清零。
作者:冬日之雪
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弹药不够请佩戴食腐鸟技能
最冷的那一天
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PVP拿机枪酸爽,玩安全屋,M260B加上消音器卡点守屋子里...表示每次都能阴死两三个...
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感觉弹药补给还好吧,毕竟一场比赛打不出太多子弹~~ PVE倒是很需求子弹。但是有食腐鸟 不是问题~~~
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打爆破不是频繁穿点的基本上够用,大战场不愁子弹,死得快,满地枪。 PVE还用说吗?
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照这样改狙击枪子弹得上百发~~~~~
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UID帖子威望9 多玩草6796 草
这个不能这么计算,必将是根据弹夹计算比较符合大家的习惯以及现实
再者有食腐鸟基本不用担心子弹
吾与友皆愕然。
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     不被傻/b听说, 乃所有美好事物生存之道
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可行。不错。
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战争来了又走,而战士永远忠诚
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