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今日有2款游戏测试:
本周款游戏开测(10.20-10.26)
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七雄争霸地宫1-35层排阵(加速221骑)
会保持持续跟踪的,感觉这位玩家在七雄争霸骑兵过地宫上的心得很不错,分享给大家,如果不是骑兵的,也可以借鉴下思路。
第一:221骑必须为全加速 所谓的5加速骑阵。
第二:地宫的将大家都知道,全是和玩家一样,都是极端精研的,所以过楼也存在运气成分,要低战过高楼和低消耗过地宫,最主要看骑兵和弓将的发挥,骑兵的闪避和弓箭的暴击,决定胜负。但是我想说的这第二点就是,运气成分虽然有,但是是投机取巧的,过地楼最主要还是要看实力,战力到了自然就过了,这第二点我要说的就是:战力不够的话,就算5打4,也还是过不了,因为你MT扛不起,弓箭暴不出,如果战力相差过大,骑兵出闪和弓箭的出暴会很少的,就算5打4也会输。
本人排阵:侧重点是考虑新版的MT攻击和移动方式的改变,以卡将为主,这样能多拖延些回合,让DPS有多的时间输出。
好了,废话就不多说了,现在进入正题:
第1层: 车&& 弓&& 骑& 步& 骑
对& 阵:器2 器1 弓& 骑1 骑2 (如果骑1扛不起弓的话,就用器器骑骑弓,不然骑1死,我方的器就等着被秒吧。)
注:这层没什么说的,关键骑1抗住了,弓会打骑1的。
第2层: 器& 车&& 器& 弓&& 器
对 阵:器2 骑2 骑1 器1 弓 (开场器1就会秒掉4号位弓,弓秒5号位器,形成5VS3,战力够了器1和器2乱排)
注:首先大家要了解一点知识,弓箭的可攻击范围是正负2个排位的将,器械的可攻击范围是正负3个排位的将,所以我方的骑1在3号位吸引4号位弓和5号位器的仇恨,我方4 5号位的将加速顺利秒掉弓器。如果2骑排在1 2号位,那么我方5号位弓会被对位的5号位器械秒掉。
第3层: 步&& 步& 骑& 弓&& 骑
对& 阵:器2 器1 弓& 骑1 骑2(这关没什么技巧,全看骑兵)
注:骑1要扛住了,对方的1 2 3号位的MT要挨着排队打骑1,然后在打骑2,器弓尽情的输出吧,俩骑要顶的住弓的打击,因为4个MT死了后才能打到弓箭,他阴在后面放冷箭。
第4层: 弓& 器&& 骑& 器&& 器
对 阵:骑2 骑1 弓& 器1& 器2(这排法骑1扛不住就输了,保守排法用 器1骑2骑1弓器2,第一种排法开场如果3号位骑被2号位骑吸引过去,那5号位的器会被器2秒掉,5打4)
注:弓死了基本就过了
第5层: 弓& 车&& 车& 车& 车
对 阵:骑2 骑1 器1 器2 弓 (卡将,4个车会排队让你打)
注:最好别对弓吧。
第6层:弓&& 步& 步&& 器& 步
对 阵:骑2 骑1 器1 器2 弓 (要卡将 只有骑兵放1 2号位,放4 5号位 我方1号位DPS会被对方1号位的弓秒掉)
注:骑兵抗住这关就过了
第7层:弓& 骑&& 器&& 弓& 器
对 阵:器2 骑1 骑2 器1 弓 (5号位弓秒5号位器,形成5打4)
注:战力不过关,1下秒不到的,注意 只能我这样排 器1器2位置可以换,但是不能换弓 换了弓就是对弓 我方弓会被秒。
第8层:弓&& 弓& 器& 车&& 步
对 阵:器2 器1 弓& 骑1 骑2(器1器2能分别秒掉对位2弓,形成5打3 3号位弓秒不到器,因为离他近的是MT)
注:器1器2随意换位置,就是不能1 2 3换,弓换到1 2号位 会被对方的弓秒掉,那么就是4打4的局面,而且对方留下了个弓很危险的,一旦骑1顶不住,我方就灭。
第9层:器& 器& 车&& 弓&& 弓
对 阵:骑2 骑1 弓& 器1 器2 (这关骑兵卡器那边稍好一点,由于地楼弓没加速所以他打不到器,车一破基本就赢了,这个阵有点冒险,刚够战力的最好不要我这样排,我这种排法是赌 3好位置的车 快速上到2号位打骑,给下面留出空间让器2打弓。)谢谢楼下的提醒,我忘了写保守的阵了,保守阵用 弓骑2骑1器1器2 , 这个阵必须破了车才能打后面的DPS,弓在1号位貌似是秒不到1号位的器械的,我尝试过的,弓在1号位 他一样会去打3号位的车。
注:卡骑兵,我把我自己的1号位骑卡死在里面不能触发风系,是吸引3号车到2号位来打骑1,骑1才是受伤点,弓不能动,弓去4 5号位就输了,弓对弓 我方会被秒。
第10层:器& 步&& 车& 器& 骑
对& 阵:骑2 骑1 器1 器2 弓 (卡骑兵,骑兵顶住了,弓能快速解决骑兵就过了,祈祷多来2个暴击吧)
注:步车会排队打骑1,这关的关键是骑兵和弓箭。
第11层:车& 骑&& 车& 骑& 车
对& 阵:骑2 骑1 器1 弓& 器2 (福利关,卡将,对方会排队不动让你尽情输出)
注:很简单的1关,过了10必过11关。
第12层:骑& 骑& 弓& 骑& 步
对& 阵:弓& 器2 器1 骑1 骑2(这关也可排 骑2 骑1 器1 弓 器2)
注:3个骑,弓箭要给力啊,后面的弓阴着打冷箭很疼的。
第13层:骑& 步& 弓& 弓& 弓
对& 阵:弓& 骑2 骑1 器1 器2 (器1器2各秒对弓2个,5打3)
注:开场秒掉2个弓,5打3 。
第14层:步& 骑&& 器&&& 步& 器
对& 阵:器2 弓& 器1& 骑1 骑2(或则骑2弓器2器1骑1)
注:关键在于骑兵和弓箭。
第15层:车& 车&& 车& 步& 骑
对& 阵:骑2 骑1 器1 器2 弓(简单的1关,卡将)
注:所有MT,统统排队等候打了骑1打骑2,全是活靶子,站着不动任我方器械炮轰&&
第16层:步& 器&& 弓&& 器& 步
对& 阵:骑2 弓& 器1 器2 骑1 (器1秒对弓,5打4)
注:这关开始很难了,这关对于221骑兵来说,难,最最主要要看5号位骑1发挥必须要扛住要出闪避,战力不到的话很恼火的,开场会被3号位的弓射1箭,有点痛 运气不好被暴击就是半管甚至大半管,被暴击1下后,由于双方MT拉开了,我方的3号位器1在战力够的情况下,能够1炮秒掉弓,战力不够就要2炮,如果骑1不出闪避,基本就处于报销的状态了,骑1被破,那么就输了,正常输的话,骑1是扛不住3回合,撑过3回合,3号位的弓干掉了,那么就胜利一半了。
第17层:步&& 步& 车& 车&& 器
对& 阵:弓& 器2 器1 骑1 骑2 (卡将只能我这样排)
注:只能卡4 5号位,骑兵卡1 2号位,我方有个DPS会被对方的器秒掉1个。
第18层:车& 弓& 器&& 器& 步
对& 阵:器2 器1 弓& 骑1 骑2 (卡骑兵 )
注:还有种排法就是 骑1弓器1器2骑2,器1能秒了对方3号器,虽然是5打4,但是还是不好过,因为骑1扛不住弓的话,左边就被破了 输。
第19层:车& 器& 骑& 骑& 器
对& 阵:器2 器1 弓& 骑1 骑2(卡将只能卡4 5号位)
注:这关关键看骑兵和弓箭发挥,骑兵顶的住器械的攻击,弓能出3个暴击打骑兵,这关就过了。
第20层:车& 器& 骑& 弓& 器
对& 阵:骑2 骑1 弓& 器1 器2(申明:这关如果想卡将我这个排法很冒险,酌情参考)保守用 器1骑骑器弓 。
注:要用第一种这个排法,那么你的弓必须要较强的,而且他会牺牲掉,3号位的骑会到2号位去打你的骑1,你的4 5号位置的器械会被那个骑兵吸引,而对方的4 5号位的弓和器也会被你的2号位骑兵吸引,这关的关键就是这2个骑兵,哪个骑兵先倒下,那哪方就输,如果我方弓开场出2暴击,打掉对方的骑兵,那么他的使命就完成了,当他打掉骑兵后,他会向前1步去打1号位的车,这1回合内弓已经行动了,而4号位的弓被我方骑兵死死吸引住的,那么5号位的器械这1回合就会攻击前进的我方3号位弓箭,弓必死,他的使命就是打掉那个骑兵,弓的死换来我方4 5号位的2个器械行动了,他们会选择打4 5号位的弓箭和器械。如果我方2号位的骑兵先倒,那么接下来对方4 5号位的弓器目标就是我方的器1和器2。所以这关的关键就在于敌我双方的那个骑兵,谁先倒谁就输,正所谓,富贵险中求,赌的就是弓箭。当然我方的弓并不是一定会死,如果最后的那下是弓打死的骑兵,那弓就活下来了。
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