问下冒险岛浴火重生改动以后几个版本对职业的改动

韩服冒险岛三次技能重大修改 完整版
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日 10:11 来源: 766冒险岛 作者:≮①P怃≯ 
Since KMST 275.以后再有修改会分版本列出来.既然不是最终版修改觉得过早说出来会有些不妥,既然有人说了也无妨了.强调一个重点就是:"既然不是最终版修改,那么当前的都不是定案,不要马上就下职业强弱结论或是对某某职业产生过积极或过消极的情绪"Evan的技能修改部分就不列了-.-有疑问可以回复质询,会的我会尽量解答KMST 275修改部分:1.火毒2转技能"火箭术"增加范围项和怪物数量.Lv1-10:250x80,2体.Lv11-20:300x80,3体.Lv21-30:350x80,4体.2.火毒3转技能"末日烈焰"伤害增加满级效果原120,现130施放速度变快3.冰雷,火毒3转技能"魔力激化"伤害增加满级效果原140%,现150%(消耗量不变,炎术的魔力激化无修改)4.飞侠1转技能"隐身术"删除action(动作):darksight取消隐身施放的硬直时间(连续使用间隔缩短)5.刀飞2转技能"恢复术"回复量增加满级效果原60HP&20MP,现100HP&40MP6.刀飞3转技能"落叶斩"伤害增加,范围增加满级效果原450%(范围200x120),现500%(范围250x120)7.刀飞3转技能"金钱护盾"持续时间延长,消耗量减少满级效果原78%(120秒),现61%(180秒)8.刀飞3转技能"分身术"伤害增加满级效果原210%,现250%
[责任编辑:小齐]
加载中,请稍后...冒险岛 Legend副职业修改
&&&&&&&& 来源:网络 作者:未知[] []
  传说版本改版后副职业有好几个亮点值得大家看看:
&&  1.疲劳度值从100增加至200。
  2.每级升级所需熟练度降低至以前的一半,比如第一级需要500,传说版本降低至250。
  制作物品获得熟练度增加为之前的2倍。
  消耗完疲劳度后恢复所需时间降低为之前的一半。
  这些修改都是有利于玩家升级的。
  另外传说版本新增了很多新物品和制作配方,里面包含有125级的混沌永恒,重生装备,125级的混沌班。雷昂装备,130级的进阶旭日套装,这些都是要用原有的低级装备做为材料加上新材料合成的,比如120级的混沌永恒系列,就要用120的永恒装备作为材料合成,当然属性比之前要强得多,混沌永恒的衣服都和140系列一样天然带攻击。
  以下是几个比较有代表性的配方:
  90级圣天使祝福戒指,需要饰品制作10级。
  属性:力量,敏捷,智力,运气+10,HP,MP+150,可以召唤大天使,附加12G12魔效果,BUFF可以与其他药水,技能共存。装备后不能交易,需要用白金剪刀,第一次佩带时候增加魅力,领导力,意志各80经验。
  材料:
  黑天使祝福1个+最高级研磨剂1个。
  智慧水晶2个+新材料A。
  新材料B10个+新材料C1个。
  140级永恒玉佩,以往从未开放过的东西,现在可以通过10级饰品制作得到。
  属性:力量,敏捷,智力,运气+9,防御,魔防+126,回避+28,可升级次数3,交易限制。
  第一次佩戴魅力经验+90。
  5次道具升级,每次升级增加力量,敏捷,智力,运气2或4,防御,魔防20或30,回避2或4。
  材料:
  幸运水晶10个+最高级研磨剂2个+最高级物品结晶20个+时间之石6个(国服估计是净水无误)。
  130级混沌永恒玉佩,永恒玉佩的强化版,需要以永恒玉佩为材料合成,需要饰品制作10级;
  属性:力量,敏捷,智力,运气+20,防御,魔防+235,HP+150,回避+60,攻击,魔力+3,可升级次数4,交易限制,第一次佩戴魅力经验+90。
  5次道具升级,每次升级增加力量,敏捷,智力,运气2或4,防御,魔防20或30,回避2或4。
  材料:
  永恒玉佩1个+最高级研磨剂1个+新材料A20个+新材料B8个+新材料C1个+智慧水晶3个。
  新项链,140级的,需要10级饰品制作技能.
  属性:力量,敏捷,智力,运气+35,攻击,魔力+5,HP,MP+10%,防御,魔防+215,命中,回避+120,速度+15,跳跃+10,可升级次数3,交易限制,可使用白金宿命剪刀交易一次。
  材料:
  进阶黑龙项链1条+混沌永恒玉佩1条+进阶旭日吊坠1条+新材料A50个+新材料B30个+新材料。
  做这个东西绝对是....光前面三个项链就绝对的无语了。
热门游戏攻略冒险岛2 各职业暴击改动引发的连锁反应
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日 13:56 来源: 766冒险岛 作者:yecaobaiyang
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  在这篇文中,由对暴击改动进行一系列计算,将得出几个出人意料的结论,而这几个结论,或许将引起将来冒险岛格局的不小变化!
  那么,就从这儿开始吧!
  新版中,人物基础暴击率5%,最小暴击伤害20%,最大暴击伤害50%。假设,实际暴击伤害在最小与最大之间均匀分布,那么首先我们可以算出:
  平均暴击伤害是(1.2+1.5)/2=1.35*100%=135%,(为计算方便,下文中有时直接百分比都转化为小数进行计算了)暴击提升的攻击也就可以算出来了,
  0.05*1.35+0.95*1=1.%=101.75%,即,对于普通职业来说,暴击提升了1.75%伤害。(结论1)
  依此方法,我们可以计算出一些有额分暴击率的职业,他们的暴击所提升的伤害。
  如主教,提升50%暴击率,0.55*1.35+0.45*1=1.5/1.0175约=1.172*100%=117.2%;对于标飞,提升50暴击率,提升15%最小暴击伤害,
  平均暴击伤害为(1.35+1.5)/2=1.425,0.55*1.425+0.45*1=1.275/1.0175约=121.25%。也就是说,主教的提升50%暴击技能,在人物原来暴击基础之上,提升了17.2%的攻击;标飞的强力投掷提升了21.25%的攻击。(结论2)
  根据这个结论,1.可以看出,主教的攻击是远远无法和魔导师相比的(甚至和龙神也是无法相比的,龙神的魔力激化加35%攻击),因为魔导师的魔力激化加的是50%的攻击。
  2.可以看出,对于标飞来说,真正提升攻击力最显著的辅助技能,不是强力标,而是影分身,加50%攻击!如此一来,标相对于刀来说,攻击优势就不怎么明显了:影分身大家都有,标的暴击提升的伤害只有21.25%,标的三飞才750%,而刀的一出双击呢,1200%,即使标的武器系数高、攻击速度快,在新版中,标的攻击已经不再能远远超过一出双击的刀了!
  下面来计算一个真正重量级的技能:火眼睛睛。
  在现在的版本中,火眼这个技能对弓、弩、标的提升只能用恐怖来形容。那么新版中呢?
  首先我们计算下强力箭和神箭(弩)手两个技能带来的影响:
  增加40%暴击率和15%最小暴击伤害,那么平均暴击伤害就是(1.35+1.5)/2=1.425,0.45*1.425+0.55*1=1.%=119.125%
  再看加上火眼(加20%暴击率、30%最大暴击伤害)之后的效果,平均暴击伤害(1.35+1.8)/2=1.575,总伤害,0.65*1.575+0.35*1=1.35%,
  137.375%/119.125%=1.%,也就是说,火眼提升了弓(弩)手15.32%的伤害。(结论3)
  对比终极弓这个技能,40%概率附加150%的攻击,相当于每释放一次技能,增加0.4*150%=60%的攻击。
  四转弓手的主攻技能是暴风箭,200%伤害,如果不算上火眼和终极弓,200%*119.125%=238.25%;只算上火眼,200%*137.375%=274.75%;不算火眼,算上终极弓,238.25%+60%=298.25%,对比一下,我们发现:终极弓对暴风箭的加成比火眼对暴风箭的加成要大!(结论4)
  由于终极弓的伤害加成是固定值,而火眼的加成是百分比式的加成,因此,对于暴风箭这样释放技能次数很多而单次攻击低的技能,终极弓的加成要大于火眼,如果是弩手的六连,那么不必计算也可以肯定,火眼的加成要大于终极弓。
  由此也可以得出,尽管弩手到了四转有六连扫射,每一支箭200%伤害,每秒总共射出的箭数可能和暴风差不多,但是由于终极弓对暴风的加成大于六连,在不考虑武器系数的情况下,暴风的dps大于弩手的六连。如果把武器系数和弩手的一击必杀也考虑进去,弓、弩手的单攻输出应该是差不太多的,具体数值我这儿就不再算了,这不是我的主要讨论内容。
  由于火眼本身是一个组队技能,那么我们就来看一看火眼对于不同职业的提升吧。
  对于普通无额外暴击的职业,加了火眼之后,平均暴击伤害为(1.2+1.8)/2=1.5,暴击率为25%,0.25*1.5+0.75*1=1.125,1.125/1.0175约=110.57%,那么,结论出来了,火眼对本身无额外暴击的职业提升10.57%的伤害。(结论5)
  对于主教这种本身有额外暴击的职业,平均暴击伤害也是1.5,暴击率为55%+20%=75%,0.75*1.5+0.25*1=137.5%,137.5%/119.25%=15.30%,火眼对主教提升15.30%的伤害。对于标飞,平均暴击伤害为(1.35+1.8)/2=1.575,暴击率75%,0.75*1.575+0.25*1=143.125%,143.125%/123.375%约=16.01%,火眼对标飞提升16.01%的伤害。(结论6)
  对比结论3、5、6,火眼对本身暴击加成大的职业提升大,对本身暴击加成小的职业提升小,但是,也可以看到,小如10.57%,大如16.01%,差别不再像现在的版本那么大。于是可得出:火眼对于各种职业都有一定程度的伤害加成,本身暴击加成大的,火眼提升大,本身小的,提升小,但是不同职业的差别并不大。(结论7)
  根据结论7,火眼将对组队中的所有成员带来一定的伤害提升,但是,标飞已经不再像现在的版本中那么依赖火眼了。
  综合以上的分析,我们看到,标、刀的差距缩小了,主教的定位更倾向于辅助了,弓、弩更加平衡了,火眼对组队成员的提升更加平均了。那么,将来的冒险,或许将更加合理更加好玩了。期待冒险岛2早日来临吧!
[责任编辑:小齐]
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