多少粮食会换一点声望换虎符

爱惜粮食就是珍惜生命--访联合国粮农组织高级专家徐及 -科学,作用,地位,实际上,严重影响,徐及,高级,重要贡献,贡献,宣传,提问,如何,多次,论坛,参加,-江西新闻
您当前的位置 :&&&&正文
爱惜粮食就是珍惜生命--访联合国粮农组织高级专家徐及
【字体:&nbsp
&nbsp 】&【】&
金秋时节,联合国粮农组织高级专家徐及风尘仆仆地从北京赶到南昌,参加2004世界粮食日中国宣传周、中国(南昌)稻米交易展示会暨论坛。10月16日,徐及在滨江宾馆下榻处接受了记者采访。
徐及是联合国粮农组织颇有声望的粮食专家。多年来,他曾多次到我国考察粮食情况。他告诉记者,目前,世界生物多样性面临威胁,这将严重影响全球的粮食安全。徐及认为,在千方百计提高粮食生产能力的同时,关键是要爱惜粮食、节约粮食,做到了这一点,实际上就提高了粮食生产能力。
“在目前,如何来提高人们爱惜粮食、节约粮食的意识呢?”面对记者的提问,徐及侃侃而谈,边打手势边说:“不仅要通过宣传周活动提高人们爱惜粮食、节约粮食的意识,还要通过经常性的宣传,增加公众对中国粮情的认识、对稻米在国计民生中的重要地位与作用的了解,从而增强爱粮、节粮意识和科学的消费习惯、健康的消费意识,真正做到爱粮、节粮如同爱惜自己的生命。
采访结束时,徐及深情地说:“如果说中国对全世界的粮食安全作出了卓越贡献的话,那么江西为中国的粮食安全作出了重要贡献,因为江西是中国仅有的两个未间断调出粮食的省份,今年粮食产量可创历史最高水平,这是了不起的成绩,江西粮食生产前景美好!”
大江网-江西日报刘福元 本报记者 宋海峰
相关新闻:
*** 大江网推荐内容 ***
大江网版权与免责声明
1、凡本网注明“大江网讯”或“大江网”的所有作品,版权均属于大江网,未经本网授权不得转载、摘编或利用其它方式使用上述作品。已经本网授权使用作品的,应在授权范围内使用,并注明“来源:大江网”。违反上述声明者,本网将追究其相关法律责任。
2、凡本网注明“大江网讯[XXX报]”或“大江网-XXX报”的所有作品,版权均属于江西日报社,未经本网授权不得转载、摘编或利用其它方式使用上述作品。已经本网授权使用作品的,应在授权范围内使用,并注明“来源:XXX报”。违反上述声明者,本网将追究其相关法律责任。
3、凡本网注明“来源:XXX(非大江网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
4、如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
※联系方式:大江网新闻中心 电话:
江南都市报
今日家庭报
江西法制报
※※ 综合 ※※
※※ 伊人 ※※
※※ 旅游 ※※48小时热门评论
一周热点资讯
网友证实升级了2.04固件之后已被锁区,但光盘未锁。
一不小心选择恐惧症又犯了,你们说选哪一个好呢 送个红彤彤的妹纸给大家,祝游迅网的小伙伴们新春快乐
智能手机逐渐崛起,再过两年将完全代替PC和主机。 智能手机逐渐崛起,再过两年将完全代替PC和主机。
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号第一次玩热血三国的一点总结---野地时代
查看 (800)
大家好。本帖子是本人加入三国战团的第一个帖子,这也是我第一次玩三国游戏。把一些野地战时代的心得体会写出来,希望给和我一样境遇的同伴一点帮助,少走弯路。也可以节省一些时间。当然,主线操作,请大家以论坛管理员的新手帮助为准,这里只是一些点滴。三国游戏是一个以中国古代的东汉末年,三国时代前期历史为背景开发的游戏。这款游戏假设:岌岌可危的刘家皇室是正义的一方,而割地称霸的诸侯和反抗刘家皇朝的黄巾起义军为邪恶的一方。所有的玩家,不论属于哪个联盟的,不论个人政治观点如何。在虚拟世界里都是为大汉皇室打天下,平暴乱的,大家都是‘天子’的子民。或者说所有的联盟都是一伙的。是以平定东汉末年的黄巾军之乱为假想敌的(由电脑设置与升级---大家看到的声望值几千万,联盟为空,有的旗号是 刘,孙,袁, 曹,汉,有的只有一面黄旗子,没有号 的)。所以不是玩家之间在战场以外的城池对攻。以上只是理论,但是一旦有人类介入,问题往往复杂化!!!!我们不能假设好事之徒不存在,世界永远和平。电脑是不会攻打你的城池的,但人类玩家却不然。防止被人攻打,基本上有3条路:1:加入一个团结友爱,互相帮助的集体(联盟)-- 看到这个帖子似乎就说明了这一点了, 呵呵。2:拥有一支令人望而生畏的军队,打下县城,郡城。3:取得骄人的战绩,获得显赫的声望值。(罗嗦一下声望值,作用基本有三:升官途径,炫耀资本,章显实力。获得途径也有三:建设,造兵,打野地; 好生伺候皇帝老儿多多进贡; 最后就是打战场,混战场。随着史诗任务接近尾声,战场成为获得声望的最佳途径,)hman强烈呼吁所有的没有得到‘公士‘的盟友们,抓紧野地采集尽快获得爵位。已经有了爵位的盟友们平时保留聊天窗口打开,积极参与战场活动,(打战场,混战场。)争取每天打一个战场,混2-3个战场,没有援军令也没关系,可以开低级的战场,4级-5级战场有弓箭兵和勇武8-90 的将领就够了。爱好的真谛就是吃饱了撑得,没事折腾,呵呵。达到爵位公士以上的,可以进入战场进行角色扮演,主要是扮演一方参加到某一历史战役取得胜利,或者为汉室皇帝消灭黄巾军。战争的另一方是计算机智能敌人。由于战场里边,你要连续打7-8个站点,而且最厉害的在最后边,所以要熟悉自己的人,力争做到不损兵---有备无患。本文将分几个部分, 依次发在下边的20个帖子里, 请大家自己找有针对性地帖子看, 看不明白的请提问,我会补充相关帖子,发现与事实不符的,请指正,我会及时修改。谢谢光临。目录 -- 每个标题一个帖子:人口和税收。将领的选择。资源生产。野地占有和采集。野地敌人兵力配置。人工指挥战斗。战术和兵种。关于侦查。关于宝石。新城市建设(帖子在第二页)几个典型战例(安排在多个帖子里了)。我们统一的旗号:&戰&
关于人口和税收:本帖最后由 hiphone4587 于
08:45 编辑 城市要有人,才能征税(黄金产量)。*增加住房,升级住房,可以增加人口上限--城市住满人的理想状态(不可能达到)。提高税率,可以增加税收,但降低民心。 民心降低了,居住的当前人口就会减少;紧接着实际税收又会下降。你的税收取决于当前人口。 公式是:每小时黄金产量 = 当前人口X税率 - 将领的总工资 。当当前人口一定时,税率越高,税收收入越多。但是,请大家继续往下看,当前人口是变动的:当前人口(包括可以征兵的兵源)的公式是: 当前人口 = 民心/100 X 人口上限。当前人口包括生产人口,建筑人口和空闲人口。空闲人口为吃白饭的,也是征兵的兵源。空闲人口同样提供税收收入!当空闲人口为红数值时,生产人口就会不足,生产力下降。并且没法招兵。税率过高,超过或太过接近50%,时间长了就会产生民怨。税率和民心,民怨是杠杆关系,公式是:税率 + 民心/100 + 民怨/100 = 1。‘风云啸天’联盟提醒大家特别注意:民怨一旦形成,不会因为税率降低而消除!!!!只能通过官府安抚解决,要及时花费一定量的黄金安抚百姓,否则会产生暴乱。“官府”增丁可以在紧急时刻短期增加当前人口,增丁是要耗费黄金的;每人100黄金。如果增丁以后,税率仍然过高,人口会慢慢下降到增丁以前水平。也可以用调整税率的办法增加或减少人口,但是要有一个民心变动的过程。不会立竿见影。大家可能要问,税率多少合适呢?从数学上说,这是个方形面积问题-周长相等,谁的面积大。 答案是正方形 > 长方形。 所以税率以50%最合适,但是经过本人试验,如果50% 税率坚持一段时间,会形成民怨。 而民怨会累计, 那是危险的。所以我的税率设在49%。 希望这个是个安全数值。---这是在人口上限一定的情况下,以实现最大税收为前提的设置。最后,要提醒大家的是,影响发展的,不光是税收,资源生产也是重要一环,所以要综合考虑决定税率适应不同时期的需求。
关于将领选择的补充:本帖最后由 hiphone4587 于
06:32 编辑 同样级别,属性总和越高越好;同样属性总和,级数越低越好(天赋好,有培养前途)。级别低的,开始升级需要的经验低。而且已买到手立刻升级忠诚程度,花费黄金少。级别与招聘用的费用等值并且成正比。普通将领,三项属性的和减掉级别没有发现超过150的。为啥减掉级别呢?因为每个将领有个初始属性值,就是从娘胎里带出来的,一级时候的数值。每升一级,可以有一点的属性增加值。如果将领是10级的,就是有9点属性是后天经验获得的了。理所当然,50级的将领属性值应该比1级的将领属性高。但是将领级别越高升一级需要的经验值越多,而且招聘费用,薪资,提高忠诚度花费的黄金都多。在看过属性综合值后,还要看你要他干吗?通常来说:内政高,勇武高的作城守,勇武高,智谋高的做主将,内政高,智谋高的作军师。很平均的,级别又低的留着培养,级别低可以让他们领人去野地采集,便宜。级别高的,算了那么贵又没有特长。但是,这种设置不是一成不变的,内政高的做城守固然加快生产,你需要搞技术升级的时候,就需要换个城守了,换个智谋高的,技术发展上智谋高的城守就可以被换掉了,所以你需要多个内政高的城守,但智谋高,和勇武高的将领却可以轮流坐庄。将领各项属性的作用在论坛新手必读里都介绍了, 我就不废话啦
关于资源生产:本帖最后由 hiphone4587 于
00:50 编辑 资源生产的加成:占领野地可以增加资源生产--叫做野地加成,野地等级越高,增加的百分比越高。(占能占得起的最高级的野地)。野地加成是单价成不是复加成,就是说一块野地加成20%, 那么两块同样的野地总的加成是40%, 而不是(1+20%)x(1+20%)。--或者说,野地的增加总是在基础产量的基数上加一个固定的百分比,不是累计增加。不同的野地可以增加不同资源的生产能力。野地加成几乎是免费的,起码到目前为止--7月份。一旦占有,一般没有人会来抢。尤其是低级野地。官府有几级,就可以占领几个野地。当你可以占有多个野地时,你就可以通过占有不同野地,来分配不同资源生产的速度,实现产量配比。野地被占有了以后要等系统刷新才能显示为你的地盘;但是你可以通过进入以前占有的野地,然后再选择的办法,进入新领地进行采集,以免耽误时间。只要占了,就可以把驻军招回,野地加成是算数的,你也可以驻军采集,有意想不到的宝贝会发现。不同的宝物,首先可以买钱,但还有很多其他的重要用途,所以尽可能不要在游戏的前期进献给皇帝老儿。注意:电脑系统会每天刷新野地等级。如果野地被你占领了,刷新之后等级只会降低,不升高。所以要保证野地加成效果,必须每占新的野地。注意:并非所有加成都是好的!军队对粮食的加成就要辩证的看。军队是要耗粮的,所以军队对粮食生产的加成是负值!非战时军队可以遣散,或者让他们去采集。遣散军队要考虑周全,因为造兵需要时间。军队是打仗的,不打仗不要养军队。到了前中期,要多造几个兵营,4-5,算好时间,争取做到同时出兵,出兵的时间安排在你的正常游戏时间,让他们一生产出来,立即投入掠夺战,获取资源。。由这个衍生出的一个问题是每个城池的军队有上限,一个九级的城市,全部建筑都是九级的话,所能供养的军队大概在2万-2.5万混合步兵---常被兵力。- -- 估测数值。资源生产还有个平衡的问题。一般是初期需要的木材,石材比较多 -- 搞基础建设,(这个时候还在保护期)前期会有木材紧缺的麻烦 -- 训练低级兵种,然后铁锭又会紧缺 -- 训练铁骑兵需要大量盔甲。最后,所有的资源都不够用 -- 因为攻打城池需要大量部队。当然了,终极的理想状态是资源极大富有---因为你已经是常胜将军,并且控制天下了。资源生产的调整可以有多种手段,主要是利用资源生产等级,和各项加成。将领加成,选择不同属性配置的将领会影响总体生产速度,如果再配以占有野地的种类,就可以较好的调整各种物资生产速度。这样你的物资就不会出现极端的不均衡。掠夺,也是生产的辅助方式,但要就近,要不,每次军队出征都是要带足军粮的。资源生产的储存:你可以掠夺电脑敌人的物资,当然按照对等的原则,电脑也可以掠夺你,一旦有大量的物资存放不到仓库,就有被计算机敌人掠夺的可能。资源生产是在城池外进行的,要建立仓库储存到城池里才不会被敌人掠夺。还有一个比较节省的办法,就是把暂时不同的资源存入市场,限定只允许盟友购买。仓库和市场等级越高,存储资源上限越多
关于野地采集:本帖最后由 hiphone4587 于
08:27 编辑 野地占领有多个目的:完成史诗任务,完成成长任务,获得作战经验 和声望,采集和增加资源生产。在自己占领的野地可以进行采集,采集可以获得各种物资和珠宝和宝物,具体的可能采集到的珠宝和宝物类别,游戏中会有提示。每种野地能采集的珠宝种类是不同的,请根据需要采集。每块野地安排一名将领带领自己的兵驻守并采集,带兵人数不限,从一人到几十上百。带队将领级别越高,带领人数越多,野地级别越高,越容易采到值钱的宝贝。关于用什么将领带队采集更加有效,我做了个比较,似乎没有多大差别。结果如下:==经过6小时0分钟56秒的采集,共收获粮食1633847,夜明珠1,珍珠1,珊瑚1。陶春东& 16800弓箭兵 -- 普通人==经过6小时13分钟14秒的采集,共收获粮食1221368,珍珠1。丫头, 12100弓箭兵&&&&& 内政100+ ==经过10小时1分钟35秒的采集,共收获粮食1486049,珊瑚2,古朴木盒1。太史老儿,9149弓箭兵。智谋100+ 以上均为十级野地。
关于野地敌人兵力配置:本帖最后由 hiphone4587 于
06:58 编辑 5级野地的兵力如果按照硬拼,相当于240人的盾兵+枪兵混合兵种。每往上升一级,兵力翻番;往下降一级,兵力减倍。所以要带超过敌兵数量的部队前往,否则白白损失。指挥得当,如果能多带弓箭兵。可以几乎没有损失。指挥的问题在另外的帖子里有描述。8级野地的敌人兵力几乎相当于2000混合兵种(枪盾兵)。0级野地只有几个民夫级的土匪。注意:不要带两倍于敌的兵力掠夺,否则,敌人望风而逃,你什么也得不到!
关于人工指挥战斗:本帖最后由 hiphone4587 于
00:56 编辑 你可以选择指挥战斗。选择指挥,进入战斗界面。你自己的每个兵种会有一个图标,表明了兵种,数量。兵种图标那里,每个兵种上边有个向右的红箭头,点击就会有选项让你选择:进,退,还是防御。你可以通过选择决定每个兵种在每一个回合的进退。即使你选择防御,弓箭兵照样可以攻击敌人。红箭头下边有个小块,汉字写的兵种,是指的攻击指向的敌人的兵种,点击又可以选择每次攻击的敌人的兵种。你的选择之是指导性的主攻方向,当你的兵力大大超过你的期望值时,他们还会同时攻击你所没有指示的其他敌人兵种。校场有提供演习的地方,只有自动功能。在侦查过后,可以在校场实验你的总兵力需求。按照自己的设想设置攻方兵力,按照侦查结果设置敌方兵力。经过多次试验,既可以知道所需兵力。实战中,用人工指挥,如果兵力配备适合,3/4的兵力就可以了。1.3倍的兵力可以几乎取得完胜(0伤亡)-- 除非敌人的配置非常刁。请参见附图:在这里决定你的每个军种前进还是后退。点击这里,可以选择攻击的敌人兵种。把鼠标移到小方块上可以显示你的位置,敌人的位置,然后看文字报告看敌人在下一个回合可以不可以攻击到你。
关于战术运用和兵种配合:本帖最后由 hiphone4587 于
00:52 编辑 总的原则是:造能造得起的最高级的兵,打能打得起的最大的仗,在取得胜利的情况下,争取最小伤亡。对于战术运用,本人总结以下几点(也是老生常谈):1# 最好的是远程打击,不战而屈人之兵:典型的就是用抛石车和弓箭兵远程消灭敌人。只要能够造弓箭兵了,就不要再造义兵了。‘风云啸天’友情提示:---即使是远程兵器在较近的距离破坏力也比较大。320弓箭兵在两点五倍行进距离距离一个回合攻击,可以消灭180义兵,在1.5倍时可以达到翻番的效果。切记,弓箭兵不能贴身战!!尽可能用盾兵,重骑兵堵住敌人,猛射。团队精神,就是要有人作出牺牲。2#&&次好的是绝对优势, 不留余地: 典型的就是以上千的弓箭兵对付敌人上百的弓箭兵。---也可以做到几乎没有损失。刘备城池(92,240)的兵力如下:9201义兵,18873枪兵,2517刀盾,5157弓箭,1043轻骑,1966铁骑,170努,432抛石车,坐标(92,240)。《》。校场的演习显示:需要10000弓箭兵,10000重骑兵,300抛石车。以上是掠夺的需求--自动控制的情况下;占领需要更多,因为占领要攻城,并且占领后要控制城池,平息暴乱。在以上演习中,如果带300抛石车,300抛石车有可能全部损失;如果把抛石车增加到500 损失的抛石车数量就是230左右;如果把抛石车的数量增加到1000,那么损失的抛石车不会超过100辆;如果把抛石车增加到2000,战斗结束,抛石车完全没有损失,并且铁骑兵的损失也会大大降低。在人工指挥时:1000弓箭兵,100盾兵攻击7级野地,可以做到0伤亡。主要靠的是弓箭兵。而且一定要在第一回合完全摧毁弓箭兵。---0伤亡的好处是显而易见的 -- 你的部队可以永续使用。3#&&再次一级的是相生相克,以最小代价获得最大效果: 典型的是用枪兵对付轻骑兵, 用民夫对付陷阱。---人肉包子,听起来不人道,但失败是更加残忍的。4#&&最后的就是泼妇骂街,死拼滥打:但是这个兵力配合也要得当,多数靠概率取胜。---兵力的投入量可以在校场演习获得,演习是随机的,要多次试验取得平均值。5#&&如果你倒霉的话,失败做狗熊,哈哈。经过本人实战经验,轻骑兵几乎和义兵,民夫一样是废物!!在战场上有数量而没有质量。也可能没有对轻骑兵战法研究透,呵呵。有人说轻骑兵可以打击敌人的抛石车。 错!!打击坦克最好的武器就是坦克,二次大战,为了对付德国人的坦克,俄国人造了更多的坦克,远程火炮,而不是反坦克炮。如果错了,那说明你的坦克没有技术优势,没有数量优势。所以对付抛石车最好的是抛石车,一个回合解决战斗。总之,重装的,一定比轻装的打击力度大,幸存概率高。为战后治疗伤员提供方便(可以快速恢复兵员)。每次战斗结束都会有伤兵,战斗结束后,赶紧到校场的伤兵营给他们治疗,用黄金,瞬间就治好了。疗伤不必把部队带归城池。伤兵已经在校场的伤兵营等你了。根据以上原则,携带兵种可以被简化,简化兵种的好处是指挥战斗时有时间思考策略和操作。最后,要说明的一点是:科技是第一生产力,请大家尊重知识分子--书院建设要花钱!!!(有钱能叫鬼推磨)。
关于珠宝用途:本帖最后由 hiphone4587 于
06:11 编辑 珠宝靠掠夺和采集获得。市场5级就可以估价各种物品了,但是要到公士以上才能卖掉。珠宝可以卖钱, 但更重要的是加官进爵,和提高高级将领的忠诚度。--加官进爵之后,不但可以每天领取可观的奖励和收入 (请大家点击 日常任务 第一项任务就是报到领工资), 而且可以参与到战场的角色扮演。但是要注意:珠宝可以给将领增加忠诚度,并且更加适合高级别的将领(譬如90级,100级以上的将领)。因为低级将领的忠诚度提升费用很低,用几百黄金就可以提一个档次。然而最便宜的珠宝也价值16000 黄金!!珠宝对将领的忠诚度提升不分级别的,级别高低一视同仁。在你的日常任务中,有一项捐献的, 暂时不要捐献珠宝,留着加官进爵好用。
新城市建设:本帖最后由 hiphone4587 于
00:39 编辑 当你达到公士爵位,并且储存了一定的经济实力,就可以开始新城市建设。 你所占领的荒漠,山地,森林,水源,都是可以采集的,而占领的平地,则只能筑城。进入并点击筑城就可以了,你就可以有个和新手看起来一样的栅栏城,然后就开始新一轮的建设好了,有几个要说明的是:1, 新城市建设没有7天保护期,随时会被掠夺。 一般不会被攻打。2, 新城市建设没有奖励任务,所以一切资源都要从老城获得。(另外一个捷径是你的采封食邑,和各种奖励-到新城池去领取)3, 新城市选址是个大问题,距离老城太近,自己掠夺资源,距离太远,初始阶段,从老城运送资源不方便。如果距离较远,(本人就是),建议第一次多带,黄金,粮食,木材,石头,铁 的数量建议为:25000, 25000, 40000, 50000, 35000。。带兵和民夫,到了当地,民房和兵营建好后,把他们解散,就是居民,粮食,木材 和 铁。 黄金主要购买短缺物资。官府是系统自动生成的,-- 可能已经从携带资源中扣除了。还有一个快速获得500人口的办法/每天一次,就是你以前解救的那些可怜的无辜民众,可以换取一定声望和居民哦。
战例:红字是敌人的兵力+++++++++++++++++++++++++++++++++++++我方:15刀盾兵 191弓箭兵,&&-- 掠夺5级野地战斗结束,你获得了胜利。 --- 损失15刀盾兵,30 弓箭兵【回合1】[守]马贼前进1200[攻]刀盾兵前进384[攻]弓箭兵前进349,攻击3600,[守]山贼15-15=0[守]匪兵前进310[守]强盗前进280【回合2】[守]马贼前进55,攻击2096,[攻]弓箭兵191-8=183[攻]弓箭兵反击3920,[守]马贼8-8=0[攻]刀盾兵前进384[攻]弓箭兵后退349,攻击2876,[守]强盗89-8=81[守]匪兵前进310[守]强盗前进280【回合3】[攻]刀盾兵后退384[攻]弓箭兵后退0,攻击2876,[守]强盗81-8=73[守]匪兵前进310[守]强盗前进280【回合4】[攻]刀盾兵后退384[攻]弓箭兵防御,攻击2876,[守]强盗73-8=65[守]匪兵前进310[守]强盗前进280【回合5】[攻]刀盾兵前进384,攻击1093,[守]匪兵23-3=20[守]匪兵反击1351,[攻]刀盾兵15-3=12[攻]弓箭兵防御,攻击5752,[守]强盗65-16=49[守]匪兵前进15,攻击1351,[攻]刀盾兵12-3=9[攻]刀盾兵反击656,[守]匪兵20-2=18[守]强盗前进135,攻击1738,[攻]刀盾兵9-4=5[攻]刀盾兵反击265,[守]强盗49-1=48【回合6】[攻]刀盾兵前进0,攻击364,[守]匪兵18-1=17[守]匪兵反击1148,[攻]刀盾兵5-3=2[攻]弓箭兵防御,攻击5752,[守]强盗48-16=32[守]匪兵前进0,攻击700,[攻]刀盾兵2-2=0[守]强盗前进280【回合7】[攻]弓箭兵防御,攻击5752,[守]强盗32-16=16[守]匪兵前进310[守]强盗前进104,攻击1396,[攻]弓箭兵183-5=178[攻]弓箭兵反击1398,[守]强盗16-4=12【回合8】[攻]弓箭兵防御,攻击1398,[守]强盗12-4=8[守]强盗反击698,[攻]弓箭兵178-2=176[守]匪兵前进74,攻击2446,[攻]弓箭兵176-9=167[攻]弓箭兵反击3999,[守]匪兵17-13=4[守]强盗前进0,攻击698,[攻]弓箭兵167-2=165[攻]弓箭兵反击1296,[守]强盗8-3=5【回合9】[攻]弓箭兵防御,攻击1296,[守]强盗5-3=2[守]强盗反击174,[攻]弓箭兵165-1=164[守]匪兵前进0,攻击575,[攻]弓箭兵164-2=162[攻]弓箭兵反击1160,[守]匪兵4-4=0[守]强盗前进0,攻击174,[攻]弓箭兵162-1=161[攻]弓箭兵反击680,[守]强盗2-2=0战斗结束,你获得了胜利。 --- 损失15刀盾兵,30 弓箭兵++++++++++++++++++++++++++++++++++++++我方 281弓箭兵 38刀盾兵, 掠夺5级野地。战斗结束,你获得了胜利。 损失刀盾兵一人【回合1】[守]马贼前进1200[攻]刀盾兵前进329[攻]弓箭兵前进299,攻击3920,[守]马贼8-8=0[守]强盗前进280[守]流民前进210【回合2】[攻]刀盾兵防御[攻]弓箭兵防御,攻击38000,[守]流民200-200=0[守]强盗前进280【回合3】[攻]刀盾兵防御[攻]弓箭兵防御,攻击5364,[守]强盗75-15=60[守]强盗前进280【回合4】[攻]刀盾兵后退329[攻]弓箭兵后退299,攻击5364,[守]强盗60-15=45[守]强盗前进280【回合5】[攻]刀盾兵后退0[攻]弓箭兵后退0,攻击10729,[守]强盗45-31=14[守]强盗前进280【回合6】[攻]刀盾兵前进239,攻击2375,[守]强盗14-6=8[守]强盗反击296,[攻]刀盾兵38-1=37[攻]弓箭兵后退0,攻击2720,[守]强盗8-8=0
我方759弓箭& &--- 七级野地战斗结束,你获得了胜利。== 完胜。【回合1】[攻]刀盾兵前进329[守]匪兵前进310[攻]弓箭兵前进299,攻击27660,[守]匪兵223-95=128[守]强盗前进280[守]流民前进210【回合2】[攻]刀盾兵后退329[守]匪兵前进310[攻]弓箭兵防御,攻击9985,[守]强盗75-29=46[守]强盗前进280[守]流民前进210【回合3】[攻]刀盾兵后退0[守]匪兵前进310[攻]弓箭兵后退299,攻击37120,[守]匪兵128-128=0[守]强盗前进280[守]流民前进210【回合4】[攻]刀盾兵前进329[攻]弓箭兵后退0,攻击87633,[守]流民500-461=39[守]强盗前进280[守]流民前进210【回合5】[攻]刀盾兵后退329[攻]弓箭兵后退0,攻击15640,[守]强盗46-46=0[守]流民前进210【回合6】[攻]刀盾兵后退0[攻]弓箭兵后退0,攻击7410,[守]流民39-39=0+++++++++++++++++++++++++++++++我方139盾兵+759弓箭&&-&&7 级野地战斗结束,你获得了胜利。====此战损失71盾兵。【回合1】[攻]长枪兵前进359[攻]刀盾兵前进329[守]黄巾军前进320[守]黄巾精兵前进300[攻]弓箭兵前进299,攻击28332,[守]黄巾军225-113=112[守]黄巾众前进220【回合2】[攻]长枪兵防御[攻]刀盾兵防御[守]黄巾军前进320[守]黄巾精兵前进300[攻]弓箭兵防御,攻击10153,[守]黄巾精兵239-33=206[守]黄巾众前进220【回合3】[攻]长枪兵防御[攻]刀盾兵防御[守]黄巾军前进320[守]黄巾精兵前进300[攻]弓箭兵后退299,攻击10153,[守]黄巾精兵206-33=173[守]黄巾众前进220【回合4】[攻]长枪兵前进320,攻击1263,[守]黄巾军112-5=107[守]黄巾军反击2700,[攻]长枪兵9-9=0[攻]刀盾兵前进329,攻击10879,[守]黄巾军107-43=64[守]黄巾军反击2638,[攻]刀盾兵139-7=132[守]黄巾军前进21,攻击2638,[攻]刀盾兵132-7=125[攻]刀盾兵反击9783,[守]黄巾军64-39=25[守]黄巾精兵前进81,攻击5373,[攻]刀盾兵125-15=110[攻]刀盾兵反击6473,[守]黄巾精兵173-21=152[攻]弓箭兵后退0,攻击20307,[守]黄巾精兵152-67=85[守]黄巾众前进220【回合5】[攻]刀盾兵前进0,攻击6250,[守]黄巾军25-25=0[守]黄巾精兵前进0,攻击2640,[攻]刀盾兵110-7=103[攻]刀盾兵反击6061,[守]黄巾精兵85-20=65[攻]弓箭兵前进299,攻击180681,[守]黄巾众7[守]黄巾众前进101,攻击6118,[攻]刀盾兵103-17=86[攻]刀盾兵反击10047,[守]黄巾众597-55=542【回合6】[攻]刀盾兵前进0,攻击5060,[守]黄巾精兵65-16=49[守]黄巾精兵反击1522,[攻]刀盾兵86-4=82[守]黄巾精兵前进0,攻击1522,[攻]刀盾兵82-4=78[攻]刀盾兵反击4590,[守]黄巾精兵49-15=34[攻]弓箭兵前进299,攻击10200,[守]黄巾精兵34-34=0[守]黄巾众前进0,攻击5554,[攻]刀盾兵78-15=63[攻]刀盾兵反击7360,[守]黄巾众542-40=502【回合7】[攻]刀盾兵后退329[攻]弓箭兵后退299,攻击90360,[守]黄巾众502-502=0&&+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
hman说的不错。呵呵。玩游戏和人生样。有喜有悲,要玩就玩好了。否则就没有意思了。hman是玩这个游戏少数喜欢思考和总结的人。希望大家学习一下。不光玩游戏。人生一样。。呵呵。。。。
我赞成木材的看法,玩游戏的同时也在玩自己的性格,& 游戏人生& 人生游戏啊&& 我觉得能在游戏里认识大家是有缘& 能长久更是有幸
楼主最新博客

我要回帖

更多关于 正义点换声望 的文章

 

随机推荐