真三视频OL积刃剑用斩铁的段法和属性可好?

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谨以此文,纪念我的四年多在网络世界里的真三生活。
我不是高手,这些武器都是我自己的体会,一花一世界,一叶一如来。
写完这一万多字,我突然意识到,要把这个游戏的方方面面的体会全都写出来,大概需要几十万字,而如果用这些时间来研究大学的一门课程,也许现在我可以考上研究生了。
1、偃月刀:最初认识这把武器,是在攻击限定前,带着极光阴的偃月刀,顶着三个长条条,飘然而来,飘然而去,被称为超级赛亚人。那个时候还不流行镇身,体力较长的一般是火柴、铁鞭、双戟了,习惯带极符水,但就是就连火柴都惧极光阴关刀三分,而且火柴配关刀的组合,与火柴配甲刀的组合一样流行。那个时候,极光阴对我来说是极为奢侈的道具,想都不敢想,只有暗自羡慕。第二次重新认识这把武器,是武器属性的出现,极雷碎关刀的碎背向敌人打两下,那时正面碎还可以破防,最流行的刻印是1碎6突,当时市场最贵的武器,没有之一。下雨极雷闪光2倍碎,一刀一个人头,真的是震惊了,于是自己也弄了一把,但很快碎被改了。第三次重新认识这把武器,是大斧的出现,大斧队一度横行,由于见识到大斧坚固的恶心程度,一些人把关刀也弄成了不死流。坚固类武器一个还不觉得怎么样,多了就让人很无奈了,但在坚固类武器中,关刀始终处于老二的地位,比不过大斧。现在,关刀在对抗中少见了,主要活跃在压制战场。
2、朴刀:第一次接触扑刀,还是消失战场的年代。因为自己刚玩真三,所有武器都不熟悉,就通过数值表来看,发现扑刀的攻防数值是最高的,就毅然决然地自己花钱洗了一把真改20特扑刀。当时的打法,是带活丹2倍无双可收一个人头。或者带雷玉,突晕了后也是2倍无双一个人头。以至于后来很长一段时间以内,我都把2倍无双能不能秒掉一个敌人作为衡量一把武器的唯一标准,新出的武器如果2倍无双不能秒人,我就大喊垃/圾武器,可见当时的打法多么简单。值得一提的是,由于当时都是消失战场,扑刀死一次,基本就废了,而且自己曾经满血被一个甲刀双倍梅花干掉,所以后来就一怒之下不玩了。后来自己再也没用过扑刀,但是后来见识过冰盾扑刀,印象深刻,通常都是用元素把瞎JB打C3的双戟冰住,然后双倍盾,再双倍盾,收人头,那时候看会用元素的人,就跟看神仙一样。攻击限定后,扑刀退出历史舞台好长一段时间,现在虽然重新加强了,但玩家仍然不多。不知为何,扑刀玩家,在我心目中已被定格为技术流。
3、双戟:刚接触游戏时,心里老想着吕布的方天画戟,就把带“戟”字的双戟作为替代品了,说实话很多人都是这样。以前没技术也没意识,用双戟时见面就只会破竹无双,不管对方防不防,如果没打中就转身去吃葫芦攒无双,现在这样的双戟那肯定就是死神一个。可好在那个年代没技术没意识的不止我一个,很多人都摆脱不了单机的习惯打法,还是见面就先打方或C3,所以双戟也从不发愁抓人的问题,总有人自己送上来,真吃了不少人头,就好像两个笨蛋打架,笨的能把更笨的打败一样。那个年代,因为最大的敌人是甲刀,所以双戟和铁鞭都是带极符水的。双戟和铁鞭就是一对冤家,碰见了,不是你秒我就是我秒你。不像现在,铁鞭见双戟一般会绕道走。再后来,见识了别人双戟JC落点抓人无双,跑D找位置抓人无双,可自己始终没学会。今天的双戟都已经堕落了,就只会搞成靠爹吃饭,而且往往是两三个双戟一起走,血还老长。以前的碎刻印王道,现在碎盾突并驾齐驱。给人的感觉双戟自出道以来,除了攻击限定和天运出现带来过短时期萧条以外,一直是处于辉煌期的。从最早的攻击型单打双戟,到带爹的攻击型双戟,到老虎双戟,到带爹的防体型双戟,从来都是队伍的强力输出保障,而且庞德一直是消费道具市场上的前三名贵族道具。如今,混野的房间对队友的武器要求也很苛刻,但你进去后只要换上真惊天动地,至少不会招致不必要的口舌。
4、甲刀:这个武器好像可以说的地方最多了,曾经是消失战场的王者,攻击限定前的大热门,混野拿击败指挥官的保障。能使出梅花刀法的人,就是人们心目中的大英雄,我自己曾经3F2T扑刀被甲刀双倍攻梅花三刀直接秒掉。过去甲刀打法很多,因为跑D能晕人,JC威力高,锻无双带玉和不锻无双带活丹都很强大。甲刀集团出没,或者甲刀和火柴配合,更是前期称霸。最好玩的是,早先人们不知道怎么对付甲刀无双,一段时间一直研究如何转防,直到突然有一天发现可以跳躲。甲刀队员对其他甲刀队友的要求也很高,必须能打前期,会相互配合着无限JC。本人是个甲刀臭手,历史上认认真真用过甲刀的时间不超过一个月,那也正是多节和甲刀相互为敌的时期。多节一个突+一个无双就可以收走一个甲刀的人头,但也有一些多节玩家不会偷袭,总是正面突突突,甲刀在多节突的瞬间,一个双倍无双过去,只消一刀也能收了多节。曾经有一段时间,甲刀被认为是真三所有武器中最不平衡的一个武器,特点就是只有他打你,没有你打他,叫骂之声充斥论坛,不会用甲刀的都不好意思说自己是真三高手,即使是笨蛋,只要认准了甲刀无双一刀不回头的打法,成绩也不会太差。后来刻印的修改、跑D的修改、JC威力的修改都给甲刀制造了一系列麻烦,最大的麻烦还是攻击限定。攻击限定后,甲刀开始没落,但也有高手仍在用。后来,爪子、白扇、防体属性流等出现,让甲刀慢慢退出历史舞台。现在,甲刀的玩家正在逐渐多元化,也把甲刀玩家的层次区分开了。好的甲刀前期能收头,能压人,中后期能救人,能补刀,能追杀残血。而差的甲刀,要么酱油,要么无一例外是放生高手和死神。但可以很负责的说,现在组队有甲刀仍然可以发挥作用,混野碰见甲刀队友一般都心凉半截。想找到当年的甲刀高手,多去文官四无那里看看,也许可以发掘得到。
5、樱扇:因为我的号是个肌肉男,所以一般女性化的武器和稍微娘娘腔一点的武器,我都不太爱用。最早期的樱扇都是高攻碎樱扇,靠樱扇靠碎点火和JC点火,然后接方或C,看差不多了再接个无双,敌人就挂了。在此基础上,又出现了高防体碎樱扇,杀人效率低了,但是生存很高。我曾经用防体碎樱扇混野打出过撤退称号,但实在不喜欢肌肉男用樱扇的样子,就卖了。在武器附加属性刚出来的一段时间里,高攻盾樱扇是最风光的,C4+极雷两倍盾,就是秒杀。极风樱扇也是让对手绝望的犀利武器。现在战场上樱扇见的不多了,主要是因为体力太短,容易成为对方轮番攻击的目标。现在大家都聪明了,管你140的速度还是160的速度,谁体力少就专门瞄着谁,况且还有一些远程为主无视你速度的武器。
6、多节鞭:早期接触真三的热门武器之一,会玩一点的可以近身打C3或C4,不会玩的可以突突突突,总之突为多节鞭的主要特征。多节鞭无双收尾破绽比较大,当初靠抓多节无双收尾拿过一些多节的人头,但对突突突突从不近身的多节,确实很无奈。突晕+双倍无双是多节对甲刀形成威胁和克制的主要原因,但甲刀同样也可以杀那些只会瞎突的多节。因为这武器多少有一点柔媚,所以我一直就没怎么玩。后来注重配合了,战场开始有防体带风开背水打辅助的多节出现,但还是比较少见。现在,多节鞭是不是基本彻底消失了不知道,但是我50局也看不见一次。
7、铁鞭:明星的代名词。本来甲刀也算明星,但纵观真三的整个历史,从开服到现在,从始至终能一直以各种方式不停夺人眼球的武器,就是铁鞭,没有第二个了。初期很多人不会受身,铁鞭C5破防后无限C3踢死人的神话就经常上演。后来神锤一出,傲视天下,因为有一段时间是没有极镇这种道具的,结果可想而知。尤其是新手战场,铁鞭给予多少新人以坚持下去的信心。攻击限定对铁鞭的影响相对比双戟要小,因为铁鞭是靠烧血杀人的。早期的铁鞭大多是阵的,有些突铁鞭的突也只用来回无双。属性武器的兴起,又给碎铁鞭和突铁鞭以展示风姿的机会,有谁敢说从来没被极冰碎死过或极雷突死过,尤其是掌握了元素+刻印+神锤+救人的综合打法,简直就是前中后期的全能明星。而面对极镇地面无双的武器,纯无双流铁鞭就很悲哀,有一阵子,我的战场得分全靠无双流铁鞭了。我当年只玩过一种铁鞭,就是防体铁鞭,在早先那个年代属于比较另类的,因为那个年代大家都靠铁鞭的神锤杀人,而我只能负责无双点火和C5恶心人,偶尔JC救救人,在大家都是高攻相互秒杀的年代,显得非常酱油。没想到时至今日,防体铁鞭居然已成为流行。我当年那把防体铁鞭不知道今日在谁手中,还是早已被卖阿直他爹了。
8、法杖:辅助的代名词,外号火柴。虽然真三的辅助武器有不少,但火柴永远是辅助的第一代名词。出道的火柴,凭借360度JC和极符水修改前的回血效果,一度成为令己方开心令敌人痛恨的不二辅助人选。以至于很多技术不怎么好的玩家,为了找回自尊也拿起火柴,不管合不合格都可以乱JC一通,让对手哭笑不得。当时我区分火柴好不好的标志,就是看除了JC以外,善不善于用JA。觉醒泛滥的时代,高攻火柴一度也成为觉醒利器,不过后来争夺不给觉醒玉了,今天已很少见到觉醒火柴了,偶尔见到也是单打独斗的孤胆英雄。火柴修改无双后,仍然没有改变辅助的角色,只是辅助的手段更多了,无双留人的时间变长了,偶尔也能烧死个没极镇的。至于火柴JC的修改并不是火柴失去辅助出场次数的最大原因,更多原因是新武器的不断加入,辅助爹开始多样化了,除了与火柴同时期的黒扇以外,后来的职业辅助还有大斧、鱼刺、白扇、业火等等,再后来防体属性流队伍的兴起,已经淡化了辅助和攻击的角色严格区分了。说实话,火柴还真是我没一直玩过的武器,为啥呢?不知道,可能是不喜欢张角吧!
9、直枪:帅气的代名词。新兵时期就在用了,不用不行啊,只给你这一个武器。刚接触真三的时候,直枪最早的用法,就是带雷,突晕了双倍再突或者双倍无双,可收人头。也有带极符水的,再后来有带极镇身的,开缭乱肉搏,那时候很多人不会转防直枪的C5,更防不住直枪的碎,加上强大的JC,理论上可以无限连,很受拉风人士的喜爱,但肉搏枪的问题是经常磨着磨着人就跑了,一旦脱离了控制区域,直枪的速度追人不太灵。后来,刻印突被发现了bug,风直枪一度很流行,开场拿人头的代名词。Bug被修正后,直枪还以极雷双倍突突枪和炎玉缭乱无双枪在战场中见到。攻击限定后,直枪受到的打击好像不小,几乎退出战场。大家也不太乐意见到队友继续用这把尴尬的武器。一直到近期,直枪被做了若干个修改,才重新以缭乱辅助的身份重新登台,继续玩家的赵云梦。
10、燕扇:干爹的代名词。早期的燕扇就分为高攻和辅助。高攻的燕扇带极雷最理想,盾+双倍C4曾经秒杀过我满血的长棍,因为那个时候绝大多数武器都是3F2T或3F1T甚至3F0T的,而且一般都改攻击和无双,所有死在极雷盾燕扇之下的冤魂也不少。个别高攻燕扇也有带风和冰的,但好像还是极雷效果最好。早期的辅助燕扇还都不带玉,碎刻印和阵刻印打天下,加上C3和JC也很犀利,那时候人们不迷信体力,因为攻击限定还没开始,体力长一些也顶不住双倍无双的狂轰,所以很多人不看好改体力的燕扇。但我确确实实在自家兵粮门口被一个带着极符水的防体燕扇活活虐死了,印象深刻。那时候还是都城地图,队友们谁也顾不上谁。攻击限定后,燕扇就几乎彻底转型为辅助了,冰、风、斩都见过,以极冰为主,被称为冰爹。
11、幻杖:曾经的无双流代名词。早期的三兄弟是火柴、甲鱼、洗衣机,可见幻杖曾经的历史地位。那时候幻杖的JC还是无敌的,可无视各种攻击包括无双,所以很多红血幻杖的高手飞来飞去,落下来就是一个无双然后再悄然飞走,令人无可奈何。胆小的洗衣机都是高攻的,不玩红血。胆大的洗衣机都是改无双的,只玩红血。有一阵子洗衣机无双不吹飞,所以三四个洗衣机前前后后可以一直洗一直洗,所以也催生了防体洗衣机大队,靠合无双拿人头,而且还不容易死。值得一提的是,幻杖和甲刀都喜欢火柴,红血幻杖和甲刀又可以互杀,有一阵子我觉得真三已经不需要其他武器了。。。极镇的逐渐普及和平推无双流武器的增多,加上幻杖JC的bug的消除,慢慢没人敢红血飞来飞去了。现在,单打独斗的洗衣机如果不是带真乱舞或觉醒,在混野房间里,一般会被鄙视的。
12、长棍:曾经的技术流代名词,不知是不是名字里有风伯的缘故,长棍也偏爱风玉,优秀的突、C2、C4、3方无限让长棍在战斗初期优势明显。四无里面,甲刀和长棍都是不被禁止而且大家喜欢用的武器。那个时候对抗开局最怕的武器里面,就有极风长棍。攻击限定后,长棍改变了形象,以缭乱无双流重新回归,组队更是风骚。无双流长棍一直延续到现在,偶尔仍能见到,但极风长棍却几乎消失了,偶尔战场上碰到,心里那个怀旧啊,主动上去让他杀,热泪盈眶。当然,最后还是要反杀他5次的,毕竟现在风长棍就是一盘人见人爱的菜了。
13、战斧:狠的代名词。曾经的带玉武器的代名词。战斧攻击靠前,趁大家都没无双,极冰战斧开局很容易拿分。极雷战斧是后期偷袭秒杀满血敌人的一大利器,混战中一个双倍C4抡过去,敌人经常没明白怎么回事就两三个人一同阵亡了。极风战斧是专门对付火柴的,需要一定的操作技术。战斧的无双被修改后,很多人开始不带玉玩无双流战斧。现在组队很少见到战斧,野队有时能看见,由于战斧体力不突出,移动慢,所以虽然有着恐怖的破竹在身,也经常成为被追杀的对象。总体而言,战斧的成绩对开,属于能杀爱死的类型,确实很像典韦本人。
14、碎棒:在神锤领域,好像一直屈居于铁鞭的身后,加上造型的缘故,用的人不太多。但这武器真的是我最喜欢的武器之一,自己用了好长时间,大概用了一个剧本左右吧。其实除了造型姿势雷人以外,这武器的优点蛮多的,长长的吓人的体力,C3破防,C5远程,跑D的速度和距离、阵回无双的效果、JC的防干扰都很不错。我那个时候都是带极雷,锻造4323,用C5晕住人,上去神锤,由于雷玉的麻痹效果,很多带了极镇的人也不能立刻受身,人头到手。棒棒糖也是我下血本弄的第一个统一武器。后来用过一段时间的极冰碎刻印的碎棒,感觉效果不如极雷碎关刀,就放弃了。碎棒不像铁鞭那么多样化发展,所以很容易玩腻。今天战场上的棒棒糖,尽管数量很少,但偶尔遇见了仍然还是很风骚的,不知你有没有这种感觉。
15、碎棍:客观地说,很强的武器,但用的好的人不多。碎棍以带风和带冰为最佳,带风侧重于在远处给队友突突突突突,带冰侧重于在远程辅助的同时,可以放手近身肉搏。我个人更看重带冰的碎棍,攻防体怎么锻造都无所谓,但就是不要锻无双。而且,不会开乱舞的碎棍,不是好碎棍。开乱舞的极冰碎棍,单挑可以无视一切武器。即使红血了,都可以佯装逃跑,如果是一个敌人来追,跑到没人的地方,只要能用好冰和乱舞,绝对有机会杀掉一个满血满无双的敌人。只可惜在群殴风气之下,碎棍不太容易有发挥的机会,除非已经大比分领先没人管你,否则你想跑到一边单独玩,那队友肯定会骂你。同样悲剧的武器还有积刃剑,任你水平再高,队友还是只把你看成抓人的工具,你想干点别的事情肯定要挨骂。
16、双鞭:风玉的代名词。有人说,不用风玉的双鞭不是好双鞭,不会开乱舞的双鞭也不是好双鞭。当然这都并不绝对,高手怎么用都能玩出花样了,但对于绝大多数玩家而言,要遵循武器本身的特点,走其他路线未必人人都能成功。如果晴天对面有神锤,那么开乱舞则容易保命。如果雨天对面没秒杀武器,那么开6号位的随机位则更有用处。双鞭的黏人能力绝对是数一数二的,两个双鞭拉开距离相互配合更能让敌人顾此失彼。双鞭同时也是适应力很强的兵种,据点内据点外,红兵区蓝兵区、锁无双不锁无双、开天运不开天运、进攻防守全都是一把好手。双鞭的无双威力很大,但是玩无双流双鞭的人后来都放弃了,但是风玉双鞭偶尔也可以用无双杀人。双鞭是无双战场上一直比较稳定的特色武器,现在他又有了好兄弟——狼牙棒。
17、双剑:效率的代名词,压制战场的常胜将。对抗战场很少见,偶尔见到,心里都要琢磨一下是不是庞德觉醒之类的。也有防体双剑在对抗战场上打辅助的,但凤毛麟角,估计他本人也坚持不了多久,毕竟非主流玩法只能体现一个玩家的智慧和素质,而不见得是最有效的。可能是觉得造型有些娘娘腔,个人对这把武器,几乎从来没用过,压制也没用过,任务也没用过,就说这么多吧!我知道大家会原谅我的!
18、双锤:唯美的代名词。带极冰玉,突,C3和N9,红血无双比较暴力,就这么多了,手短和血短是缺点。感觉它的地位更尴尬,对抗中就比较冷门,压制中又被双剑比下去了。但在一年前,曾经有过防体碎斩双锤的打法,还算比较新鲜,不过这种方案也不容易热起来。双锤就像三国中的貂蝉一样,大家喜欢她,但却不愿意让她上战场,希望她能唯美地存在就够了。嗯,就是这样。
19、狱刀:可以说得很多很多的武器,最初的JC就能干死不少人,后来的玩家可能都想象不到,当时被叫做跳蚤。极镇道具出现后,狱刀真的很牛逼,一度是追得铁鞭满场跑的明星之一,当然也有追着他跑的比如甲刀。狱刀由于有凤凰,所以玩法就太多了,极镇狱刀以专门找铁鞭麻烦见长,冰凤凰狱刀以单杀能力见长,炎凤凰狱刀以恐怖的攻击见长(秒火柴跟玩一样),雷凤凰狱刀以出其不意见长,风凤凰狱刀以装逼拉风见长。对了,最早是没有斩凤凰狱刀的,因为斩凤凰是斩铁剑的代名词。说起来,我本人还是最早发明斩狱刀的人,大概是在飞将吕布剧本的一开始就用了,我当时就看重它强化比较快,但房间里的人看到我只锻防体就会骂句SB后离开,那时大家意识里还认为狱刀应该玩攻击玩极镇,接受不了斩凤凰。也是,那时候没有攻击限定,关刀一个双倍无双就能把我的防体狱刀打得满地图找包子,怪就怪用得太早了。后来,锻无双的斩狱刀短时间在战场上昙花一现,再后来纯防体的斩狱刀开始慢慢被大家接受了,天运出现前期自己诚惶诚恐地把它贱卖了,至今十分愧疚。现在如果混野里有一个不是斩狱刀的狱刀,大家就会都替他的安全捏一把汗,毕竟防低跑得慢,经常是拿一头送两头的赔本买卖,可见时过境迁。
20、长双刀:怪异的代名词。一直都不怎么火的武器,很有异域风情,诡异的C3、JC,可转向的远程C5和高浮空的无双。这把武器说给力也给力,说不给力也不给力,重要的是,大家很接受他现在的状态,从来没有人喊着要加强或削弱他,也就是说大家都很尊重这样一把被创作得很有独特风格的武器,就像魏延一样,你说他好说他坏我都同意,我很欣赏他并不意味着我要重用他。
21、铁剑:优雅的代名词。铁剑不像狱刀,离开凤凰他就没有存在的意义了。斩凤凰、雷凤凰至今仍活跃在战场上。炎凤凰倒是几乎很少见了。冰凤凰如果以辅助的身份作战,往往比以主攻的身份作战能发挥更大作用。凤凰铁剑和凤凰狱刀一样,能把优势用在JC上,狱刀是近身打背的JC,铁剑是大范围远程的JC。个人从来没有用过铁剑,奇怪了,我发现东吴武将的武器我都不怎么用。
22、战盘:不死的代名词。镇火战盘开背水,除了斩凤凰,没有任何武器有能力在30秒内群殴他到死。很多时候战盘死于中风,拖过了30秒,背水结束,然后敌人来劲了。不少玩战盘的玩家,开始都是为了不死,可是不死并不会得到乐趣,这也是任何一个人都无法长时间坚持玩战盘的原因。这个武器,体验过一下就行了。因为玩这个武器很孤独,首先要有人愿意和你打才行。。。
23、蛮拳:野蛮的代名词。做得很好的一把武器,防体活丹流、炎玉点火流、合无双流大家都见识过了,最近开始流行霸体流,在敌人无双快放完的时候,跑进去用C3秒人,多么霸气啊!无耻的JC,跑D晕人,还有不让人近身的阵刻,真无双收尾的超连击。中规中矩的对抗武器,只要挺过了初期强化,后期无论怎样都不会是死神。
24、双节棍:和长棍一样,曾经的风玉的代名词。帅气的C5和6霸打得敌人满世界乱飞,在都城地图时代被双节棍盯上了,就不要指望死之前能得到队友的援助了。红血双节棍更是让敌人不敢轻易靠近,从不落空的真无双结结实实地能把你打个半残。终极只给队友加血不给自己加血,所以在终极舍身出现以前,曾经有黑队双节棍故意拔线的恶劣事件发生。
25、大斧:第三条血的代名词。大斧刚出来时,我一阵狂喜,因为他的C3和方天画戟有点像,在头上抡圆了转。攻击限定以前,大家都不带冰玉,更喜欢带炎玉,C3打晕同时燃烧再接一个双倍无双就是一个人头。大斧强化也很快,最愿意面对的敌人就是甲刀,不停地JC,在天上转啊转,甲刀的C3和无双都不能用,只能和大斧对拼JC,但大斧的JC一旦命中甲刀,马上接一个无双就会要了甲刀命。后来,等大家都熟悉大斧的这一套路数了,炎玉大斧就不吃香了。开始是冰玉大斧无限C3,后来开始玩6霸,并逐渐转型为冰玉坚固大斧和风玉坚固大斧,作为大斧队伍有时候还会有斩玉大斧,那个年代大斧队真不容易输啊!后来坚固被改,大斧没落,虽然坚固效果又有回调,但大斧依旧不再重现当年的威风了。现在碰见大斧,心里都不慌了,有信心的还可以磨掉他的30秒终极,然后再杀之。
26、铁钩:变化很大的一种武器,早期的技术流代名词,中期的无双流代名词,晚期的霸体辅助流代名词。极雷修改之前,曾经有铁钩无限C5的传奇,但很快被改了。就我个人而言,还是欣赏早期的风玉铁钩,对各项技术要求比较多,要会骗无双,会黏人,会磨血,碎是不二的风玉首选刻印,被风玉铁钩追杀是比被甲刀追杀更受折磨的事情。铁钩无双修改为容易控制之后,一度无双流铁钩成为公害,论坛上大家要删了这个武器的呼声不断,最终导致在同一个技术指标上,刚刚被从弱改强的铁钩迅速又被改弱回一点,成为绝无仅有的案例。作为虚弱无双的代表,孤独的双戟找到了同盟,两把虚弱无双的武器再造新篇,直到白扇出现才重构虚弱无双的格局。现在,防体型霸体流辅助爪子在队伍中也发挥着引掉敌人无双的作用,只是就像任何一个辅助一样,大家对辅助还需要那么多技术含量明显感觉不太着调。
对于我来说,以上都是老武器,所以多写一些。下面都是我熟悉这个游戏之后,慢慢加进来的武器了,我每样都曾用真改武器换真改武器,上手玩了一下,但坚持的时间都不长。
27、钩镰刀:最初是带极镇,当做大号的狱刀来用,但是无双太不稳定了。最近改后,流行带冰玉或风玉,以自由战士的身份出现较多。
28、宝剑:刚出来时因在对抗战场总体性能不如狱刀,所以一直不太热,但它是君主剑系的第一把武器,还比较醒目,而后来现在的战场上已经分不清这个剑、那个剑、一律看成极镇剑了。宝剑是争夺杀将的代名词。
29、铁枪:乱战的代名词。修改之前风骚的JC和终极粉碎,是进攻乱战兵粮的首选。对抗中只有高手才用,会走位,会无限C3,无双克镇也不错。不知道中期为什么有一阵子那么热,突刻印也被传的神乎其神,现在来看,大家终于冷静下来了。总体感觉,在各方武器调整后,现在铁枪对抗中不比钩镰刀、直枪、扑刀、弧刀更有优势。
30、夏圈:几乎被认为是庞德的容器。除此以外,自身能力不是太受认可。
31、铁矛:早期都城的热门武器,在后来属性流横行时期也小热过一阵,但是效果并没有想象的那么理想,因为终极有30秒的限制,而且防御偏低。如果弄成防体型,就打酱油了。下一步改版,也许某些刻印和招式能重新焕发生机。
32、斩马刀:因早铁矛一步先行修改了,现在市场情况明显好于铁矛,同样作为属性队的对抗力量,也仅限于野人自保,在队伍当中装备一个斩马刀,是在没有太大必要。
33、白扇:最好的激光枪,碎和无双都能击敌于千里之外,队伍当中只有一个白扇容易被人盯死,但如果有两个白扇,就不一样了。防体斩霸白扇更是风骚,而且对面没有天运,可以开着终极战斗,配合双鞭、鸟扇、斩铁等武器效果更佳。
34、投弧刃:曾经的红血无双流的代名词,几乎没有破绽,后来红血无双收尾被改了。现在多见于合无双的队伍中,单打独斗的不是太理想。也有用作防体型锁无双给属性队伍服务的。
35、积刃剑:最悲催的武器,没有之一,生下来除了爹的命就是爹的命。你要是个攻击型的鱼刺,估计能被郁闷死,双戟队友不管什么水平都盯着你给他们找食物,赢了也没你的事,输了都怪在你头上。
36、将剑:浮空无双的君主剑,注定在对抗中不会有什么作为。但是最近改版了,也许阵刻的变化,能让他成为鱼刺一样的爹。
37、弧刀:很帅的武器,这武器好像必须玩玉才给力,风、雷、冰、炎都行,不弱的武器,可惜无双是原地浮空,终极威风始终没整明白。
38、旋棍:继铁鞭之后,又一个具有破防点火C5的武器,原来有真空效果的时候,带风玉开场就是杀神,现在一般都带保命道具肉搏吸引火力了,出场几率不高。
39、牙壁:它当时出现时,让我们预言中远程时代的到来,现在看来预言真的实现了。以前战斧不愁找人是因为别人也会找你,现在你用战斧没人和你近身,为啥?不近身也能干你的武器太TM多了。终极反攻是很牛逼的防御技能,可是大家宁愿带双防双攻。
40、盘刀:中远程的典型代表,无双不像牙壁一样立地威力大,但其他方面都比牙壁有优势,跑动速度、C3灵活性、攻防体上升值,嗯!
41、战戈:天运极炎无双战戈,我能做的只有这么多,剩下的就看你队友给不给力了。
42、铁笛:曾经极雷C4很风骚,现在不多见了,体力短无双范围小还不克极镇,放完无双容易被抓。同为开天运的武器,大家明显更愿意去追杀铁笛。
43、双刃剑:不放无双不逃跑不玩刻印的情况下,格斗的一把好手,但是大家会不放无双不逃跑不用刻印吗?不会的!所以对抗战场不常见双刃剑。压制战场还算可以。
44、尖剑:君主剑最典型的代表,各项数值高上升堪称完美,终极效果不明显带来的好处是不需要强化到浑天黑底,1号位的随机位吃双攻、吃双防都很方便。断戟出现之前,他是地面平推无双流当仁不让的老大,只是方技短了一点。
45、咒符:点火无双流的代名词,对没极镇的人,杀伤力很恐怖。带玉C5也有远程抓人能力,终极舍身是个好终极,可惜没人愿意做贡献。感觉咒符无双收尾的僵直特别大。
46、三尖枪:炎玉点火无双流的代名词,无双克极镇。其实防体三尖枪开终极是很好的辅助,但没人愿意这么玩。估计1个三尖枪+3个断戟的队伍,在没有天运的环境里是很牛叉的。
47、叉突矛:和弧刀一样,感觉不带玉就不给力的武器。方和C都很优秀,JC和跑D也一流,开着终极铁壁,到处追人的感觉,就是那种开着坚固的大斧追人的感觉。可惜无双是原地浮空。
48、巨剑:华丽的武器,对抗中不太常见。我感觉终极配合活丹来用,才能发挥最大价值。
49、细剑:绚丽的武器,对抗中不太常见。我感觉终极配合活丹来用,才能发挥最大价值。
50、铁戟:360度大范围的C3,霸气的盾刻,克极镇的无双,2号位的随机位,这把武器对抗本来一点都不弱,但用得人太多了,就和甲刀一样,被死神败坏了名声。
51、麟角刀:高速的方技,恐怖的无双威力,而且无双收尾不好抓。合无双中不太适合先放,只能在别人快放完无双时接无双。
52、牙剑:具有最好远程技能的君主剑,无双收尾也更安全,随机位比较高,还是抽到什么就用什么吧,非要抽双攻那得看人品。
53、断戟:C技和刻印都很无聊,不带玉,靠终极和无双混饭的武器,开了天运勉强能战,被锁无双就打酱油吧!混野保证击败2个以上,撤退1个一下。
54、狼牙棒:优秀的1方,C5和卫,终极攻防兼备,在属性武器中,将来必将奠定一席大位。
55、蛇剑:JC、C3、碎,尽管优点有很多,但将来很有可能最终成长为无双流。
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沙发自留。
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怒艹1L2L,元芳,你怎么看
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吾乃常山魔理沙
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国立难民营第一小分队
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太长了,没看完
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淫贱无敌!
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字太多,没看。看楼主这么卖力码字。所以回一帖
经得起多少赞美,就受得起多大诋毁!
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镇火盾牌叉路过
签名吃饭去了
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很不幸楼主的辛苦浪费了
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玩了这么多年,对各类武器多多少少有一定的感情,有感于近期市场上积压了大量100元以下真改武器,以及100元多一点的无人问津的5星5特的真改武器,那些布满灰尘的曾经的天之骄子,如今多数都已凄凉无奈,所以写下这些文字,祭奠往日辉煌。
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我给转到贴吧了 亲、、、
差不多先生....
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真三独立团!
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27以后的武器内容变少
也说明武器的多元化使用开始减少了
...........
即使知道赢不了的情况下还挑战你,就是为了把你烦死~
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LZ,我们都是制度的牺牲品,仅此而已!
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说我垃圾的人都是小气鬼
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一不小心看完了。。
还是 这样子… … …screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/v1//2.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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