梦幻西游天宫怎么样,这款游戏怎么样呢?

梦幻西游这个游戏怎么样
梦幻西游这个游戏怎么样
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  (一)基本信息  1.游戏名称:梦幻西游(XYQ)  2.游戏特征:回合制战斗  3.游戏画面:2D  4.游戏平台:PC,网络游戏  5.国家:国产  6.代言人:杨千嬅  7.10年吉祥物:虎妞  (二)运营信息  1运营公司:网易  2运营方式:收费  3内测日期:日  4公测日期:日  5正式运营:日  (三)游戏特色  1.画面风格唯美  《梦幻西游》将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,《梦幻西游》中所有场景都由美工手绘完成。无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都栩栩如生。  2.地图独具特色  《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色。有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等,各个地方的建筑均独具特色,并都有其不同的文化韵味。  3.门派循环克制  《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。  [编辑本段]二、《梦幻西游》配置需求  1.最低配置  操作系统:MicrosoftWindows95/98/ME/NT4.X/2000/XP/7简体中文版  处理器:PII-233MHz  内存:64M  硬盘:1.2GB的硬盘空间  网络设备:调制解调器  分辨率:16bit800×600  2.推荐配置  操作系统:MicrosoftWindows98/2000/XP/7简体中文版  CPU:PIII-500MHz以上  内存:128M以上  硬盘:800MB以上  网络设备:64K/bps以上的上网环境  分辨率:16bit800×600  声卡:支持DirectSound声卡  [编辑本段]三、《梦幻西游》背景故事  话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。  时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。  天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。  观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。  这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻。  [编辑本段]四、《梦幻西游》门派种族  (一)十二门派  人族门派:大唐官府方寸山化生寺女儿村(平衡)  仙族门派:天宫龙宫五庄观普陀山(耐力、魔法高)  魔族门派:阴曹地府魔王寨狮驼岭盘丝洞(体质、攻击高)  物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)  法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)  封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE、NR)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)  辅助门派:化生寺(HS、ES、YS、医生)、普陀山(PT、护士)、地府(DF)  半封半辅助门派:五庄观(WZ)  游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为:  大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。  (二)种族属性  1.种族初始资料  1)魔族  体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8  血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17  2)人族  体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10  血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16  3)仙族  体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10  血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13  2.种族属性关系  1)体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。  2)魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。  3)力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。  4)耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。  5)敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。  速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)  灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)  躲避=敏捷*1  命中:  人:力量*2+30  魔:力量*2.4+27  仙:力量*1.7+30  伤害:  人:力量*0.7+34  魔:力量*0.8+34  仙:力量*0.6+40  防御:  人:耐力*1.5  魔:耐力*1.3  仙:耐力*1.6  气血:  人:体力*5+100  魔:体力*6+100  仙:体力*4.5+100  魔法:  人:魔力*3+80  魔:魔力*2.5+80  仙:魔力*3.5+80  [编辑本段]五、《梦幻西游》游戏系统  (一)帮派系统  1.帮派结盟  关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。  双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁荣度,降低20%的安定度,并消耗100点帮派行动力。  帮派结盟后,如果同盟帮派受到其它帮派宣战时,结盟一方可以协助盟友进行防守战斗,但要求结盟时间达到72小时以上。  2.帮派大赛  帮派大赛在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。周五为“建设”、周六为“竞赛”、周日为“夺旗”。  建设:  比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获得胜利。  每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),NPC每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。  竞赛:  进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外。比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,且一方人数≥对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励;  每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。  夺旗:  对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的一方将获得胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方杀敌数量(玩家数)判断输赢。  3.帮派战争  在帮派中设置敌对帮派时将消耗50点帮派行动点数,帮派战争采取宣战和迎战的方式。有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战,通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。  帮派战争的基本流程包括:宣战——迎战——备战——战斗——结束。  宣战:  假设A帮准备对B帮宣战,首先需要将B设为敌对帮派,再由帮主给予本帮朱雀堂总管50万两银子进行宣战。只能在每天的9:00~21:00之间宣战。如果对方当前已经有战争事务(例如宣战或迎战等),则暂时不能对其宣战;不能向规模高于自己2级以上的帮派宣战,例如2级帮不能向4级帮宣战,但4级帮可向2级帮派宣战;宣战成功后会扣除帮派100点行动力,不足时不能宣战。每个帮派的行动力初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。  宣战成功后,系统会在公共频道和双方的帮派频道给予提示。  迎战:  对方宣战后6小时内,B帮可以由帮主或副帮主找到蒋大全(长安368,272),给予10万两银子选择迎战。蒋大全会列出几种准备时间由迎战者选择,可选的时间有一小时、两小时和三小时,准备时间过后将正式开战。  如果A帮宣战后6小时内B帮没有迎战,则视为放弃战斗,弃战的处理如下:  1.选择放弃战斗的帮派会损失5%的帮派资金,所减少的部分帮派资金被对方获得;  2.选择放弃战斗的帮派会减少一定繁荣度,所减少的部分增加给对方。  如果B帮选择迎战,成员可以找蒋大全送到“议事厅”,进行战前的准备活动。只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加帮战。如果B帮(防守方)有同盟帮派C,并且双方结盟时间达到72小时以上,在B帮选择迎战后,C帮成员也可以加入防守一方参战。要求参战玩家等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上。进攻一方的同盟帮派不能参加战斗。  备战:  选择迎战后,防守方或参战的同盟帮成员可以找蒋大全(长安368,272)送入战场中的议事厅,进行战前的准备活动,准备时间的长短根据迎战时选择的时间而定。作为进攻方的帮派在准备时间过后才能够进入议事厅。  准备时间过后,战斗正式开始,在开战后的0~10,20~30,40~50分钟时,参战的玩家可以由议事厅中的“传送使者”传送到战场,每次传送需要消耗上限20%的体力,组队时每个队员分别扣除,体力不足时不允许传送。其它时间不能入场,可以找厅中的后勤使者恢复状态,每次恢复消耗1000两现金和上限10%的活力,治疗后恢复人物和召唤兽的状态。  战斗:  在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。  防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。  在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。  (二)婚姻系统  1.结婚条件  游戏中尚未结婚的一对男女玩家;需要双方互为好友;需要相互友好度≥1000;双方人物等级≥30级;能够支付50万两的结婚费用;有一方拥有一间已经入住的房屋。  2.结婚方法  双方组队到长安的鸳鸯祠(434,139),找到月老申请结婚,月老会征求双方的结婚意愿,如果两人都做了确认,并且条件符合结婚要求,就成功结婚。  新人拜堂:结婚后的一对新人将穿上新装,在月老的主持下开始拜堂,并向前来祝贺的宾客致礼。拜堂后系统会赋予新人独一无二的称谓,作为双方夫妻关系的标志。  发放喜糖:结婚开始时月老会在婚礼现场洒下喜糖礼盒,为了避免哄抢引起混乱,礼盒会自动发放到现场玩家的物品栏中。同时,月老会在结婚时送给新人双方一定数量的喜糖礼盒,用来自由发放。打开喜糖礼盒可以得到喜神的祝福,具体效果为:恢复气血和魔法到最佳状态;得到一定数量的银两;非战斗情况下,服用各种药品都可获得增强的效果;一定运气得到意外惊喜。  赠送红包:玩家可以在红线童子处购买红包送给新人。另外还可以向红线童子购买七彩烟花,燃放绚烂的焰火来庆祝婚礼。  3.关于离婚  结婚的玩家如果想解除婚姻关系,可以选择协议离婚或单方强制离婚。  协议离婚:夫妻组队找月老谈话,提出离婚的申请,在申请后的3~10天内再次组队找月老确认即可,在申请之后确认之前的一段时间内,双方的婚姻关系依然存在。经过双方确认离婚后,婚姻关系即告解除。  强制离婚:结婚后的玩家可以单人向月老提出离婚申请,在申请后的3~10天内再次找月老确认。在申请之后确认之前的一段时间内,双方的婚姻关系依然存在。单方强制离婚需要交给月老100万两的离婚费用,在确认离婚并交纳离婚费用后,月老会解除双方的婚姻关系。  (1)夫妻双方如有一方申请强制离婚,另一方则无法再申请强制离婚;  (2)单方强制离婚每次申请时间间隔不得低于1小时;  (3)夫妻双方各有2次拒绝对方强行离婚申请的机会;  (4)拒绝强制离婚申请的有效时间为对方申请强制离婚的3天内,超过时间则无法拒绝对方的离婚申请;  离婚处理:取消双方的夫妻称谓;取消双方的夫妻技能;协议离婚后双方的友好度降低为500;单方强制离婚后双方友好度降低为1。  (三)家园系统  1.宠物室  宠物室除了能够寄存召唤兽外,还能通过喂养和训练,分别提高召唤兽的寿命和经验。普通的宠物室可以存放2只召唤兽,中级和高级的宠物室分别存放4只和6只。喂养、训练召唤兽需要消耗部分体力,一般来说宠物室等级越高、房屋风水以及房间环境越好,喂养和训练的收效也越明显。  2.佣人房  佣人照顾召唤兽能够提高其寿命,训练的功能与宠物室的训练类似,用来增加召唤兽的经验。佣人房的等级越高,照顾和驯养召唤兽的效果也越明显。随着房屋使用期限的增加,房间的整洁程度会逐渐降低,耐久度也会减少,从而令房屋各项功能大打折扣,需要佣人进行清洁和修理来恢复。  3.厨房  玩家在家中烹饪,制作出的食物种类受烹饪技能的影响。与普通烹饪不同的是,在家中厨房制作食物,有比较高的几率额外多得一份食物,厨房的等级越高,获得双份食物的几率也将提高。  4.卧室  卧室是主人休息和存放金钱的地方,每次休息可以恢复全部的气血和魔法,如果房间环境足够整洁,休息时还会提高部分体力和活力。但每天休息的次数有限,卧室等级越高,每天可以休息的次数也越多。平时不用的银两也可以放在卧室的存钱箱里,按卧室等级不同,存款上限由100万两到1600万两不等。  5.仓库  仓库的功能和游戏中的当铺有些类似,用来存放暂时不需要使用的物品,不同的是存取物品更为方便,不需要花费金钱,存放的物品也更多。初级的仓库有2间库房,可存放40件物品;最高级的仓库拥有6间库房,共可存放120件物品。  (四)养育系统  1.子女出生  生育:游戏中已经结婚的夫妻玩家,可以养育自己的小宝宝。在彼此友好度达到2000以上,且等级≥65时,夫妻组队,由队长将“千年人参”交给管家,作为女主人的滋补营养品,即有30%的几率获得生养宝宝的机会。千年人参在官职任务和挑战二十八星宿时有很小几率可能获得。将人参交给管家后,如果成功获得生育宝宝的机会,在等待一周后,玩家指使佣人时有20%的几率得到宝宝出生的提示,每对夫妻最多可养育两名子女。  领养:等级≥80的单身玩家可以通过领养获得可爱的小宝宝,只要获得一本《孤儿名册》,并且玩家拥有自己的住房,即可获得领养资格。完成官职任务和挑战二十八星宿时有很小几率可能获得孤儿名册,将它交给长寿村的马婆婆(43,71),即可领养到可爱的小宝宝,每位单身玩家最多领养一名子女。子女是无法交易的。  2.子女属性  性别:性别均是随机的。  种族:生育的宝宝,种族会在父母的种族中随机选择;领养的宝宝种族与领养者相同。  姓名:刚出生的宝宝由系统根据种族和性别自动命名,玩家可对其进行更改,每次改名需花费10万两银子。  资质:宝宝在幼年和成年时期有着不同的资质属性。幼年时期拥有武学悟性、法术悟性、体质和心态等属性,成年后的资质类型与召唤兽类似。玩家可以通过喂养、教导、寻师、搜寻宝物等方式,提高宝宝的各种资质。  3.子女培养  子女出生或领养后,玩家可以对其进行各方面的培养,逐渐提高小宝宝的能力。幼年时期的宝宝有武学法术心态和体质四种悟性,玩家可以查看到当前宝宝的永久悟性和临时悟性,每天零点时会根据宝宝永久悟性和临时悟性的对比,来提高各项永久悟性。  通过平时的知识教导可以提高宝宝各项临时悟性,给予宝宝某些玩具书籍等儿童用品,可以同时提高宝宝某项永久悟性和临时悟性。宝宝在幼年时期的各种属性状态,均会影响到成年后的能力和资质。  知识教导:通过父母和宝宝之间的交谈,提高宝宝在某些方面的悟性。  关注温饱:找来宝宝喜欢的食品,可以增强宝宝的体质。  拜师学艺:当子女的武学、法术悟性、心态及体质达到一定要求后,可带子女找十二门派的师傅拜师。  搜寻宝物:在平时打怪以及封妖、捉鬼、种族任务中,玩家有可能获得某些儿童用品,将这些物品交给宝宝能够提高某些资质。随着宝宝获得的儿童用品逐渐增多,再使用这些物品时,获得的收效也会降低,直至某些效果较低的物品无法再使用。  4.托管过继  如果玩家在比较长的时间内不能照顾年幼的孩子,可以委托长寿村的马婆婆代为照顾。在托管期间,孩子的成长进度将暂时停止(即托管时间不会计算在30天的成年的时间内),各项属性不会随时间而变化,直到被父母接回家。每次委托照顾需要消耗200点体力,72小时内只能申请一次托管。当玩家不准备再养育当前子女时,可以找马婆婆申请“过继”,过继后的子女将无法再取回。  (五)法宝系统  法宝的种类众多,用途各异。法宝的来源很广泛,部分为天地间自然所生,更多的是人为锻造。法宝具有灵性,并非普通神兵利器,能随主人心意而动。  有一些法宝,乃是天地所出,属于无主之物,一旦出世,便是各方争夺的对象。这些法宝原本只是凡物,只是跟随一些法力高深的修仙之士或妖魔日子久了,可以汲取他们的灵性。除了这类法宝之外,其余大部分法宝皆是修仙者与妖魔用物炼化而生,正道修仙者多半以天地间某些稀有灵物为基,炼出法宝;而魔道妖魔则大走旁门偏径。  法宝都可以修炼,加强法宝与自身的联系。法宝都有灵性,修炼就类似于让法宝认同修炼者,这样就能更好的发挥法宝本身性能。  【特别说明】  普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行部分解锁。  高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行部分解锁。  法宝的属性  法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:  相生:金-&水-&木-&火-&土-&金。  相克:金-&木-&土-&水-&火-&金。  法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:  金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。  木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。  水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。  火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。  土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。
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>> 如何看待打图的修改,玩家大辩论!
如何看待打图的修改,玩家大辩论!
■从前几个星期WY偷偷对100级SM的修改...到上星期服站的规则修改...已经让不少玩家失望了..#8..也使不少高等级玩家遗憾的卖号走了....明天的维护又对打宝图时间做了修改#8...这次的维护可以说是这么多次修改来最大的败笔.....接下来的将会是点卡的飞涨...宝图价格上涨...环装也会涨...物价上涨最终吃亏的还是玩家......现在的梦幻数次的修改已经是赤裸裸的圈钱了.....WY的商业运做确实做的好..但是却从来不为玩家真正的去考虑...而象我们这些学生又占了绝大多数...WY有为我们想过吗...这样的修改只能让多数的学生玩家选着放弃离开...一直以来我认为梦幻的宝图系统是整个梦幻最出色的...但是这次的修改真的让人很失望..... 是该离开的时候了..........(作者:)
■新人的话什么最快 打图赚最快(除卖卡以外)
现在在新区打图1小时10张多点,20W左右,押镖有这么多吗?现在一改的话新人要玩没办法,去卖卡吧。
押镖改了以后说是要反外挂。。。50镖。那宝图怎么不能说1天打50次或者100次呢(作者:zhuyi29)
■呵呵,级别低靠在游戏里冲几张卡的人,都该离开了,而靠打图赚梦幻币的玩家,也该离开了, 人会越来越少的,我看这个SB策划以后怎么办(作者:)
■钱的主要出处是师门跟跑镖没错,但是您说环装从封妖那出,又否认图少环装少的联系我真不知道您玩过梦幻没有?古董刷的装备少之又少,如果它的价格有代表性,为什么60环装不保持在10W的价位?古董,抓鬼,封妖,怪物掉宝,打造,这几个方面构成了环装来源,但是做为玩家的我们无法知道各项的权重,所有推测都是想当然,难免会有失偏颇. 再者您说真正RMB战士不卖卡.....哦,原来您是在扯淡呢? 至于WY这一修改,到底是会造成环装紧缺,价格上涨的恶果,还是会起到在长远上限制跑环者数量,稳定环价的效果,没有人能做定论.只不过,大家有没有嗅到些许大厦将倾的味道?(作者:requeim)
■我一个朋友是打图转人民币的 他说宝图都要修改了 他不会在这个游戏上留一分钟了(作者:毒公子の沙沙)
■愤怒了!来个高人组织一天罢玩梦幻活动,WY当人是傻子啊,那个外挂4月份就发现了,于是WY已经修改了,在打图的时候也会出线奖励(虚的,其实什么都没有,就是为了防止外挂),所以后来也没有外挂了。WY居然用这个作幌子,好像他们很无辜似的:不是我想坑你们钱,是我不得不为之啊。哈,虚伪!我想对小白说:你个SB,没有调查绝对没有发言权。头脑缺窍的,根本不懂得梦幻里面任何一个变动都能使整个游戏发生重大变化,他根本就不懂梦幻的商业系统,这个策划导致的就是梦幻要损失大批玩家。(恐怕代练公司都得另找游戏发展了,梦幻没钱途了)(作者:逍遥朗月)
■我的个人看法,也许这次宝图修改是针对7.8事件的针对性报复,没有错,他之所以针对宝图修改,因为宝图是很多人的途径,而且是一般玩家的主要途径,而且把7.7事件闹大的也大部分是这些玩家,闹得这么大了,连报纸都登上了,网易那些白吃白喝的看得过去吗,所以他们特地修改宝图,当然拉,之所以修改得如此狠毒,就以有宝图外挂为理由,作为借口,出手狠毒的修改宝图,网易你够狠,要报复竟然已这种方式。(作者:飞飞VS哈哈)
■首先回忆下以前,每天可以押无数次镖,没有100级师门,没有飞升!现在什么都改了,每天50次镖,100师门要环,又有飞升了,到明天的隔2分钟才可以领宝图任务。。请看!以后宝图会涨价吗?肯定涨!宝图还有人打吗?肯定有人打!宝图以前卖1.8W/张~现在3W/张会有人买吗?肯定有人买![因为可以挖到兽诀,最垃圾的兽诀都比以前卖的贵]。。那点卡会涨吗???我看会涨的~150点可以卖到160W+~这么贵的点卡谁买?回答这个问题很简单,记得以前150点卡在80W+,月亮石也就7W~60的环在5W~70的环在7W~80的贵40W+,现在月亮石12W,60/70环10W,[80环例外]150点卡卖125W+,你看!现在的点卡仍然有人买,以后的160W/150点卡也会有人买。。。请注意:那大家说网易不是笨吗?人民币值钱了,梦幻币贬值了~多卖的30/50W可以多点几下攻修了~看起来是对吧~这个就是我想的网易的更大阴谋:利用修改游戏规则,刺激玩家卖卡!!让玩家觉得靠押镖/打图赚不到钱,卖卡吧~为了心爱的BB卖点也无所谓。。。相信150点卡涨到160W的时候会有更多的玩家卖卡,请你放心绝对有人买。。再说说网易为什么要刺激点卡交易让梦幻币贬值!大家都知道现在每个区155满级满修的也就那10来个~个别区多点。而130至140的玩家有100/200个。网易最终的目的就是想利用游戏币贬值来刺激这些人卖卡,这些人等级/修练都上来的时候,网易恐怕又要出阴招了。。笑到最后的是网易,它照赚我们的人民币,到那时候160级的ID就会顺水成章的出现了哦!!再次鄙视WY。。TMD黑。。。。(作者:czhwhm)
■不改点..新人没法玩...2分钟打张图是久了点..一分钟还差不多...俩年了,多少顶级玩家没事做就到处找麻烦..但是这也只是少数买号的人..自己练起来的号有感情是不会乱来的..增加100J,SM难度是因为就算没双倍也是经验.钱,狂涨的..这也导致一定的不平衡..最重要的是钱多了..卖MHB的人也会多...卖卡的人也就少了..(作者:黑色领带)
■以经济学的角度看改打宝图:看了很多贴,基本上都是上骂修改打图限制,看似有理,其实不一定。
修改了打宝图的限制,必定会少掉很多人打图,这部份的人可能由以前的打图为主要手段改为压镖。那么,我们从宏观上来看,把整个服当成一个系统,打宝图并不会改变这个系统的梦幻币总数,虽然玩家是通过卖宝图是赚了钱,可这些钱只是从一个玩家转移到另一个玩家身上,对于整个系统来说流通中的梦幻币并没多增加。而压镖就不一样了,玩家通过压镖赚的钱是网易给的(我们称之为另一个系统)。这样玩家的系统流通中的梦幻币就曾多了。按照马克思政治经济学原理:流通中的货币大于黄金储备量,就会引起物价上涨,严重时通货澎涨。换句话说,梦幻币将会越来越不值钱,跟人民币的比值会有一个较大的下降,这确确实实是一个游戏走向没落的标志----游戏里的钱不值钱。 之前我玩过江湖,每个江湖开久了后,玩家的江湖币都会大量的增多,导致最终每个江湖的江湖币大幅度的贬值。。。 其实之前梦幻开修炼就是为了防止这一点,因为随着游戏的进行,玩家中的梦幻币会大量的增加,如果系统不想个办法回收回去的活,那后果是非常严重的,而梦幻这点做得很成功,但现在却改了打宝图,这确实让人难以捉摸策划们在想什么,感觉上这样有点不合常理
当然,以上堆论是在大批本来打宝图的人改为压镖的前提下进行的。顺便说一下,本人之前也是打宝图的,一向双开打(一个号,一个号),不吹牛地告诉大家,一天赚个600W是完全没问题的(一个号单开1小时20张没问题,双开的话会慢一点,但两个号30张一定可以)。 所以我想网易会这样改是不是针对像我这样狂打的人(作者:小悟天)
这样一来,每小时只能打30张图,得到的图肯定屈指可数(估计8-10张就不错了),大家第一反应都是骂网易黑人,不让玩家活了,的确,网易是把专业打图的玩家和不能运4级2万镖的玩家给逼上绝路了,但是大家有没想过此举会给梦幻带来什么后果?-----------------
还记得原来改镖,每天只能运50次,这样限制了梦幻币产出量,直接的后果就是:物品保值、保持点卡价格不至于上升太快。但是这次改宝图,绝对和保值和点卡没关系,因为图是玩家打出来的,买家也是玩家,图出售出去的一个过程是一个交换过程,比如说一张图卖2万,这2万是从别的玩家手上周转过来给你的,并不是系统给予的,这个过程中没有梦幻币的产生(当然打图过程会产生少量梦幻币,但是我讲的是出售宝图的过程中没有梦幻币产出)。
显而易见,减少宝图的产出量,表面上是减少打图玩家的收入,剥削玩家。实质上是限制要决和环装、五宝的产出量。这样的结果也显而易见:①宝图价格上扬,要决五宝环装的价格会有大幅度上涨,②直接导致放妖量减少,封妖得的环装产出减少(80环应该会上涨,这对于130级+和80环也直接交的人民币玩家不是什么好消息)-------------擅长投机倒把的奸商们,还等什么呢?赶快拿起你的身家,大量买进必杀连击五宝,囤货居奇,等以后高价卖出吧!(作者:犹记那时花开)
■吃不消了,脑子不开窍的怎么那么多?
打宝图出MHB吗?挖出的环是MHB吗? 图和环是能卖钱不错,不过那钱哪来的?还不是跑环和师门出的?
宝图不会改变MHB的多少,环会涨价是有可能,不过别忘了60.70.80环基本还是练级封妖出,图挖的只是一小部份 60 70再涨也不可能超过古典商那价 还有,真正的RMB战士不卖卡的 从来都是直接收钱。古董刷的环还会少?更多的是没学古董嫌贵不去买吧? 10级古董 60环买价10W 70环买价15W 而且半小时最多就刷一次,怎么可能不够你买?(作者:不要封我)
■打图卖的钱是玩家之间流通的钱,压镖得的钱才是玩家跟系统要的,限制打图绝对不是为了限制大家,而是限制现在出现的打图机器人,相信一定是网易对打图机器人没什么办法而想出的办法,只有压镖,钱才是多出来,打图赚的不是系统的钱,是玩家的钱。
如果真的是限制玩家的话,大家都没钱,点卡还想贵?鬼买得起,到时候不卖5W/张谢天谢地了。不管怎么样,市场还是这个市场,玩游戏的人还是这么点人,点卡的消耗量还是这么点消耗量,网易只是做宏观调控,我们就在宏观调控下的市场经济里生活~~~就这样而已。(作者:当我遇见你)
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