以下什么笔记本玩游戏好,哪个最适合玩游戏(暗黑3 极品飞车15),效果能开的越大越好.

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开发公司:暴雪目前情况:暴雪WWI公布时间:日
暗黑3角色死了不回城
暴雪否认枪械传闻
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| Sadmax译
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  即将公布的暗黑3的第三个职业是什么呢?随着暴雪佳年华的临近,越来越多的传闻开始在网上开来.其中有一种传闻大胆预言了暗黑3中会出现一个使用枪械的新职业.这个传闻激怒了一些暴雪的FANS,于是一个FANS把这个传言发到了BN上,想知道Bashiok是如何回应的么?请看下文:
  暗黑3里会有枪....天哦!!!!!
  JAY说下个公布的角色会让暗黑3 fans非常的愤怒.什么东西会让百分九十九点九的暗黑3 fans如此的愤怒?你说对了!暗黑3里的大火枪!枪将作为一个新的武器加入到暗黑3中。什么AK-47?当然不是那种枪了.是毛瑟枪,装火药粉的火枪,手炮等等这类的枪.是的女士们先生们,他们会把一个主要使用枪的新职业加入到暗黑3中!等暴雪把枪加入到暗黑3中之后,他们也许还会说服战神的制作小组把枪加入到战神中去!但是这样还不够!让我们再把枪加入到电影&&特洛伊&&和&&斯巴达300勇士&&里去!!!
  对,这只是一个传言,但是如果你用google搜一下,你就会发现一些权威的,来源可靠的消息,告诉你暗黑3里有枪。
  Bashiok回复:
  嗯,你需要意识到,避难所已经经过了20年的发展,对于技术发展来说,这可是一段很长的时间了。我们正尝试创造一个变化的世界,并把它变得丰富多采,所以现在的避难所是一个进步的世界.失去了亚瑞特顶峰之后,剩下的野蛮人的文化的重点是...上当了吧,我只是在开玩笑,暗黑3里是一定不会有枪的。
  另外,和一代中一样,野蛮人仍然保持着对魔法书的偏见。他们对那些重复的咒语没有太多的兴趣。
  引用:
  最后在暗黑2中出现了神符之语,但是我觉得这套系统的效果并不理想。我们应该能把神符之语设计得更合适,更平衡&&但是&&
  对于我来说,最重要的问题是这套系统给你在游戏中扮演的角色和暗黑的世界带来曾样的影响。你操作的人物只是我们从书中读到的角色?仅仅是持有一些特殊的物品的人物?不,他们是来自不同文化背景,独特而非常有象征性(或者说英雄化的)的角色。我们使用的这些人物是不同文化和信仰的缩影,他们的一言一行都代表着他们的文化。你能想象仅仅因为将符文丢到凹槽中而将他们的形象毁掉吗?
  实际上我觉得一代的设定更好。从理论上讲,基于游戏原画的人物设定更好做。毫不夸张的说,这些英雄都非同寻常。
  我个人认为,在暗黑2中,除开神符代来的其他影响不谈,它往往破坏了游戏角色代表的阶级和角色本身的独特性。
  相关报道:
  按Alt键显示道具名,我不知道这点以前有没有讨论过,但是从试玩视频展示的内容来看这个设定似乎被改掉了。不过我觉得暴雪应该在菜单中添加一个选项,来让玩家决定是否在不按Alt键的情况下显示道具名。
  SteveSpohn和MarkBarlet近日采访了JayWilson,暗黑破坏神3制作总监和首席世界观设计师。以下为采访内容。
  今年的WWI上公布了大家期盼已久的《暗黑破坏神3》,这让广大暗黑迷都着实高兴了一把。可是问题也随之而来:暴雪所公布的《暗黑3》信息十分有限,明明说游戏中会出现5个职业,可是公布了详情的职业却只有巫医和野蛮人而已。
  《暗黑3》首席设计师Jay Wilson在接受VG记者的采访时表示,当暴雪公布该作下一个职业设定时可能会引起玩家的不满。
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暗黑破坏神3 - 游戏截图
暗黑破坏神3 - 游戏视频
暗黑破坏神3 - 游戏壁纸
暗黑破坏神3 - 游戏原画
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暗黑破坏神3 - 游戏信息
运营状态:未定
游戏类型:动作角色
开发公司:暴雪
运营公司:暴雪
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暗黑破坏神3 - 游戏介绍
&&&&&&&&《暗黑破坏神III》是一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神III》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
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什么笔记本玩游戏好 笔记本显卡天梯图
什么笔记本玩游戏好?暗黑破坏神3,FIFA 13,极品飞车17,孤岛惊魂3 ...... 今年的 PC 游戏大作可谓层出不穷,对游戏爱好者来说,提前备好一部性能利器十分重要,当然在购买之前,也要看看笔记本显卡天梯图。尤其是准备购买笔记本的玩家,要想在高画质下流畅运行这些最新的大型 3D 游戏,高端必不可少,但又要综合考虑性价比、散热等因素,再加上对新一代显卡性能的不熟悉,可能在选购时会感到有点眼花缭乱,不知哪一款最适合自己。 因此,今天我们这篇文章,就是为大家分享一些游戏本的选购经验。
1. 散热莫忽视
   有些笔记本虽然配置很高,但动不动就死机,你受得了么? 因此我们在选购游戏本时,在确认其显卡性能足够给力后,最重要的就是关注它在全速运行时的散热效果。最简单的方法当然是看专业媒体的高负载测试,如果没有 找到或是感觉不够可信的话,您也可以去卖场亲自测试一下,方法很简单,只需把 FurMark 和 AIDA64 这两款通过 U 盘拷贝到游戏本上,运行它们各自的拷机程序(FurMark 针对显卡,AIDA64 自带的 TEST 针对处理器),从而让显卡和处理器都处于全速运行状态,然后用 AIDA64 观察核心温度。
   通常我们会测试一个小时以上,但卖场的时间有限,我告诉您一个小窍门&&两大软件跑起来后,您随便找个纸盒子什么的贴近游戏本的出风口,让它的热量无法 顺利排出,内部温度就会很快飙升上去了。在 5 分钟后移走纸盒子,让本本在正常散热条件下再跑 10 分钟。如果本本始终能够稳定运行,没有出现死机、重启等情况的话,那么其散热就是合格的,如果掌托不烫手,那么其散热就算是优秀的。补充一句,刚才用盒子 贴近出风口的做法,是模拟两年后当本本出风口被灰尘堵住的情况,许多本本散热越来越差,就是因为出风口被灰尘堵住了,热量排不出去所以才会死机的。
2. 显卡很关键
   首先,我们要在预算范围内寻找性能最好的显卡。许多人更看重处理器的性能,这是有点片面的,因为根据我们的测试经验,游戏的流畅度 80% 靠显卡,其次才是处理器和内存。各种炫目特效都是由显卡来完成的,在游戏过程中,显卡的流处理器负责勾勒出画面的结构(3D 建模),显存则负责给这些框架中的每个像素贴图。流处理器的数量和频率决定了建模的快慢,而显存容量和频率则时刻在影响着贴图的速度,其中任何一项参数拖 了后腿,都会影响游戏的流畅度。
   在绝大多数游戏中,处理器的工作主要是 AI 运算,也就是游戏中各种单位下一步将如何行动,比如在即时战略游戏中,敌人将会如何建造基地,采用何种进攻方式等等。通常来说,处理器只要是双核 2.0GHz 以上的就够用了。内存的作用主要体现在游戏前 Loading 界面时的载入时间,真正进入游戏后就优先调用独立显存了(因为显存速度比内存速度快的多),如果显存不够才会用到内存,目前来看 4GB 内存就基本够游戏用了,如果同时还在运行其它吃内存的大型软件,那么 8GB 内存更为理想,当然,你需要确认操作系统是 64 位的。
   那么,在没有测试条件的情况下,我们应该如何判别显卡性能的高低呢? 许多商家喜欢用大容量显存来误导消费者,让消费者以为显存越大越好,其实并非如此。显卡的性能是由多方面因素决定的,比如流处理器,核心频率,显存位宽和 频率等等,显存容量只是众多参数的其中之一。这里有个小:看型号中字母后面的数字,第二位数字才代表这款显卡的性能水平。而第一位数字仅仅代表这是第几代产品,和性能没有直接关系,新一代低端产品肯定还是比不上老款的高端产品。
   以 NIVIDA 显卡 GT 630M 为例,第二个数字 3 就代表它在 600M 系列中的性能级别(中低端),比上一代的中高端显卡 GT 560M 要弱很多。同理,在 AMD 显卡的 HD 7670M 这个型号中,第二个数字 6 代表其性能级别(中端)。但要注意的是,N 卡和 A 卡的第二位数字不宜横向对比,A 卡整体标号都偏高,比如 HD 7670M 的性能比 GT 650M 反而稍弱一点。
目前我们测试显卡性能主要是用 3DMark Vantage 这款软件,虽然它不是最新的,但由于笔记本入门级显卡(尤其是核芯显卡)还跑不动最新的软件,而且考虑到许多网友都在用它、甚至是更老的 3DMark06,因此我们暂时会继续沿用这款软件,也便于和以往的数据进行对比。我们在测试时使用比较适合笔记本的 Entry 模式。为了避免不同CPU&干扰显卡的测试成绩,我们的测试结果主要记录 左下方的 GPU 得分。
去年主流独立显卡 GT 540M 、HD 6550M 的测试成绩都在 16500 分左右,而今年中端的 GT 640M 、HD 7730M 则达到了 27000 分,提升幅度高达 60%。不过英特尔新一代核芯显卡的增幅更惊人,达到了 70%,这里需要说明的是,双通道内存对核芯显卡很重要,相当于把显存位宽从 64 位扩充至 128位,以上两项绿色的测试成绩就是在双通道内存下测出来了,如果变成单条内存,核芯显卡的性能就无法充分发挥出来。
   另外我们也注意到,像 GT 610M 这样的独立显卡已经完全沦为鸡肋,难怪许多网友会把采用它的本本称为脑残设计。前段时间我们有个朋友就被奸商骗了,奸商卖给他一款独显本,说是采用了最新 的 GT600M 系列独立显卡,玩最新的《暗黑3》也不在话下。结果那位朋友回去一玩暗黑3,在最低画质下也卡的像幻灯片,根本没法玩。后来我们一看,那款本本采用的就是 GT 610M 显卡。有网友透露它其实是去年 GT 520M 的马甲,清库存用的。
  除了显卡和散热之外,第三个要注意 的就是用户体验。比如屏幕的显示效果,今年有越来越多的本本开始采用 IPS 屏幕,和普通的 TN 屏相比, IPS 屏幕的色彩更鲜艳饱满, 而且可视角度更宽广&&屏幕掀开后无论停留在哪个角度,用户看到的画面颜色都是完全一样的,不会像 TN 屏那样出现变黑或泛白的情况。
   不过令人稍感遗憾的是,IPS 屏幕目前刚刚开始在超极本上普及,主流游戏本由于屏幕较大,采用 IPS 屏幕后成本会大幅飙升(1200 元以上),许多消费者不会买账,所以目前 15.6 英寸游戏本的屏幕还是以 TN 屏为主,唯一的区别在于分辨率的高低,少数机型提供了 1080p 的高分屏。
   除了屏幕,笔记本的音箱也是要注意的地方。谁都不想在进行紧张激烈的游戏时,从音箱里传出的却是干涩单调的音效。此外,当我们带着本本在较为空旷的环境 中想给大家放音乐听的时候,如果本本的声音如同蚊子般细小、调到最大后又会出现刺耳破音的情况,那无疑是一件很尴尬的事情。因此,现在越来越多的笔记本开 始与专业音箱品牌合作,比如惠普与魔声合作开发的 Beats Audio 、华硕的 B&O、联想的 JBL 音箱等等。
   通过筛选,我们在 ZOL 产品库找出了四款网友关注度较高的游戏型笔记本,它们的价格都在 6000 元上下,采用了 GT 650M 或更高级别的独立显卡,而且是一线品牌,因此获得了许多消费者的青睐。下面笔者就和大家分享一点个人的拙见,对它们各自的特点进行初步的分析。
首先登场的是联想 ideaPad Y580N,它的显卡规格是四款游戏本中最高的,采用了 GTX 660M(GDDR5 显存),其它三款本本则为 GT 650M (惠普为 GDDR5 显存,另外两款为 DDR3 显存)。我们仔细对比了一下显卡的参数,了解到它们的流处理器数量是一样的,只不过是 GTX 660M 的核心频率和显存频率高一些而已。从 最终的测试成绩来看,它比 GDDR5 显存的 GT 650M 性能提升了 11% ,比 DDR3 显存的 GT 650M 性能提升了 21% 。此外, Y580N 配置了 1TB 的硬盘,在四款本本中也是容量最大的。另外值得一提的是,港行的 Y580N 有高分屏的选择,有兴趣的朋友也可以买得到。
神舟精盾 K580S - i7 D1 笔记本
   第二个亮相的是来 自神舟的精盾 K580S ,在这四款游戏本中只有它采用了酷睿 i7 四核处理器和 8GB 内存的产品,而且价格只有 5599 元。值得一提的是,它还是四款本本中唯一一款采用双硬盘的产品&&除了机械硬盘之外,额外还有一块 64GB 的 SSD 固态硬盘,专门用来提高开机速度和系统分区内软件的载入速度,在一定程度上弥补了硬盘这个性能短板。此外,神舟为这款本本提供&主要部件 3 年免费保修&的质保时间也是最长的。
华硕 N46EI321VZ 笔记本
   说到游戏本就不能不提华硕,这家拥有自主品牌主板和显卡的厂商,从很多年前开始就预见到中高端独显本的巨大潜力,不但在主流机型上热衷于独立显卡,而且 还专门推出了&玩家国度& G 系列顶级游戏本。不过由于 G 系列价格不菲,因此我们今天给大家推荐的是主打影音娱乐的 N46VZ 。需要注意的是型号的最后一位字母,只有 N46VZ 才是 GT 650M 显卡,而 N46VM 则是 GT 630M 显卡,大家要谨记,不要被奸商钻了空子。
  N46VZ 是一款 14 英寸机型,如果你不经常移动本本的话,也可以考虑它的哥哥 N56VZ,采用了 15.6 英寸的高分屏,分辨率为 1920 & 1080,除 了让游戏的精细度更高之外,在运行一些大型软件时,能够显示更多的内容,从而给用户带来便利,比如用 PhotoShop 处理照片、用 Primiere 编辑视频、用 AutoCAD 设计图纸等等。我们期待它有一天能升级为 IPS 屏幕,画面色彩和可视角度会得到进一步提升。配置方面,N46VZ 和 N56VZ 是一样的,只不过后者的硬盘转速提升至 7200 rpm 而已。
惠普 Pavilion dv4 - 5113tx 笔记本
  第四位选手是来自惠普的新款 dv4-5113tx, 它是目前 dv4 家族中唯一一款采用 GT 650M 显卡的机型,而且是 GDDR5 显存。而惠普这一代 dv 系列还有另一个亮点,它们全部采用 HM77 主板芯片组,支持 SRT 固态硬盘加速和 Raid 磁盘阵列,而其它三款本本的 HM76 主板则不支持。SRT 固态硬盘加速技术是个亮点,它可以将固态硬盘作为机械硬盘的缓存使用。固态硬盘的盘符将从系统中消失,用户不需要再关注哪一个分区是高速固态硬盘,就可以 随时享受闪存加速带来的效果,也就是真正意义上的&混合硬盘&。
   SRT 技术的使用方法非常简单,只要在 BIOS 里将 SATA 控制器设置为 RAID 模式(不支持 AHCI 或 IDE 模式),在 HDD 机械硬盘上照常安装 Windows 操作系统。完成后安装 SRT 10.5 驱动,勾选那块新加的固态硬盘(任意厂商产品均可),即可选择其中最大 64GB 的空间作为缓存。作为缓存的这部分空间将从系统中&消失&,而如果你的固态硬盘容量大于 64GB,剩余空间依然可以划分为独立分区使用。
   因此,如果您打算今后自己为本本添加一块 SSD 固态硬盘,那么只有惠普新 dv 系列可以让两种硬盘真正合体,实现存储容量和传输速度的完美发挥。而其它三款游戏本则只能把 SSD 固态硬盘作为单独的分区使用,其它分区的传输和载入还是机械硬盘的龟速。当然,如果您没有升级固态硬盘的计划,那么 HM77 主板也没有用武之地。
 & 神舟K580S-i7 D1& 联想Y580N-IFI& 惠普dv4-5113tx& 华硕N46EI321VZ
价格&5599 元&6800 元&5400 元&6999 元
处理器&酷睿i7-3610QM&酷睿i5-3210M&酷睿i5-3210M&酷睿i5-3210M
核心数&四核 / 八线程&双核 / 四线程&双核 / 四线程&双核 / 四线程
显卡&GT 650M&GTX 660M&GT 650M&GT 650M
显存规格&2GB DDR3&2GB GDDR5&2GB GDDR5&2GB DDR3
主板&Intel HM76&Intel HM76&Intel HM77&Intel HM76
内存&8GB DDR3-1333&4GB DDR3-1600&4GB DDR3-1600&4GB DDR3-1600
硬盘&64GB + 500GB&1000GB 5400rpm&750GB 5400rpm&750GB 5400rpm
屏幕尺寸&15.6 英寸&15.6 英寸&14.1 英寸&14.1 英寸
分辨率&1366 & 768&1366 & 768&1366 & 768&1366 & 768
外壳材质&工程塑料&铝合金&工程塑料&铝合金
重量&2.5 千克&2.7 千克&2.2 千克&2.4 千克
整机保修&3年全国联保&2年全国联保&1年全国联保&2年全球联保
电池保修&6个月电池保修&1年电池保修&1年电池保修&1年电池保修
  前面我们提到了在选购游戏本时,要 注意它们的散热问题,也就是本本在全速运行时,内部和外部的温度情况。我们对网友关注较高的这四款游戏本都进行了测试,它们的内部核心温度表现都半斤八 两,都是处理器 70 多度,显卡 80 度出头,持续拷机测试三个小时后,都没有出现系统不稳定的情况。
  对于新买的笔记本来说,这样的表现是应该的,但通常问题可能会出现在使用两年以后&&散热风扇和出风口渐渐被灰尘堵住,热量无法及时排出机身之外,从而让本本变得越来越热,出现自动降频、速度变慢,甚至是过热死机的情况。
  下面我们通过热成像仪,来看看这四款游戏本在全速运行两小时后的表面温度分布图:
联想 Y580N 全速运行两小时后的机身表面温度(室温 26℃)
   联想 Y580N 的散热出风口位于机身左侧,它的掌托温度还可以,最高在 40℃ 左右,基本上还是可以接受的。只不过在键盘中央出现了较为明显的热量堆积。我们在拆解后发现,这里是 GPU 所在的位置,离出风口有点远,同时又与硬盘上下重叠,因此对发热量最大的 GTX 660M 显卡来说,这样的设计多少有点委屈它了。当然,我们还是宁愿热量从键盘表面散发出来,反正我们在玩游戏时,要么用外接键盘要么用手柄,只要运行稳定就 OK 。
神舟 K580S 全速运行两小时后的机身表面温度(室温 26℃)
   通常来说,15.6 英寸笔记本的散热效果都是不错的,因为它们的内部空间比较充裕,单位时间内流动通过的风量更大,可以带走更多的热量。这一点在神舟 K580S 身上也得到了例证,虽然是四款游戏本中唯一的非金属外壳机型,但它的散热效果却并不比其它三款本本差,与用户接触最多的掌托位置最高也只有 36℃ 左右,低于人体表面温度,摸上去也只是温温的,丝毫没有烫手的感觉,散热效果达到了合格水平。
惠普 dv4 全速运行两小时后的机身表面温度(室温 26℃)
   惠普 dv4 在左掌托位置出现了热量堆积情况,一部分热量从左掌托表面散发出来,不过在整个测试过程中的运行还是十分稳定的,外接键盘玩游戏时倒也不会对用户有什么干 扰。因为这是全速运行的拷机测试,因此平时打字上网时的温度实际上会比这个低的多,左掌托也就 30 多度,不会影响咱们的日常使用体验。当然,如果掌托能采用金属材质的话,这些热量将会得到分散,散热效果会更好。
华硕 N46VZ 全速运行两小时后的机身表面温度(室温 26℃)
   华硕 N46VZ 作为一款 14 英寸游戏本,散热难度比其它三款本本大一些,不过它的表现相当不错,凭借铝合金一体成型的 C 面设计,热量被快速分散到整个 C 面,没有出现局部的热量堆积,虽然掌托位置也有 40 ℃,但我们把手掌放在金属表面上的感觉会比实际温度要低一点,对用户体验影响不大。
& 选购建议:
   我们分析了今年的主流游戏本,发现它们存在一些相同的问题,比如多数大屏幕机型的分辨率还依然停留在 ,多少显得有点粗糙,要知道 11~13 英寸笔记本也是这个分辨率,而且已经沿用多年了,15.6 英寸机型至少要
才比较好。如果以后能像苹果那样,直接分辨率翻倍,每个老像素由四个新像素来组成,字体大小不变,整体画面的精细度又大幅提升,就完美了。当然,这需要微 软给点力,对 Win8 系统做些修改。
   说到屏幕,笔者又忍不住吐槽 16:9 这个比例,各大厂商们天天嚷着寻找笔记本的新蓝海,却无视广大消费者对 16:10 屏幕的期待。我有好几个朋友就因为讨厌 16:9,要么推迟更换笔记本的计划,要么无奈的选择苹果,因为现在只有苹果还提供 16:10 屏幕的笔记本。而各大笔记本厂商只是嘴上说创新,实际上却随波逐流,上游面板供货商给 16:9 屏幕的报价低,就心甘情愿的用这种带鱼屏。要是哪天有一家厂商真正顾及消费者需求,重新推出 16:10 屏幕的笔记本,我自己都会立刻去买一台。
   在性能方面,目前笔记本的主要瓶颈就是 5400 转的机械硬盘,无论是开关机、启动大型软件,还是载入游戏,拷贝高清电影,我们时时刻刻都会感到硬盘的缓慢。部分笔记本开始采用 7200 转硬盘是个值得鼓励的进步,但还不能满足用户的需求。我们只能期待固态硬盘加快降价的速度,在这之前,SRT 混合硬盘加速技术也是一个不错的过渡方案。
  要 再次提醒大家注意的就是关注显卡的具体参数,虽然这需要你花一点时间去学习,但如果你真的想把钱花在刀刃上,这点付出还是值得的。比如看看 GT 640M 型号后面有没有 LE 这个后缀,如果有就说明它比真正的 GT 640M 要弱一些;再看看显存类型是 DDR3 还是 GDDR5 的,显卡制程是老 40 纳米还是新 28 纳米,流处理器数量是 96 个还是 384 个;最后记得看一眼显存位宽,别买到 64 位的阉割版,虽然近两年这种情况很少了,但还是小心为妙。原文地址:.cn/323/3236246.html
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特效全开不卡,,
提问者采纳
联想Y460无压力,现在也就4000而已,Y470性能更强大现在也低于6000了
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其他4条回答
你这个要求有些高...使命召唤7这种游戏很多电脑都能跑,但是基本都是在开中低特效的情况下。能达到你说的标准的,一般的游戏本还真不怎么行。你可以去中关村在线看一看华A53XI245SM-SL这款电脑的配置,我觉得还不错,价钱好像不贵,但肯定做不到call on duty7特效全开还不卡。如果你在这方面一定要追求高特效的话,建议你增加预算,买镭波游戏本,我认为这是发烧级游戏本中性价比最高的了,具体配置请自行百度。
我家的三星R790不错,16.8寸的,五千多元,我用它玩使命8,都是开最高画质,战地3也是,玩起来爽死了,虐杀也是,电脑是四核的。
其实现在推出来的一些新款电脑完这些游戏都能不卡,但如果你很喜欢玩游戏的话,个人比较喜欢联想的,联想Y470p-ISE就还行价格6000左右,当然戴尔系列的也不错。其实最好还是自己配置一台台式电脑,配件自己买,再请人组装,游戏型的台式电脑自己组装的话也就差不多4000多,但玩起来比笔记本爽多了。
6000以下的资金,想买个能运行COD7的本子估计不大现实……我现在用的这个本子是惠普的,价格好像是7000多,即使是这个价格,显卡照样不给力(集成显卡永远都是个蛋疼的存在),真心玩不了COD系列的四代以上(45678),更何况是虐杀原形或者黑暗血统这一类对显卡和显示器的要求都超高的游戏……我这个本本的显卡显存有512M,在笔记本里算比较高的了(一般的本子只有128M或者256M的显存),曾经尝试过玩特效开启50%的COD4,结果本子直接卡爆,运行十分钟之后就开始卡,然后自动关机(好像是惠普笔记本自带的保护功能),再开机就蓝屏,开机完毕之后就直接花屏,手一摸散热孔,差点没烫脱一层皮(注意,当时是冬天,我还在本子底下垫了个散热器,照样卡爆+烧机不解释)……但是又不喜欢玩开最低特效的COD4(咱觉得开低特效是对这个神作的最大侮辱),所以……想开高特效玩COD7或者虐杀原形就老老实实用台式机吧……
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  没有妖邪,没有物理装,这两的游戏过程十分痛苦,直到今晚尝试贴吧湛蓝七三九的黑光+火拳+火,然后8秒爆死T5三波精英,我忽然又看到了曾经的谴的影子。  BD的原理是通过高频率的伤害触发火系的DOT叠加,火阿卡拉特的技能描述写得非常别扭“当你造成伤害时大高达会在三秒内对敌人造成460%的火焰伤害”,实际效果其实是变身期间每次伤害都能触发460%,这些460可以叠加,每1秒清算一次DOT伤害(之前误以为3秒一清算)。  说到触发,大家都明白怎么回事了,火的机制就跟204无限谴一样,只不过以前触发减CD现在则直接触发伤害。  而每一次清算能造成多少伤害呢?  T5难度下、挑电+火拳、无元素加成的时候是4000W一跳,BD发掘者50%火伤在T6精英能达到1E一次。  1Ex20秒,光自爆就有20E伤害,加上黑光提供的1000W一发的火拳,可说十分恐怖  这个伤害略高于204的谴,但考虑到3秒一次,总体效率是要低于无限谴,但依旧是非常不错的输出手段,T5下三波精英拉起10秒内爆死毫无难度。  根据飞鸟小伙伴的测试,在同等元素加伤情况下,这个体系的伤害并不俗于妖邪三光。  赞美阿卡拉特!  优选武器:  优选装备:六件套、四件套  必需技能:火、火拳、挑电  推荐技能:圣炎、越挫越勇  被动方面,防御向选择怒回血和春哥,攻击向选择宝石之力神圣使命来堆积面板,个人推荐常驻一个春哥,因为火需要贴脸输出,一次春哥+五秒无敌能够弥补高难度的地板伤害带来的刺痛,同时也复原了204hit的完全面貌。  BD的伤害原理主要是通过火拳的高速连发来制造高hit,用3秒一次啊的自爆来输出伤害。  火拳是最适合这BD的技能,目前暂未有任何技能的hit数能超越它,千万不要更换!挑电的触发系数大不如前,但聊胜于无,同时又能起到回怒作用,可为火拳连发提供动力,所以也是推荐必带。  有六件套的玩家可以选择圣炎结界、挑电来增加hit数,四件套以上的玩家是比较适合这BD的人选,因为耗怒直接火拳数目hit数,无套装的人可以通过带上炫目和律令来补充怒气。  越挫越勇提供高难度的输出环境,由于技能需要贴脸,很多时候不得不踩着刀山输出,一次死后加状态复活是必不可少的泡面伴侣。BD优势:  1、几乎无门槛,任何一把武器都能一定程度地发挥该BD的作用,只要携带适当的怒回手段技能满足火的输出环境,不像过去的谴和三光需要特定武器支援;  2、超高输出,飞鸟同学已经做过理想环境横向对比,输出与三光持平甚至略超;  3、成长平滑,随着装备的累积,这个BD可以明显感觉到自己的成长。  4、同时造成单体和AOE的超高伤害,与204不同,这个BD对付单体时一样有效!完美解决了204的单体便秘情况;  5、怀旧;BD缺陷:  1、输出环境不佳,需要贴脸,对上高难度地板怪和爱跑的怪会产后抑郁;  2、脆身板,虽然205buff了逗教军的减伤,但地板技能获得的buff更多,配合第一条可以发现,火的生存环境很糟糕,T5后需要钢甲或越挫越勇配合;  3、画面炫眼,抖动过多,伤狗眼;  4、对变身有所依赖BD1:阿修罗  1、圣炎结界;2、挑电;3、怒;4、律令爆伤,右键火拳左键火勇  被动:虔信或堂之力、怒回、宝石之力、越挫越勇  火的完美状态。在高难度下,几乎没人能抵挡住洪水般的伤害,越挫越勇就是要死而后生,利用第二条命的五秒无敌继续厮杀敌人!BD2:火  1、圣炎结界;2、挑电;3、怒;4、律令爆伤,右键火拳左键火勇  被动:虔信或堂之力、怒回、宝石之力、神圣使命  全攻击技能,适用于T4以下、4件套以上和对自己硬度有信心的人,这无疑是理想状态下该BD伤害最高的状态,圣炎、挑电和怒带来大量hit数,为火的自爆产出带来毁灭性伤害。  当硬度、回怒耗怒达到一定程度时可考虑的最佳组合。BD3:钢炎  1、圣炎结界;2、挑电;3、钢铁之甲;4、律令爆伤或减耗,右键火拳左键火勇  被动:虔信或堂之力、怒回、宝石之力、越挫越勇  加强防御的选择,这个BD与204几乎是一样的,抽筋自爆输出,然后覆盖钢甲免伤。由于205后自带免控,所以可带7秒甲提高覆盖率。BD4:均衡教徒  1、圣盾炫光;2、挑电;3、怒或钢甲;4、律令爆伤或减耗,右键火拳左键火勇  被动:虔信或堂之力、怒回、宝石之力、越挫越勇或律令无疆或神圣之力或其它  适合装备不太完美的人(比如我),在没有六件套之前,每次变身至少要面临约40秒的空档,这时就需要有合适的技能组来应对现场,炫光和挑电配合减耗,可以为火拳常规输出提供动力,怒可提供额外的输出支援,高难度下可选择钢甲弥补逃跑时的失误。  圣光烧尽一切!  205公布时曾十分纳闷,暴雪的临时工也脑残得跟拳头一样只会一刀切么?现在看来,我完全是杞人忧,暴雪很好地总结了hit的特征:无限谴、贴脸、高怒气输出赚取高回复,简化(拯救)了我们的断指部分,同时阉割了上下唯我独尊的伤害,保留了核心的高hit带来高收益。或许我们已经不能T6一拖三,但至少还能感受到伴随了我们一个月的阿卡拉特之魂。  暴雪不要在一周后舔着脸宣布现在的火是bug,那我就真不玩了...  应要求更新硬件图:  这是我自己单刷T6的BD和配装,我装备很差,全身0元素加成,身上压根没什么可看的装备,一趟T6约15分钟,遇到怪物密集和怪不乱跑的图可压缩数分钟,图运不好的话近20分钟。  身上带着四个洗澡项链,随时换装应对T6的超高地板伤害。  下面说一下我的技能使用节奏:  一般小怪群-开律令,火拳直轰,空怒先挑衅后炫光;  强势小怪群-开钢甲接近,律令后火拳,其他同上,但强怪大都杀不死,这时不必恋,没技能就跑,挑衅和炫光数秒就好,边走边打;  弱鸡蓝精灵-用对付小怪的方式hit&run,保留以应对不测;  强词缀蓝精灵-钢甲接近后开、律令开轰,除非是太能跑的跑酷怪,不然不出10秒蓝精灵已经灰上了;  金闪闪-不论词缀直接钢甲接近开,随时调整位置贴脸,除去护盾怪偶尔会开窗,其余没有任何金闪闪会在结束后还活着,大部分都在10~15秒之间解决。  BOSS-直接,CD完后活用钢甲保命、挑衅打断、炫光控场,等待CD后再输出,一般两至三次变身能结束斗。技巧部分:  许多人提问的生存部分,我是通光360度炫光、挑衅和钢甲来解决的,这是我个人累积的一些技巧,如下:  1、T6的伤害远高于之前的难度,因此钢甲是必需品之一,我选的是7秒钢甲,为的是提高免伤覆盖率,尤其是大招期间需要站撸,钢甲至关重要。在技能空档期,它也是十分必要的保命周旋之策;  2、活用挑衅,大部分人可能觉得挑衅不过是个回怒和hit技能,实际不然,挑衅能够打断怪物的施法动作,比如A1小锤哥的抡锤击退、屠夫的击退等需要吟唱的动作,强迫它对你发起平A,相比之下,平A可比施法后的动作伤害低多了,因此我将挑衅也视为一个兼顾防御的技能,当你熟知怪物的动作时,在合适时机发起挑衅是救人与水火的神技;  3、活用炫目,炫目大都时候与挑衅一样,被轻视为控场和回怒手段,但在T6,几秒钟的空白就是生存的,所以也需要把握好闪瞎狗眼的时机。  活用好这三个技能,是T6硬度的关键,因为暗黑3不是一个站撸游戏,而是一个可以让玩家展示游戏理解和操作技巧的ARPG!在今晚的T6体验中,我一次未死(仅在熔火怪和秘法BOSS时替换了项链)。  输出部分当然主要依赖大招,输出的技巧不多,我个人会比较关注越挫越勇的情况,在有复活时,我会毫不犹豫地假死一次以让能够打完全套输出,在无元素加成的情况下,的每秒伤害在2500W~5000W间波动,绝大部分是4000左右。面对能击退、瞬移和护盾怪时会感到有些便秘,但目前除了一次护盾怪开了我窗,还没有人能在结束后活命。  这就是我对这个BD的理解,感谢才般的开拓者为我等难民展示了这条新路,再一次赞美阿卡拉特!
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