70大魔导师(元素师魔导师)光火冰三系并修组队专业暴力刷…

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DNF元素师最新刷图加点 2012新版本大魔导师光冰及光火加点
导读:之前小编为大家分享了DNF元素师第二季第二章的标准PK加点,这次就为大家带来最新版本的元素师刷图加点吧。主要就是目前最受大家关注的光冰加点和依然很实用的光火加点。
之前小编为大家分享了元素师第二季第二章的标准PK加点,这次就为大家带来最新版本的元素师刷图加点吧。主要就是目前最受大家关注的光冰加点和依然很实用的光火加点。【相关阅读:】【推荐加点:光冰辅暗】随着第二季第二章元素师EX极冰技能的开放,相信不少期待已久的朋友都早已跃跃欲试了,那么废话不多说,首先为大家送上的就是光冰辅暗(黑洞)的加点。等级:70总SP:7084已用SP:6750剩余SP:334任务获得:920 总TP:23已用TP:22剩余TP:1 =======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10暗影夜猫,等级:10元素集中,等级:9光电鳗,等级:30杰克爆弹,等级:5冰霜雪人,等级:10魔法秀,等级:17元素点燃,等级:16烈焰冲击,等级:5雷旋,等级:26冰墙,等级:5虚无之球,等级:5冰系精通,等级:10光系精通,等级:10暗系精通,等级:10极冰盛宴,等级:16湮灭黑洞,等级:16光电冰墙,等级:3强化 - 极冰盛宴,等级:2虚无火山,等级:1移动施法,等级:10强化 - 光电鳗,等级:1-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强制 - 天击,等级:1魔法护盾,等级:1替身草人,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1驱散魔法,等级:10-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素师布甲精通,等级:1跃翔,等级:1魔法暴击,等级:10魔法背击,等级:10受身蹲伏,等级:1智力之源,等级:3命中精通,等级:3属性攻击精通,等级:3剩下SP的可以点冰墙 不过点的话最好点到19&&也可以点不屈或远古记忆我现在用的是减了几级黑洞 14冰墙满远古 准备把冰墙洗到19加点说明:光冰的加点主要倾向于普通刷图,EX极冰更多的是被用来远程清除大面积小怪,却同时也意味着缺少了一定的爆发能力(火系的大南瓜)。而光冰的最大优势则在于,可以很安逸的给自己的首饰附魔三张冰属性强化12的冰龙卡(相比之于12的光强卡,冰龙卡真是不要钱一样的存在吖~)。冰属性强化提升的不仅仅是EX极冰,同时得以受益的还有EX的光电冰墙和普通冰墙,19级的冰墙伤害也是极其可观的说。点满了暗系精通,这里可能会有些同学不解,其实虽然70的版本里大多数元素都放弃了黑猫和黑球的输出,不过受益的还有黑洞和EX地火(虚无火山),性价比还是相当之高的。【传统暴力加点:光火辅暗】SP模拟器加点情况:职业:大魔导师等级:70总SP:7064已用SP:6900剩余SP:164任务获得:900 总TP:23已用TP:22剩余TP:1 =======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10暗影夜猫,等级:10元素集中,等级:9光电鳗,等级:30杰克爆弹,等级:10冰霜雪人,等级:5空中施放:杰克爆弹,等级:1魔法秀,等级:17元素点燃,等级:16强化-光电鳗,等级:1移动施法,等级:10雷旋,等级:26烈焰冲击,等级:5火系精通,等级:10虚无之球,等级:5光系精通,等级:10杰克降临,等级:18虚无火山,等级:1强化-杰克降临,等级:1冰墙,等级:5光电冰墙,等级:3天雷,等级:18湮灭黑洞,等级:9-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强制-天击,等级:1魔法护盾,等级:1替身草人,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1驱散魔法,等级:10-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1元素师布甲精通,等级:1魔法暴击,等级:10魔法背击,等级:10受身蹲伏,等级:1智力之源,等级:3属性攻击精通,等级:3命中精通,等级:3剩下的SP可以点高黑洞或者暗系精通;当然为了配合爆发点上远古记忆也是不错,而且还能用装备堆高起来。注:由于小编是万年天雷控,所以在此提供的是含天雷光火加点。对天雷无爱的朋友自然可以舍弃,那样的话SP就会更加充裕,满上暗系精通再点高黑洞将是不错的选择。加点说明:有些玩家可能会觉得光火的加点有些过时了,不过就目前版本来说其实还是相当实用和暴力的。EX大南瓜的爆发力在面对精英怪的时候一般还是要比极冰好用的多,对于更多的平民玩家而言我们需要的是实用而不是跟风。
作者:qqtn落夏
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&&&&&&&&正文
日期:日 14:46&&来源:
&& 作者:Colg-酷乐Cat
第1页: 首页
第2页: 节能解析
第3页: 转职技能
第4页: 转职技能二
第5页: 特性技能
第6页: QP及光暗加点推荐
第7页: 光冰暗加点推荐
第8页: 装备推荐-常规粉武器
第9页: 装备推荐-远古、假紫武器
第10页: 装备推荐-领主粉、史诗武器
第11页: 装备推荐-防具篇
第12页: 首饰推荐-手镯
第13页: 首饰推荐-项链、戒指
第14页: 左右槽、称号
第15页: 元素进阶篇
第16页: 影响元素输出因素
第17页: 提升具体做法
  元素师技能
  魔法记忆
  被动技能,减少技能蓄力时间,增加施放速度。
  施放和蓄力的时候被打断是很蛋疼的,等一轮大招的CD,过图效率会降低,元素必满的被动技能,不多做解释。
  移动施法
  被动技能,技能蓄力的时候可以移动。
  加满后蓄力移动速度只有平时80%,而且被打到所受伤害会增加25%,同样也是元素必满的核心技能,不会移动施法的还叫元素吗?
  暗系精通
  光系精通
  冰系精通
  火系精通
  加满某系精通能增加该系技能20%的攻击力,增加自身该属性抗性10点,使用该系技能MP消耗减少25%。
  值得一提的是,元素的四系精通对无视魔法攻击也是有加成的,所以针对自身的加点满对应的精通就行了。
  另外多说一句,80版本虚无火山的伤害非常可观,火暗精通最好加满其中一个。
  元素集中
  元素的被动觉醒,用四系中阶以上的技能能够减少敌人相应的属性抗性。
  相当于变相增加输出,但存在减少抗性下限且只能叠加2次。
  但80版本技能等级提升后,加满的效果非常明显,推荐加满。
  不过加满后技能搭配使用就有要求了,比如放了火山和黑洞之后最好不要马上放光电冰墙,因为这样反而会降低火山的输出。
  当然也有部分玩家没有加满,只是用自带的1级配合驱散使用,这样的加点一般是多修,爆发时大招一起上就是了。
  不过我个人还是推荐加满,毕竟现在的被动觉醒今时不同往日了。
  附上一个80版本元素集中减抗下限的测试:80版本被动觉醒减抗下限&灾难3光珠固伤测试,由COLG会员napel提供。
  魔法秀
  半程BUFF,减少魔法技能冷却时间,减少技能蓄力时间,增加施放速度。
  无形的提高了元素的输出效率,推荐加满。
  元素点燃
  全程BUFF,满级增加616智力。
  算是相当强大的智力BUFF了,如果你不是一个技能秒BOSS,那么请毫不犹豫的加满。
  光电鳗
  俗称光珠,元素四小招里面伤害是最高的,配合元素灾难3件伤害很美,而且还能扫地。
  70版本元素刷图较为依赖的技能,80版本元素更依靠大招爆发了,晶体技能成为了元素的主力输出。
  80版本EX光珠不再增加个数,也就是说光珠少了1颗,技能说明虽然说是4颗,但没有元素灾难3件或者灼眼冰晶6件,实际上只有3颗。
  不过EX光珠不减少伤害了,改为增加8%伤害,总体来说还看的过去,补刀神技,有远古装备的加持对绿名精英怪的效果也很显著,推荐加满。
  补充一句,由于光珠存在时间较长的特性,输出方式也有两种,其中一种是蓄力后贴近怪施放,但是对于近身较危险的怪则可以采用放风筝的方式,让怪自己一颗颗全吃掉。
  比如,昔日悲鸣的BOSS凯恩近战很麻烦,但是用光珠放风筝很容易,刷绝望之塔用光珠放风筝的用法也用得挺多的。
  暗影夜猫
  俗称黑猫,元素四小招伤害位列第二,拥有极高的穿刺性和较为灵活的输出方式,无视地形,X轴攻击距离较远。
  但是随着技能等级的提升,黑猫的发射距离越来越远,加上EX黑猫,距离就更远了,如果再穿上元素灾难3件,发射距离会让人很不习惯,而且对于近身低段位怪很难打中。
  这里顺便提一句,可以利用黑猫返回的特性,扩大黑猫的攻击范围,即发射黑猫之后,人物Y轴移动,这样能使黑猫的攻击范围扩大成一个面。
  总的来说,黑猫是前期练级比较依赖的技能,但是后期逐渐都放弃了,不是黑猫不够优秀,而是和光电鳗的光芒太耀眼了,若非纯暗加点推荐加1前置,用来点灯就行了。
  冰霜雪人
  俗称雪人,元素四小招里面伤害是最低的,由于其输出方式,PK很好用,但是刷图用起来输出效率不高。
  优点是能对空能对地(按上下方向键能改变发射高度),能跟踪,具有较高的诱导性。
  但是面对图里零散的怪显得很无力,伤害也不突出,若非纯冰系加点推荐加1级前置点灯就行了。
  杰克爆弹
  俗称小南瓜,元素四小招伤害位列第三,唯一没有EX强化的小技能。
  攻击造成的伤害分为两部分,第一下是小南瓜击中敌人时的伤害,第二下是小南瓜爆炸时产生的伤害,所以说刷真猪用小南瓜骗属性第二下是会反伤的。
  小南瓜的输出特点是碰到障碍物就爆炸,面对一群怪输出效率较低,而且遇到高速移动的霸体怪也很无力,推荐加5级出空中南瓜就行了。
  空中杰克
  跳跃时能发射小南瓜,但无法蓄力,刷真猪用来烧尸体效果很好,而且增加滞空时间,配合跃翔能躲避很多攻击,推荐小南瓜加5级出空中南瓜。
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dnf大魔导师刷图pk如何加点
如题 刷图pk
什么系厉害
想三修怕sp不够
(本人想三修,实在不行在双休。)
快进快进呀。
元素加点分为3种。PK加点。刷图加点。综合加点。下面我一个一个说元素刷图:纯刷图元素,只有光暗最好,但是我为了华丽路线,所以选择了光暗火3修(只为华丽学的火系..楼主不喜欢就点别的技能好了,输出只是小技能,)魔法记忆 Lv 10 移动施法 Lv 10 烈焰冲击 Lv 5 (刷图不需要高等级地火,很多时候只是为了保护自己和点燃)雷旋 Lv 5 (为了保护自己)冰墙 Lv 1 (为点燃..把怪弹开,免疫远程攻击,给自己足够时间蓄气放技能)虚无之球 Lv 5 (等级高很好,但很浪费点,在点燃下5级黑球输出也很高的)光系精通 Lv 10 (为了输出,省蓝)暗系精通 Lv 10 (为了输出,省蓝)杰克降临 Lv 1 (为了华丽路线而点,伱要是不喜欢华丽路线可以加别的技能)天雷 Lv 1 (为了后期刷机械牛第5个图引红猫)湮灭黑洞 Lv 1 (刷图1完全足够了)杰克爆弹 Lv 10 (大杰克前置)雷光珠 Lv 20 (主要输出)冰霜雪人 Lv 5 暗影夜猫 Lv 20 (副输出)空中施放:杰克爆弹 Lv 1 (为了刷图不那么闷,好玩才点的跳南瓜,要是不喜欢可以点别的技能)魔法秀 Lv 10 (刷遗迹,机械牛就能发现秀的好处了)元素点燃 Lv 10阿斯特雷彗星 Lv 5 觉醒技能,考虑到SP问题,+5足够元素集中 Lv 3 加多了后也是浪费,自己看下加到3级的属性就知道了 战斗魔法-----------------魔法护盾 Lv 1 (我呢,,刷图不喜欢开盾,刷图元素得练习很好的跑位,要是开盾被击那蓝可是要掉的很快)替身草人 Lv 1(为了意外准备)魔道-----------------挑衅人偶 : 舒露露 Lv 8 (只要加了会发现1级跟满级的区别,)远古魔法书 Lv 5(有大号提供蓝或者有耐心在图里等回蓝可以不加)通用远古记忆 Lv 10 (配合魔法秀效果可就很明显了,因为只有20秒,所以在魔法秀20秒内会更厉害)魔法暴击 Lv 10(50后再加,穿上45级爆击+开罐之王称号,爆击30%以上,这个自个儿体会,爆击只有在高输出的前提下才有效果,50后是元素最高输出的时期)前期优加点:雷光猪 (光电鳗)黑猫 雪人5小南瓜5(50后再点到10)魔法记忆 移动施法 光精通 暗精通元素点燃黑球5冰墙1地火1(50后再点到5)雷旋1(50后再点到5)远古记忆露露1盾1草人1魔法书5(不喜欢可以不加)没有说明等级的技能跟着等级加好了!元素PK加点:元素:杰克爆弹5级出空中施放(PK的时候作为扫地 配合后跳用)光电鳗5级(前置,PK的时候很少人会自己去撞光珠的 除非是傻逼)冰霜雪人20级(冰冻、减攻速移速都很有用)暗影夜猫20级(距离远 又是两端攻击)魔法秀10级(减少冷却时间 增加施放速度 减少蓄气时间上限 没用吗?)元素点燃10级(10级加的智力是很可观的 比远古、属性精通有用)魔法记忆10级(增加施放速度 减少蓄气时间 很好的技能)移动施法10级(哪个元素不点满他 我就拜他为师)烈焰冲击20级(范围大 浮空高 点满他PK很有优势的)雷旋1级(连招用的 具体怎么用等下再说)冰墙18级(减攻速移速 点满他也很占优势)虚无之球5级(前置而已 我还没试过有人会自己去撞)各类精通不点(PK不怎么有用 加攻击力和减少消耗MP比率 单挑的时候没有 擂台的勉强有用)湮灭黑洞1级(只是吸一下人而已 有时候吸太久也不好)极冰盛宴1级(对冰墙里的对手放最有效 考虑过点满他 但是1级的伤害也很可观)元素集中1级召唤:无战斗魔法:天击10级(虽然说我们不是力法 但是连招也很有用的)龙牙1级(插中了就接天击 也很有用的)魔法护盾5级(魔法师本来防就低 有了这个不就更好用?)替身草人1级(逃命用的)魔道:魔法星弹1级(别问我为什么要加 其实我也不想加)驱散魔法5级(这个技能对很多职业是克星 如金身、气功、机械都很有用 1级范围太小了)通用:后跳1级(有些人出了强制 元素师几乎不与XX流沾边 所以强制是没必要的)受身蹲伏1级元素综合加点:通用技能:(无) 有的人会选择加远古记忆,下面我会说明为什么没加 魔道:远古魔法书(5级) 回蓝用 战斗魔法: 稻草人(1级) 打怪或PK 跑命用 1级就够 没SP 魔法盾(5级) 我刷图不用 PK时开 减少伤害 召唤:(无) 没必要 元素:从基础开始吧 魔法记忆: 10级(满) 元素师不加这个就不用玩了=。= 移动施法: 10级(满) 有的人只加5级或更少 我觉得应该加满 10级 80% 的移动速度 而且受到的伤害少很多 到时候PK 打怪你都可以蓄气 到处跑 我现在就是 开个黑洞 蓄气 到处跑 然后集中才放 元素点燃: 8级(要加满) 等级不够没办法 只有8级就很恐怖了 你打怪PK都开 怎么样也能点燃2个标志 2个标志就100智力=。=恐怖!!而且元素点燃是持续60秒 冷却60秒 刚好没了继续用 多爽 所以选择元素点燃不选择远古记忆 而且元素点燃用SP比远古少 魔法秀:(满) 目前5级 没SP 强烈要求满 PK的时候 到时候你就知道什么叫魔法满天飞了,增加施法速度,减少聚气时间,好技能! 黑猫:(满) 我目前19级,肯定满,刷图,PK都很有用 BT招 雪人:(建议10级) 雪人PK不错,耍懒用,加10级或更高,我目前只加5级,前置用 小杰克:(5级) 前置用,PK 刷图 用的都不多 光电鳗:(建议10级) 这个技能怎么刷呢,打单怪挺牛B的,有时打BOSS用 又省蓝 我只升5级,前置 烈焰冲击:(满)强烈建议 我目前只有14级,这是个好技能 刷图 PK都好用 PK 或刷图 被地火 打中浮空以后 接黑洞 黑猫 黑球 什么都行 而且等级越高,范围越大,威力越强,爽就一个字! 虚无之球:(5级) 我只升了5级前置用,刷图不错,PK用处不打 所以前置就好 冰墙: (5级) 我目前只升了1级,没SP 我拿去升地火了。这个技能不错 可以弹开人,附修冰的可以把他升高 雷旋: (5级) 我目前只升1级,没SP 我拿去升地火了,这个技能可以把人放倒! 就是距离近了点 也不错 如果想出天雷 就升5级吧! 黑洞:(满) 我目前只能升4级,刷图PK之不可少技能,吸怪吸人,爽就一个字 吸住了 你怎么打都行! 天雷:(个人爱好出) 这个技能 蓄气4连击 攻击挺高,唯一的缺点是 施放后人不能动 大冰: (个人爱好出) 我觉得这个技能不怎么样,个人不喜欢! 天火: (个人爱好出) 这个技能刷图不错,范围又大,伤害也高,但是PK就不怎么好用了。个人爱好出吧 觉醒阿斯特雷彗星 Lv 1 觉醒技能,考虑到SP问题,+1足够元素集中 Lv 1 加多了后也是浪费暗系精通:(满) 为什么加满先说明下,我是主修暗系元素,当然满,你修其他就加其他吧。建议主修暗系,暗系PK 和刷图都好用 冰系精通,火系精通,光系精通:(2级) 如果你附修 你SP多你就加高吧,而且以后再加 等觉醒开了再加 这是本人第一次写个人加点的文章,请大家指点,不好的指出 觉得好的多多关照,嘿嘿! 回答者: 崔洪亮 - 护国法师 十五级
12-09 05:59 元素 -----------------(有的人会去点魔法秀,本人觉得光火冰系不点,SP太费,修2系可以考虑)
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刷图啊。。
小捷克 5级:地火前置
空中小捷克 1级
雷光珠 5级:雷旋前置
魔法秀 满:P
魔法记忆 满:不满别玩元素了,不管你是PK点还是刷图点
移动施法 满:
元素点燃 满:
雷旋 1级:保命神技,但是1级就足够了··
冰墙 5级:偶
黑球 目前加到10级了(技能才到9级,幽灵魔杖+1级):
暗精通 满:20%的攻击
其余精通都加了2,
极冰盛宴 1级:
黑洞 5级:
觉醒被动 一级
觉醒主动 5级:
要学这莫多啊
我可不愿意
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出门在外也不愁dnf大魔导师刷图怎么加点,现在大多数都是在刷野猪,求一套野猪点还有一套普通图点…_百度知道
dnf大魔导师刷图怎么加点,现在大多数都是在刷野猪,求一套野猪点还有一套普通图点…
提问者采纳
刷野猪感觉用光火暗比较好紊汕囤粉塬队剁苫筏挤,普通图用光冰暗!觉醒到了70版本后就已经无多大用处!此类问题我回答过很多次了,手打累,如果想要详细加点可以追问 !觉得满意后在采纳!
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想要刷图爽,关键是要了解技能,还要配合自己的习惯,我们来一个个分析哈: 先从小技能说起:1. 杰克爆弹:满级的攻击力是,在小技能中伤害是第二高的。但只有对付那种建筑类型或者移动速度缓慢的敌人,小南瓜才能真正发挥它的实力。毕竟还是非主流的,推荐等级5或者10为前置BB。2.暗影夜猫:满级攻击力为来回。推荐等级10,为黑洞前置。3.光电鳗,60版本的神技,70版本同样是神技。意义重大,不多说了。如果搭配野蛮3和CD药,全程秀可以当输出,一般情况下作为补刀。推荐等级30。4.冰霜雪人,这个技能一直是PK用的,不多介绍。加5前置即可。 中级技能:1.烈焰冲击:俗称地火,满级伤害1793%。确实不是特别高。同时有7秒的CD。5级用来做EX地火的前置即可。2. 冰墙:满级魔攻1966%,HP16803。魔攻比满级雷旋的2100%还低,HP倒是上去了,能多挨那么2次。有一定的保护作用。满级可以有,意义在于高HP和长的持续时间,还有快速的释放。推荐等级5或23.3.雷旋:满级范围很大,攻击力为2152%,为4个中阶技能中最高的。很推荐满的一个技能,光属性,AOE,5秒的短CD,触发被动觉醒。非常完美。4.虚无之球:满级魔攻459%,后期的大部分怪物拥有很强的机动性,黑球很难再发挥很大的效果。有灾难6的很建议满黑球,黑球需要的不是伤害,而是大小。一般玩家5级前置即可。 高级技能:1.杰克降临:满级18级,772%+3090%火属性攻击。攻击为2段。有EX技能,可以增加一个大南瓜,同时减少40%的大南瓜攻击力。也就是提升了20%的大南瓜攻击力。总共大概是4200%的攻击力。在出现EX天雷之前值得一点的技能,有EX天雷后可以点满的技能。蓄力短释放快,如果更喜欢高爆发可以点满这个技能。
2. 天雷:满级18级,1876%的光属性攻击。攻击次数为5次,字面眩晕为100%。短CD高输出,总和在9000%以上,在4大技能中威力只次于极冰。长期远古异界的话,天雷必满啊。能控制能输出,谁用谁知道。必满!
3.极冰盛宴:满级16级,1097%的冰属性魔法攻击。攻击次数为8次,几率冰冻怪物。范围非常大,即使没有任何远2增幅部件,也可以清理整个地图的怪物。。可以加满的技能,组队和深渊有奇效。而且现在增加了冰冻效果,深渊神技,一个极冰就清场了,当然这是在高强下的情况。4.湮灭黑洞:满级16级。比1级少了接近5秒的CD,而且也有很强的吸附能力,很推荐满的技能。或者少1,2级也不要紧。5.陨星幻灭:满级12级,主动觉醒。
觉醒来说,目前主流的观点是放弃。80SP一级和它很低的使用频率就是放弃的原因。普通玩家不是很推荐满觉醒。满觉醒的SP可以满一个用的很多的大技能了。 被动类和BUFF类:1.无争议的就不说了。
魔法记忆,移动施法,元素点燃,魔法秀必须满,不多解释。2.元素集中:
满级9级,降低敌人27的抗性,降低下限为-23。
总体来说,这个技能对嫉阂岗家瞢皇哥尾工廉大招提升效果不错,小招也有不错的提升。提升幅度大概是6%-10%。,在异界某些光抗高的怪物面前可以神技,直接把我16000一个的光猪提升到21000,是什么概念呢?还是比较推荐满的技能。至于和驱散的冲突,请自己把握。3.远古记忆:
满级依旧是10,150智力,持续20秒。
远古记忆在70版本被淘汰的原因在于,所有技能都提升的同时,它的属性是不变的,主要因为怪物防御过高,人物属性也大幅增加.使得远古记忆的价值相对变得很低了.而且人物智力越高,提升的幅度越小.用鸡肋来形容它是再合适不过了.所谓的6%还是不考虑防御来计算的,实际收益其实更低。建议放弃。4.魔法暴击和魔法背击:很好很划算的技能,一起出满吧。5.魔法护盾:满级从50%砍到了25%,使得完全没有了点了意义.不需要点的技能,1级的10%足够了。分析的很详细了,给分吧,很辛苦打的哦!
初次玩元素,您说的这是远古图加点吧。普通图呢,我这是新玩的小号,受累解说下,远古图真心的不想刷了,累
普通图和远古图加点无区别只有PK点,绝望塔需要特殊加点
大魔导师的相关知识
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多玩DNF盒子是为DNF玩家量身打造的一款工具。拥有简单、便捷、绿色的特点。并且拥有轻松操作的模型替换功能,设计制作有按键连发与鼠标连发以及双开窗口化,支持任何系统的双开同步控制,最完美的连招功能。
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修正模型编辑器图标显示不正常。
修正部分武器替换不正常。
模型编辑添加部分时装
盒子的功能支持新版游戏。
支持转职后默认时装的读取及替换。
采用三种模式启动鼠标连点。
默认为单击按住模式启动。
优化鼠标连点,采用双击启动。
添加工具图歪歪。
优化鼠标连点,使其不在地下城中影响买卖。
自动采用极速游戏模式。
调整内部部分结构。
支持五一节礼包。
添加鼠标连点的相关功能。
支持新职业缔造者。
修正部分用户选取频道卡界面的bug。
更新模型库。
修正部分用户无法读取角色的bug。
加入免费游戏加速器。
下架答题器。
界面作部分调整。
支持时装空白。
调整部分界面。
修正相关的bug。
添加大神直播。
修正时装编辑器的BUG。
内部优化。
更新部分时装资源比如春节时装。
支持新职业黑暗武士。
修正盒子启动游戏,有可能造成游戏卡死的bug。
增加80级版本装备礼盒答题器。
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DNF元素师最新刷图加点2012新版本大魔导师光冰及光火加点
之前小编为大家分享了DNF元素师第二季第二章的标准PK加点,这次就为大家带来最新版本的元素师刷图加点吧。主要就是目前最受大家关注的光冰加点和依然很实用的光火加点。【相关阅读:DNF元素师第二季第二章标准PK加点 2012新版本大魔导师加点】【推荐加点:光冰辅暗】随着第二季第二章元素师EX极冰技能的开放,相信?少期待已久的朋友都早已跃跃欲试了,那么废话不多说,首先为大家送上的就是光冰辅暗(黑洞)的加点。等级:70总SP:7084已用SP:6750剩余SP:334任务获得:920 总TP:23已用TP:22剩余TP:1 =======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10暗影夜猫,等级:10元素集中,等级:9光电鳗,等级:30杰克爆弹,等级:5冰霜雪人,等级:10魔法秀,等级:17元素点燃,等级:16烈焰冲击,等级:5雷旋,?级:26冰墙,等级:5虚无之球,等级:5冰系精通,等级:10光系精通,等级:10暗系精通,等级:10极冰盛宴,等级:16湮灭黑洞,等级:16光电冰墙,等级:3强化 - 极冰盛宴,等级:2虚无火山,等级:1移动施法,等级:10强化 - 光电鳗,等级:1-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强制 - 天击,等级:1魔法护盾,等级:1替身草人,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1驱散魔法,等级:10-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素师布甲精通,等级:1跃翔,等级:1魔法暴击,等级:10魔法背击,等级:10受身蹲伏,等级:1智力之源,等级:3命中精通,等级:3属性攻击精通,等级:3剩下SP的可以点冰墙 不过点的话最好点到19&&也可以点不屈或远古记忆我?在用的是减了几级黑洞 14冰墙满远古 准备把冰墙洗到19加点说明:光冰的加点主要倾向于普通刷图,EX极冰更多的是被用来远程清除大面积小怪,却同时也意味着缺少了一定的爆发能力(火系的大南瓜)。而光冰的最大优势则在于,可以很安逸的给自己的首饰附魔三张冰属性强化12的冰龙卡(相比之于12的光强卡,冰龙卡真是不要钱一样的存在吖~)。冰属性强化提升的不仅仅是EX极冰,同时得以受益的还有EX的光电冰墙和普通冰墙,19级的冰墙伤害也是极其可观的说。点满了暗系精通,这里可能会有些同学不解,其实虽然70的版本里大多数元素都放弃了?猫和黑球的输出,不过受益的还有黑洞和EX地火(虚无火山),性价比还是相当之高的。【传统暴力加点:光火辅暗】SP模拟器加点情况:职业:大魔导师等级:70总SP:7064已用SP:6900剩余SP:164任务获得:900 总TP:23已用TP:22剩余TP:1 =======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10暗影夜猫,等级:10元素集中,等级:9光电鳗,等级:30杰克爆弹,等级:10冰霜雪人,等级:5空中施放:杰克爆弹?等级:1魔法秀,等级:17元素点燃,等级:16强化-光电鳗,等级:1移动施法,等级:10雷旋,等级:26烈焰冲击,等级:5火系精通,等级:10虚无之球,等级:5光系精通,等级:10杰克降临,等级:18虚无火山,等级:1强化-杰克降临,等级:1冰墙,等级:5光电冰墙,等级:3天雷,等级:18湮灭黑洞,等级:9-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强?-天击,等级:1魔法护盾,等级:1替身草人,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1驱散魔法,等级:10-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1元素师布甲精通,等级:1魔法暴击,等级:10魔法背击,等级:10受身蹲伏,等级:1智力之源,等级:3属性攻击精通,等级:3命中精通,等级:3剩下的SP可以点高黑洞或者暗系精通;当然为了配合爆?点上远古记忆也是不错,而且还能用装备堆高起来。注:由于小编是万年天雷控,所以在此提供的是含天雷光火加点。对天雷无爱的朋友自然可以舍弃,那样的话SP就会更加充裕,满上暗系精通再点高黑洞将是不错的选择。加点说明:有些玩家可能会觉得光火的加点有些过时了,不过就目前版本来说其实还是相当实用和暴力的。EX大南瓜的爆发力在面对精英怪的时候一般还是要比极冰好用的多,对于更多的平民玩家而言我们需要的是实用而不是跟风。--博才网
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