dnf鬼泣好吗上手容易吗?

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看到这么多翘臀还能hold住?赶紧来报名学瑜伽吧 圣诞老爷爷发礼物了,等我去把被子改成大袜子先
国外已经基本上不卖它的游戏了,安心做个手柄吧! 详细图文评测出炉有图有真相,可运行国外大作。
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冀ICP证B2-& 鬼泣系列难玩不
第一次接触
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好玩...打起来暴华丽.....普通模式不会难,个人感觉鬼武者根本不能跟鬼泣比
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Lv.2游侠会员, 积分 71, 距离下一级还需 129 积分
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鬼武者确实不如鬼泣的,那个手柄玩鬼泣,爽的。。
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又拿两个不同的游戏来比较了,鬼武者其实还是可以的; 鬼泣主要是有连招,鬼武者讲究的是一闪。 概念不同
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 2347, 距离下一级还需 3653 积分
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有手柄的话就好玩点~按理来说~我也是第二次接触~以前玩dmc3玩的郁闷~手柄支持不好~导致没玩下去~
安伯沙德级魔使TimeShift☆穿越时空Crossbow
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如果有人认为鬼泣难度高的话,那他真该吃药了
远景无限,能力有限。
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wo mai de ye shi 2 D9 DE
原帖由 邪恶的小敬 于
11:26 发表
有手柄的话就好玩点~按理来说~我也是第二次接触~以前玩dmc3玩的郁闷~手柄支持不好~导致没玩下去~
有手柄的话就好玩点~按理来说~我也是第二次接触~以前玩dmc3玩的郁闷~手柄支持不好~导致没玩下去~ [/quote]
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鬼武3上手容易点,玩到后面了还能练练闪,所以耐玩性也挺高。
鬼泣就很华丽了。(((其实我不是很喜欢鬼泣3里面但丁的耍酷,有点过头,我更喜欢鬼武3里左马介那种沉稳的个性))
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原帖由 ai30180 于
11:28 发表
如果有人认为鬼泣难度高的话,那他真该吃药了
哦,那请挑战一下DMD难度全程无伤S级评价
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难度比较极端,DMD难,其他都比较简单
不过DMD难度也可以用道具拼过去,只要你有耐心去刷钱
可以说CAPCOM还是给了周旋的余地
全明星赛MVP TMC冥界引路人·马尔基诺
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原帖由 ai30180 于
11:28 发表
如果有人认为鬼泣难度高的话,那他真该吃药了
& & 你太会说话了~~~~~~~~~~~~~~
安伯沙德级魔使TimeShift☆穿越时空Crossbow
UID1019825主题阅读权限60帖子精华0积分4431金钱1186 荣誉4 人气0 在线时间42 小时评议0
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原帖由 minamoto_feng 于
11:33 发表
哦,那请挑战一下DMD难度全程无伤S级评价
LZ问的是这游戏难不难上手。不是问最高难度难不难。能不能不要那么挑刺?
远景无限,能力有限。
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原帖由 hqhq 于
11:52 发表
怎么没有反映我的Q2啊& && & 我的电脑可以怎么开啊 听说要求老高的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
能不能全开还要看你显示器多大
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绝对可以.......
LZ放心....
顺便问下lZ的毒药几多米入手的啊....
我也看好那个....
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鬼泣还可以吧...一般你打一个怪物,别的怪物旁边看
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还好吧,我以前玩普通难度打到最后总BOSS没打过去,后来就没玩了
如果再见,只剩怀念
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19寸的话全开流畅绝对没问题
Powered byDNF鬼泣魔爆流怎么加点?
DNF鬼泣魔爆流怎么加点?
不区分大小写匿名
我分析你自己比较,(我是标准的普通玩家,但操作还可以,标准的刷图加点)1,释放套(我目前的装备),优点释放快 PK超牛逼,刷图时很少被怪打断技能,一个扫地波打倒怪后或一个银光落刃打倒怪后可以放两个阵,放完怪才来得及攻击你,放完立马三段跑人(操作要快,我针对的是老鼠图,我买了一个加释放的装扮20RMB)缺点技能等级低,魔攻还可以,其实技能差一两级没啥区别伤害差别不大。2,技能套 物防比释放套高一点,技能等级高一点,可以节省80到120技能点,释放慢,刷图放技能很容易被打断,PK时绝对不会赢的 除非对方是菜鸟(其实物防对鬼泣来讲没啥用,)魔攻稍微高点,但有时装就不同了,加个冰镇技能,加上梦魇的两极冰镇,那时候你看你的技能栏,冰镇显示的是已经60多级了,你冻怪是一冻一个中,然后暗月加墓碑,一个房间就空了。3,魔爆套,以前我也有套天脊,最后被我分解了,为啥?太费技能点了,鬼泣鬼神技能等级高了刷图才牛逼,而且鬼泣技能点差不多是最缺的,学错一个技能极可能导致洗点,你花200SP增加百分之10几率,加上套装暴击率,你算算才多少,魔法暴击攻击力不是两倍,是一点五倍攻击,你花几百SP在魔暴上感觉不值,而且释放技能且很容易被打断,但如果你是RMB玩家,那就不同了,买个神兽项链加释放,买两个释放时装,买个+13的绝刀,加上暴击套,那刷图绝对顶呱呱,爽你到死,楼上说的对 ,魔暴要学短剑精通。
我是玩鬼的!广1155阵鬼!魔暴肯定要把魔法暴击加满啊在穿个40-45的天脊套加暴击的套魔法暴击就有20%多了一个暴击加50%攻
=======【技能分类】=================-------【波动】---------------------地裂·波动剑,等级:1裂波斩,等级:1-------【武器技】---------------------上挑,等级:1三段斩,等级:1银光落刃,等级:1短剑精通,等级:10-------【血气】----------------------------【鬼神】---------------------鬼斩,等级:20封印解除,等级:1暗之亲和,等级:1漆黑的恐怖,等级:1刀魂之卡赞,等级:10噬灵鬼斩,等级:10残影之凯贾,等级:10侵蚀之普戾蒙,等级:10冰霜之萨亚,等级:16暗月降临,等级:5死亡墓碑,等级:13瘟疫之罗刹,等级:9冥炎之卡洛,等级:8-------【通用】---------------------重甲精通,等级:1布甲精通,等级:1远古记忆,等级:10魔法暴击,等级:10魔法背击,等级:10 加点理由:彻底放弃鬼影系列的技能做一个输出的鬼泣 重口味喜欢追求极限的朋友可以 参考一下
既然你是问怎么加点,这个简单。
通用技能:魔法暴击率加满+10%的魔爆,短剑精通满+20%魔爆。
装备就穿:暗黑城—天脊套,暴击率+30%。
武器:短剑(角色多少级,就用多少级的武器),魔爆+3%。
一共加起来是63%的魔法暴击率,这就是真正的纯鬼魔爆流。
要加点的话我可以给点建议以下是位至尊的加点方法我认为还不错!O(∩_∩)O~~
波动类技能:
  裂波斩:这个技能最少要加一点。或者加到5出强制。
  为什么呢~可以破霸体,而且更重要的是在技能释放的过程中,你是处于无敌的状态,这样就很好把握节奏。有时候甚至可以靠它来躲避一些强力攻击。也可以加到5并出强制(如果你拿的是短剑的话)因为短剑的攻击速度稍慢,看到怪霸体要攻击了(比如格兰的牛头巨兽,天空的石头人,巨兽的夜叉,后期地图的不少精英怪。)你想破它的霸体可自己却处于攻击硬直中,这个时候强制就显示出作用。而且,裂波斩属于武器魔攻,配合“侵蚀之普戾蒙”减少怪的魔防之后,也能收到不错的攻击力输出。
  武器技类技能:
  上挑:加到5出强制。
  此技能一定要出强制,使用频率颇高。我自己实验过,前期不出强制打操作你能上80%以上我算你狠。如果倾向于PK,可以加到8以上,为什么呢?因为技能高了可以把人挑的更高,(大叔体重除外)PK中把人挑高了你就自由发挥了。若倾向于刷图,加5足够。若你用XXX攻击非常的少,甚至可以放弃不加此技能,在XXX后直接接上月光斩。(我自己没有试过,只是这么设想过。)
  银光落刃,三段斩,空中连斩,放弃不加。
  首先,这三个技能都属于武器物攻,注意鬼泣主要是魔攻的输出,所以我们都撇开攻击力不谈。(前期你会发现还可以,后期会觉得在浪费MP)在刷图中,银光落刃主要是把敌人震倒,这样在敌人落地后你有足够的时间释放死亡墓碑,而且会比较安全。如果对自己操作比较自信,则可以不加。PK时建议加一点,大家都知道怎么用。同样,在刷图中三段斩的作用是逃跑- -#,最后一下斩可以把“非霸体怪”放倒。不过这个技能在释放的时候并非处于无敌状态,所以感觉逃跑的效果也是很一般,容易被打断。若在月光斩三下后作为后续的连招,后期对怪的攻击力又低的令人汗颜。而在PK中,三段斩的瞬间爆发力和速度都非常重要。因此,大家自己衡量加或不加。空中连斩只建议在PK中加,而且,你加空中连斩注意就要加上挑。否则敌人达不到合适的高度,你会感觉的技能无用武之地。
  短剑精通或者太刀精通:选择一种你喜欢的武器加满为止,可以增加自己20%的攻击力。
  两种武器的区别就是攻击力和攻击速度的差别,短剑的攻击速度慢,但魔攻伤害输出更高些。鬼泣的特点是瞬间爆发力,因此连招用的不如剑魂和狂战士频繁,(我不是说不用)所以攻击速度显的并不是非常的重要,若你拿巨剑玩CD流也不是未尝不可。(笑)到后期鬼影闪短剑与太刀的攻击力会差上很大,我没仔细算,不过最少在500以上。冰霜之萨亚的攻击力也会高出一些。而且还有一点是,它比较便宜。同样,前面也提到了,拿短剑最好多付出一些SP加到裂波斩出强制。这个算是短剑的缺点。太刀更适合于PK,当然刷图也行,攻击速度快自然有它的好处。更适合游戏达人玩家,连招高手,资金较充裕的朋友。
  挡格,连突刺:放弃不加
  挡格用的比较少,我只能挡住攻击速度较慢的招式。说实话既然攻击速度较慢还不如直接跑开,而且怪攻击速度慢攻击力就低不了。还有一点注意,挡格是不计算被击数的,但攻击附加状态仍然会出。(打个简单的比方,牛头怪的前冲。这个攻击附带出血效果,你挡住了,不计算被击数,但轮到你出血还是要出)
  连突刺用的就更少了,前期还能对BOSS来赖皮,后期遇到霸体怪你连突刺就相当于对怪说:朋友,我来送死了,快来K我一下吧!因此放弃不加。
  血气类技能:
  十字斩,崩山击:皆可以加一点,或放弃不加
  首先注意这是两个武器物攻的技能,因此我们更看重它的作用而不是攻击输出。
  十字斩主要看重的是它在XXX+上挑完后可以接上他再加月光斩,很多朋友不容易上手,这个主要看你上挑完毕后是否处于怪的的正下方,而要想把握的恰到好处并不容易,后面有个小技巧可以让你更快学会这个连招。但我仍然不推荐你学这个技能,毕竟攻击输出并不高,只是为了让你多一个远距攻击方式。
  崩山击的作用其实就是霸体了,鬼泣的霸体不多,因此可以学一点来弥补,PK中可以用来牵制敌人。但在刷图中,我建议你放弃不学。25点的SP你即使加到月光斩上,也会比他的作用大。也许你会觉得我在放P,但请注意月光有三下伤害,且第二下是可以将怪浮空的,而且很容易打中。崩山的几百攻击到后期显的很没用,而且我个人感觉它的安全性并不高,崩山击还有一个小小的窍门,轻点一下此技能的按键,会跳的比较近,而按住的时间较长,则跳的比较远,落地的时间也会增加。
  通用类技能:
  后跳:加强制,或放弃不加。
  后跳不加你也许会认为我疯了,就像我前面说鬼泣可以拿巨剑一样。但我想说的是,后跳大多数人还是用来辅助攻击的,特别是辅助XXX攻击的,很少的时候也会拿来当躲避技能用。鬼泣终究是以瞬间爆发力来攻击的,XXX攻击用的并不是很多。剑魂,狂战都有二刀流,必加后跳,以增加攻击的次数。而鬼泣则可以选择放弃,把100点SP加到重要的攻击输出或阵法上。而且,这里有个很重要的小窍门来弥补没有后跳的缺点,有时候在攻击的时候,特别是硬直较高的怪,会砍到怪的身后,砍过头了,这时会需要后跳一下来重新站位。但你可以在XXX攻击的过程中按住与攻击方向相反的方向键,可以让自己保持在原地攻击不前进,这个技巧对月光斩同样有效。同样的,如果你按住与攻击方向相同的方向键则会前进的更快,前面提到的十字斩就是这么连上的。这需要大家在游戏中慢慢的体会。有了这个小小的技巧,可以弥补一些不加后跳的缺点。PK中后跳对鬼泣来说作用显的并不大,很少有招式可以一个后跳就就可以躲的开的。但如果在PK中你用比较多的是连招,则可以加后跳,顺便佩服你一下。若用的比较多的是CD流,则可以选择放弃不加。我的建议还是不加,毕竟CD流较容易上手且有效,(看来我确实是个猥琐的CD流,但鬼泣这个职业也没有办法......)华丽的连招不是人人都可以学会的。
  跃翔:可以加1点或者放弃不加
  同样,这个技能对刷图的作用稍小,在PK中虽然有用可惜持续时间又太短,冷却时间太长。后期的PK对手甚至不给你时间加BUFF,好不容易等到对手一个失误,可以加BUFF了,你会选择加残影之凯贾,还是跃翔呢?刷图也不是完全没用,后期可以凭借此技能在空中释放3次冥炎之卡洛,但显的有些得不偿失,你会觉得有这加BUFF的时间不如给自己多套一个刀魂了。
  远古记忆:可以加满,或放弃不加
  加满后可以上升自己的智力150点,持续的时间也还不错,有20秒。但个人感觉鬼泣对此技能的需求不如阿修罗大,毕竟鬼泣有相当多的BUFF了。没有任何一个怪会等你加上所有的BUFF再来和你练练的。当然我并不是说远古记忆不好,对死亡墓碑,对月光的攻击输出有很大的提高。因此记住加满并不是错误的加点。但你可以选择不加,大家自己衡量。我的建议是:高手加满,菜鸟不加。
  魔法暴击:可以加满,或放弃不加
  注意此技能加满后你就选择了一条暴击路线,后期有些鬼泣的装备是可以增加暴击率的,这样会使你暴击率非常高。加了此技能就要注意范围攻击技能的修炼,比如死亡墓碑。不光对鬼泣,对所有职业皆如此。因此不要告诉我你加暴击就是为了月光斩攻击力能高些。选择不加也是可以的,因为有锐眼药水,因为有弹药的存在。请相信感电比暴击来的快的多的多。若你有个弹药的朋友,则没必要浪费SP加在暴击上,除非你是个喜欢追求极限与完美的人。
  好了下面该说道正题了,鬼神类的技能:
  鬼斩:加到5出强制或者加满(推荐前者)
  没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,攻击力也是不凡的。
  选择加满是一条比较少见的加法,但加满也可以,加满就要注意噬灵鬼斩的练习和技能修炼,否则没有意义。我不推荐加满,浪费了很多SP,只提高了有限的招数攻击。
  刀魂之卡赞:加到5
  没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,请不要把它给加满了,虽然加满提升的能力很变态,但我觉得后面你可以学习的阵法会比它作用更大。
  月光斩/满月斩:加到5出强制
  没有什么原因,为了鬼影步的前置技能。此技能附带了两个其他的技能,强制和满月,加了它你就必须要把满月斩加上,至于强制,你可以选择不加,但我推荐你还是加上,因为月光斩用的非常频繁,而且攻击力也还说的过去。
  噬灵鬼斩:请你加满
  这是鬼泣最主要的攻击输出之一,配合侵蚀之普戾蒙可以让它的攻击力大幅度上升,加满后还可以让附带的效果更容易命中,睡眠冰冻,都是很有用的,PK亦是如此。
  残影之凯贾:请你加满
  不加这个玩鬼泣变没有意义了,而且它才10SP一级,非常合算。请注意鬼泣穿的是布甲,防御低的可怜巴巴,而它可以降低60%的物理伤害,30%魔法伤害,时间又长达60秒,作用不言而喻。
  侵蚀之普戾蒙:加到5或者加满(推荐后者)
  首先我说过鬼泣是魔攻型的输出,降低了怪的魔防以后,打起来会让你轻松很多,推荐加满,至少会让你的伤害提示一倍,不过如果你选择的是PK,则加到5也足够了。
  暗月降临:加到5
  没有什么原因,为了死亡墓碑的前置技能。这个技能感觉有点鸡肋,
  作用不太明显,不过选择在死亡墓碑前释放一个,效果还是不错的。
  冰霜之萨亚:加到17或18(因为鬼泣的自身技能会让它多一级)
  作用非常大,不管是PK也好,刷图也好,都少不了这个技能,PK的时候想加BUFF也就靠它把别人冰冻了。加到17的原因是因为17级和18级的冰冻几率是一样的。当然,如果你把侵蚀之普戾蒙加满了,我推荐你加到18,配合侵蚀之普戾蒙,冰冻几率会大幅度的增加。(笑,自我感觉是如此)
  鬼影步:加到4
  没有什么原因,为了鬼影闪的前置技能。这技能对于PK的作用会更大一些,如果你为了PK,请把它加到让你满意为止,若为了刷图,那点无敌的时间也就够用了,即使加到满也只是1.5秒的无敌时间,是比较变态,但感觉仍然有点得不偿失,尤其是在后期你的技术慢慢的提高以后。
  死亡墓碑:加1点或加满(推荐后者)
  这是鬼泣的招牌技能,唯一的缺点是固定的伤害,因此在后期感觉没前期哪么爽。但刷图型鬼泣推荐加满,同样的,加了这个技能你可以选择加远古记忆来辅助攻击。PK的用途大概就只有赖皮了,加1点足够。
  鬼影闪:能加多满就加多满
  猥琐~真TMD猥琐......没错就是它,让我们成了CD流的代言人......
  冥炎之卡洛/瘟疫之罗刹:
  剩余的SP显然不是很多了,想把这两个全部加满是不可能的,但前面你若没有学乱七八糟的武器技的话,加满一个还是可以的,因此你自己感觉这两个技能,觉得哪个好用就把它加高点,请多关注一些冥炎之卡洛,它的攻击力不是盖的,双刀砍的非常爽。
  附言:到后期的时候你对技能的体会会越来越深,怪物也会变的更加强大,因此别忘了你不是超人,多和朋友们组队与配合。一个人单刷是痛苦无聊的,多用你的BUFF来帮助你的队友,他们会感到鬼泣也是很强大很重要的。而我们,不也是想让鬼泣强大起来才选择他的吗!
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