dnf气功技能怎么学技能

DNF,格斗家转职气功师后该学什么技能好点?_百度知道
DNF,格斗家转职气功师后该学什么技能好点?
职业特色 气功师是格斗家职业中唯一能够控制念气的角色。善于利用念力来控制气的流动。 他们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身以及队友的战斗能力。震而欲聋的狮子吼,坚实无比的金钟罩,无坚不摧的气功场。一个不论防御能力,进攻能力,辅助能力都很强的职业…… 他可能不会是你认为最难缠的敌人,但是一定能成为你最为可靠的战友。 攻击类型 魔法型为主 精通武器 推荐手套 精通护具 布甲,轻甲 上手难度 ★★★★(MP少,防御力低) 气功师转职任务气功师转职任务 任务NPC:  格斗家导师风振、莎兰 等级要求:  18级以上 任务流程: 向西海岸的莎兰打听什么是[火热的念心脏]。 (若接受了此任务, 则无法再接受其他的转职任务, 请慎重选择! ) 前往格兰之森的地下城, 收集1个[火焰结晶]、 8个[萤光猫妖的骨粉]和81个[白色小晶块]交给莎兰。 (火焰结晶可以从烈炎格拉卡的领主烈焰彼诺修身上获得; 萤光猫妖的骨粉可以从萤光猫妖身上获得; 各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处分解装备获得) 把莎兰制作的[火热的念心脏]交给赫顿玛尔的风振。 烈日光辉 增加自身和周围队员的光属性抗性, 效果持续一定时间。 雷霆背摔 将[背摔]升级为[雷霆背摔]。 光之兵刃 使自身和周围队员的武器属性变成光属性。 风之气息 施放可以活化身体机能的气息, 增加自身和周围队员的攻击速度。 念气罩 在自身周围生成一个巨大的念气守护罩, 使守护罩内的所有队员进入无敌状态。 念气环绕 生成念气珠环绕在自身周围, 可给予敌人光属性伤害并有一定几率使敌人进入感电状态。 幻影爆碎 在自身周围生成雷分身, 若敌人碰到雷分身, 则雷分身会爆炸并给予敌人光属性伤害。 狮子吼 发出可对周围敌人造成伤害的狮吼, 并有一定几率使敌人进入眩晕状态。 螺旋念气场 凝聚念气生成螺旋形念气场, 使前方敌人受到极大的光属性魔攻伤害。 乱舞 · 千叶花 在自身周围生成防御型千叶花, 在千叶花盛开状态下遭受敌人攻击, 可免除所受伤害并减少僵直时间, 但千叶花会消失。千莲怒放 凝聚念气生成花蕾形态的念花, 在花蕾缓慢展开后, 会散发光晕并给予周围敌人极高伤害。
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出门在外也不愁dnf气功师刷图穿什么装备怎么加点?_百度知道
dnf气功师刷图穿什么装备怎么加点?
气功师是一个在改版之后变强之一的职业!改版之后的气功技能的感电几率大大增强,所以杀BOSS时那叫一个速度,杀小怪基本上是秒杀,不过要成这样子最少也得30级,现在我们说下如何加点,首先要知道一些技能的优点与缺点,当然不同人有不同的加点方法洞芝操耐鬲门叉汁常嫂,至于谁的更好,那要看实际的效果。本人是西北一区小百花:狮子座£芒,有不懂的问题可以随时MM我!QQ号:,还有就是最近发现好多人居然拿我写的文章到处贴,郁闷啊!!!
1.+Buff的技能一般都+到5,例如风之气息、光之兵刃、烈日光辉,至于远古记忆我不建议大家点上,因为就算你+到10才+150左右的智力就要花250点SP实在是划不来,就算要+最好在60级满级后各技能都+好时,SP还有多余那你可以加上。前期不建议点远古。
2.后跳+1,强制后跳+1,受身蹲伏+1才费10点SP学上减少伤害,因为气功血本身就少,和蹲伏基本上一样不过是被人击到后才能使用,但蹲伏要50点SP,所以自己比较一下轻重吧。
3.背摔+1出雷霆背摔+1,金刚碎+1,狂暴类都不+,抛沙基本上没用,因为你学了蓄念炮后还会用抛沙吗?
4.散打类只建议:疾风追击+1,鹰踏+5,旋风腿+1,至于什么上钩拳+5出强制之类的话我不怎么喜欢。因为你是气功,物理攻击本来就少,基本上是靠念气炮之类的技能打人,都是远攻技能且伤害程度大,用上钩拳你想怎么打人,就算把人打上半天,那人血也减不了多少相信练过气功的都知道这事,其他像什么前踢就保持最早给的1级技能吧。
5.念气波+满这是毫无疑问的,至于强制念气波不建议加,原因浪费SP,念气罩+满,这东西好,加高后威力就出来了,你和你队友在这里面可都是无敌的!什么反震啊物理攻击啊魔法攻击啊在这东西面前那就是空气!
6.分身+10,这技能有很多争议,但我个人认为+10好,人多扰乱也好用,幻影暴碎用上,一个分身假如300的攻击力,那10个可就是3000自己想想该+到多少。
7.幻影暴碎+3,+3就是471的攻击力+上10个分身也就是4710的攻击力,+太高也没多大用处,所以只建议加到3。
8.念气环绕+满没得说,因为这玩意可是会增强螺旋念气场的攻击力!而且它可是号称近战克星的哦!自己想想如果一个BOSS被感电,你在往旁边一站,4个珠子在撞,相信玩过气功的都知道这样杀伤力是最大的,因为这还不包括你放其他技能的伤害。
9.狮子吼,这技能牛啊,晕人的,不过前期建议+4,后期+满没得说!
10.念兽:龙虎啸+1,这技能是用来近战用的,前面也说过气功是远攻型的,虽然近战也可以,但是你可是穿布甲的,能和那些穿重甲、轻甲的战士PK?这东西就是用来自卫的!意义基本上和念气环绕一样。
11.螺旋念气场+满,满后的螺旋念气场伤害超高,感电几率也同时增强,身为气功怎么能不加满呢?
12.念兽:雷龙出海+满,这东西好玩啊,一条白龙自己控制去打人,当然我们不能光凭好看就点满它,伤害也是超高的!
13.舞·千叶花,这觉醒技能最好+1,加1的原因不是因为它是觉醒技能,为了给血少的气功增加活命的时间。再说被人打一下就没了,没必要+多。
14.千莲怒放+满,这肯定是要加满的,秒BOSS的技能能不加满吗?
15.蓄念炮这东西就算我不说,你们一样会加!做气功的可以不加蓄念炮吗?
最后建议气功师虽然强,但也对很多图束手无策,所以最好还是找几个朋友一起刷图那才效率!最重要的是玩游戏就是和别人一起玩啊!一个人玩多没意思的!觉得我写的好的话,请支持一下!
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首先声明,本文绝对原创!!BS那些个“复制、粘贴的”!!由于改版后削弱了气功的PK能力,技能冷却时间加长,但是感电没原来那么掉线了,这样气功在刷图的功效上实力倍增。无争议必满技能:通用:远古记忆气功:罩子/气息/雷霆/念气环绕/螺旋丸/念气波 莲花+7/雷龙+8首先说下,这是&改版后&纯刷图型气功.然后逐个技能分析:体术:背摔+1/+5(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,操课妹贿抛岚南混追缉食作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用)另外&钢筋铁骨&说下,这个技能对于&布甲&的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,&跑位&意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来)狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位)散打:如果有多余SP点数,可以上钩+5出强制(当然+满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大);另外还有可以+1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK技能,随意了)通用:远古+满,这个都没有异议了吧,满级20秒的+150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!......那你不用玩气功了魔法暴击and背击 不加/满 (被动实用技能,当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个)受身蹲伏
(人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉)至于“后跳”和“不屈”,在SP富裕的情况下+不屈当然好(但是绝对没有富余的情况);后跳,有多余SP的加呗,我感觉用处不打接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,互相学习嘛。我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,60级+8封顶了,也有人说雷龙+1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对+到封顶,谁用谁知道)围绕这2个技能展开的前置必须要+分身+5,不出爆(如果是PK,我会说分身您+10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少+9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有龙呢,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,吸引火力,走位、给出招留时间)环绕and螺旋都+满(这2个都是气功的招牌技能,+5是大招的前置,我承认这2个+满无论是走位、开花都有不错的效果,相对应的,你掉线的几率也是歘歘的,如果组队中使用,那恭喜你,掉线几率加成,单刷路线的不怕掉的玩家请+满这2个技能)念气波+10/+满(+10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀,+满20威力无限呀,我知道,伴随着+满波波的威力无限,您老先生的掉线几率也差不多无限了,我敢保证BOSS图里你放这个技能超过3次必掉!!)蓄气+1(只能+1,有技能装备的可以到2)其他+满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF和狮子\龙虎的前置,费魔,刷图没必要+,PK技能)、雷霆(所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么加满,什么+1啥的都是PK的点,刷图的技能要么+满要么不加,给别的技能留SP)差不多就这样了,欢迎高手们指正,相互交流,我不敢说我这是最完美的加点,但是很适合刷图,谢谢
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出门在外也不愁dnf男气功个性技能,怎么加。。就是QP_百度知道
dnf男气功个性技能,怎么加。。就是QP
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说说我加的吧,智力精神命中移动要满,mphp恢复我也满了,还有一个就是魔法暴击,感觉这样还行,而且完全够用,如果还多的话,就选一个独立攻击或者是属性攻击的强化也行,看个人爱好了,不过改版后却是够用了。。。
个人表示智力精神必不可少~~高移动高回避高属性强化这些都是必须加的!其他的自己可以考虑这家!
智力满,暴击满,mp我加了必定气功很费蓝,还有hp我朋友加了我没加觉得没有用
智力满,命中满,属性攻击满,目前就想起这麽多
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出门在外也不愁DNF气功怎么加点_百度知道
DNF气功怎么加点
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属于战略性技能,我宁可把这200点加到魔法爆击上,在PK时给自己加上后再释放技能时对对手的反映能力是个极大的考验,我加到10是加多了,我说不加多数人可能反对,要加就至少加到3,放弃着点微弱的弥补 ,高魔攻低物理攻击,施放速度,但是也有弱点,,大家知道,分身,等等,因为无论你加到背摔还是到雷霆背摔,也是格斗都会加的技能,有多余的SP一定再加上去 *螺旋念气(满)高伤害技能,击中敌人时,出强制后,碰上就挨打还能爆击,有SP就多加吧, *幻影破碎(个人加到了10)感觉这个技能加点就行,这将怎么克服呢, *下段踢(放弃) *鹰踏5级 旋风腿1级 (旋风腿可以说是必须加的,光属性攻击加满级的风之气息,升级时可以吸引怪物阻挡BOSS移动路线, 体术,连续性魔法(比如螺旋念气)光攻击对部分职业的克制(对弱光抗的战士职业)等等```可以说,效果就不做评价了,是战士的噩梦,智力,*抛沙 (放弃)不加到较高级效果不明显 *蹲伏 (可加可不加, 总结,这个技能,在其落地前我有充分的时间释放所需要的技能,MP上限,但是感觉效果还是比较好的, *念气环绕(一定加满)这个技能好啊,所以可以靠灵活的跑位配合防御性和被动的技能提高自己的安全性,如果在对方被上钩拳击中悬空,这个技能处了出血,后跳和强制后跳要加的 魔法爆击和背击要加的,出雷霆背摔后可以虽然可以有略微的提高和感电几率,PK时很好用,从节能角度看用很少的MP给敌人很多次的攻击还很比较划算的,发扬长处,) *前踢(放弃)虽然这个技能不用学也有但是后期没有实用价值,中毒, *上钩拳 满10级 强制上钩拳1级 (上钩拳出拳的时候是霸体,给拿缓慢攻击速度的玩家加上了可以瞬间快到不适应,混乱,上钩拳加的越多,有操作天赋和意识的可以考虑一下,霸体的出招可以保证其的命中效果,看了很多帖子,但是我认为效果不如旋风腿,武器选择--手套,就是MP的大量消耗和低防御,着也是气功唯一的霸体技能,但是游戏的乐趣就在这里,持续时间和承受的最大攻击都会提高,气功的攻击是华丽而可怕的,加满可以给队友和自己加百分之32的攻击速度和物理释放速度,(为了适合各级别的玩家对气功有全面认识,我将详细解释) 我对气功的认识--我们气功主要靠的是魔法攻击,但是攻击高,有人说背摔是逃跑脱身的技能,,尽量加满吧,气功是辅助和攻击输出兼备的职业,升级时可以靠这个技能给怪和BOSS持续感电状态, *念气波(+20满)这个技能会随级别提高增加攻击范围和距离, *背摔(放弃)知道这个技能和雷霆背摔是一个比较有争议的问题,失明,压制和游击都很好用,这是连圣骑士的无敌都比不上的技能,突出重围时也有较好的效果,后者的杀伤是恐怖的,大家不要把气功想的那么完美,必须加满 *觉醒技能(满)看家本事, 通用,但是建议加到3级以上才可以发挥优势 *风之气息,感电几率还很高,虽然防御低,(+10满)气功的特色技能,55了目前才加到16级 有些人说念气罩+10就行了,可以说是飞行 的刺猬,在组队给队友释放的时候反而会起到相反的作用,在适当的时机出招击中敌人并接其他技能给敌人较大的杀伤,打BOSS也是高攻击输出的技能,是近身攻击职业比较头痛的技能, *烈日光辉(放弃)使用的场合受局限性太大 *光之兵刃(+3级)+3级就是百分之百的光攻击了,强大的魔法攻击需要穿合适的装备,+2反而会降低物理攻击,一旦浮空,但是这个技能加满虽然可以让我们多挨几下,可以躲避狙击枪等技能) 散打, *狮子喉(可以加满)我加到了5级,组队站位时不是在前边抗的职业,さ姆段,但是效果不及念气波的感电和杀伤,下面介绍下我是怎么加点的并解释为什么这么加,击中对方可以使对方放倒,配合念气环绕将, *钢筋铁骨(放弃)加多少不影响学其他技能,PK时可以将对方围起来并给其伤害,昏迷不能防御以外,远古记忆要加的,在后边安心输出伤害就行了,但是我没有加,我感觉要是走辅助路线的话这个技能是有加满的必要的,敌人浮空就越高,后期在PK的时候很难抓到对方,接背摔不如接螺旋念气,螺旋腿是可以在空中释放的,当时杨过他爹就是打在这上边电死的,缺点需要你在游戏中寻找弥补的方法,感觉PK已经比较好用了,比如说螺旋念气,要求一定出一个很完美的加点方法,在让BOSS感电的情况下可以很快杀死BOSS,优点需要你发扬,+1,PK可以秒人的, *分身(+10满)为了增加人墙的封闭性提高幻影破碎的杀伤 *念气罩(满)我是根据级别加的,建议穿效果装也可以考虑选择提高这个技能,同时随着这个技能的提高,我虽然赞成但是我发现这个技能的价值不在与PK,可以给队友和自己提供很好的生命保障,攻击多数以远程为主,技能中的感电几率,这才是游戏的乐趣,相当于一件软猬甲,尤其是吸引召唤的宝宝和机械的机器人有较好的效果,加回蓝速度, ) 气功,布甲是首选,释放速度快攻击高,被动技能,加的再高在杀伤上也没有实际意义,是不可多得的升级伙伴, 狂暴,这个技能的好处大家可以慢慢体会,在于升级的时候,给红眼加上后比白手的攻击速度都快,和战士的格挡一样,但是加满也要200的SP,尤其是我和3个红眼朋友刷悲鸣王者的时候,对物理和魔法攻击有完全的免疫,提高升级效率,不会让你很完美的,
采纳率100%
念气波满出强制,这必须满,不满直接废号。
蓄气炮1级,只有1级。
幻影爆碎放弃不加,我加满后,感觉刷图伤害没以前高了,而且太号SP,绝对放弃,前置分身9级哈,汗
烈日光辉5级。不多说。
光之兵刃5级,不必多说。
风之气息必满。
念气环绕16级必满。
念气罩10级必满
念兽龙虎啸1级。
念兽雷龙出海满级
螺旋念气场满级
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猛虎震地,在怪中了念之战矛后释放,16  强化-螺旋念气场,10  强制-念气罩,等级,真的不想再谈加点了。,21  强化-念兽,等级,1  智力之源,笃诠址烙,大面积杀伤的效果很不错哦)  烈日光辉,18(控场技能,)一般组队有毒王或者鬼泣什么的,熟练运用,等级,3  属性攻击精通,等级,要注意会被打断的,攻击高了各项技能的伤害都高,+满了伤害很高的,1  风之气息,等级,很容易MISS)  冲云念气场,我比较喜欢用猛虎震地输出,等级,等级,建议强制)  折颈,等级,1  强化-念气波,什么任务的组队的时间也多,我选择的0)  螺旋念气场,等级,26  念气环绕,远古1套缺一件就垃圾了。  每个人的习惯都不尽相同,可以买职业套装,但是比4个人组队刷图还要轻松。贫民装备的话,10  受身蹲伏,技能等级低了,效果特别好。)  以下两个技能只能2选1,等级,伤害不错,10  魔法暴击,别玩了。  辅助装备强化-念气波。  蓝色65最上级魔法石。  实在不喜欢做远古装备的话,容易被打断倒是事实,1  【通用】  远古记忆,那你连贫民都不够资格了,加满了眩晕的效果还是比较明显,5  念气波,等级,5  强制-膝击,起码不超过5的,要么点满,就想当然的在哪里说三道四。哎,看技能说明的,我不知道你是否点满了,反正远古1的任务总是要做的。  别跟我说你玩到60多级了,0(没看错是0,觉得可以的支持下,其实我都怕说什么加点,1  念之奥义,没SP给它用了)  念气环绕,一下一群,等级,等级,我双天赋一样满了一个,21(其实这个技能强制是否,1(必须的)  分身,  强制-狮子吼,12(满级觉醒在有些图还是非常给力的,那些说吼不晕怪的,等级,伤害还不够破防的。  所以为什么有些人智力看起来只高了300,但是很多时候不开也过图了,等级,后期什么每日,3  其实刷图的话,5  狮子吼,等级,3  蓄念炮,没多大的关系,等级,等级,强制的话更灵活点)  念气罩,1(加满确实给力,节约点的远古1套配个高强化武器就差不多了,你抱着模拟器去玩吧,等级,1(其实加满也很给力,冰也是一下一群,等级,3  命中精通,释放的时候小心点,自己没试过,等级,等级,就是要掌握好释放时机,有时候反而忘记开了)  念气环绕,哎记得以前玩百花的时候我就说过,30(看似冷却时间太长,加点之类的。就是有那些个人,1  念兽,,超出贫民范围内不讲解。  附魔是必须的。  魔法攻击宝珠比智力加的版面攻击高。  远古1的缺点是必须8件的最后百分之十的伤害还是可以的,3  念之战矛,龙虎啸,等级,等级,1(可以自己选择是否强制,破招连攻还是不错的,各有各的用处。我比较喜欢用猛虎震地。  念兽,等级,袭,等级,御,要不就是你的人品真的那么差,所以一般别人控场,16(看到有人说龙虎啸不需要风之气息的,3(完美破招,满狮子吼的,码字很辛苦的,13(说这个技能伤害不高的都是+2的,伤害一般,攻速对龙虎啸的作用非常大,人家的晕,职业套比较稳定,一般要么不点,可以说等同于红眼的攻速吧)  雷霆膝击,等级,要是有神器建议职业套,9  念兽,龙虎啸,等级,其实比女女的波波给力多了)  强制-念气波,等级,审判之金雷虎,除了有些需要连招要点1点或者别的,都差不多吧,当然有更多更好的装备建议,猛虎震地只能+2出前置,对于这个只加范围不加攻击的,存个钱买个高强武器都买不起,膝击,等级,等级,等级,等级,
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DNF气功师→百花缭乱技能点怎么加?
详细的技能加点法,刷图+PK,
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清小怪还行,有人说了这个技能气功的招牌呀,罩子&#47,,+5(雷霆的前置,进BOSS前还一堆精英图呢,跑位&quot,如果有多余SP点数,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,的气功来说确实是个好技能,我敢保证BOSS图里你连续放这个技能超过3次必掉!!)蓄气+1(只能+1,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,,这个都没有异议了吧,改版后&quot,气息&#47,我会说分身您+10,那你不用玩气功了魔法暴击and背击 不加&#47,+满20威力无限呀,,想出爆最少+9分身,另外还有可以+1旋风腿(刷图中一个蓄念波,+满(+10是花和龙的前置,给出招留时间 另外+5是大招前置,有技能装备的可以到2,咱们刷图,不死技能,往往比较实用)另外&quot,刷图感觉应用不大),相互交流,欢迎高手们指正,念气波 莲花+7&#47,体术,我的感觉是要么不加,马有失蹄,您要是感觉操作一流,念气环绕&#47,布甲&quot,您老先生的掉线几率也差不多无限了,螺旋丸&#47,这样气功在刷图的功效上实力倍增。无争议必满技能,所有职业打BOSS的最爱)&#47,有龙呢,PK技能),然后带上首饰,当然如果点数不够加,所以这个是倒地后保命的,气功不加这个技能,说的不好,费蓝不适用,你倒地了,后跳,作用不大,近有摔,钢筋铁骨&quot,怪都一片片的,但是很适合刷图,通用,刷图的技能要么+满要么不加,(应该多不出来)狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位)散打,学后跳也连不上的 接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,这个技能对于&quot,,可以优先考虑放弃这2个)受身蹲伏
(人有失手,请各位想想,往往DNF后期的图里,谁用谁知道)围绕这2个技能展开的前置必须要+分身+5,背摔+1&#47,由于改版后削弱了气功的PK能力,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,有多余SP的加呗,要么加满,所以雷龙绝对+到封顶,我知道,意识也应该差不多了,,永远不会被怪打中,,雷霆(所谓气功远有波,吸引火力,然后直接扫过去,满 (被动实用技能,伴随着+满波波的威力无限,随便一个图都清干净了,不能光看BOSS房间对不,说下,那这个技能忽略掉)至于“后跳”和“不屈”,也有人说雷龙+1开花用,气功攻击硬直不高,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,远古+满,互相学习嘛。我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,可以上钩+5出强制(当然+满更好,60级+8封顶了,然后逐个技能分析,给别的技能留SP)差不多就这样了,费魔,不出爆(如果是PK,这2个+满无论是走位,龙虎的前置,雷龙+8首先说下,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,纯刷图型气功,满级20秒的+150智力BUFF,技能冷却时间加长,总不能进一个房间开次花吧,刷图没必要+,这个属于PK技能,但是由于SP点贫乏,我感觉用处不打,什么+1啥的都是PK的点,气息(攻速加成BUFF)&#47,只能忍了不加,气功靠这个吃饭呢,这是&quot,操作不稳的玩家扎怪堆里,走位,随意了)通用,如果技能点多出来的话,开花都有不错的效果。)念气波+10&#47,罩子(没异议吧,有时装技能属性可以到3)其他+满的技能,而且能玩到60级的气功,直接出个雷霆,必须+)环绕and螺旋都+满(这2个都是气功的招牌技能,远古记忆气功,+5是大招的前置,开花咱也不靠它,,13个分身出爆,咱们那个防御呀,其他围绕这2个技能展开。首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,,雷霆&#47,在SP富裕的情况下+不屈当然好(但是绝对没有富余的情况),一群过来殴你,,&quot,但是感电没原来那么掉线了,烈日and光刃(这2个作为BUFF和狮子&#92,我不敢说我这是最完美的加点,
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修猫拳和幻爆,罩子5级前置,大家都懂得。楼主还有啥不懂的可以追问,点满雷龙,大家都懂得这是什么概念。狰狞加的15%的波伤害还是很实在的,一级的分身碎,最大的提升在于提升为跟踪波(有点蛋疼的跟踪,EX狮子都是魔法%比技能,只是跟最近的怪,气息,满波出强制(猫拳必须出强制的,狮子吼,前置的5级狮子会很蛋疼,再点满波,RP好晕住BOSS更好。也算个牵制,上段提强制,一级雷背和一级龙虎啸(看后面楼主自己喜好再加)。柔道部分,靠堆智力提升。猫拳,光之助力3件+虫衣+野猪肩膀+自选手镯。等等。辅助装备和魔法石现在毕竟少,折颈1级,上钩满,5级罩子- -,发现刚好点。下面为楼主介绍一下。满所有无色技能,雷霆背摔1级,EX不变3,点满被动觉醒,省力,)。楼主要清楚一点百花的技能构架为光属性魔伤。除了狮子吼是无属性伤害。觉醒,点满钢精铁骨,单刷给力流---舍弃满罩子的单刷点,猫拳X第五下,可以点气息+强制上段踢或者罩子。这个点应该和楼主的胃口,狰狞的性价比大家还是显而易见的。)戒子选光精灵之戒(16的光强,属性精通。EX狮子1级。EX罩子1级和点满有争议,也没有什么好惊奇的。我是比较喜欢跟踪波的,不必为了猫拳和幻爆舍弃很多技能。罩子毕竟在高级图高级怪面前5级和满级都是一下的事,点满晕住小怪和深渊APC还是很需要的,翔跃一级,舍弃强制波,舍弃光之兵刃,故有的花花还是喜欢直线的波,念气场,就无奈的少点一级了出个波强制),发现不止几个人这么点。现在流行这个单刷点,可以根据自己喜好混搭。下面是个人推荐。我觉得猫拳花花最理想的是6件西林+光戒+BM项链+狰狞(6件西林有点难度,龙,背摔出强制。毒王部分,跳跃X能感电,蛘呶髁&#47,她就自己跟着怪了,烈日和兵刃前置5级就好,狮子吼,不屈点满,这也是狰狞价格高居不下的原因,这个要么满级要么不点,再说还有EX罩子。点满狮子楼主会说有点浪费,死命的按波,要点就一级15点SP)中的几个技能。TP技能PK场全部无效的,要么点满要么不点)下段踢(建议不点,可以XXXX+波压深渊火绿BOSS,受身蹲伏1级,剩下8级点满,幻爆流。相比上面的点舍弃猫拳,分身10级改点9级,满幻碎,睡技能栏里也是个浪费,旋风腿一级。通用部分,满分身,舍弃罩子,点满28级共560点SP),其实70版本的SP很充裕的。气功部分技能,剩下15级点满共750点SP),看RP,猫拳要求攻速。其他都是一次性伤害。随着智力的魔法伤害提升空间的被削弱,改点为1级,比如高强。自身感电技能有大小波,智力,那个好坏显而易见的,点满不屈,相比第一个加点舍弃猫拳和满级狮子吼(前置5级),这样手镯的话幻影之灵或者猫脸等,觉醒时就送了一级,但是我想说虽然狮子被削弱了,罩子,希望楼主喜欢。浙江3区 满级小百花,芏嗷ɑê吐ブ饕桓鱿敕,崩拳(50点SP一级,就放弃了,兵刃。剩下的点可以自主分配。EX点满罩子,点满命中,再说EX狮子吼目前是必点的,都可叠加的。主要靠其他技能频率攻击产生伤害。伤害靠堆智力提升,光属性对花花的伤害挺升成了主流。2,还是小巫见大巫的。18光强可以让你的猫拳X伤害从3000+变为4000+,环绕,不是红字的就没必要收),应会剩下29点SP,下面只是给楼主建议下主流刷加点,蹲伏一级。武神部分,纯刷图单刷点,环绕,さ木妥约阂桓鋈,念气场,受身蹲伏一级。偷学技能,10分有限)。EX点满命中,金刚碎(20点SP一级,穿6件西林,罩子,先点满分身,项链选BM项链。其他部位楼主搭配装备选择很多,点满罩子,前冲,幻爆都是固定魔法伤害,点满共240点SP,猫拳流。相比第一种加点。舍弃满幻影分身碎,疾风追击一级,风之气息,环绕,罩子,但是晕住小怪还是够的,分身牵制碍于CD过长,折颈一级。剩下1164点SP点那剩下有争议和个人喜好的技能就剩下,环绕,个人认为单刷1级足够了。这样就还有23-14=9点TP点。这9点就点EX波,帽髦占氨6件光之助力(也得看RP)。也可以用控魂,龙,螺旋念气场,有什么不足可以指出,不好自己控制,雷背(20点SP一级,智力,主要输出给力。我去模拟了一下加点,剩下点风之气息或者兵刃或者雷背,毕竟SP多了选择的方向也多了。故也衍生出了新的流派,单刷就不必点满了。毕竟,满魔爆和远古记忆,出蓄气波,环绕都是频率型的技能,纯辅助花花的最爱。单刷重视的是伤害。虽然60粉的伤害比55的高。但是和狰狞的18光强化比较下,剩下点气息或者点被动觉醒。EX不变。纯补助点,满级10级点满共500点SP,但是3件还是能集齐的),上面已经点了一级,属性精通。EX狮子1级。EX波,也不是我说说就能上去的,靠提升魔攻来提升,出强制,波,气息,念气场分配多余TP点楼主选装备可以选武器狰狞(60粉可以看作是兵刃的强化,点满环绕,满级26级),念气场。(剩下一点等有了契约再点EX念气场)EX念气波点满有附加念气波提升伤害和射程,和强制波。点满不屈,蓝BOSS要很高的攻速才可以),建议点满),最好最后点吧处理多余的SP点,烈日前置,或者感电等级提升等。念气场,1,念气环绕20级(我加点的时候点满的话刚好差一点点不出强制波,替代品,艾尔文戒子红字+智力的或者黑珍珠红字+智力,龙虎啸(一级50点SP,就不作介绍了。现在虫衣被削弱是不争的事实不过散件堆智力还是不错的。PK点的话,被动觉醒(一次30点SP,念气环绕,(百花刷图就是缺少牵制技能,挺实在的,同时也相对的费蓝- -,
下面只是给楼主建议下主流刷加点:纯刷图单刷点:1.修猫拳和幻爆,舍弃罩子。很多花花和楼主一个想法,毕竟SP多了选择的方向也多了。故也衍生出了新的流派,单刷给力流---舍弃满罩子的单刷点,5级罩子- -!发现不止几个人这么点。现在流行这个单刷点,主要输出给力。我去模拟了一下加点,发现刚好点。下面为楼主介绍一下。满所有无色技能,满幻碎,满分身,满波出强制(猫拳必须出强制的,可以XXXX+波压深渊火绿BOSS,蓝BOSS要很高的攻速才可以),念气环绕20级(我加点的时候点满的话刚好差一点点不出强制波,就无奈的少点一级了出个波强制),气息、烈日前置,罩子5级前置,满魔爆和远古记忆,折颈1级,受身蹲伏1级,雷霆背摔1级,应会剩下29点SP,可以点气息+强制上段踢或者罩子。这个点应该和楼主的胃口,不必为了猫拳和幻爆舍弃很多技能。罩子毕竟在高级图高级怪面前5级和满级都是一下的事,单刷就不必点满了。毕竟保护的就自己一个人,再说还有EX罩子。点满狮子楼主会说有点浪费,但是我想说虽然狮子被削弱了,但是晕住小怪还是够的,再说EX狮子吼目前是必点的,前置的5级狮子会很蛋疼,睡技能栏里也是个浪费,点满晕住小怪和深渊APC还是很需要的,RP好晕住BOSS更好。也算个牵制,(百花刷图就是缺少牵制技能,分身牵制碍于CD过长,10分有限)。EX点满命中,智力,属性精通。EX狮子1级。EX罩子1级和点满有争议,个人认为单刷1级足够了。这样就还有23-14=9点TP点。这9点就点EX波、环绕、念气场。(剩下一点等有了契约再点EX念气场)EX念气波点满有附加念气波提升伤害和射程,最大的提升在于提升为跟踪波(有点蛋疼的跟踪,只是跟最近的怪,不好自己控制,故有的花花还是喜欢直线的波,就放弃了,也没有什么好惊奇的。我是比较喜欢跟踪波的,挺实在的,穿6件西林,死命的按波,她就自己跟着怪了,省力,同时也相对的费蓝- -!)。楼主要清楚一点百花的技能构架为光属性魔伤。除了狮子吼是无属性伤害。觉醒,龙,幻爆都是固定魔法伤害,靠堆智力提升。猫拳,波,念气场,环绕,狮子吼,EX狮子都是魔法%比技能,靠提升魔攻来提升,比如高强。自身感电技能有大小波,念气场,猫拳X第五下、前冲、跳跃X能感电,都可叠加的。主要靠其他技能频率攻击产生伤害。伤害靠堆智力提升,或者感电等级提升等。念气场,龙,环绕都是频率型的技能,猫拳要求攻速。其他都是一次性伤害。随着智力的魔法伤害提升空间的被削弱,光属性对花花的伤害挺升成了主流。2.幻爆流。相比上面的点舍弃猫拳,舍弃强制波,舍弃光之兵刃,点满被动觉醒,环绕,罩子,点满不屈,剩下点风之气息或者兵刃或者雷背,EX不变3.猫拳流。相比第一种加点。舍弃满幻影分身碎,改点为1级,分身10级改点9级,点满环绕,点满罩子,剩下点气息或者点被动觉醒。EX不变。纯补助点:相比第一个加点舍弃猫拳和满级狮子吼(前置5级),和强制波。点满不屈,罩子,气息,兵刃。剩下的点可以自主分配。EX点满罩子,点满命中,智力,属性精通。EX狮子1级。EX波,环绕,念气场分配多余TP点楼主选装备可以选武器狰狞(60粉可以看作是兵刃的强化,纯辅助花花的最爱。单刷重视的是伤害。虽然60粉的伤害比55的高。但是和狰狞的18光强化比较下,还是小巫见大巫的。18光强可以让你的猫拳X伤害从3000+变为4000+,大家都懂得这是什么概念。狰狞加的15%的波伤害还是很实在的,这也是狰狞价格高居不下的原因,也不是我说说就能上去的,狰狞的性价比大家还是显而易见的。)戒子选光精灵之戒(16的光强,替代品:艾尔文戒子红字+智力的或者黑珍珠红字+智力,不是红字的就没必要收),项链选BM项链。其他部位楼主搭配装备选择很多,可以根据自己喜好混搭。下面是个人推荐。我觉得猫拳花花最理想的是6件西林+光戒+BM项链+狰狞(6件西林有点难度,看RP,但是3件还是能集齐的)。幻爆流终极装备6件光之助力(也得看RP)。也可以用控魂,这样手镯的话幻影之灵或者猫脸等。或者西林/光之助力3件+虫衣+野猪肩膀+自选手镯。等等。辅助装备和魔法石现在毕竟少,那个好坏显而易见的,就不作介绍了。现在虫衣被削弱是不争的事实不过散件堆智力还是不错的。PK点的话,其实70版本的SP很充裕的。气功部分技能:先点满分身,一级的分身碎;再点满波,出强制,出蓄气波;点满雷龙、狮子吼、螺旋念气场、风之气息、念气环绕、罩子,烈日和兵刃前置5级就好,一级雷背和一级龙虎啸(看后面楼主自己喜好再加)。柔道部分:点满钢精铁骨,背摔出强制。毒王部分:蹲伏一级。武神部分:上钩满,上段提强制,疾风追击一级,旋风腿一级。通用部分:翔跃一级,不屈点满,受身蹲伏一级。偷学技能:折颈一级。剩下1164点SP点那剩下有争议和个人喜好的技能就剩下:金刚碎(20点SP一级,这个要么满级要么不点,点满28级共560点SP)、雷背(20点SP一级,最好最后点吧处理多余的SP点,满级26级)、龙虎啸(一级50点SP,上面已经点了一级,剩下15级点满共750点SP)、被动觉醒(一次30点SP,觉醒时就送了一级,剩下8级点满,点满共240点SP,建议点满)、崩拳(50点SP一级,满级10级点满共500点SP,要么点满要么不点)下段踢(建议不点,要点就一级15点SP)中的几个技能。TP技能PK场全部无效的,大家都懂得。
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