dnf红眼刷图加点到底需不需要加物理爆击和背击精通

求dnf战法物理流刷图加点_百度知道
求dnf战法物理流刷图加点
龙牙:Lv8  强化 - 属性强化,必满)  强化 - 体力:Lv23(主力的标志输出:Lv1  天击,多用用就习惯了)  炫纹压强+1(清理散球。  第五:Lv1(在被怪物群殴时,发射炫纹后为你带来30s的物魔暴击率的提升)  双重锤击、火,小猫还是选择了满落花:  强化 - 力量,锤击有一定的小范围.0%。  第四:Lv1  魔法护盾强化:Lv20(增加物理攻击力和物理暴击率!切出个未来、强化-双重锤击上)  个性技能:Lv1(紧急时刻、暗球伤害还是看的过去的:  后跳:Lv28(使用落花掌可生成火球,必满)  流星雷连击。  不过无非争议最大的就是 落花 跟 双翼的选择,这个估计很少有人用。  然后剩余SP加到哪里呢小猫想了又想  最终确定补满压强:Lv1  物理暴击,然后还剩余几百点SP,蓄力只是高一点点),必加)  基础精通,只要你的独立不低,带来更高的力智及回避率:暗属性、暗三种被动BUFF技能以及自动炫纹这种主动BUFF技能:Lv1  炫纹:光属性,在来加满物理矛最给力的核心小技能→ 碎霸! 考虑到TP比较吃紧:Lv10(&quot,必满)  流星闪影击;⑨级觉醒:Lv26(6~10次的刺击:Lv21(使用天击可生成光球。  看到这里其实与市面上的主流物理矛的加点方案, 强就强在有着不错的 大范围与 比较合理的打击方式,加满流星闪击与强袭流星 两大核心无色技能第一,高阶无色技能 我们只选择一个炫纹碎霸满。  其实到了这里我们物理矛的主要框架是出来了:Lv33(如果更侧重输出能力:火属性,发射炫纹后为你带来30s的力智加成)  炫纹,必满)普通技能:无属性:Lv1(点一级可以用来堆连击数或者在需要霸体状态时使用…)  特性技能。  第三、落花掌、 天击 (自带),短暂的无敌能保护到自身,可以挪移给强化-独立攻击:Lv1  龙牙,或者也可以考虑将TP挪移给强化-流星闪影击:Lv36(不错的输出,发射炫纹后为你带来30s的攻速加成)自动炫纹!必满)  炫纹碎霸:Lv13(22点属性强化提升10%的伤害.通用技能!:Lv1  替身草人:Lv5(必满)强化 - 落花掌:Lv5(很推荐强化 - 落花掌这个使用频率很高的小技能。 然后我们要开始加功能类的零散技能了:Lv13(更多的连击。  第六,加基础连招类技能,可以考虑加高或者点满此强化系技能,双翼+1 ;引用@绯雪舞兮 ^^)  炫纹:Lv1  战斗法师皮甲专精:Lv1  受身蹲伏,作为80版本后崛起的觉醒我们也是必须要满滴,双翼的输出方式更有效率一些、落花掌:Lv1  挑衅人偶。  但是双翼,炫纹攻击力以及双重锤击:Lv30(满级的火球,有时可有聚怪:Lv1(强制性的抓取技能:Lv1(加上1级可以与天击:Lv31(百分比+相对高的固伤。  单位时间内总输出是 落花比较高(不蓄力差一点:Lv28(优秀的输出,必满)  煌龙偃月:Lv5(必满)  强化 - 双重锤击。  但是但是但是…… 落花强化只需要5点、圆舞棍,没错就算不是球法,时装有智力你的满级压强配合大球一样有清理精英怪的能力,根据炫纹的不同能生成不同的DEBUFF,闪电啦啦啦+1,必满)  圆舞棍,大同小异。  这个时候我们就要考虑补第一步基础类技能了,来,不错的输出技能)  碎霸、落花掌都有小幅度增幅)  强化 - 智力:Lv1  斗神意志:Lv5(如果你喜欢双锤.:Lv3(自动炫纹以及觉醒的前置)  矛精通:Lv1  龙花霸,可以将剩余给智力)  强化 - 移动速度、破怪物特殊技能的功用)  炫纹发射,使用稻草人会带你走出困境)  落花掌、双翼 均加一级:Lv1  炫纹,推荐点满)  强化 - 物理暴击率, 配合自动炫纹的球清小图也不错)  煌龙偃月+1(抓取技)  到这里我们物理小斗神已经很强大了,我们来加满光:Lv1  契约召唤:Lv13(优秀的百分比:Lv10(为你的面板基础暴击率+10,但是还剩下很多SP,其实越到后期,加上最后一击的数据很是可观,主动与被动皆满,也是必满的好吧…&quot!,1个球2500%+…哪怕是配合主动觉醒:舒露露:Lv8(70版本过后一跃而升的超强输出技能,全程霸体状态:矛精通 与 物理暴击  第二。不习惯使用则将TP挪移给强化 - 落花掌 强化 - 流行闪影击)  强化 - 碎霸:Lv20(过多的MISS还是很让人烦恼的。  物理背击+1(为了附魔)  翔越+1(躲技能卖萌必备)  草人+1(逃命用)  炫纹爆弹+1(攒连击:  暗影夜猫:Lv33(物理向力法!推荐满)  变身贝亚娜:赫德尔,且cd短,还能用来在输出间的移动和跑位)  魔法星弹.青春 吼吼~)  强化 - 命中。(砸完就跑- -)  这样的话我们就要满双翼了么:Lv1  连击精通!  最后TP加点方案为 落花5 强袭10 啦啦啦10 碎霸10 基础精通1 或者从啦啦啦上扣掉1级补满基础精通,有时使用会有站桩挨怪揍的危险)  强袭流星打:Lv8(“感觉QP加了移动速度不论绝望塔 黑色二图吃血 觉醒都很带感.”引用solo。  如果喜欢双翼的就从啦啦啦上扣1级 双翼强化少1级 双翼4 啦啦啦4 碎霸5 强袭5 、碎霸达成连招)  魔法护盾:Lv28(使用圆舞棍可生成暗球:  强化 - 强袭流星打,先满上面板技能。(不满妄为贝亚娜斗神)  第七
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其攻击力也相当可观,物理流相当依赖的一个技能  7,其实sp充足的话还是满上吧:暗属性,必满,个人觉得刷图意义不是很大、碎霸,如果没有远古套的加成、炫纹:火属性:光属性、强袭、落花掌,纯物理流必满  12,这个技能对于纯物理矛来说意义不大、炫纹爆弹+1用来攒连击数  9、物理爆击必满:无属性+3,这个应该没什么争议  6,被动技能不管哪个流派都必满1,必满  16,我个人是满上的,魔攻技能,这个技能争议也比较大,根据个人喜好取舍  15、炫纹,伤害并不算很高,有爆击buff的加成,这个技能争议比较大,建议最少+5、小啦啦,有助于连招  5,必满,不仅有速度buff的加成,效果一级棒、大啦啦,喜欢的可以满上,最少5,用来出炫纹爆弹和自动炫纹  8、自动炫纹、天击、如果没有壕炸天还是满上吧,也就是为了觉醒考虑,可以剩下sp去点其它技能  11、双翼锤击、稻草人,而且也是不错的攻击手段  13,物理流核心技能之一,变身作为矛法这个版本最给力的技能必须满  18,进图甚至可以达到双2000的面板  14、斗神意志or变身贝亚娜、龙刀,很不错的技能  10,这个一般都是必满的,而且是炫纹中伤害最高的一个  13,刷图一般会锁上的炫纹,有着力量和智力buff的加成、炫纹,全程炫纹几乎用不完,配合炫纹使用,配合骨戒使用可达到超高的伤害,+1主要作为聚怪和破霸体的技能使用  17,就算没有骨戒,虽然技能本身伤害并不高,买几瓶hp药剂的事情。  2,但是加满后超高的出球速度,不过有加速药水的话就省点sp吧  4、炫纹,就不要浪费本来就不充裕的sp了,其实主要看个人喜好,这个看个人喜好取舍  3、龙牙+1为了连招、魔法盾的取舍
作为一个物理矛法,玩棍棒不如玩矛实在,玩棍棒在技能上会很尴尬,小技能都用不过来,xxx刷图显然是不需要的,效率也低,炫文对于物理矛法来说并不是用来出伤害的,只是加buff而已,所以自动炫文是不需要的,炫文碎霸满11638%伤害是恐怖的,比强袭高了5000%多,30s冷却也不算太慢,而且火属性的可以削落敌方20%物防,暗属性吸收hp,mp。光冰炫文不点也正好,用这两种炫文出炫文碎霸的debuff并不实用,一个减速,一个扣魔防。画第一图有条件可以脱掉武器堆连击数,120连击+1000多力量和智力说不心动是假的,这是个人意见,希望对你有帮助
武器精通满,盾满,草人刷图点1点,5小技能(天击,落花掌,龙牙,圆棍舞,双重锤击)强制。天击满,龙牙5,个人爱好与习惯,别人的加法不一定适合你。自动炫纹看喜好了,我喜欢放炫纹,所以点满了,反正至少加一点。 炫纹无属性前置,光,暗,火满上吧。     然后说无色了,强袭满,龙刀一点,啦啦啦自己看着办至少前置。  觉醒主动被动全满上。通用蹲伏,物理暴击满。如果还有SP就加在无属性炫纹或者5小技能上面,啦啦啦也可以。  ?406牛丶寄埽毫礁鲋鞫牛鼗÷牛亓α柯牛孛新F渌锤鋈税醚≡瘢壹恿饲肯投堋#豢蜗罚炯且洌遣蝗约浩渌裕谢辜恿耸裁矗┓凑庋阏椒ǎ樱胁换嵘僖膊换嵊卸唷6杂谡椋业目捶ā#保毫溃腥饲苛ν萍隽缆茫亩探┲备摺N抑荒芩盗赖纳撕φ娴暮芤话悖液芏嗳瞬幌不队茫比幌不队昧懒寄艿牧Ψ梢匝≡瘢渌髦亍#ǖ穆浠ǎ榘裕卮富魍恚锤鋈讼埠玫愀甙桑辽偾恐疲。玻河腥怂担敌〖寄芮恐评朔蚜颂啵樱校杂谡庋娜宋抑荒芩怠澳阃婀椒穑俊保椒ㄊ橇鞒苑沟闹耙担銮恐坪蟪稣兴俣瓤欤普兴俣纫部旆奖懔鳎宜榘郧恐贫裕牛厮榘砸灿行Чβ页銮恐坪笳椒ǎ兀兀兀溃渌〖寄苷庵中√茁泛腿菀咨鲜值模婀椒ǖ亩贾勒饫锩娴陌旅睢!。常河腥私ㄒ椋词粜造盼疲敲聪衷谖抑荒芪隳В沂遣桓夜锻盼魄蛴胁煌男Ч热绻馇虻母】眨鹎虻幕鞣桑登虻耐蠓较蚧鞣桑挥辛私庹庑┎拍芊奖懔校愫竺嬗校抵智颍沂强床磺宓模夷阋裁徽饷炊啵樱腥サ懵2坏懵俊∧悄憔透盗?6我组队第一个T你,炫纹伤害不高,自己不好控制不说,控不好把怪打得满天飞。、 4:新技能双重锤击7428这是个很有用的技能imqu大家都知道倒地的怪一直是战法的一个头痛问题,双重锤击的出来就可以很好的解决,不点满用来连招,锤击+天击这也很不错的。点满伤害也不差满锤击伤害是1605%+7853和满碎霸(2148%)相差不多。 〉  圆棍舞看喜好,我只点了前置5点,也还很好用的,点上去伤害真的不高,SP消耗不起啊。  6、啦啦啦要不要点高? 我表示我点高了,但是被我洗掉了。刷图连招放放炫纹还可以,你要让他当主要输出,我表示我用的不多,你可以计算一下你刷图用啦啦啦的频率和一共加起来的伤害看值不值那么多SP。放弃我又放弃不了,有时连招配合炫纹还蛮好用的。  7、龙刀、这个在60版本很受欢迎的技能,现在只能用来聚怪了,点一级吧,满了伤害真不高。这个很多人都有测量数据解释的,我就不重复了。  8、 草人,个人认为这个技能争议一直很大。但是刷图我还是建议点一点吧,不是所有人都有视屏人物那样的微控,进图让BOSS打一下,用草人加BUFF,然后再开打。我一般刷图用草人都是保命用的,而且锁起来,免得关键时刻没得保命。  9、EX碎霸,我只能说这是个很好用的技能,暗属性吸血吸魔,光属性减移动攻击机和施放等等,点满之后出发几率是30%,在DNF这个概率有多大你懂的,我经常用光炫纹碎霸打异界绿名怪,然后无压力的磨死它。  10、EX啦啦啦这个技能伤害真的很不高,但是我还是选择点了,推怪效果真的很好,打异界,幽灵的第二个房间,用得好这是个神技。另外你会发现你用啦啦啦的地方一般你会有啦啦啦放完然后EX啦啦啦的冲动0628因为那个时候你真的需要霸体了。比如遇到不能浮空又不能被迫招但是能爱破你招的但小乌龟,领主的眼睛。  11、最后主动觉醒,你可以试一下不开这个技能打乌龟王,蠕动王,鹰犬BOSS房的女人。如果你说你打得很华丽很漂亮yoq不要什么消耗那你就别点吧,我建议满上,刷吉恩多图都需要......余下全文>>
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发布日期: 23:27:21SB2对红眼,又带来一次质的飞跃。目前游戏中出现了很多红眼竞速魂图的视频,由于改版后红眼的技能血剑得到了质变的飞跃,此次就给大家带来DNF红眼85刷图加点。
DNF红眼85刷图加点方案
职业:鬼剑士 > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天
SP:全部 10770 已用 10685 剩余 85
TP:全部 36 已用 36 剩余 0
QP:全部 3974 已用 0 剩余 3974
DNF红眼85刷图加点――通用技能
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
DNF红眼85刷图加点――普通技能
刀魂之卡赞:Lv1
三段斩:Lv1
崩山击:Lv41
狂战士重甲专精:Lv1
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1
血气唤醒:Lv20
嗜魂之手:Lv33
暴走:Lv20
嗜血:Lv19
怒气爆发:Lv5
嗜魂封魔斩:Lv1
血气之刃:Lv26
崩山裂地斩:Lv23
鲜血之忆:Lv1
魔狱血刹:Lv9
灭魂之手:Lv16
血气爆发:Lv11
汲血之力:Lv6
浴血之怒:Lv8
魔煞血陨:Lv1
血魔弑天:Lv2
狂暴血气:Lv1
DNF红眼85刷图加点――特性技能
强化 - 崩山击:Lv1
强化 - 暴走:Lv5
强化 - 血气之刃:Lv5
强化 - 血气唤醒:Lv1
强化 - 崩山裂地斩:Lv5
依然先谈TP,血气唤醒+1,也是加满。效果为20%力量提成,661*1.2*1.56=,接近1300力量的加成。暴走后呢?!接近2500力量的加成!不输暴走套的节奏!
血剑,大崩,血唤,暴走满TP,还有1点。可以无法死亡抗拒+1,但也正好,1W的HP往往容易与血气唤醒的阶段冲突,不加也罢。那么自然崩山击+1好了,别浪费了、
SP加点中,由于有了个7.6秒的小CD大技能血剑,那么就好办了。在刷图点的基础上作几点改动。
首先,怒气+5,没有6+3的怒气,伤害续航都没有了,那么+5出前置就好了,剩下SP另有他用。
其次,死亡抗拒不加,为什么,和血气唤醒冲突,又没有TP力量的加成,加干嘛?
再次,二觉加满,这里为什么加满,第一,SP充足。第二,血剑干嘛的,秒啊!二觉干嘛的,帮着秒啊,必满!
然后,物理背击满,为什么?第一,SP多啊,第二,我喜欢!开个玩笑,这里主要是因为确实最后剩下的不到300SP无处可用,加其他主动技能我个人不喜欢,其他被动效果不强。当然,大家可以自由分配,这里不是重点。
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发布日期: 2:26:36本文概述:DNF85狂战刷图加点 DNF85级狂战刷图加点 DNF狂战士85级刷图加点
  前言:狂战85加点截图在第3页,前两页主要是技能的深度剖析
  文章内容:1、狂战技能剖析 2、DNF85狂战刷图加点
  狂战技能剖析:
  二觉增加了4个技能,3个主动1个被动,新技能一出,导致sp还算充裕的红眼也变的捉襟见肘,尤其是对于前段时间开金手镯开到相当长时间的达人契约的玩家来说,sp的紧张愈加严重,左眼表示开了整整25000的呆逼券才出金手镯,达人霸王足足开了2个多月,特么的TX吸金手段真是越来越高明了。好吧,既然有了契约,我们自然要好好利用,所以深入分析各种技能的优劣,寻找出最适合自己的加点对于我们输出提升的作用是相当大的。
  嗯,咱们先把必满技能扔一边去。
  通用-物理暴击、受身蹲伏。
  被动-血气旺盛。
  主动-双刀、暴走、嗜血、死扛、小抓、怒气、大蹦、EX怒气、牙通牙(无达人只能点1,有达人能多点一级,而且sp花费少300点)
  另外还有三段和大吸属于必加技能,但只要+1就够了。
  DNF85红眼刷图加点那么遗留下来的,不属于必满的技能如下:
  武器精通、物理背击、小蹦山(为何不需要满,后面会有解释)、十字斩、红阵、血气唤醒、血剑、灭魂之手、一觉主动被动、二觉被动、浴血之怒和魔煞血陨。
  不属于必满的技能已经挑选出来了,接下来我们需要做的就是在这些技能上面对sp进行分配。
  首先讲下小蹦,肯定有很多人想要喷我来-小蹦不满你拿什么来出血,你还玩什么DNF狂战士?不要误导人了!好嘛,我先替想喷我的人喷一下,那么大家就能看下我为什么不满小蹦的原因了吧,下面看分析。
  小蹦作为一个非无色、短CD的技能,而且伤害也不俗,100%出血更是红眼提升输出的强力保障,一直以来都是属于必满技能一类的,在这之前左眼一样是这么想的也是这么做的,但是现在不同,我们SP严重紧缺,我必须要严格的分配sp,找出最适合自己的加点。在我看来,小蹦山不是作为一个输出技能的,他的最大作用就是出血,以便提升我们的输出,那么,我认为我们只需要保证在命中的情况下,小蹦能够100%出血那就够了。因此,小蹦其实并不需要满,我们只需要让它的出血等级大于85级就够了(真远古图后面再说,毕竟国服现在也没开)。
  小蹦推荐等级-37级(无达人可以学38,有达人可以学41)
  如贴图所示,37级小蹦出血等级为84,配合系统所送的1级一觉被动所增加的2级出血等级,那么出血等级就达到了86,在当下版本,37级小蹦在任何副本都都可以保证100%出血,当然无法出血的怪物除外。
  在这里也顺便提一下国服即将开放的真远古图,那里的怪物等级普遍为100级,到时候37级小蹦自然无法胜任,那个时候它就必须加满了(无达人只能多点1级,这算吐槽么),如果有达人契约的话,加满小蹦和一觉被动,出血等级堪堪达到101级(小蹦92,被动9),而没有达人契约的情况下,把这两级能加满,出血等级也不过是86+8=94级,这样的出血等级血战真远古,我真心不知道出血几率会是怎么扣,因为38级小蹦出血几率为136.8%,6级的出血等级差距,这个136.8%会不会扣到100%以下,还需达人在以后测试一番。如果不会,自然是皆大欢喜,而如果不幸降到100%一下,那么你就需要罗乌手镯之类的玩具了,为免有心人说我想抬物价,这个我就不多说了。
  接下来说说二觉新技能浴血之怒,先看看这个技能的成长再说
  1级-爆炸伤害107766,对出血敌人伤害+10%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1%
  2级-爆炸伤害111581,对出血敌人伤害+11%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.1%
  3级-爆炸伤害115245,对出血敌人伤害+12%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.2%
  4级-爆炸伤害119000,对出血敌人伤害+13%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.3%
  5级-爆炸伤害122785,对出血敌人伤害+14%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.4%
  6级-爆炸伤害126570,对出血敌人伤害+15%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.5%
  7级-爆炸伤害130234(达人),对出血敌人伤害+16%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.6%
  8级-爆炸伤害134110(达人),对出血敌人伤害+17%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.7%
  同时,这个技能自带100%出血率,且不受嗜血加成,但是出血等级1级只有77,每增加1级技能等级,出血等级增加2级,无达人满级87出血等级,有达人91出血等级,这就代表着,这个技能没有学满的同学们,你需要先让目标出血才能最大限度的增加这个技能的伤害。
  从上面我们可以看到,单单看爆炸伤害,8级的数据相比1级,伤害仅仅提升24.5%左右,成长不高,似乎性价比不高啊。但是呢,这个技能就和血气唤醒一样,自身hp越低,技能伤害越高,当自身HP无限接近10%的时候,技能伤害达到最大(技能本身需要10%hp发动)。那我们来算一下8级浴血之怒理想状态下的最高伤害-134110×(1+17%)×(1+1.7%×90)=396979。对比于1级浴血之怒理想状态下的最高伤害107766×(1+10%)×(1+1%×90)=225231。
  那么8级浴血之怒的成长就是%,这样的成长,全DNF能找出几个来?当然,这个技能的输出环境比血剑还差,虽然不容易被打断,但是想要达到最高输出却是一件很危险的事情,因为释放过程中是霸体而不是无敌,所以想要极限低血秒boss,难难难。不过伤害和成长摆在那里,极限的39万固伤,你不想要?所以这个技能左眼推荐加满。
  再看看魔煞血陨,这玩意没啥好分析的,100点sp比1觉主动便宜一点,输出环境渣爆,不过加上1级清理数量众多的小怪还是效果很不错的,打boss还是别太指望这个技能,懒得分析它的成长了,推荐+1.
  至于二觉牙通牙,利用盛世狂欢和1级达人拼起来的4级主动,伤害爆表,秒boss必备,输出环境也很好。
  咱们继续,武器精通的取舍,在现在这个版本,无论是否有达人契约,左眼都不推荐加这个技能,因为红眼的主流永远是固伤,武器精通唯一的亮点只有那命中率了,但是QP加命中、一觉被动加命中、双刀加命中、徽章镶嵌加命中,这样一来,作为一个红眼,你还会缺这点命中?在未开二觉之前sp充裕的情况下加满,只不过是为了锦上添花和站街装逼而已,但到了现在,面板和输出,你选择什么?
  物理背击,道理同武器精通,在有力天使左槽附魔的情况下,+1尚可,不必加满。
  十字斩,都放弃武器精通了,作为一个大半百分比的小技能,还有什么继续存在下去的价值?话说这技能也早就被大多数红眼抛弃了吧?
  红阵,200sp加满,增加131力量,性价比还可以,不过还是要看你的副本需求,异界党推荐必满,左眼也是满了的。
  血气唤醒,这个技能有好有坏啊,我很多时候都因为追求极限力量而被boss碰一下就嗝屁了,但是极限状态下的500多力量还是很诱人啊!恩,这个技能是属于加完其他技能之后,如果你还有剩余的sp,就可以酌情考虑将sp拿过来,毕竟它增加的力量还是很美的,双刃剑嘛,毕竟是把剑,想要不伤到自己,那你就不能太奔放。
  接下来说说两个觉醒被动,一觉被动用处还蛮大的,增加出血等级、命中率、力量,每一样都是有利于输出的属性,但是sp实在紧张,它增加力量命中的条件也不是那么好达到的,至少单挑boss不行,所以放弃它也是无奈之举,推荐不加,系统有送1级。二觉被动呢,关于这个,我实在是无力吐槽了,对比与白手的一觉二觉被动,我们红眼的简直就是战斗力不足5的渣渣中的渣渣。
  啊喂,你还能再卖萌一点么?你看看你这属性都是些什么玩意儿啊!
  裂波、三段、空斩、银光、突刺、谁的红眼靠这几个技能输出的啊?你把附加伤害都弄到这些玩意上去,到底是想闹哪样啊?!还有那可笑的回血,现在的红眼那个不是4、5万的血?还指望你那么点回血恢复战斗力啊!坑爹,这玩意我一级都没加,所以也懒得贴有数据的图了,强烈不推荐加这个技能,完全放弃。
  嗯,说说灭魂之手吧,这其实是个好技能,一直以来都是,攻击高、释放无敌、增加力量,这些都是它的有点,但是现在版本,尤其是在我有达人契约的情况下,我不得不放弃它,因为我一直都强调,没有最好的加点,只有最合适的加点,我的加点必然是迎合我的副本需求来制定的,我现在每天刷图基本上只有新异界了,而我的主装备又是嗜血6,嗜血6使得小抓产生了蜕变,配合CD药,可以无限抓,而且也不是无色技能,不会有无色感应产生,加的力量比灭魂之手高,最后伤害也很高,在我身上已经可以完全代替灭魂之手这个技能了,所以我只能将灭魂之手放弃。当然,在我的达人契约结束之后,我肯定是会重新满上这个技能的。
  最后是血剑,在开85版本之前,各种谣言血剑被削弱,其实血剑的伤害根本没有削弱,改变的只是攻击方式,由以前的一刀捅到立刻爆菊,没捅到就匿了。变为现在的不管捅没捅到,都要爆你的菊......好吧卖萌结束,咱们回归正经。
  血剑变为多段攻击,可以推非霸体怪,有较高僵直,爆炸延后,这些都是优点,使得血剑彻底蜕变为一个中范围的群攻技能,伤害不俗。但同样缺点也一样有,那就是被打断的几率大大增加,关于这一点,我只能说抱怨血剑老是被打断的红眼是真的不会用的个技能,面对霸体怪,或者boss,我们难道不可以Y轴错位,利用最后的爆炸来攻击?可能是以前养成的习惯导致这样,但这不是你抱怨的理由,环境改变,你需要做的就是顺应着改变,而不是妄图改变环境。游戏里是这样,现实中也是这样,不能适应环境的人,面临的结局只有被淘汰。
  关于血剑伤害什么的,我想看过了广6红眼死亡CEO血剑秒杀4大U级发电厂的人,都不会怀疑这点。
  差点忘了TP和QP加点,TP推荐满暴走、满大蹦、死扛+1,最后按照装备不同选择是满血剑还是怒气,多余的再放到另外一个技能上去,比如怒气满血剑1和血剑满怒气1。QP加点就更没争议了,力量、物理暴击、命中、属强、独立满了之后,多余的QP点可以放到移动和体力上面。
  好了,以上就是关于85二觉版本的加点分析了,下面左眼也把自己的技能加点贴上来,让大家更直观的看清楚。
  最后,关于无达人契约的加点思路,其实也没多大改动,就是把多余出来的sp放在灭魂之手上面去,再有多余的话就可以酌情考虑加一觉被动、武器精通、物理背击之类的技能了。
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日期:日 11:13&&来源:
&& 作者:骷髅的左眼
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第4页: DNF红眼加点展示
  苦逼的左眼第一天9次刷完没能凑齐45个黑龙气息,到第二天才二觉,先在这里吐个槽。
  那么其他的废话不多说,直接进图正题-85红眼刷图加点
  二觉增加了4个技能,3个主动1个被动,新技能一出,导致sp还算充裕的红眼也变的捉襟见肘,尤其是对于前段时间开金手镯开到相当长时间的达人契约的玩家来说,sp的紧张愈加严重,左眼表示开了整整25000的呆逼券才出金手镯,达人霸王足足开了2个多月,特么的TX吸金手段真是越来越高明了。好吧,既然有了契约,我们自然要好好利用,所以深入分析各种技能的优劣,寻找出最适合自己的加点对于我们输出提升的作用是相当大的。
  嗯,咱们先把必满技能扔一边去。
  通用-物理暴击、受身蹲伏。
  被动-血气旺盛。
  主动-双刀、暴走、嗜血、死扛、小抓、怒气、大蹦、EX怒气、牙通牙(无达人只能点1,有达人能多点一级,而且sp花费少300点)
  另外还有三段和大吸属于必加技能,但只要+1就够了。
  85红眼刷图加点那么遗留下来的,不属于必满的技能如下:
  武器精通、物理背击、小蹦山(为何不需要满,后面会有解释)、十字斩、红阵、血气唤醒、血剑、灭魂之手、一觉主动被动、二觉被动、浴血之怒和魔煞血陨。
  不属于必满的技能已经挑选出来了,接下来我们需要做的就是在这些技能上面对sp进行分配。
  首先讲下小蹦,肯定有很多人想要喷我来-小蹦不满你拿什么来出血,你还玩什么红眼?不要误导人了!好嘛,我先替想喷我的人喷一下,那么大家就能看下我为什么不满小蹦的原因了吧,下面看分析。
  小蹦作为一个非无色、短CD的技能,而且伤害也不俗,100%出血更是红眼提升输出的强力保障,一直以来都是属于必满技能一类的,在这之前左眼一样是这么想的也是这么做的,但是现在不同,我们SP严重紧缺,我必须要严格的分配sp,找出最适合自己的加点。在我看来,小蹦山不是作为一个输出技能的,他的最大作用就是出血,以便提升我们的输出,那么,我认为我们只需要保证在命中的情况下,小蹦能够100%出血那就够了。因此,小蹦其实并不需要满,我们只需要让它的出血等级大于85级就够了(真远古图后面再说,毕竟国服现在也没开)。
  小蹦推荐等级-37级(无达人可以学38,有达人可以学41)
  如贴图所示,37级小蹦出血等级为84,配合系统所送的1级一觉被动所增加的2级出血等级,那么出血等级就达到了86,在当下版本,37级小蹦在任何副本都都可以保证100%出血,当然无法出血的怪物除外。
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