倩女幽魂烧纸是什么自动拉近图像是什么原因?

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倩女幽魂2每周逋:为你分享每周最搞笑最幽默的游戏雷迳裢肌
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1牛郎竟然长这么。。。。http://i1./qn/imgx/180_a7e_lit.jpghttp://i1./qn/imgx/180_a7e_picset_lit.jpg2任何介绍倩女活动的语言在这里都显得苍白无力http://i3./qn/imgx/180_094306_eb692_lit.jpghttp://i3./qn/imgx/180_094306_eb692_picset_lit.jpg3猎场惊现大批神龙http://i2./qn/imgx/180_f297_lit.jpghttp://i2./qn/imgx/180_f297_picset_lit.jpg4这么大一只怪站在蝙蝠上受得了么http://i2./qn/imgx/180_e6_lit.jpghttp://i2./qn/imgx/180_e6_picset_lit.jpg5女侠,小心!你跨下有巨剑!http://i2./qn/imgx/180_d12_lit.jpghttp://i2./qn/imgx/180_d12_picset_lit.jpg6吓尿了,我该去拜见一下吗http://i3./qn/imgx/180_74_lit.jpghttp://i3./qn/imgx/180_74_picset_lit.jpg7好复杂的关系。。。http://i3./qn/imgx/180_094317_afa4c_lit.jpghttp://i3./qn/imgx/180_094317_afa4c_picset_lit.jpg8蛋疼到磨出老茧的甲士http://i1./qn/imgx/180_dda5_lit.jpghttp://i1./qn/imgx/180_dda5_picset_lit.jpg9这个两个ID一起上电视莫名的喜感http://i1./qn/imgx/180_094320_ddc14_lit.jpghttp://i1./qn/imgx/180_094320_ddc14_picset_lit.jpg10修仙的女甲姐姐http://i1./qn/imgx/180_62_lit.jpghttp://i1./qn/imgx/180_62_picset_lit.jpg11这年头连奶妈都敢嘲讽一米六了http://i2./qn/imgx/180_094323_cd104_lit.jpghttp://i2./qn/imgx/180_094323_cd104_picset_lit.jpg12家里有个很搞笑的猪圈http://i2./qn/imgx/180_c2_lit.jpghttp://i2./qn/imgx/180_c2_picset_lit.jpg13方士讨厌异人的十大理由http://i3./qn/imgx/180_a0_lit.jpghttp://i3./qn/imgx/180_a0_picset_lit.jpg14原来Iphone的五色战队是酱紫的http://i1./qn/imgx/180_c20_lit.jpghttp://i1./qn/imgx/180_c20_picset_lit.jpg
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倩女幽魂3D视角刷副本老是自动拉近距离
我是那种刷副本他自动拉近在自己动拉远的这是怎么回事求大神解答弄的我都不想玩了看着就恶心
任何副本都是只要是刷怪就自动拉近在还原看的我都恶心了求大神指点指点不了这游戏只能不玩了2.5D就没有这个毛病
提问者采纳
5D来玩这是系统自动判定的,而且玩迷宫和打怪的时候还方便一点,你可以换回2。当然偷菜和截图的时候还是3D好。2。楼主你的采纳是我答题的最大动力,目前我就是打怪用2.5D的。习惯就好.5D顺畅,目前还无法更改
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出门在外也不愁《倩女幽魂》:游戏画面评测报告
日 16:52:59 & &
游戏类型:角色扮演 测试状态:不需激活码 测试时间:日 运营厂商:
优点| 画面特色丰富优点| 拉伸视角效果新颖优点| 怪物花色品种较多
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缺点| 水面与河岸接缝处有棱角
评测员:闪夜
  《倩女幽魂》这款游戏测试的时间不短了,而且次数也比较频繁了,再把这款网游搬上来主要有两个原因:其一,对游戏的具体内容和详细设置进行进一步的观察和评判。其二,就是因为这款游戏取材于《聊斋志异》算是一款中国古典小说改编的网游,所以也因此受到了不少支持中国古典原创改编网游的玩家们的欢迎。接下来让我们进入游戏内来体验一下。
画面设置:
  前言只字未提游戏画面的事,是因为还不想这么早就将游戏画面的具体内容体现出来。原因是因为玩家们若想进入游戏体验画面需要一个比较漫长的过程,而这个过程就是游戏的相关设置。老玩家们大概都知道,游戏的相关设置中关于画面的设置选项是最为重要的一个环节,因为游戏画面是影响整个游戏能否正常并匹配的在电脑上运行重要因素。在画面设置中选项越丰富,描述越详尽的游戏,游戏画面的质量就越高。我们可以从下图中看出《倩女幽魂》这款网游的游戏画面设置足够丰富,而且为不同电脑配置的玩家制定了不同的设置方案。所以游戏内部的画面效果也值得玩家期待。
画面设置明细
整体画面:
  在游戏的整体画面上我们分为两点进行评测,第一是游戏的城内场景,第二是游戏的城外场景。城内场景与城外场景对比非常明显,城内场景显得有些暗淡,而城外的场景则十分光亮。这一点的制作是非常符合现实生活的,在喧嚣的闹市当中天空略显灰暗,空气也有些污浊,但当我们漫步到了郊外就会感觉到那里的空气清新,环境更加明朗。另外在游戏场景中经常会出现一些小插曲,例如某玩家献花时,会有玫瑰的特效出现在游戏画面上。
城内略显灰暗
城外环境光亮
游戏视角:
  对于视角方面的调整在此篇评测中我们将进行一番描述,一般的网游在评测中是没有这样的待遇的。主要原因是《倩女幽魂》在视角调整方面做出了自己的风格,更重要的是游戏的视角贴近真实。虽然是一款2.5D网游但是在视角的调整方面丝毫不逊色于3D网游。具有代表性特色的是当玩家拨动鼠标滑轮调整视角远近时,游戏的画面会呈现出一种向下俯冲时才有的模糊效果,这种效果是非常具有特色的。但是对于一些不太适应此特效的玩家来讲较为刺眼。如下图所示:
视角拉伸特效
游戏场景:
  之前已经提到了城内场景与城外场景之间的区别,接下来细致的说一下游戏的场景内容,游戏场景中有几处明显的亮点值得一提,首先是第一个怪物场景中玩家就可以看到同样名称的怪物却有着不同的形象,记得之前有一款动作游戏是将同样的装备做成了不同的颜色呈现在角色身上,那么《倩女幽魂》将同样的怪物用不同形象制作的方法是否得当呢?如果从两个方面分析的话可以看出这样的做法是利弊均衡的。不同颜色的怪物毋庸置疑的将游戏的场景装饰的非常丰富,但也会造成部分玩家判断失误,误以为是另外一种怪物。不过总体来讲这种创新的做法还是值得认可的。接下来就是场景中装饰物的设定,游戏的装饰物中:建筑、草木等装饰物制作的比较规整,而且很多装饰物都比较写实。游戏中的水面波光淋漓,但河岸与水面的衔接却出现了不应出现的棱角,如图中所示,河岸与水面之间有着像锯齿一样的棱角出现。
怪物形象多样
场景中的瑕疵
攻击技能:
  《倩女幽魂》中玩家的游戏攻击光效制作的非常不错,但是华丽度却比较有限,当玩家攻击时可以看到的是转瞬即逝的一道闪光,因为动作的招式较快,所以较难看清动作,不过游戏的技能特效制作的相对完善,对怪物进行打击时,怪物会随着技能特效的出现做出相应的受击打反应。
玩家攻击动作火系技能特效水系技能特效
移动打怪战斗
  通过对《倩女幽魂》游戏画面方面的体验,可以看出这款游戏在画面上方面的制作是比较到位的,但对该游戏的画面仍有一点质疑,在游戏画面中图片非常清晰,有很多贴图像是素材图片,所以不知这样的效果能否完全得到玩家们的认可。不过确实是很久没有玩过这种高清晰画面的网游了,整片评测中并没有将该游戏与其他任何网游进行对比,是因为《倩女幽魂》确实有自己特立独行的画面风格和稀少罕见的画面特色。这样的游戏画面是可以带动国产网游的。
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为什么我玩倩女幽魂,屏幕总是自动拉近
就像滚轮滑动一样致命画面都关了的。是那种自动拉近。拉回来又被拉回去
可能是换地图的时候自动拉近了,有个换地图是自动模糊拉近的选项,可以选择
按默认排序
其他2条回答
看看设置里面有么,高级设置
鼠标的问题么,
跟鼠标没关系
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