求专业人士解答魔兽世界4t13暗牧属性输出循环

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魔兽世界7.0暗牧输出天赋加点推荐及输出循环指南
14:22:50 来源:互联网 作者:Librac丶 编辑:渊祭风逝
  小编今天给大家带来了魔兽世界7.0暗牧输出天赋加点推荐及输出循环指南,教你暗牧自杀天赋的加点以及如何使DPS最大化。
  15级天赋选择命运多舛,斩杀期暗牧的dps约为非斩杀期的2倍 命运放大了斩杀期的伤害
  30级天赋选择身心合一,可控的移速增加以及护盾
  45级天赋选择心灵炸弹,不影响dps的天赋 2秒的稳定控制适用于有小怪的战斗
  60级天赋选择夺魂之镰,延长可斩杀的时间 同层天赋最优
  75级天赋选择吉兆,新版本不比前夕版本 boss的战斗时间更长,吉兆天赋带来额外获取怒气的方式更优
  90级天赋摧心魔/能量灌注,摧心魔更会带来更高的dps,能量灌注增加爆发的dmg,根据不同的boss可以切换,普遍来说选择摧心魔。
   100级天赋选择疯入膏肓,下文会着重比较。
 虚空之遗和疯入膏肓
  随着虚空之遗天赋的nerf以及使用虚空爆发技能无顺发虚空箭效果的改动 使得虚空之遗天赋70怒变身后并没有显著提升dps。
  以4分钟非斩杀木桩为例虚空之遗天赋下的总伤害和无100级天赋的总伤害基本持平 差值不到3% 这点dps的提升不足以让虚空之遗天赋成为常驻天赋
反观自杀天赋
  在7.0有神器特质等辅助下,只用raid前可获取的装备打单木桩同样可以坚持2分40秒,三木桩打满3分钟。
  就实际测试服数据而言,6分钟的单目标boss战疯入膏肓天赋在开启后90秒即5分30秒时总伤害已经和虚空之遗6分钟的总伤害相同。
  在最后2分钟的dps大约是虚空之遗天赋下斩杀dps的150%+ 非斩杀的200%+ 与此同时 自杀天赋在boss战的最后阶段提供了非常高的dps爆发。
  诸如像乌索克最后狂暴期,眼球内场rush阶段这样的崩溃战,疯入膏肓天赋对团队的战术意义也是非常重要的考量环节在8月16号的补丁中将疯入膏肓天赋狂乱值获取由200%减少为150%。
  其实就个人而言只是降低了高层数下的容错以及减少理论自杀天赋最大化dps的上限,正如上文所说,实际的boss战过程中维持1分半以上的自杀时间就足以在各职业dps中占有一席之地 故自杀天赋应成为常驻天赋。
  智力为主属性仍然高于一切副属性,所以装备基本还是满足装等优先的前提,值得一提的是新版本戒指和项链不再提供主属性故戒指和项链装等存在虚高的情况。
  急速≈暴击&精通&全能
  急速:提高双dot跳数,减少施法时间和公共冷却,减少技能冷却时间
  精通:提升双dot以及虚空箭伤害
  暴击:提高法术暴击几率,增加幻灵数量
  全能:提高全伤害和减伤效果
  急速和暴击
  就目前simulationcraft的模拟数据来看,急速和暴击呈阶梯式上涨,不难理解暴击提高的幻灵的个数可以更好的延长变身期的时间。
  而急速减少技能冷却以及公共冷却可以在变身期打出更多的技能从而延长时间故新版本这两个副属性应该保持平衡 装备获取向为急速暴击向
  讲手法前,先了解一下变身的机制:
  当施放心灵震爆、精神鞭笞、精神灼烧、暗影冲撞、摧心魔、暗言术:痛、吸血鬼之触的时候都会获得固定的狂乱值。
  当狂乱值到达100(虚空之遗天赋下为70)时可以使用虚空爆发来进入变身,在变身持续时间内,所有造成的伤害提高30%。
  变身持续阶段狂乱值会开始减少,狂乱值为零时解除变身状态。
  初始狂乱下降值为10点/秒,之后为每0.5点/秒(自杀天赋下最多持续3分钟即100点/秒)
  DPET顺序:暗言术:灭&神器技能-虚空洪流&心灵震爆&虚空箭&精神鞭笞
  单目标起手循环:心爆——双dot——完整鞭笞x2——心爆——完整鞭笞x2——双dot——心爆——鞭笞——虚空爆发——摧心魔/暗影魔——心爆——虚空箭——鞭笞——虚空箭——心爆——鞭笞——虚空箭(无限循环)
  标记的鞭笞根据当前急速选择打一段或多段
  摧心魔/暗影魔留在变身时使用
  在虚空爆发前补双dot是为了不断dot同时防止第一个虚空箭刷新到残余最后一跳的dot伤害以至于整体损失大量dps
  神器技能应放在即将出变身状态前使用以延长变身时间
  多目标手法小怪存活时间大于6秒且少于4只上双dot后单体循环否则直接灼烧讲个笑话 暗牧的aoe伤害
  橙装方面唯一手法有变化的是腰带 当拥有腰带以后 原则上非变身期保持心爆一直有两层充能且在冷却中变身后循环改为心爆——虚空箭——心爆x2——虚空箭——心爆x2——虚空箭
  单目标循环:虚空爆发——神器技能——虚空箭——心爆——鞭笞(两段)——虚空箭——心爆(无限循环)
  该循环为非斩杀期基础循环进斩杀后穿插暗言术:灭使灭始终有1层切在充能中
  自杀天赋开启后的若神器技能不在cd或cd小于20秒,则cd一到立即使用。
  因为考虑到1分钟的技能要使用第二次且这时4秒神器的dps提升比常规循环高,若神器技能cd大于20秒则一直不用直到濒死、摧心魔/能量灌注同理。
  当第一次出现即将猝死的征兆(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&10)时使用神器/消散 在神器/消散持续的时间内通过吉兆天赋产生的幻灵可以恢复一定量的狂乱值。
  当技能结束时仍比较危险(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&25)时,使用暗言术:灭快速恢复75点狂乱值,同理第二次、第三次。
  简单点说:自杀天赋下神器技能 摧心魔/能量灌注、暗言术:灭 消散这些技能都可以很好的延续自杀的时限,同时在能获得装备的基础上,尝试通过斩杀木桩找到这些容易死亡的临界值,合理运用好技能可以最大化dps.
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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| 不倒翁蜀黍
游民星空联运游戏  本人从TBC开始玩的,可一直玩奶,神马奶D,奶S,神M.都玩过,就没玩过输出.,这版本听说暗牧很牛逼。于是想试下.可DPS总打不高,7788加起来也有4800+GS,可DPS就上不去.
求高人指点.
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  小白帮顶~~这阵太早了~窝里的都没起呢~
  太简单了。  首先要把所有技能都拖到快捷键上面,  然后用脸滚着键盘玩就行了。
  哇哦~~~  我也正想问这个问题来着~~ 居然看见有人发了~哇哈~~    不过据说是下个版本的AM才开始NB。。。现在嘛。。。额。。。。  不知道你是怎么输出的。反正我的dps打的很一般 跟SS FS 当然是不能比的   唉~~~ 悲催~~~~
  AM的话,起手触,瘟疫,心爆,鞭子,痛,然后进入循环。注意补好DOT,触不能丢,心爆在鞭子完了之后补,不用打断鞭子。中间可以用灭连接起来循环。  AM的话,命中要足够。  宝石加智力和法伤的就行了,奖励好就对应着插,不好的话,就无脑法伤,或者智力。FM这个不用说了,就那么几个,没变化     循环就是触,瘟疫,三段鞭,痛,心爆,然后就开始看哪个DEBUFF没了就补上就可以了,要注意的是痛一定要等到暗影交织到了5层在上,不然享受不到法伤的加成的,而不是像楼下说的第二个就上痛,你的鞭子是不停的刷新痛的,一开始就上上去,你的痛会全程少掉10%的伤害加成,正在鞭子的时候发现触没了,就打断鞭子去补,打断的是二段鞭,而不是一段,心爆的话,鞭子完了再上。如果发现要打断一段鞭来补触的话,那就说明你前面可能有问题,因为你可以用灭来弥补这个循环,然后上触,鞭子。  灭是不加入到循环的,只是用来调节的,让循环完美进行下去。你的属性,命中第一,法伤第二,暴击嘛,看脸的,再高的暴击都有可能不爆,急速是固定的,但是现在这个版本,DOT不享受急速,所以急速的要求也没有那么高,所以暴击和急速的收益等同,你想用哪个用哪个。  ============  度娘里找的
在这个版本总体悲剧
基本就是渣一样的纯在   你会被各种同等级装备的职业输出改过
打一次副本你累死都不会不会超过法师和术士 ,
所谓黎明前的黑暗
注意但是 越是在 所有人都不看好你的情况下 你越要成长为团队最牛x的人 在所有人都没蓝的时候颂起回蓝歌
在治疗都悲剧的时候 主动承担治疗,
这个我想是这个版本的暗牧的价值所在了。  
至于说到 输出 全程保持3dot
其他时间全部用鞭子填充
  我觉得优先顺序 完全看你自己 比如我最喜欢上的是拥抱
比较不容易OT  而且
触和瘟疫 。 痛的选择看环境而定比较好
比如说人家都开打了
你还在那里死板的按输出顺序 读那个该死的触的条
多憋屈啊 dps能高才有鬼了 所以 只要注意痛在5层的时候放
其他的都是浮云 你起手用灭都无所谓  
治装上 优先命中
289的命中优先保证
其他属性选择上
爆大于急速
  多目标
就是3个dot
触 瘟疫 痛
或者瘟疫触 痛
估计你有T9了
后者好点 选择一个目标保持瘟疫
  我以前就是 起手上触 拥抱那个看情况而定~~  然后一个瘟疫 一个痛 一个爆震 爆震CD期间两个鞭笞~~~  但是事实证明 这样公共CD时间浪费太多太多了~~~    建议上触之后 一个瘟疫 再接爆震 爆震读完条就可以直接接痛了~~  少一个公共CD时间~~ 恩那~~~  然后拿鞭子抽他丫的。。 基本上痛可以不用再上了 会不挺刷新的 补好触和瘟疫就ok  个人认为爆震就是接痛 或者接瘟疫用的 可以减少一个公共CD哦~~  想NB等下一个版本把 到时候咱们MS就崛起了~~~~
  起手一定要先丢个鞭子再上痛哦。因为痛必须攒五层暗影交织上才可以。
  作者:飞翔的鹦鹉螺
回复日期: 13:02:00  暗牧 在这个版本总体悲剧 基本就是渣一样的纯在  --------------------------  去打下小强,10H的——25H的小强我低端还没过过所以不知道。
  围观LS全部餐具
  虽然快80了,不过小白的我们还是想弱弱的问下。急速什麽意思?攻速?
  我一般起手是拥抱 然后触 然后瘟疫
再爆 然后鞭子
很少上灭 基本是什么没了补什么 可打木桩最多也就3500秒伤
更悲剧的是
第一次玩DPS
老是不适应 老喜欢和治疗站一起
看见别人没血了 老有加血的冲动
  9#作者:川陀
回复日期: 17:13:00    作者:飞翔的鹦鹉螺 回复日期: 13:02:00  暗牧 在这个版本总体悲剧 基本就是渣一样的纯在    --------------------------    去打下小强,10H的——25H的小强我低端还没过过所以不知道。  ===========  小强因为虫群可以用吸血鬼补回来,所以暗牧是特殊的存在  但是别的BOSS暗牧的确不行  这个版本急速不加成DOT  当然暗牧不给力
  而且小强要暗牧也不是为了输出多高  纯粹是因为吸血鬼和虫群是好基友
  说来说去还是被我们会长给忽悠了 说这版本AM如何的牛B 本来玩小D的 拼命把MS练起来
结果呢 除了小强让我切AM以外 其他时间还是在努力的奶.
  果断找你会长要精神赔偿费。
  回楼上的
俺倒是想找.
但是这年头 大家都穷
开不了口啊    每个星期开荒H小强50次灭光光 修理费一天200G.
  AM 要3.3才是春天。!这个版本先洗洗睡吧!
  2#作者:yirenfeimeng
回复日期: 6:55:00    太简单了。    首先要把所有技能都拖到快捷键上面,    然后用脸滚着键盘玩就行了    -----------------------  狠,太狠了  
  作者:川陀
回复日期: 17:13:00  作者:飞翔的鹦鹉螺 回复日期: 13:02:00  暗牧 在这个版本总体悲剧 基本就是渣一样的纯在    --------------------------    去打下小强,10H的——25H的小强我低端还没过过所以不知道。        嗯
这个也说明不了暗牧如何强大
不然你也可以打一次
单独统计下平均dps
能打小强的 gs都在5000左右了 装备都差不多等级    你可以看看dps 你和法师 术士 差多远 也可以看下和贼
  我觉得打下木桩 然后用插件统计下伤害分布
就知道问题出在哪里了
  下一次打的时候改进下就好
  冷啊啊啊啊啊啊啊啊啊
为毛半夜只剩我一个.
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魔兽世界暗牧的输出怎么样??在所有职业中能排第几??肯定比不过哪些职业??
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模拟DPS排行都是虚的,HT12暗牧模拟DPS排名第16,HT13模拟排名第19但是你看看H火源和HDS里AM的表现多么抢眼……我个人体会的话,基本和4.3处于一个水平线,同装等的话团队前三问题不大吧。PS:大家都说法爷很强,但是我作为一只AM,除了25HDS3号那种BOSS以外法爷能打过我的BOSS还真不多……这个版本我打不过我们团的橙匕贼倒是真的=。=总之还是没有最强的职业吧,自己努力吧=。=说惨不忍睹的那些肯定是从来就没玩好过AM……
有的,但是学费价格不菲啊。建议你还是自己看看书吧
暗牧输出就是痛,触,卡cd震爆,有瞬发尖刺打尖刺,三豆在打瘟疫。平时用鞭笞填补
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魔兽世界4.3暗牧4T13后的全新输出手法
来源:本站整理作者:佚名时间: 14:14:00(0)
  先来看看暗牧4T13的效果。
  湮灭之光法衣(暗影)
  2件特效奖励:暗言术:灭造成额外55%的伤害。且当你的暗言术:灭未能成功杀死目标时,你因该法术受到的伤害减少95%。
  4件特效奖励:你的暗影恶魔和暗影幻灵有100%几率在每次造成伤害后为你加上3层暗影宝珠效果。
  4T13后的属性优先级,属性优先级方面引用:
  1、在有黑暗意图下,满足急速大于2284(无意图为2589)之后狂堆精通吧;
  2、有意图急速大于2284,无意图急速大于2737时,急速成为最次属性(从T13 Normal看出),此时暴击优于急速;
  3、没有必要为了装备不带急速/精通而纠结,不同装备取向对DPS的影响甚微,大约只有1%-2%左右,因此,要想打高DPS&&提升装备等级才是王道,如果实在纠结,选红槽多的装备。
必须用到的宏
/cancelaura [pet]心灵熔蚀
/cast 心灵震爆
  因为我玩的是台服所以技能名称可能不对,自己去技能书里复制一个吧。
  这个宏的作用是当暗影魔在场时,使心爆不受心灵熔蚀天赋影响仍旧读条放出,从而提高三球利用率。为了使这个宏正常工作,务必等前一个尖刺念完再按这个宏,不要像平时一样前一个尖刺还在读条就狂点这个宏。
#showtooltip
/targetexact 烈焰肌腱
/cancelaura [pet]心`熔g
/cast [mod:alt,stance:0]^望\言
/cast [mod:alt]大天使
/cast [help,stance:0][nohelp,noharm,stance:0]束`治; [harm][stance:1]心`震爆
  我现在在用的版本
  我自己现在用的宏。目标为敌对时是心灵震爆,目标为友善且人物不为暗影形态时是联结治疗。
  神圣天赋下+alt是绝望祷言;
  输出天赋下+alt是开大天使+心灵震爆;
  打心爆时+alt会取消心灵熔蚀buff使心爆读条。
  起手式
  起手连按两下鞭笞,第一个鞭笞gcd转完就按第二个,第一时间把布道叠满。之后不管有没有黑球,开大天使打出第一个心爆,放暗影魔。尖刺尖刺直到心爆cd结束,用宏取消心灵熔蚀buff读条打出第二个心爆,之后尖刺直到第九个三球被用掉,这时如果心爆cd已好,用宏取消心灵熔蚀buff读条打出最后一个心爆吃掉最后一个三球。如果第九个三球被吃掉后心爆cd还没好,打一个灭然后用心爆吃掉最后一个三球,如果你还要继续对着这个目标长时间输出,这个灭换成瘟疫。
  怎么样知道这是最后一个三球呢?我目前是用一个一个数的&&
  单目标
  战斗中暗影魔cd好了,要不要对着已经挂着3dot的目标开始尖刺心爆呢?我个人的观点是:如果是纯木桩战,等触自然消失的时候留黑球,然后按照起手式打;运动比较多的战斗,照常打不用尖刺。
  多目标
  找一个血足够厚又还没有被上dot的目标(6号的飞龙就可以,P2boss乘的那条也行),给其他目标上完一轮dot后,用起手式打这个目标。场上有两三个目标的时候可以这样打,再多的话就直接保持红球上满dot吧,打个三球尖刺也未必强过补个dot。
  其他要注意的地方
  龙魂6号船舷边上的飞龙暗影魔可以打到。
  P2boss乘的那条大飞龙暗影魔也可以打到。
  龙魂8号的大触手暗影魔打不到/掀桌。
  最后要说的
  4T13刚刚上手,以上这些都不是绝对的,还需要在日常工作学习中积累经验逐步完善,欢迎已经有4T13的同学分享自己的经验/参与讨论/指出本帖的错误和不足。
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