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PSP《高达VS高达》扫盲!基本操作, 术语说明等
导读:PSP《高达VS高达》扫盲!基本操作, 术语说明等 A 射击(按键的位置如右) 街机键位: [A B C] B 格斗 [D ] C 飞 D 索敌 AB 副武器 AC 特殊射击 BC 特殊格斗 BD 意指连按2下C所作出的高速飞行 CC 同上 CS 意指Charge shot(聚能射击), 需要按住A键(某些机可
PSP《高达VS高达》扫盲!基本操作, 术语说明等
A        射击(按键的位置如右)     街机键位:[A B C]B        格斗                   [D    ] C        飞D        索敌AB        副武器AC        特殊射击BC        特殊格斗BD        意指连按2下C所作出的高速飞行CC        同上CS        意指Charge shot(聚能射击), 需要按住A键(某些机可以按b)来进行储气到max,松开键之后作出的攻击 CA        同上n        不作任何方向入力2        意指" 下 ",源自键盘右侧小键盘(玩过街机的朋友应该有了解,排列如右)     [789]4        意指" 左 "                                  [456]6        意指" 右 "                                  [123]8        意指" 上"STEP      以连按两下相同的方向制(→ → /↑↑/← ←/↓↓)所作出的回避行动, 能有效的避开CS, 格斗9STEP      意指单纯的连续STEP, 使敌人难以命中, 缺点是可以用格斗捉你的空隙SC       意指step cancel, 方法是step途中按c, 以c来取消 step的硬直, 从而作出其他行动, 包括step. 形成可以短时间内作出多下step. 硬直比单纯          的9 step小, 所以难以用格斗捉空隙QC       意指A之后马上以CS作出攻击(A&CA), 简单来说就是开一枪之后可以立即接储力炮. 方法是储力槽即将MAX时放一放手马上再储, 到MAX再放手         作出攻击修正       指攻击力有所变化 ( 例: 红血会增加15%攻击力, 这就称为红血修正)先读       估计敌方怎样移动, 从而用一些可控制射击位置的武器(ma射击)在敌方将会去到的位置攻击硬直       攻击过后, step, 着地, 有一段短时间自己不能随意活动, 就称之为硬直派生技      简单说就是只有格斗技起手之后才能出的招式, 和原本相同输入的起手格斗不同..(例:freeedom 4/6b之后的8b直升机/太空人  意指单纯的按C, 以垂直的飞行避开攻击保险经纪     意指挑机(2 V 2最常见)时, 先以1份钱去挑, 见势色不对, 再入另一份钱.先入钱的一方称为买保险, 而救机的仁兄就为之保险经纪银弹佬/钱币战士/银币战士 以数量极多的一元铺排桌面, 令其他人难以跟机拉打             最低限度的定义是时常保持一定安全的距离,不主动进攻,待敌方因追击而消耗booster或露出大破绽才打,一击后再次拉远距                离。拉打或许算是最安全而稳定的打法,在劣势时是与敌对恃的常用手法。亦有人将拉打定义为不断向后走,间中开转身枪或捉落               地,更甚是完全放弃攻击机会,以timeover为目标。及后出现「走打」一词以便区分,而「只走不打」则用「逃走」、「走佬」或               「斋走」以形容。               一般拉打为人所接受,因为适当拉打能有效控制战况及节奏,是战术及技术中的一环。但滥用拉打,全场拉打,有绝对优势都拉                打,有机会被多言之人称为「拉打怪」,在一些偏僻点的街机厅甚至会有性命之危,敬请小心逃走             就是不停向后, 或保持非常安全的距离. 俗称拉打, 甚至拉而不打.防守             未必会向后, 但保命第一, 为免不必要伤害, 就算有机会都未必会作攻击动作.反击             不打普通硬直, 只打攻击硬直. 用假硬直引人出手再反击, 算是反击.主攻             主攻不等于「作出攻击」, 冲上去吓唬人, 让人以为你很有胜算打近战,从而犯错,你反击等方法,都可以算主攻.重点在于「势」.               但主攻是抽象的概念, 如何逼人出手是课题.同时亦要对捉普通硬直及把握机会有很好的眼界.强攻             就算对手没有普通硬直及攻击硬直, 仍能给予「作出攻击」及「先出手并命中」.               除了小部份格斗技, 多以两机间的站位阵势才能达到.
责任编辑:gonglue
24小时最新头条推荐PSP《高达VS高达NEXT PLUS》基本术语
导读:PSP《高达VS高达NEXT PLUS》基本术语介绍
BZ:火箭炮
MG:机关枪
CS:蓄力射击(持续按着射击键不放)
格斗CS:蓄力格斗(持续按着格斗键不放)
CSC:用蓄力攻击取消前一个射击动作或者格斗动作的硬直
照射:照射型武器,如X的月光炮等
交叉攻击:和队友交替着射击同一个敌人,形成1-2-1的节奏
射击COMBO:通过ND系统,来形成射击连击
N:不输入方向键,直接按格斗键
横N:输入&或&的同时,按格斗键
BD格:BD中输入&和格斗键
派生:在某些格斗中,输入某个方向的话,格斗的方式就会出现改变(具体看出招表)
补正:包括伤害补正,ND取消补正,CSC补正,倒地追击补正,误射补正,根性补正和连胜补正等
BD:冲刺滑行
ND:此游戏的生命,是冲刺滑行最初的那一下,可以取消大多数的攻击硬直
觉醒:自由,强袭自由的爆种,以及Z高达的精神力爆发
MEPE:F91的质量残像,所有射击武器可以连射,格斗方面连续技方面也有所提升,被对方攻击到的话,伤害是普通情况的2倍
活:百式和黑兔拥有的特殊能力,当战力槽低于2000(百式)或者1000(黑兔)的情况下被击坠,该能力发动,但同时部分武器也无法使用
カット:中断对方的动作,主要表现在对方格斗的时候(22的要点)
夺ダウン:使用射击COMBO或者格斗COMBO让对方强制倒地
片(方)追い:22时自己和队友死盯着同一架敌机攻击,即使他被击坠了,等他重生后,仍然死盯着他,完全54对方另一机体的危险战法
コストオ`バ`:即COSTOVER,当机体重生时,剩余战力槽少于此机体必要战力槽,那此机体的耐久值会随战力槽而改变。
デスコンボ:即DEATHCOMBO,无视连续技时间和被カット的可能,追求最大伤害的连续技
偷袭:在没有被对方锁定的情况下,攻击对方
起身压制:在对方倒地后准备起身的一刹那,使用持续时间较长的照射型射击或者援护进行压制
响警报:被对方锁定后,在屏幕上就会出现黄颜色的预警,对方攻击的话,就会变成红色警报
NOLOCK:在没有被锁定的情况下受到攻击,也就是被流弹锁攻击到
9S:连续STEP(本作得到了解决)
i刀:对方在自己格斗武器能攻击到的范围之外,就会出现只拔刀,而不攻击的现象
空气:被对方54,同时也帮助不到自己队友的人
封印:指攻击效率低,而且不实用的武器最好不要使用
蒸k:耐久值已经到达即死的状态
抱え落ち:援护或者是一些强力的招式(EXIA三红之类的)在没有使用的情况下就被对方击坠
责任编辑:款款
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