例如 第一下心脏打击 有符文打击用符文打击的 优先符文打击的

求一个DK 心脏打击和符文打击的绑定宏
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就是在我使用心脏打击时&& 如果触发了符文打击& 会自动释放 不用我再去点& 在没有触发时& 不会提示你还不能这样做
#showtooltip&心脏打击/cast&心脏打击/cast&!符文打击&
还是有提示&& 你还不能那么做
那就不清楚了
他那个提示是不影响你用技能的
这个宏就是显示心脏打击的CD
如果符文打击不能用的情况下按就是只打出个心脏打击
如果有符文打击的情况下按就是直接绑定符文打击然后打出心脏打击
我这是从NGA上找的
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晒一下自己正在用的Rune符文收藏
上个月入了人生第一份Rune符文,买了榉木材质,感觉还不错,木有买石头水晶是因为还没找到有感觉的,话不多说,晒图
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我打算自行diy一套木头。。
最近入的女巫占卜符文
原来是你买的
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各位DK帝 小弟想求一个心脏打击捆绑符文刃舞的宏 就是点心脏打击 自动释放符文刃舞的宏 小弟在线等
不要说我懒啊
只是老得看着符文刃舞CD 容易断病 新手嘛,
各位大神 我都试过了 真心不管用啊做了之后我把图标拉下来 符文够了可是怎么点心打也不出符文刃舞啊,
提问者采纳
即使你刃舞CD没好,那样就只是心脏打击,直接点这个也可以的,&#47,cast 符文刃舞这样就可以,cast 心脏打击&#47,
哥们 我做了这个宏 可是为什么符文能量够了 点心打就是不出符文任务呢 ?? 谢谢了 技能图标我也拉下来了 是心脏打击的图标
提问者评价
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&#47,cast 心脏打击,cast 符文刃舞&#47,
/cast 心脏打击(加等级,如&等级3”)/cast 符文刃舞
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出门在外也不愁埃希带什么符文,第一件出什么装备探讨_寒冰射手吧_百度贴吧
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埃希带什么符文,第一件出什么装备探讨收藏
埃希目前能被大众接受的主流位置是ADC,天赋基本无争议,至少在攻击系投入21点,也就是伤害+4.5%,AD5+0.55*等级,对血量少于50%提升5%伤害,技能后伤害提升1%,+5%攻速,暴击后+5%攻速,6%护甲穿透,来自装备的额外攻击力+5%。可选的符文有四种,攻击力,攻速,暴击率,暴击伤害。因为游戏后期的时候符文加的攻击力就价值不大了,所以不考虑成长符文,这样假设每种带满的话全攻击力符文+21.6AD全攻速符文+38.1%攻速全暴击率符文+20.25%暴击全暴击伤害符文+45.51%暴击伤害按照游戏里性价比最高的对应小件装备计算,每1%攻速价值31.6(),每1%暴击价值48.6(),每1AD价值34(暴风大剑),每1%暴击伤害价值76(),折算后攻击力符文价值736.1,攻速符文价值1203.96,暴击率符文价值984.15,暴击伤害符文价值3458.76。暴击伤害符文&攻速符文&暴击率符文&攻击力符文本文结束?当然没这么简单。既然是ADC,前期主要的任务就是补兵抗骚扰,不要被GANK也尽量少回家,埃希的初始攻击力是46.3+2.85每级,一般为了抗压,出门至少要带多兰一把8AD,加上天赋埃希的出门攻击差不多62.7~63的样子。补兵基本足够,塔下补的话2A塔1下也正好,即使你带上全攻击符文,天赋加上屠夫,也就是对小兵再加23.6攻击,总攻击86.3~86.6,加上稳定的伤害提示4.5%,A小兵一下可以有90的伤害,还是做不到塔1下A1下打死小兵,对塔下补刀无帮助,所以除非补刀技术很烂或者有很好的控制型辅助想早期击杀,要么还是放弃掉全攻击符文。接下来分析其他几种,很显然暴击率符文和暴击伤害符文对补兵都没有太大帮助,但是对于击杀线上对手较有价值,寒冰攒出被动暴击一般配合支援队友一波,而没有支援的时候往往靠W来耗血,那么暴击率符文对于加快攒层数的作用基本可以忽略,计算在配合支援一波时的价值,假设支援来的时候寒冰攒满层数,第一下必定暴击,此攻击力x,暴击伤害符文的增益固定为0.4551*x,一般一波中寒冰可以输出4~5下,按5下算,除首次外,暴击符文的增益可以计算为4*0.2025*x,显然此时暴击符文的价值要高于暴击伤害符文。接下来考虑攻速符文,埃希初始射速0.66+0.03*等级,也就是开始差不多0.69的初始射速,射箭间隔1.44s,如果带攻速符文,射速提升到0.95,差不多1S一箭,补刀手感会更好,不容易漏刀。现在计算一波时的状况,原始输出5下需要7.2s,现在可以输出6.84,也就是至少多射1箭,甚至可以多射2箭,此时的输出增益为1~2*x,显然在初期一波的状态下,攻速符文的效果优于暴击符文和暴击伤害符文。接下来分析第一件出什么装备,主流的推荐有三种:电刀、无尽、饮血、红叉电刀2500G,+40%攻速,+20%暴击率,+6%移速(静电冲击)无尽3800G,+70攻击,+25%暴率,+50%暴击伤害饮血3200G,+70攻击,+12%生命偷取,+1攻击*杀人层数(最大30层)红叉,+50%攻速,+30%暴率,+5%移速(移动无碰撞体积)先来比较饮血和无尽,饮血比无尽合成更平滑,很多人看重它可以依靠吸血鬼节杖的10%生命偷取占线,我们来计算一下,血瓶35G可以回复150生命,如果要吸回一个血瓶的加血,仅凭吸血鬼节杖需要1500的伤害输出,对于一个ADC而言,必须控线,也就是每个小兵尽量只打最后一下,这样每个小兵差不多65伤害,也就是说,你需要补差不多23个兵才能补回一个血瓶的血量,而如果你为了吸血回复不注意控线,恐怕没等补回来就先死掉了。而且假设需要中期团战,此是带一个10攻击的节杖还是带个25攻击的十字镐更有价值,后者只比前者多75G。当双方都出来后,假设饮血叠到满层,假设此其他装备总攻击y,每次输出饮血增益是105+y,同时吸收12%血。而无尽带来的增益首先是 (73.5+y)+(73.5+y)*0.25*1.5=1.375*(73.5+y)=101+1.375y,可见无尽比饮血带来的增益要多0.375y-4,一般中期6~10级寒冰自身的攻击为79.7~93.3,所以无尽比饮血增益要多25.8~30.9,这还没有计算暴击对寒冰被动的起始层数增益。由此可见,寒冰的第一大件:无尽&饮血接下来比较无尽和电刀。电刀合成更平滑而且价格比无尽少1300,对于推线刷钱很明显优于无尽,接着来计算一下持续输出能力,上面已经算过,假设寒冰当时除第一大件外攻击力为y,无尽每击增益为101+1.375y,电刀可以计算如下1.4*(y+y*0.2)=1.4*1.2*y=1.68y,攻击每击叠加静电10层也就是10%,一般寒冰不站桩输出,按每次攻击后移动叠加5层,也就是说每击叠加15%,就还有100*0.15(一个人)~400*0.15(四个人)=15~60输出,算上静电暴击的可能15+30*0.2~60+120*0.2=21~84,无尽-电刀=101-0.305y-(21~84),按6~10级y~=79.7~93.3,也就是说无尽比电刀的每击输出多76.69~72.54。如果算上第一下必暴的静电200输出,很明显电刀&无尽顺便计算一下红叉,红叉是1.5*(y+y*0.3)=1.95y,无尽比红叉收益要高101-0.575y,也就是每击多55.17~47.35输出。无尽&红叉综上所述,对于寒冰,大后期符文的价值暴击伤害&攻速&暴击率&攻击力初期符文的价值攻速&暴击&暴击伤害&攻击力对于第一件装备,必须是电刀,然后第二大件出无尽,第三大件红叉,最后才是饮血。鞋子可以根据顺逆,顺风晚一点,逆风早一点。
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太长不看 我是5ad4攻速 但是我买了9个爆伤 感觉意义不大
全暴伤加第一大件电刀,楼主,你觉得还有后期吗?我不反对全暴伤符文,但既然选择了全暴伤符文,第一大件无尽不容质疑,出门长剑3红,然后吸血鬼权杖增加赖线能力,接下来无尽,楼主说电刀比无尽合算,我不觉的,电刀有个被动,100魔法伤害,无尽比电刀贵1300,艾希出门第一下暴击无尽带来的收益为70乘以接近3(无尽被动250%加上暴伤符文的45%,当然,我也不知道这45%是不是可以和无尽的加在一起,或者是在无尽的效果后在乘45%)的伤害。还有,无尽的暴击几率也比电刀高,每一次都多打出70的伤害,这样吧,既然无尽比电刀贵1350,那么,你可以用电刀加上暴风大剑来和无尽对比吧,你确定电刀加上暴风大剑的输出比无尽高吗?所以,全暴伤符文寒冰第一件不出无尽能玩?还有攻速不要那么算,你那么算攻速我怎么觉得这是一个从游戏开始到结束都是站着对a的。
不过楼主对这些数据的计算确实掌握的很清晰,但还是要考虑综合因素,说实话,拼的就是前期,前期被打爆了,你觉得你会有后期,攻击力符文前期对补兵的帮助我觉得很有用,塔下补兵,不要忘了你的小兵也在和你同时输出,还有,难道前期你就不出塔了?数据计算出来比较可以,不过还是要带入情景中分析。
太长不看,这还是玩游戏??要考虑实际情况,而不是只看性价比小学生放寒假了!一大波小学生来袭!文能挂机喷队友,武能越塔送人头。进可孤身一挑五,退可坐等二十投。前能飞脚救残敌,后能放墙堵队友。静则百年不见人,动则千里送超神。英勇闪现送一血,卖起队友不回头。顺风浪,逆风投。问君能有几多愁,恰似五人四坑20投。   --来自助手版贴吧客户端
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