玩同一个游戏比平时有点卡觉得电脑性能下降降了1707

我是mt2无尽之剑3体力回满已满,打了一个本就没了,是bug吗?
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我叫MT2无限体力 无限体力刷取BUG解析
关键字:BUG 我叫MT2 无限体力 休闲 移动互联
  《我叫MT2》最近在游可以获得无限体力。这个bug导致前期玩家的升级飞速,造成不平衡。今天996小编给大家带来我叫MT2无限体力 无限体力刷取BUG解析。
  我叫MT2》好友体力领取界面出现了卡死的现象,很多小伙伴在等待的时候无限点击收割体力未果,万般无奈之下只能退出游戏,重登游戏后竟然发现获取了满满的体力?!点开好友查看,领取体力按钮依然亮着,重复几次尝试之后仍可以无限领取!
  不过从官方的最新消息来看,该BUG目前应该是修复了,不过使用BUG刷去的惩罚还暂未公布。
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[ 责任编辑:姜静 ]
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
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关注Chinabyte「我叫MT2」:看上去需要大改一番-着迷网
[本文转载自触乐()]
10月16日,《我叫MT2》发布,当天即开始限量公开测试。在触乐网当时的分析中,曾提到乐动卓越为这个产品做了大量的准备,这些准备包括如苹果般召开保密级别很高的产品发布会,产品在发布会后的几小时内就雷厉风行地送入受众手中,以及与暴雪的协议、全平台支持、单手操控,天气、昼夜更替系统、团队Boss战等很国内产品少有的特性。
我们都知道,在中国,复制上一个成功很不易,尤其当上一个成功是现象级的时候。乐动卓越做的这些准备,在很大程度上是想让《我叫MT2》显得宏图远大,不拘一格。就发布会的效果来说,乐动或多或少达到了这个目标。一个比较显著的例子就是很多人谈论的8屏合一——是的,不管它能否实现,能在什么程度上实现,但至少这个口号让很多人觉得这款产品有别于其它手游。
但问题在于,这些准备,更像是“蛋糕上的可口的小草莓”,如果蛋糕足够好吃,小草莓就是画龙点睛,反之,光吃小草莓也不会吃饱。
从游戏测试版的表现来看,现在应该是蛋糕出了点问题。
■ 仓促测试的后遗症
能看出,为了配合游戏发布会,本次《我叫MT2》的测试比较仓促。鉴于是初次测试,我们不在这里过多讨论完成度的问题。仅就当前版本而言,简单来说,完成度方面影响用户体验比较大的问题包括:
抽卡系统Bug——我们姑且将其认为是Bug:用符石(注意不是金币)十连抽,在系统明确说明可保底高星卡牌的情况下,有时一张卡都不会抽到。与此同时,很多玩家也表示,他们抽到的只有一星白卡。
另一个显得仓促的地方是游戏中的竞技场系统,《我叫MT2》的竞技场似乎是个半成品,该模块设计明显参照《刀塔传奇》,但却没有排名系统。最匪夷所思的是,在对战时,进攻方可以手动战斗,但防守方只能自动战斗,而且无任何Buff和辅助加成。这简直堪称业余水准,事实上我们认为,既然竞技场系统做成这样,也许“暂不开放”可能会更好一些。
游戏中其他可以称得上“Bug”的问题也不少,比如UI频频消失、发热耗电巨大的优化问题之类——我们希望这些问题出现的原因是我们的测试设备兼容性不佳。而想在公共频道说话,只能花符石买小喇叭的设计,从最好的情况来理解的话,也许是聊天系统还没来得及开发完毕的原因。
■ 原创与弄巧成拙
好吧,我们在上一部分提到的所有问题或许都可以归结于产品仓促上架的后遗症,同时我们也希望,如果给这款产品足够的时间,这些问题也许都会得以解决。但对《我叫MT2》来说,更大的问题恐怕出在游戏设计上。
我们首先要强调的一点就是《我叫MT2》对《刀塔传奇》的模仿。我们认为在这一点上,新作明显相比初代差得太多。初代《我叫MT》以一己之力为国内卡牌游戏市场打下了基础,当然,《我叫MT》实质上是Gacha加上“魔兽”题材的包装,但它至少在当时的同类游戏中做到了足够好。回顾《我叫MT》当年的竞争者们,《逆转三国》只是一个换皮Copy《智龙迷城》的产品,独创性不多;而更早的《大掌门》则在表现力和UI逻辑上表现平平。《我叫MT》在日系卡牌的基础上引入了更形象的卡牌推进和战斗方式,解决了那个时代卡牌游戏普遍缺乏表现力的顽疾。在设计上,我们甚至可以评价《我叫MT》的表现可圈可点,具备一定程度的开创性。但《我叫MT2》则不然,换句话说,《我叫MT》推出之后,所有人都看到了一大波MT Like袭来,但在《我叫MT2》之后,我们绝不会看到这种趋势,因为几乎所有看到《我叫MT2》的人,都只会把它当成“3D刀塔传奇”。
下一个问题就是,既然《我叫MT2》在如此优秀的条件下决定模仿《刀塔传奇》,以至于达到所有玩家都可以一眼发现的程度,为什么我们还会说它设计出现了重大问题呢?
因为《我叫MT2》在《刀塔传奇》的基础上,做了一些微创新。但讽刺的是,这款游戏模仿《刀塔传奇》的部分,都运作正常,而这些微创新,则无一例外弄巧成拙。在这些“微创新”中,我们认为最弄巧成拙的设计是该游戏的装备系统,这套创新后的装备系统直接打乱了在《刀塔传奇》中表现优异的、循序渐进的人物成长曲线。事实上在《我叫MT2》里,玩家到20多级就会卡在一个坎上,此时装备开始跟不上人物等级,导致玩家连续几天基本都在原地踏步,最后愤怒流失。
与《刀塔传奇》需求量巨大的装备体系不同,MT2的装备无需更换,角色身上一套装备不断升级、同时提升品质。初始的白色装备升到10级,就封顶(Max)了,需要用某些素材进化一次,变成绿色。然后绿色装备从10级继续升级,到20级再度封顶,然后需要某些素材,让装备突破到蓝色,然后继续升级。
但玩家的成长从20级装备Max开始,就陷入了停滞的局面。而造成这一问题的正是材料缺乏,简单来说:从20级开始,装备进化需求量最大的素材是由精英副本里掉的碎片合成的——这当然是个非常常见的设计,但问题在于游戏的数值看起来出现了问题,玩家很难刷到这么多碎片。
如果是一般的难倒也无妨,毕竟障碍是促进收入的一大法宝,但问题在于——难度并不一般。说得具体一点儿:在《我叫MT2》中,一个英雄有6个装备,每个装备各需要一个魔法精华,每个魔法精华需要4个碎片来合成。这意味着,想穿20级以上的装备,5个英雄共需要120个碎片。即使是在最乐观的情况下,玩家刷3次精英副本可以得到两个碎片,同时耗费36点体力,按此计算,120个碎片需要2160点体力——注意,在最乐观的情况下。
2160点体力意味着什么?在《我叫MT2》中,玩家的角色用至多4天就能正常过渡20~30级的阶段,而按照玩家此时90左右的体力上限,再加上每天赠送的60点体力和升级奖励,普通用户手中可以使用的体力很难超过300点。如果不频繁购买体力,也许他会发现,直到自己角色30级出头,理论上所装备蓝装都快封顶的阶段,队伍中仍有一半成员还穿着20级封顶的绿装装备。
雪上加霜的是,由于精英副本一天只能刷3次,这个倒霉的家伙还得去购买精英本刷新次数。
对碎片过于依赖,是《我叫MT2》角色养成方面的的致命伤。刷碎片是一个极其无聊的过程,让用户缺乏短期成长的感觉。相比之下《刀塔传奇》的设计相对合理,在50级以上紫装出现之前,用户极少需要刷碎片。中期的蓝色装备大多能用多个低级装备来合成,因此人物会频频得到短期成长的快感——起码前中期是这样,即便后期出现需要碎片的紫装,初期占的比例也相当有限,玩家很少遇到进阶后没装备可穿的情况。
而在《我叫MT2》里,你到了20级开始,就会发现所有装备都是用多种素材的碎片慢慢刷起来的,且只能为刷而刷。你不能像《刀塔传奇》那样,用低级装备合成高级装备,因此你之前的积累,之后的积累,几乎都用不上,只能在固定区间刷刷刷。而且这游戏里有一个很诡异的设定:平时推进关卡掉的大部分是垃圾,连素材都算不上,只能卖店——用来卖店的垃圾物品的种类,远超过有用的素材。
抛开装备素材的问题,《我叫MT2》这种一套装备用到底的设定并不能给玩家形成很好的回馈。即便没有上文“素材刷不到”的难题,单纯从玩家心理来说,初始装备一步步升级再用素材进化也缺乏获得装备的快感。玩家在其它游戏里新装备的属性、品质、名字形成的直观刺激,在《我叫MT2》里很难找到。这就仿佛你在《刀塔传奇》里一级的时候装备个树枝道具,然后看着这个树枝慢慢升级成绿色树枝,蓝色树枝、传奇树枝。
事实上在《刀塔传奇》里,角色一进阶,身上装备消失,你再把手头新的装备放上去,看着角色属性随着装备的积累而成长,这种成就感目前看来被认为强于从页游时代流行的装备升级设计。而且每次进阶后,每个角色身上高低品质装备的分布,也足够有研究空间,这些MT2一点都没学到。反而是5个英雄在进阶时,用的主要素材都是一样的,偷懒程度之高,即使在二三线游戏里也堪称罕见。
而讽刺的是,一个如此欠妥的装备系统,却配套了一个“考虑周全”的付费点。MT2为装备单独开辟了一个升级界面(下图),在这里,你能看到“一键升级”“自动升级”和“手动升级”,他们是什么意思呢?手动升级的意思是,你需要点20下,才能将一件装备升级到20级;当你有了VIP资格,你就能用“自动升级”了,作用是一下子将一件装备升级到等级上限;当你有了更高的VIP等级——VIP7时,你又可以用“一键升级”了,作用是将全身的装备一键升级到最高级。
是的,对VIP特权的过度依赖也体现在《我叫MT2》设计中,比如普通的扫荡功能也必须升级VIP才能使用,这些让还处在第一次测试期间的MT2看起来像个全盛时期的页游——我们的意思是,吃相显得难看了不少。
MT2在《刀塔传奇》基础上做的改动还体现在卡牌设计上:所有角色都是一星白卡,没玩过前作也不了解MT动画的人很难分辨角色强弱,这就让那些新用户缺乏获取卡牌的动力和成就感。但其实这个设计对游戏造成的伤害也许没那么大,因为事实上玩家也的确很难获取卡牌。这一点,再加上前文提到的抽卡Bug,以我自己为例,在高级月卡的支持下玩到35级,居然没有获得任何新卡牌,简直是凭着“爱与信念”来玩下去了。
我们不想再过多涉及更细节的设计问题。因此我会简单举几个例子:试炼塔相当于《刀塔传奇》远征,但不像后者那样随着玩家等级动态调整,怪物强度固定,初期打不了几层,这给玩家带来了很强的挫败感。至于中期解锁的魔王战,则对大V的偏向太明显。全服伤害总量前十的玩家能得符石回报,而平民玩家只能从这个系统获得少量金币。
运营方面,系统发放的体力远不够消耗(35级有100体力,上来扫荡3个精英本,不到1分钟,用光),很大程度上阻碍了用户游戏的动力。当然,用50符石买120体力也能接受——但,在要求玩家消费之前,是否起码把免费体验做到基本能玩?
所以,我们的结论是,乐动卓越并不缺乏“做一个优秀游戏”的资源,这从《我叫MT2》的画面素质和制作规模也能看出来。但在一系列看似美好的宏图下,游戏的基本设计却有重大问题——而这些问题实际上出现在有一个成功模版的前提下,这越发让前作的成功显得像个偶然。
编辑吐槽:期望越大,失望也就越大,在所有人的目光焦点中诞生的《我叫MT2》,看来还有很长的路要走啊……
文章来源:我叫MT2_百度百科
特色百科用户权威合作手机百科
《我叫MT2》由乐动卓越与腾讯合作运营,延续了传统《我叫MT》的经典特色,采用Unity 3D引擎,360°动态视角,投入超过20个高级美术,画面品质大幅度超越前作!
收藏 查看&我叫MT2
《我叫MT2》是卓越游戏根据同名动漫改编的3D卡牌手游,延续了传统《》的经典特色。360度动态视角呈现极致酷炫画面,即时战斗完美触感带来巅峰操作体验,全网首现巨型BOSS战爽到极点!此外,另类休闲玩法、地下城冒险玩法都将为您呈现独一无二的掌中魔幻世界![1]游戏类型策略经营游戏平台Android,ios[1]开发商卓越游戏发行商腾讯内容主题策略卡牌游戏画面3D游戏引擎unity3D游戏下载应用宝游戏大小162.88M
-华丽特效酷炫技能,畅享极致视觉盛宴
精美建模、华丽技能、宏大世界,让你体验前所未有的畅快战斗!作为《我叫MT》的续作,《我叫MT2》突破了“2D卡牌”局限,以“视角”再现可爱角色,为玩家呈现出一个无比真实的游戏世界:绿植繁茂的“瀑布丛林”、岩浆滚滚的“火山深渊”、幽静深谙的“灰烬走廊”等等。与此同时,游戏在角色技能特效上也有着近乎完美的呈现:MT“雷霆反馈”召唤蓝色之怒,方砖&无敌奥爆术&飞弹漫天,寒冰王子“死亡霜环”飞沙走石和“冰突刺”穿透大地……玩家在整场战斗中都将体验到堪比电影大片一般的技能特效!
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在《我叫MT2》中,普通副本最终BOSS比游戏角色大数十倍”:哀嚎的鱼人萨满,银牙的阿鲁高,血色的狗男女,奥特曼的上古巨人……还有魔王战里的镇守神兽!千万不要以为它只有“身材大”而已,每只“巨型BOSS”都有着和身形同样具有威慑力的技能!玩家想要战胜它们不仅需要拥有足够的勇气,还要有着细腻的操作和合理的站位,不然将成为新一代“团灭之星”。仰望“哥斯拉”,火力全开!
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《我叫MT2》的人物突破了传统卡牌的限制,一个个生动活泼的人物形象从卡牌框里跳出来,360°全方位展示了《我叫MT》漫画中的经典形象。在玩法上面,《我叫MT2》也突破了《我叫MT》的回合制,玩家可以实时操作战斗,大招齐发爽翻天!此外,游戏使用Unity引擎,画面流畅精致,为您带来巅峰操作体验!
-休闲玩法清新有趣,地下城冒险重回经典
当然,战斗在《我叫MT2》中并不是全部,玩家进行了紧张的战斗后,可以通过游戏内置的“钓鱼”、“挖矿”“打劫”等各类休闲玩法放松心情,调整状态。值得一提的是,玩家在众多休闲玩法中,可以收集到部分稀有道具。玩家可以通过这些稀有道具,打造更强悍的装备,为再次踏上征程做准备。
另外,幽暗庞大的地下城怪物横行、杀机弥漫,但是也同样充满了机遇和财宝,是探险者们的乐园。玩家在不同的时空门中穿梭,击败不同敌人,并获取宝箱。
-百变表情微操触感 进阶换装萌萌哒
对于广大MT粉丝而言,能够亲手把玩MT中的诸多呆萌角色是一件十分惬意的事情。而在《我叫MT2》中,玩家每次轻触屏幕内的角色,角色都会做出不同的反映喔!例如玩家在碰触到小母牛“傻馒”的小圆脸时,小母牛傻馒会害羞的扭头捂脸;而摸到“呆贼”时,“呆贼”则会傻乎乎的挠挠脑袋……小编等级42级的时候,属于平民玩家,每日可以得到的金币有下面几种,还有各种方式大概得到的金币数额,玩家可根据自己的情况自行调整。
1.每日任务:每日人都做完有7万金币的收入;
2.竞技场:竞技场两次全歼奖励全拿有4万奖励,VIP玩家可以购买竞技场次数,获得更多的奖励;
3.魔王战:根据玩家的伤害给予奖励,最高10万,普通玩家大概每日可得4-5万;
4.地下城:“勇气谷底”副本,每周1、3、5和周末开启,掉落各式小金龙;25级副本每次大概得4-5万金币,35级副本得8-9万金币,50级副本得12-13万金币;
5.试炼塔:小编可以打到42层,每次可以得到30万金币,两次就有60万入账,不包括钥匙开宝箱得到的金龙;
6.副本:以等级(42级)的小编来讲,普通本一次7百多,精英副本一次2千左右,每日刷完所有体力大概只能得到6-7万金币;
7.开宝箱:试练塔得到的钥匙加上商店购买的,每日大概可以开到15-30万金币,主要的差距在于开到紫色金龙的多寡。
上述方式都做完的话,每日大概可得到110万左右的金币。
每日得到的金币基本上都使用在下面几项内容:
1.英雄的培养:英雄的突破、升星和技能加点都要使用金币,其中加点最费金币,因此为了节约金币,选择强力的英雄培养才是王道;
2.装备强化:装备的进化和升级都要使用金币,装备和英雄是配套的,确定要培养的英雄,他的装备的花费也是必须的;
3.商店购买:杂货店的话主要推荐购买高级进化材料和钥匙。
4.公会捐献:向公会捐献可以获得贡献值,可以用来购买商品和升级公会技能。小编建议有多余的钱在捐,因为玩家体力的消耗也会增加贡献值。
5.酒馆购买:玩家可以使用金币在酒馆抽奖,大坑,非土豪者不建议入坑。[2]
我叫MT2新手攻略之体力分配[3]
我叫MT2中玩家的体力都是有限的,而在游戏中不管是刷副本还是赚金币都是需要消耗体力,如何把有限的体力换成更多的经验呢?在游戏中,大家会发现1点体力换一点经验,经验收成是一直不变的,所以如果想要用有限的体力换取更大的经验收益,只能从增加体力收益方面入手,下面看看小编得出的一个结论。
每天刷英雄碎片需要小于等于三次,材料碎片同英雄碎片,如下图:
那么问题来了,如果刷副本的时候只用了一次就刷出了英雄碎片,那么恭喜你,不要在继续刷该副本了,可以节省下24点体力出来刷其他副本,材料碎片也是一样的道理,这样算一下,即时你运气非常差,也可以增加出100体力的收益。
*每天中午12点、晚上6点、9点都可以免费领取60点体力,通过在游戏中加好友也可以获得体力(赠送别人体力,也可以收割别人赠送的体力)
另外不同的VIP等级也可以购买不同次数的体力值(每日任务完成攻略在下方有做详细攻略!)体力的使用在后期也比较局限,完成每日任务后,又多余的体力就用在刷装备进阶材料上面!
《我叫MT2》的VIP特权一览表
分析一下MT2的VIP等级划分:一张月卡即可达到V4,可解锁“扫荡十次功能”,V5特权的开采增加一个位置也是可以轻松达到的,V8的加1次试练塔也会随着游戏时间变长而慢慢达到(我会告诉你卡牌游戏玩个半年再正常不过吗),但是后面高V的两次冰封王座和黑商等特权距离月卡党就比较远了,这个又意味着什么?高V玩家凭此能获得多大的优势呢?
开局攻略 非R玩家必看攻略
对于新手玩家们来说,在我叫MT2里,开局是很重要的,特别是对于一些非R玩家们来将,你初级做好了一些事情那么对于你后期是非常有帮助的。那么下面我们就一起来看一下我叫MT2开局攻略,看看新手都需要注意哪些事情吧。
我叫MT2开局攻略非R玩家必看攻略
首先开局是开局英雄的选择,游戏开始会有两个阵容,一个是迪奥布斯,一个是菊爆大队。
两个阵容里分别有三个不同的英雄可以选择,分别是联盟的地中海,方砖,大小姐,和部落的MT,傻馒,劣人。
由于肉本座多年魔兽世界生涯留下的潜意识告诉我,要想打好副本,T和治疗必须至少有一个是自己人,所以毅然决然的选择了MT作为初始角色。
那么游戏开始后,我们应该做什么呢?首先是完成新手任务,从中我们会得到很多奖励,这样能够帮助我们在游戏初期有一个好的经济保障。
在第一关结束时我们会获得游戏中的三剑客,这三个英雄将陪伴我们这些非R玩家很长一段时间。
然后我们需要做的就是不顾一切的打副本,刷经验,提高自己的等级,如果提示开启新的功能时,各位玩家可以暂时不管,因为有些东西即使开启了可能我们也打不过,只有等级高了装备好了,才能有保障。
但是其中有两点是认为比较关键的。
第一,杂货店中的话金币买的经验药水我建议各位新手玩家选择性购买,因为英雄等级往往更不上角色等级。
第二,千千万万不要去碰抽奖,我刚开始天真认为这款游戏跟其他游戏一样,会有一个首抽这样的设定,以为第一次抽奖会抽到一个厉害的英雄,结果抽到了两个紫色的卖钱货,真的是伤心欲绝啊。
当发现怪物打起来比较费劲的时候,我们就要停下脚步,开始强化我们的装备,升级我们的英雄,进行升介。这样我们的战斗力会有一个飞跃式的提升。[4]
安卓系统怎么样运行流畅 屌丝极致玩法攻略
《我叫MT2[5]》是一款3D卡牌手游,延续了传统《我叫MT》的经典特色。
游戏人物跳脱传统卡牌的限制,游戏的技能释放特效十分的华丽,360°动态视角呈现《我叫MT》漫画中的经典形象。
在玩法上面,《我叫MT2》突破了《我叫MT》的回合制,玩家可以实时操作战斗,此外,游戏使用Unity3D引擎,画面流畅精致。同时游戏融入地宫探险和生活技能养成等休闲玩法,加入10人、20人BOSS战斗,充分体现游戏对战的策略性。
Unity3D引擎
Unity3D引擎开发界面
那么问题来了
在强大的引擎下想必屌丝们的手机运行起游戏感觉上有点卡,在这里大家可以尝试的修改下系统设置
具体操作如下依次点击人物图像
系统设置中低手机配置的玩家开如下设置【屌丝玩法配置】
关闭游戏音乐关闭游戏音效战斗效果开低这样屌丝玩家也可以体验到Unity3D引擎制作的我叫MT2
中高手机配置
开启游戏音乐关闭游戏音效战斗效果开中
高端至超高手机配置【高富帅配置】
开启游戏音乐开启游戏音效战斗效果开高,高富帅们可以拿起你的手机开启全部特效,享受Unity3D引擎给你极致体验.卡牌养成系统
《我叫MT2》初始主角选择开放了菊爆大队和迪奥布斯两个公会的人物。菊爆大队,是由劣人建立的公会,可以选择三个人物:MT,傻馒, 。迪奥布斯,是由大小姐为会长的公会,可以选择三个初始人物:地中海,方砖,大小姐。
英雄界面中有英雄的详细属性,还可以查看装备、技能、英雄来源以及未获得的英雄、已经获得英雄。英雄有白,绿,蓝,紫四个品质,达进阶所需的等级、装备的条件后便可突破,进阶后伙伴形象会略有变化。每个英雄都有不同的技能,除了一个手动技能外还有两个非手动技能,公测还将开放第四个技能。通过技能点可以提升技能等级。
——副本、竞技场、魔王战、地下城
《我叫MT 2》中的战斗存在于副本、竞技场、魔王战和地下城,是游戏的核心内容。副本通过主界面飞艇可以进入,选择一个副本看完剧情后会自动进入战斗,系统会为玩家的阵容匹配合理的站位,操作英雄出击。当英雄进入满怒状态点击头像可以释放酷炫的大招。。在BOSS战中只有一场战斗,对手非常强大。通过后,会有战斗结算,显示本次关卡获得的奖励和本次关卡的评价,最高是三星。战斗在1分30秒内没击杀敌人或所有伙伴都死亡,则战斗失败;
竞技场是玩家间相互展现自身实力,彰显个人魅力的主要途径,也是勇气点的PVP主要产出途径;玩家通过在练习赛中的战斗来积累勇气点。魔王战一如《我叫MT》中的世界BOSS,强力的小伙伴不容错过。
地下城中彩虹山谷和勇气谷底分3个难度档次,彩虹山谷产出不同数量的经验药水、勇气谷底产出不同数量的金币。
公会完成增加成员,公会管理,公会捐献等基本功能;在公会内通过捐献、公会副本等方式获得的工会贡献,可以在公会商店中购买道具;战争工坊为公会专属技能。
成就收集系统给玩家准备了丰富的成就,角色等级达到10级在游戏主界面点击成就即可开启。玩家根据成就的要求到相应目标即可领取奖励,当积攒一定的成就点后还可以获得特别的奖励;MT2的世界中还有称号系统,玩家探索游戏时达成条件即可获得有趣的称谓,除了展示效果还能为玩家加成大量属性,使玩家如虎添翼。是不是一种另类的提升实力的方法呢?
在主城的正中间有个精灵酒馆,和漂亮的血精灵老板娘搭讪,花一定费用就可以招募英雄和一些装备或者碎片道具。酒馆开放等级为5级。
杂货店系统介绍
杂货店就是我叫MT2里的商城,出售各类游戏中的物品,有哪些物品是值得玩家购买的呢?
杂货店每个6个小时会刷新一次,玩家也可以使用符石进行刷新,杂货店里的东西只能购买一次,买完就会出现售罄字样。
杂货店里主要有进化材料和碎片,经验药水,钥匙,卡牌碎片,其中高级道具和主角碎片使用符石购买,低级道具和非主角碎片用金币购买。
建议玩家购买以下商品:
高级进化材料:进化材料是装备提升的必备道具,后期玩家副本只掉落材料碎片,且碎片掉落概率不高,玩家往往需要耗费相当多的体力才能收集部分材料,故杂货店有高级材料或碎片的话,建议购买。
英雄碎片:自从杂货店刷新后,不再必出主角碎片,也会有都是boss碎片的情况,前期钱少,出了boss碎片,不建议急着买,后期阵容稳定了再买需要的,主角碎片也是买自己需要的就好。喜欢收集英雄的玩家除外。
钥匙:杂货店出的钥匙必买,钥匙的收益往往大于它的价格,除非脸真的很黑。
休闲娱乐系统
在主界面点击“宝物”的按钮可以进行挖宝活动,副本界面战斗过程中获得的宝箱钥匙可以在宝箱界面中打开宝箱,获得各种奖励。
外域探险系统
我叫MT2外域探险怎么玩 外域探险初探技巧
1.前往下一层的钥匙,只要击杀一定数量的怪物就会获得。
2.外域中的宝箱有可能是怪物伪装的哦
3.猜到陷阱不用担心,地图上有些道具是可以净化陷阱带来的负面小鬼
4.每个类型的迷宫有3个难度。每个难度在开放日只能挑战一次
5、迷宫可以随时离开,探索进度会被保存,但是有效期只有1天,中途更换迷宫也会情调进度,并事情当日挑战机会
6、英雄队伍的血量和怒气不会重置,但是你可以将很多英雄一起带入迷宫,只要没有全部阵亡,就可以继续探索
7、击杀boss会获得 外域水晶,在外域专属的竟是商店可以换到西游的主角卡牌碎片
8、通过怪物脚底下的光辉可以判断,怪物的难度,紫色是精英,金色是小BOSS,最终BOSS虽然没有光环,但是体型会比一般的怪物大一些。
世界杯系统
我叫MT2中,玩家等级达到50级之后,就可以开启世界杯系统,究竟世界杯玩法,各位还未到50级的玩家可以先看一下小编的介绍,了解一下这个系统。
比赛报名时间为每月最后一日0点整至次日0点整
比赛共分为预赛和决赛
预赛时间:每月1日凌晨2点整—每月7日0点整。
每日奖励:在预赛的过程中,参赛玩家每日7点30分之前,皆可根据当前排名领取一份奖励。
晋级与淘汰:预赛将以分组的形式进行。在预赛结束的时候,每组排名靠前的玩家,将有机会晋级决赛进行角逐。未晋级决赛的玩家,将淘汰出局。
决赛时间:每月7日凌晨2点整至每月14日凌晨0点。
每日奖励:在决赛的过程中,参赛玩家每日7点30分之前,皆可根据当前排名领取一份奖励。
决赛排名:决赛的最终排名,将以决赛结束时最终的排名为准。
世界杯中,战斗自动进行,玩家不能手动释放技能;
在世界杯中挑战获胜,且防御方的排名高于进攻方,则将双方的排名对调;
世界杯战斗超时,则判定为进攻方失败;
每天每位玩家可以免费发起10次挑战,每天凌晨4点整重置次数。
傻馒碎片10个,800符石,金钥匙5个,100万金币《我叫MT2》试玩评测:成名不易且行且珍惜
“我叫MT,铜墙铁壁的身躯,我招架,我闪避,我用身躯守卫你!”的耳边时常回响起这熟悉的令人热血沸腾的音乐声,不知不觉魔兽世界改编的3D网络动画我叫MT”陪伴着玩家走过了5个年头。而由乐动卓越制作的《我叫MT》的卡牌也在手游市场留下了不可逾越经典的传说,今天乐动卓越联手腾讯推出的《我叫MT2》开启封测,它是否能超越前作成为新的经典呢?下面就跟着一探究竟吧。
《我叫MT2》在游戏制作初期就放出风声,本作将以Unity3D引擎打造3D效果,在进入游戏后,也确实领略到了本作在画面上的强大之处,人物建模与动画中的人物几乎1:1的进行了移植,人物立体效果完美体现,战斗场景角度多变,在BOSS战中,玩家可以自由移动视觉,感受当年开荒副本时那种紧张和刺激氛围,比较真实的还原了魔兽世界视觉设定,而在音乐上更是不用说,原装主题曲外加剧情中各种真人特色配音,原著动画中的各种人物性格被很好的保留在游戏中。
不过《我叫MT2》在细节上还是有许多创新的,例如装备系统,本作的装备不再是刷副本掉落,而是卡牌天生自带全套装备,装备跟着卡牌等级一起成长,当所有装备满级后玩家可以对卡牌进行进阶,提升卡牌品质,提高卡牌最高等级,相对应的卡牌的技能升级也是如此,每十分钟刷新一个技能点,玩家可以花费金币和技能点来为卡牌的技能进行升级。
虽然不用再日复一日的刷装备,但是每张卡牌共有6个装备栏和3至4个技能,而玩家能上阵五张牌进行战斗。如果是游戏到后期,玩家新入手一组新的卡牌,想想需要点击强化的次数,看着又醉了。如果玩家不想醉,最好的方式就是充值VIP,VIP3级可以使用自动升级功能,VIP7可以使用一键升级功能,这就算了,累就累点大不了慢慢点就是了,最让觉得钱到用时方恨少的设定是游戏副本的扫荡设定,在前作中还只是3星通关就能无限次数扫荡,到了本作中则变成了要VIP2才能开启,玩到这已经醉得酒精中毒了。[6]
真3D更畅爽《我叫MT2》独家评测
玩家对于卓越游戏及《我叫MT2[7]》一直充满信心,虽然游戏仍处在封测阶段,但游戏的画面及适配性已经达到了S级产品的高水准。相信在正式运营前研发团队还会绞尽脑汁为玩家带来更大的惊喜!
《我叫MT2》的封测与内测时隔不久,却让玩家我颇受相思之苦。由于封测期间《我叫MT2》的惊艳表现,这款续作的新版本也备受期待,大腾讯和卓越强强联合实在诱惑太凶。不说了,赶紧带大家来一窥新版本的风采。
曾经的人物全新的3D
《我叫MT2》采用Unity3D建模,小伙伴们终于挣脱了2D的束缚,回归了众粉丝神往的3D模样,高度还原了漫画中那些可爱至极的熊孩子。原班人马的配音,时不时爆出几句幽默的台词,让人倍感熟悉。视觉效果作为该作的一大亮点绝对让人震撼,无论是战斗是众角色华丽的技能还是BOSS战庞大的怪物特写都将现有手机设备的性能发挥到了极致,细节方面研发团队也力求完美,从人物战斗前后的表情变化到奔跑时的尘土飞扬都令人神往这场魔幻旅途。
进入游戏便有惊喜,3张主角有奶有T瞬间觉得有底气,作为动画原作中的人气主角,自身具备的技能、属性都是“中国好卡牌”,不用在纠结选人了。来到主界面绚丽的光影与细腻的BG融合出静怡的氛围,MT呆呆的守在主城门口好像期待同伴的归来。当你用手指碰触它还会配合你做出可爱的表情和动作。该界面功能选项一览无遗,UI可以说是做足了功夫,美中不足的是画面可以向右延伸,但没出现任何提示。
传统玩法力求创新巨型BOSS自由视角
《我叫MT2》采用了横版即时战斗模式,角色可在怒气值满后释放技能,形式相对传统。建议加入组合技能和释放目标选择,令游戏更具操作性和战术多变性。BOSS战士该作的又一特色亮点,在这个战斗场景中画面变为纵向延伸,主角们纷纷变成“小学生”迎战“怪蜀黍”。战斗呈现的风格一定会让你回忆起曾经WOW中开荒的经历。BOSS战全称支持360°旋转视角,缩放功能也可以仔细欣赏战斗的过程。
玩法多样乐趣无穷
在游戏的主界面还有进入其他玩法的Button。除了副本以外还有竞技场、冰封王座、地下城、钓鱼、采矿、魔王战、公会、试练塔等等,这些功能都会在成长到对应等级时开启。最有特色的还是“外域”这座大迷宫了。进入“迷宫”后,玩家可以选择多条路线进行冒险,打败偶遇的敌人慢慢寻找出口。在外域中可以通过打败精英怪获得钥匙以打开宝箱获得丰厚奖励。在迷途偶尔会捡到Buff或者Debuff还有误入传送门这种随机事件,让外域探险妙趣横生。
总评:8.8分
推荐玩家:《我叫MT》玩家、《我叫MT》动漫迷、3D手游爱好者、魔兽玩家
推荐理由:经典IP、惊艳3D画面、多重玩法、全感官体验
玩家还是想给10分的,但是因为自己太爱MT,内测阶段就这样没有节操会不会显得太不专业了?《我叫MT2》已经比较成熟的成品佳作了,无论你是《我叫MT》的玩家或者粉丝,还是对3D游戏情有独钟,玩家都推荐你下载试玩。我叫MT2电脑版怎么玩 电脑版视频演示
相信玩过首测和内测的玩都应该知道我叫MT2[8]在安卓机器上玩的比较卡,很多玩家都只能开中或者低配置,开高效果就会极度卡顿,今天老刀教大家如何用你的电脑玩上MT2,不过在此需要注意的是我叫MT2使用是著名手游unity3d引擎开发的,该引擎在手游业界也开始兴起,电脑版本玩MT2需要一张配置比较好的显卡和强筋的CPU。
Unity3D可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台
不久的将来不单单只开放安卓平台,其他平台也会开放。
我叫MT2电脑版怎么玩 电脑版视频演示
测试机上CPU:I5-3470 显卡为GTX650,内存4G。与需要下载一个最新版本靠谱助手,靠谱助手上模拟对显卡要求比较高,如果手机上玩的比较卡的话,不妨换一张功能强力的电脑显卡,在电脑上玩,远离手机手。 以下是视频高清演示
最后,喜欢我叫MT2的玩家可以尝试下以上方法哦。
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说的太好了,我顶!
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