天龙八部武当怎么样加点

燕子坞武当操作的一点小技巧
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燕子坞武当操作的一点小技巧
燕子坞武当操作的一点小技巧
70暗器和神兵符,差不多让燕子坞副本成为最火的副本了。燕子副本,最效率的队伍莫过于一峨眉,两逍遥,三武当,不过不建议这么组,八大门派嘛,为了保险,两峨眉,其他门派再组四个。 &&&&&& 一峨眉两逍遥三武当的队伍,小复基本上开不了反弹,在半血前,武当游刃有余不要用,一定留着,逍遥放大一出,立马天外+封,半血后,杀了王回来,所有人全部带攻击宝宝,只要不是反弹状态,立马天外+封,三武当轮流控,在两逍遥状态下,基本是直接空死,反弹和冰群基本失效,这样一个峨眉只需要加武当如封费的血,轻松的很。 &&&&& 在一般队伍里,建议组队最好两峨眉(操作好一峨眉也行),一逍遥,一武当,在其他门派随意组(建议加丐帮,原因是现在丐帮不好组副本队伍,大家一起玩,相互照顾下,另外有闪避和身法,虽然一般丐帮攻击不高,但是可以让队友少掉点血和多出点暴击)。 &&&& 现在就说武当在燕子副本里面的操作了。小复反弹基本是8-9秒,刚好够一个两仪。再有逍遥队友的状态下,游刃有余不用,一定留着,打小复天外也留着,不要贪图多甩几下技能多点伤害。只要运气不差,逍遥半血前总会出次放大,这时候立马天外+封,队友就多了最低20秒的攻击时间,在放大20秒下,攻击伤害远远多于个人多两技能。封完立马收手,因为小复要出反弹了,这时候收手后立马用掉游刃有余,但是不再开封。 &&& 差不多半血要杀王了,回来后,暂时不封,招出宝宝,什么时候封,视逍遥放大而定,但是没有出放大的话,最后一管血招出攻击宝宝,这时候差不多满怒了,天外+封,叫队友注意,封快结束收手,快捷键按上揽雀尾,游刃有余,天外+封,这样是最低40秒的联控,在队友全招攻击宝宝的同时,40秒基本可以把慕容最后一管血打掉,省了躲群和反弹,既安全又效率。 &&& 这个40秒联控,需要把握好操作,否则一不小心会弹死,如果自觉把握不好,叫逍遥队友放阵协助。 & & &&& 另外最后呼吁一下,副本不要门派歧视。多带一下丐帮,现在丐帮组副本确实比较难
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游戏名称:天龙八部
官方网站:
游戏状态:
游戏类型:武侠MMORPG,即时战斗
开发公司:搜狐畅游
客 户 端:921MB
友情链接: |天龙八部武当派如何加点_百度知道
天龙八部武当派如何加点
武当到底该怎么加点,全加灵气吗?
提问者采纳
全加灵,首先灵气成长最高,比加其他的划算,前期的时候适当整点石头就行,等到你90+De时候怎么的也应该有十多块3级石头了吧,体力石头打满,别看武当一点体力才44点血,但是也要体力,不要血精,体力有外防跟着呢,武魂技能一定要防御的,内外防按百分比加成,技能到3级就+70%,所以防御不用怎么担心了就,第二上命中,全灵气加点的话命中肯定不高,到90的时候命中怎么的也得上6000的,打架的话10000都不为过,其次是属性攻击,适当整点就行,要是刷小票啥的,抗的石头一定要够用,武当本来血就少,别一个群直接秒了你,峨眉还没等加呢就尴尬了
武当不像天山和逍遥那个靠暴击活着,天山注定要高暴击,逍遥有放大,指望着4倍输出呢。换话说,武当就是大炮台,需要稳定的输出,会心虽然好,但是不是你武当该做的,后期要是PvP的话只要会防到50,就很少暴击了,所以打人也不是很理想,刷怪还行,单要是总刷怪的话还不如玩单机去呢
提问者评价
恩恩,谢咯
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武当可以全加身法,后期再上点宝石打架或者打怪的时候闪避高,会心高很厉害的。全灵的话攻击会高点,但是你可以算一下,一个3级蓝宝石和3级绿宝石的点数是什么比例,可想而知身法和灵力是不成正比的。全加身法最划得来。后期也可以省下很多钱。全身法WD和全灵WD打架的时候,两人装备相同,宝石相同,那么全身法的优势就很明显。
武当的身法加成低,建议你加灵气。后期打石头补血。你的闪避再高也高布过乞丐的 ,不如将你的优势最大化。
砸4级血精就全灵气,到80穿一套武当套35%的攻击加成就是根据你的灵来加的,到85能有135的属性点也就是1215的攻,成35%就是就是1700多的攻,换成3级猫眼就是一颗3猫眼加364的攻顶接近5颗。还能体现武当的高攻,而且武当的灵成长最高,不加时浪费呀。
如果有钱你就全加灵气如果没有钱就边加灵气边加身法
全部加身法 不会错的
冲钱少全灵气,冲钱多全身法.
前期加灵气,后期稍微加点体力。武当血少,多打几颗体力宝石吧
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出门在外也不愁天龙八部武当怎么加点?_百度知道
天龙八部武当怎么加点?
武当的加点应该算是比较多的了。武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
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加灵气,成长最高,武当是内功第一的门派,不加灵气是浪费,你不要听人家说加什么体,武当体成长最垃圾,所以加了也白加,还不如用来加灵!
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