LOL哪个ad英雄更容易杀人,技能比较全面,剑姬,锐文相比,哪个更厉害点,被克制斧王的英雄的少,或者给推荐个

LOL阿卡力、梦魇、剑姬和鳄鱼哪个好玩,厉害?
LOL阿卡力、梦魇、剑姬和鳄鱼哪个好玩,厉害? 5
不说多~ 如果你只是打打匹配.&娱乐一下的话, 那么阿卡丽和剑姬都不错, 这两个英雄虐菜很给力.
但是你想打高端局, 排位赛. 那么这两个英雄基本不会出现.
如果你打高端局的话, 梦魇和鳄鱼是很不错的选择~&
有不懂的追问,
厉害不厉害看玩家。
阿卡利现在不是很好。因为玩的多了很多人克制阿卡利。算半个法师,当法师中路容易被爆发法师一套带走。不出肉不容易站住,出了肉又没输出的那种。&保命技能就一个W隐身,真眼可以破,破隐身技能可以破,现在玩这个的人不多了。就追人厉害点。
梦魇。打野英雄,两级可以抓人。三级比较保险。6级出了大招以后抓人会明显效率,团战开始基本就是大招切后排,挺依赖装备的一个英雄。前期没抓好人,对面一旦肉起来,你输出没跟上会很酱油,打野基本都是半肉装,梦魇也是,梦魇唯一的控制技能就是一个E。而且在前几个版本就削弱了,玩的好不好就看W放的好不好。切脆皮梦魇可以,遇到半肉很可能强。奸不成反被艹。梦魇是我的排位英雄,还是比较容易上手的英雄,团战不要第一个进去,不然绝对直接被秒杀。
剑姬。怎么说呢。我也买了一个。感觉玩的好就成神,玩不好就成鬼。非常依赖装备,没什么保命技能,除了大招。和剑圣比起来的话感觉剑圣生存能力比剑姬好。不过剑姬的攻击很高。一个物理近战输出,装备没起来,又没补到足够的兵的话,团战起来基本就是酱油,没控技,看看现在玩剑姬的人不多就知道了。打野的话剑姬没留人技能也不可能。没清野和续航能力。搞不懂怎么会有人拿剑姬打野。
鳄鱼。和一切滚刀肉一样。比较硬的英雄。有吸血。有控制,适合上单。玩顺手之后还是挺好玩的,其实和刀锋差不多,不过生存能力和输出比刀锋好。只是不够灵活。总的来说鳄鱼还是挺好玩的。
如果就这四个英雄选的话首选鳄鱼,然后梦魇。阿卡利不推荐。剑姬喜欢的话也可以。望采纳。
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&阿卡力最好玩,当你有大以后各种大招踢人,在战场里面飞来飞去,同时还有隐身技能,用起来感觉很爽的。其他三个英雄基本都是用完突进技能就看团队的发挥了。
大脚 178-叮铛大叔()
定位不同,各有优势。
剑姬吧!大很给力的
个人更喜欢阿卡丽,因为阿卡丽杀人犀利,基本冰仗出了就可以各种拿人头了、
个人推荐梦魇,两秒的恐惧,被动的攻速,主动的魔法护盾,可以说是打野英雄里面最强的,比较容易上手,特别是和卡牌一起的时候,爽的不得了。大招的伤害也很乐观。最主要的是出了女妖之后完克法师啊。上面的四个英雄遇到妖姬什么的爆发英雄除了梦魇其他的都是直接被秒的。我玩梦魇很多。你可以试试,如果你觉得好玩的话我可以教你很多技巧。
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寡妇黄金见寡妇反野蹲厉害抓崩手亡灵前火打单AP亡灵双兰限刷兵限游走貌似现见末目前打野点末打野太容易面强势打野反野比瞎蜘蛛所玩几打野千万记要ban高端局能寡妇点450使基本经ban拿 本黄金偶尔匹配白金组再往知道
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现AD寡妇用.高段见..蛋刀转肉..塞恩.低端段路AP五速鞋 能掌握游走机.前期抓边路..起怕.游走意识强介意玩.末打野英雄容易反野..且期团战吃团队 吃辅助.. 首先辅助要专业..辅助视频都要升级高级扫描.末R跳.团战才取胜利..遇玩辅助..做视野. 团战难打..首推寡妇.
寡妇比较适合中低端,高端局玩家是会买真眼和升级饰品针对你的,而且高端局瞎子蜘蛛多,有的是能力去反野。出门野刀5红,顺风冥火,斗篷,大面具,蓝盾,振奋,逆风斗篷之后怎么肉你怎么出。亡灵不会。末日可中,可野,可辅助。中单对线能力太差,不推荐。打野中低端,野刀3红2蓝出门主吸血,无伤,6级前gank能力差,然后中亚,冰杖,大面具,帽子或者生存装备,最好队友有个团控不然草人的大还是很容易就走出去了。辅助很克AP辅助,比如莫甘娜,安妮,出门蓝色工资装1眼,2蓝,黄色饰品,主沉默副恐惧。出装眼石,中亚,冰霜女皇,军团,帽子。1350的话莫甘娜,蒙多,450大天使,剑圣,星妈。当然没有最强的英雄只有最强的玩家。
寡妇就是凭借自己的隐身抓爆3路
逼对方买真言压迫对方经济 但是野区单挑能力不太强
后期属于法肉 出个鬼脸+冰仗输出就够 你要想暴力也可以堆法强
也可以出三项系列的AD装备
适合任何段位
打职业用寡妇的多了去了 亡灵 简单 就是推线游走
末日中路比较少见了 但是很克制天使等没打断你能的英雄 一般都是去打野或者辅助 但是打野会被反
辅助地位一般
他一般都是在别人看不见的地方 开大 大团
只要大的位置好 团战就赢了一半了 这个英雄风险大单回报也高
我知道的就这么多
寡妇制造者
高端局很多人玩
亡灵和末日也不是不可以,只是比较冷门,主要原因长得对不起国家和人民还有现在天使非常非常火,是打排位非办必选英雄
,只要450瑞兹现在也比较流行打上单出装主要看对面阵容,和打团时候的情况,看你前期发育和打团是有没有被针对
这都没用- -这三个。你一看就新手吧。
唯一有用一点的就末日打野,还能玩点。。。亡灵跟寡妇根本就高端点的一玩就被虐
果断寡妇,寡妇适合高端局,因为这个英雄打野可以给线上英雄造成很大的压力,而且现在版本改过以后真眼寡妇是看的见的所以寡妇不怕真眼反隐,真眼前期也没人回去买,因为一个100,3瓶红红药的事情,450血量在前期很有用的,寡妇打野很伤,我个人建议你 9
21 ,主要防御,因为寡妇主要是靠技能清野,寡妇先是打野刀,随后可是选择出蛋刀或者蛋帽,我建议出蛋刀, 因为E是受AD加成的,而且Q可以触发蛋刀被动,这一点清野速度可以补偿前期打野伤的不足,中期寡妇主要是保护ADC站在最前面前提是大招打中很多人的时候
其实这三个都挺厉害的。寡妇打野即使被削弱了也很厉害,而且会让一直买真眼造成对面的经济压力。亡灵不用说,AP亡灵望谁谁怀孕。末日的话必须要找准时机放大招。而且Q的恐惧很可怕,看你擅长打什么位置了。亡灵中单上单都行。末日打野辅助中单都行。寡妇还是打野吧。
求具体玩法!!!详细点!!!!出门装什么的讲清楚~!!!!
其实无论什么战局没有说哪个英雄能玩那就玩不了的说法,关键还是看个人技术和整体配合(这是废话!)寡妇,亡灵和末日都具备打野的能力,其中以寡妇最为见长,通过隐形之后线上gank,只要三级以前发育顺利一套爆发带走人头绝不成问题;稻草人的打野能力也不容小觑,其恶心的E技能配合吸血的W绝对能让对手短时间内瞬间残血,为线上队友带来机会;亡灵的打野能力主要源于他的Q技能,手短的他Q放得好就有用,否则价值就不大了,所以用塞恩来打野除了大型比赛能看到的机会应该不多玩法上寡妇和末日是脆皮,寡妇靠的是爆发而末日靠的是消耗,两者想要顺利gank线上就必须必须得红蓝Buff在手且比对面打野提前到达三级才能确保一举拿下,这就得依赖开局初队友的帮忙啦,同时开局前要做好视野上的工作,以免Buff被反掉打野的话出门装当然是打野刀啦,现在的主流就是那个蛋刀(蜥蜴长老的精魂),也有见到过出蛋皮的,眼石是肯定要的,前六能出到这两件,说明你的打野成功了当然了除了打野末日玩中单也行(只要对手不是那种瞬间爆发秒杀的英雄),作为一个中后期法师其AOE的消耗能力尤其是在团战当中是相当恐怖的!起来以后的稻草人一个大就能把对面耗成残血,就你的QE能不能恐惧到对面所有人了;末日前期攻击弱,被压也很正常,建议双多兰戒,这样六级以前或许没那么难受亡灵如果上单就多兰盾,主QE,除非换线否则塞恩单对单的能力还是很强的本人水平不高,有错误之处请一定提出;点滴见解希望能帮到阁下
寡妇更容易出现在高端局,gank能力强,被动很变态,反蹲也不错。亡灵勇士就属于前期AP牛,后期AD牛的!感觉很无力,前期出AD就会被压,前期出AP后期感觉很无力!所以成了冷门,他的大招用在AP上完全没用!还很耗蓝,所以高端局基本看不到他!末日也比较容易出现在高端局,恐惧2点多秒实在很变态,后期开团大招一跳,加中亚,e最多能反弹5个人,后期开团要是对面没站好位很容易全控,恐惧能很好控制住像瑞文,剑姬,贾克斯这种刺客型的,保护ADC,不管是辅助还是打野,都很牛!总的说一句,高端局不是看英雄,是看阵容,没有垃圾英雄,只有垃圾召唤师!希望采纳!
老实说,你选的除了寡妇都上不了台面。如果想冲刺高端局,就不能局限于450,1350的英雄。
审判天使,那个位置都可以打,高中低端局玩家都不少,也很op,另外我觉得你说的3个,亡灵玩着不错其实玩法出装什么的,你可以多看看视频,自己打几把,就能总结出来了
不行,亡灵压线能力优秀可是手过于短,而且团战AOE伤害很容易打不出来,而且前期由于压线很容易被GUNK,低端可以,高端遇到意识好的基本废了。寡妇前期抓人倒是容易,可是高端遇到对面线上太强势的又抓不动,弱势的又死猥琐。后期无推进难以发挥实力。末日就不说了,大招看似牛B,但是遇到会打得,眼位做好你就基本废了。亡灵出门-多兰+血,中期劣势转时光,优势直接杀人书跳帽子带节奏,高端手太短抓人很难,所以不推荐。寡妇肯定打野刀,前期优势面具加法穿鞋,劣势冰杖。前期尽量带节奏,高端不好抓人,遇到猥琐的可以过去吓一下他,干扰补刀,推线紧的直接过去抓。尽量让对面多耗费钱买真眼。末日打野刀出门,然后直接速度转中亚。前期由于过于手短基本遇到会打得难抓人,尽量叫队友控线平衡,然后过去干扰对面补刀。现在高端的话推荐天使,现在比较强势的英雄而且才450。
你是打野还是中单....?中单的话...亡灵使者在低端局里 打中路...很容易 成长 和发育起来...而且操作简单...!比较适合冲排位的...!打野的话...推荐寡妇和 末日...末日前期猥琐...主W副Q快速 刷到6...就可以到处抓人了...!
先说打野,寡妇和末日作为两个以ap伤害为主的打野前期野区遭遇能力不强,在自己收buff时如果遇上对面强势打野容易崩,不同点在于寡妇有被动的隐身可以更好地在前期为线上打出优势也能悄悄进入别人野区对对方打野进行一定的骚扰,而末日的前期能力则要差得多他的优势和强势在于在控制了对方视野的情况下强大的大招开团能力以及q技能的长时间点控。塞恩的话优点也是在于前期 两多兰五速鞋ap塞恩就开始各路游走 w的清线能力也给自己的游走提供了兵线的保障,gank时q技能的稳定先手能很好的配合队友,中期冥火巫妖也能使他有很强的单抓能力。但ap亡灵的致命弱点就在于后期输出的乏力和不稳定,w在伤害吸收到极限后就自动消失。后期大家伤害都起来后 w技能作为一个坦克技能还行,作为输出技能就要看你的走位和切入的时机了,所以不是很推荐新手使用。450的英雄的话个人认为天使和奶妈这个版本都是值得一玩的英雄
只要你对这几个英雄有独特的见解就没什么适合不适合高端局的,如果这几个英雄玩的一般那我推荐出肉的寡妇。寡妇最大的优势在于隐身只要不被反野就OK,而且大招是个AOE的减速加护盾只要你出肉团战打起来照着他们ADC或AP去就可以了也不需要什么太高的操作所以推荐寡妇。亡灵不太了解,末日在高端局中基本对面不会给你一个大跳到好几个人的情况,高端一点的视野掌控都比较好所以很难有机会先手跳大。
寡妇打野最适合高端局,S4对视野的调整和真视真眼的改动无疑增强了寡妇的捉人能力,但缺点是没有稳定的控制,比较脆皮,被反蹲可能会送双杀,最好有红爸爸才去捉。亡灵主要是因为打团太弱了,不适合高端局。末日是因为恐惧被削弱了,已经很少在高端局中出现了。
个人观念·寡妇制造者,打野位·符文推荐:红色攻击力或者双穿·黄色护甲·蓝色固定法强或者磨抗·精华·法强或者攻击力·天赋21 9 0
攻击天赋对面打野如果不是特别强势的那种前期打野·你红开的话,直接就可以去反红,或者老实打自己的,做好反盾,因为你没控制·留不住人·最好是反盾,或者上中下路哪路有控制技能你就去哪一路抓,多看一些高手寡妇第一视角视频,理解透彻,另外寡妇团战必须找机会绕后,让你自己队里的一个人跟你一起切后排,绕后开大招,然后等对面交给你控制技能或者减速技能之后W,解除身上减速或者其他效果,E对面的ADC·或者AP·然后一直A一直Q,个人觉得,你如果理解透彻了这个英雄·打到钻石应该问题不大
我是白金1的人,我经常用末日打辅助位,寡妇只要你有高端的意识非常厉害,亡灵在这个版本已经不流行了,末日出门出窃法那个工资装,天赋9 0 21 或 21 0 9
我是前者。点出了饼干 。
出门学E,1J 的Q时间太短完全没有E有左右,抓人另说,2J学W 3J 学Q。点法还是主W副Q。工资装做满后,出个眼石,然后沙漏,接着就是AP装了,深渊什么的你看着出, 寡妇蛋刀,顺风在做个饮魔刀。天赋9 21 0
接着蓝盾,振奋等肉装。
末日使者,先出中亚然后帽子然后按照对面情况随意。草人有控制有吸血,主W副Q(我喜欢)出门戒指2红。后期躲住一个地方跳大,然后Q
高端局。。是指什么段的,你要说清楚才能教你正常来说,寡妇比较适合,因为寡妇的被动,全场都有压力,一般是打野,出装是打野刀,海克斯饮魔刀,鞋子,兰顿,女妖,最后个看情况日炎或者钢铁烈阳
寡妇削弱后没晕了,改为减速,速度和隐身加成也降低,首先是确定是AP还是AD,在改版之前寡妇有晕,那肯定是AP好,追求一轮的高爆发。现在改为减速了,所以我果断选择了AD,持续追杀,前期配合耀光和红BUFF还是很强力的。装备的话,我不推荐中期就出生存装,首先你既然选择了寡妇,那就要玩透他,杀人不成功则成仁是我的想法,所以我一直到大后期才会出生存。首先我出门是一鞋两红一蓝,到线上混到3级就尝试去GANK,然后出灯笼(因为你需要打野和BUFF),接着耀光,然后变三项(逆风先出小锤,顺风先小黄叉),然后是黑切,然后无尽或者红叉都可以,最后可以出个绿爪和春哥。这样出装,顺风的话,你有灯笼和三项之后就可以单杀对面的脆皮了,尝试寻找落单的脆皮去单杀,有红BUFF的情况下是基本跑不掉的。抱团的时候要把握切入的时机,最好是看准一个脆皮英雄,等他放完一轮技能的时候上去轰他,杀了之后马上撤离,等潜行CD再次切入。有人会说寡妇卖队友,不守塔,你不用理会,寡妇这英雄本来就是这样,打不过绝对不现身。改版之后确实是没以前强了,但是也弱不到哪去,很多还是要看自己体会亡灵嘛 出装就是单鞋加3红,然后 贤者之石 狂徒,兰顿,双红叉,然后无尽。然后,你就看着出吧。双红叉时,你基本就可以出山杀人了。就是在不停的砍人中,你就活下来了,看见王八,一定躲着走。还有盖伦,装备不是比对方好。就不要硬上,等队友来。30分钟以后的团。即使你们3路水晶都没了也不要怕,一定要等队友全了在上,30分钟以后,的团一次胜利基本就可翻盘了。但是一次失误也会让你们输的。我就曾经打过一次连家里炮塔都没了,对面没掉一个塔,但是我们就团赢了一次,直接等他们复活出来的时候他们就输我的符文红色的是物理穿透。黄色的是固定护甲。蓝色是魔抗。大精华是攻速。这样感觉还是砍人不够快。我就用。红色物理穿透,黄色和蓝色都是攻速。大精华也是攻速。打人该觉有点速度提升。但是不想剑圣一样,砍人刷刷的。末日 前期出门装多兰之戒,或者你自己走位不好鞋子带红带蓝,拿到人头或者farm的很好就直接奔个860的棒子,名字忘了。稻草人感觉对线能力很强,有蓝有小兵基本不会空血,除非对方是前期凶悍的英雄。如果你R进去,别人逃跑,那么你们团战已经赢了一大半,为什么?没人反抗,队友可以安心扔技能给敌人杀人之前。先开W。怎么说也有 300的伤害呀!
出装自己去看百度啊为什么还要问
末日靠大招的团战优势
但是高端局眼位都十分的好所以你的大招伤害很难打出来
而亡灵前期行中后期团战无力团队贡献少
偶祖安钻一,你说的三个英雄貌似没一个适合高端局,末日s3和大天使都是非ban必选,s4没落了,亡灵适合游走支援,s4那些刷兵快的热门英雄刷兵丝毫不比你慢,你游走一波兵都不知道少多少,而且下路治疗术的崛起你还不一定成功。寡妇到还有人玩,s4刚开始大火,不过团战无力,抓人能力强,出装随便你走AD还ap,但我一般都是半肉寡妇。不过没有适合不适合的说法,一个英雄爱他的人还是爱他,比如瑞文,砍了一大刀现在我打四把排位就遇到一把瑞文。对了,还有一句话叫AD寡妇收割堪比剑圣,不知道你听说过没,不想打太多字了,不懂得加我qq问我好了。
首先我想说,这三个英雄都适合高端局,那些说什么亡灵适合中低端局的我笑了,你们去盒子里搜搜所有英雄的排名纪录,排在前面的不都是钻石最强王者?真扯淡,用好了所有英雄都是神。
寡妇:推荐打野,出门装:打野刀5红,中期合成拳头,五速鞋必备,腰带必备,这三件中期必出,顺风装:五速鞋,拳头,冰杖,发穿棒,冥火,兰特里。逆风装:草鞋,拳头,冰杖,蓝盾,日炎,时光或者狂徒(推荐狂徒)。
亡灵:这是一个游走的英雄,前期不要用太多的技能,多用W骗人家技能和收兵,出门装如果对抗AD(引流之主杰,疾风剑豪)可选择布甲五红,如果对抗手特别长想跟你消耗的(炸弹人,球女)可以选择水晶瓶加红,如果对抗卡牌那种前期人蓄无害的我建议多兰戒加2红,中期核心:五速鞋,大棒,杀人书。顺风神装:五速鞋,冥火,金身,帽子,法穿棒,杀人书。逆风和顺风一样的装备,不过可以考虑把杀人书卖了出冰杖或者兰特里的折磨,亡灵玩的就是一个支援,迅速清理完兵线,拿到蓝BUFF后到处支援。
末日:相对于以前的版本末日很怕被反野,尤其是蓝BUFF,末日打野很缺蓝,但对于目前的版本来说不是这样了,即使你的蓝BUFF被人撬了,你出个小精魄带几个蓝照样无伤打野(小精魄打野可以回蓝回血),末日打野要注意和队友沟通如何放好你的大招才是关键,出门装:打野刀,2蓝3红,中期核心:五速鞋,吸血精魄(提升法强有法术吸血由打野刀合成的我记不得叫什么了),沙漏。顺风神装:发穿鞋(把5速度鞋卖了),沙漏,吸血精魄,帽子,法穿棒,女妖面纱。顺风和逆风装备一样,记住末日沙漏永远都是核心,出肉的作用不打,你要考虑好如何在放大招之前不被敌人看见,如何让你的大招打出最高伤害,沙漏不要一开大招就放,开了大招后粘着人打出跑,给关键人Q给高爆发的APE,然后在自己半血的时候开始W快死的的时候开金身,如果你想你想秒对面ADC、AP那么开了R,QE甩他一脸走到他面前W他。
符文推荐寡妇:精华:3双穿(没钱买法穿也可以),红:三双穿6法穿,黄:9护甲,蓝色:6减CD3魔抗,
末日可以考虑和寡妇一样。
亡灵:精华:三移动速度,红:9法穿,黄:9护甲,蓝:成长魔抗。
以上纯属个人拙见,如有不完善或者错误的地方,请指出。
纯手打,望采纳。
高端局。高端局更注重的不是个人英雄的选择而是团队配合以及单人技术。高端局的玩家意识比低端局好,他们懂得怎么和你配合。这些英雄是AP和打野的位置吧。如果你用寡妇打野,选英雄时就该和中单商量下让他用带控的中单,击杀率更高,如果你有控,中单就可以偏向更高输出,双控也很好,毕竟中后期不管是谁都要有保命能力的。高端局靠的是团队,低端局主要靠的是个人。这也是为什么低端局一个人发育好了能打蹦多路,放在高端局就被完虐的原因。语言可能有些漏洞,不要追究,大致意思明白就行。
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>>>2015大事件2:敖兴有望 剑姬狼人重做
2015大事件2:敖兴有望 剑姬狼人重做
15:13:12 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  这一部分的设计师红帖为大家带来了剑姬与狼人重做的分析,以及新英雄敖兴的一些消息,让我们一起来看看吧!
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
  S5赛季正在大踏步的向我们赶来,每个玩家对新赛季都会有自己的期待。在本文当中,我为大家总结了新的一年当中值得期待的一些重要事件,需要说明的是,虽然我接下来提到的内容都已经是确认的了,但是并没有确切的时间表,所以也有可能不会出现在2015年当中。
  菲奥娜的重做在很早之前就曾经曝光过了,与重做的状态差不多。我们都知道她会进行完整的重做,但是她的重做计划并不是非常优先,所以我们只能够寄希望于2015年了。
  菲奥娜为什么需要重做非常的显而见;一个简单些的答案就是,作为一个刺客英雄,她非常的强大。但是想通过操作压制菲奥娜几乎是不可能的,因为她的攻击力非常之高,而且拥有指向性的冲刺技能。
  同样的,她也很难通过操作压制对手。这两点综合到一起,使得菲奥娜在线上需要看英雄选择的脸色,而不是双方真正的技术。
  我个人认为菲奥娜的问题并不在平衡上,而是这个英雄的设计就存在问题。她是一个优雅的决斗家,可惜只是表现上看起来而已。一个真正的决斗家会一次次的攻击敌人直到他们露出破绽,但是她基本上是靠自己的三个高伤害技能来获得线上优势的。菲奥娜的长剑其实和的长矛没有太多分别。
  利刃华尔兹(一级时)
  120秒冷却时间
  150点法力值消耗
  你的基础技能变得没有消耗并且冷却时间极短(0.75秒),持续9秒(最多施放16次技能)。在这期间,她还获得额外的50%护甲穿透,并且所有的技能效果都有小幅提高:
  Q-施法距离提升200
  W-菲欧娜可以在格挡攻击和法术技能时移动;刺杀的距离提升100
  E-最多叠加4层buff,并且把菲欧娜弹的稍微远一些
  设计师Guinsoo已经和我们分享了一些菲奥娜的重做内幕,从大招看来,重做的目的只有一个——为菲奥娜提供更强的机动性并且使其通过操作压制对手的可能更高,代价是降低其爆发伤害。她的角色可能会从上单变成一个打野或者是中单;打野对她来说是一个很有趣的角色,因为近战ADC型的角色其实在这个游戏当中存在的得极少。
  设计团队似乎想为菲奥娜提供大量的机动性,使其可用性更强。考虑到游戏当中现在的机动性技能太多了,所以只有为像菲奥娜这样的近战ADC英雄增加机动性才能够解决其尴尬的处境。但是这种机动性是需要以她的伤害能力作为代价还是额外添加上去的呢?
  菲奥娜的主要问题也是游戏当中近战ADC普遍存在的问题。这类英雄与远程ADC和半肉英雄相比,使用时所冒的风险太高了。所以菲奥娜的重做对于来说非常的关键,因为这可能会为将来近战脆皮英雄的设计定下标杆。
  在数月之前,游戏设计师ZenonTheStoic就曾经透露过狼人的重做细节。在4.20版本中,我们已经看到了狼人强势起来是多么的可怕...并且无趣。他是一个非常简单的英雄,想对付狼人也很容易,所以对于新手玩家来说非常友好,但是这个英雄却很难保持竞争力而且对双方同样公平。
  这次重做会为狼人带来一些非指向性技能,而且对走位的要求也有所提高,这使得平衡狼人变得更加容易,因为对手不再需要水银饰带来克制他了。
  被动-血之饥渴
  普通攻击会造成目标最大生命值2%的魔法伤害,并且治疗5+0.9%-1.8%的额外生命值(随英雄等级提升)。他的被动每触发一次,沃里克都会获得一层血之饥渴效果(最多十层)。
  每层的血之饥渴效果可以提高狼人11%的自身治疗效果。被动效果在1.8秒后开始消失(只是保证狼人在最小攻速的情况下有足够的时间保持buff——如果你能追的上敌人的话),这些效果每秒掉一次,一次四层。(有点像的Q技能)。
  想法:我们通过这样的方法有合理的限制吸血型的坦克英雄。你需要持续与对手交战来发挥人全部的吸血能力,除非你用大招起手,不然想叠满被动需要一定的时间。
  虽然数值看起来相当的低,但是在你普攻的间隔中,你可以不断的施放Q技能并且从中获益,特别是在你出非常肉的装备情况下,治疗效果会非常显著(显然护甲和魔抗都会影响你的治疗量)。
  Q技能-嗜血攻击
  对一个附近的敌方目标进行两次攻击。总计造成80-200+0.6法术强度的魔法伤害并且触发两次攻击特效(包括被动)。注:我知道我们让技能触发普攻特效但是却和攻击力无关很奇怪。这是出于对这个技能的得失权衡。
  此外,这个技能触发的被动治疗效果会额外提升60%-100%(所以10层被动的时候每次触发被动可以获得220%也就是一个Q总计440%的被动治疗效果;18级的时候会治疗狼人5+1.8%的额外生命值,在游戏后期大概会有35点。
  也就是说不考虑绿甲,Q技能可以治疗狼人180点左右的生命值。)并且Q技能可以经常性的使用(冷却时间9-5秒,蓝耗40-60点,配合一些法力值/法力回复装备效果更佳)(在今年晚些时候我们肯定会对数值进行调整的)。
  想法:狼人“点击目标获得治疗”式的看家技能。我区分开它的攻击(法术强度)和防御(最大化生命值/护甲/魔抗)能力使其更平衡一些。如果你追求伤害,那么你会相对较脆。如果你想站撸不死,那么可能单杀一个目标会很困难。
  W技能-饿狼咆哮(暂定名)
  从技能中心向四周恐惧敌人(不是以狼人自己为中心;有细微差距,对E技能很关键),恐惧效果持续0.75秒随后减速受到影响的目标,持续的时间受技能等级影响。这是狼人六级前的gank方式,也是因此对手在团战时无法忽视你的存在。冷却时间12-8秒,固定蓝耗50点。伤害:70-190+0.6法术强度。
  想法:90%的情况下你会用E和W的连招。非常酷。这个技能单独使用时也很酷,可以用来清野。
  E技能-血迹追踪/断筋
  被动效果还是血迹追踪,但是有一些调整(前期的范围更大,对于范围内最近的被暴露目标你脚下会有一个类似魔灵技能一样的指示器,只有向被暴露的目标移动时才获得速度提升,并且这个技能对于生命值50%以下的大型野怪也有效——可以用来反野。
  你并不会立即获得全部的移动速度加成,而是随着被暴露的目标生命值越来越低速度越来越快。)主动效果:断筋。这是一个“回旋镖”式的技能。如果你站在A点,然后点击B,狼人会在A→B→A之间不作停顿的冲刺。他会攻击路径上遇到的所有目标并且施加一个强力的短暂减速效果(几乎瞬间消失)。
  在这个冲刺的过程中你可以使用W技能和惩戒,但是不能使用Q(所以更要求精确使用技能)。这个短暂的减速效果可以让你勉强追上一个逃跑的敌人,但是如果你的E技能被对手躲开了就没有办法了。固定50点的法力消耗,伤害为140-220+0.6法术强度。不会触发被动效果,但是可以维持层数。降低95%的移动速度持续0.25秒。
  想法:我希望这个技能足够酷到让玩家爱上它。从字面看来可能有些生涩,但是在游戏里特别的有意思。合理的E→W的连招可以把敌人推到你们的阵中。一次准确的EW连招,可以让你分散对手的阵形然后有机会对其ADC使用完美的大招。
  还可以用它跳开金克丝的火箭和的大招来保住自己的性命,在越塔的时候暂时脱离防御塔的攻击范围来清除仇恨,或者只是穿过小龙的墙壁用惩戒去偷一只龙,然后毫发无损的回到原来的位置。
  大招:有尽束缚(显然是个恶搞的名字)(现在大招叫无尽束缚)
  想象一下猪妹的Q技能吧,现在变成了晕住第一个命中的目标然后对其进行六次攻击,持续2.5秒。这个技能自身的伤害为180/240/300+0.9法术强度,此外还可以触发六次被动效果,所以它会额外造成目标18%最大生命值的魔法伤害。
  想法:现在这个技能可以用来逃生,这一点我不是很喜欢,不过我会调整它的冷却时间,如果你用来逃生就会对你有很大的影响(想想的大招)。此外这个修改对于目前版本的狼人大招是一个很明显的改善。
  现在对手有了克制这个技能的办法(站在队友后面),现在你可以更清晰的认识到狼人什么时候会使用大招,会大到谁。需要说的是这个技能的伤害很,。即使是一个坦克也会被打的很惨。再算上2.5秒的击晕时间!(哦也!压制效果是最棒的,不过有点扯远了)
  我还打算让狼人的大招在战斗时命中一个非常有价值的目标后,使这个技能的冷却时间减半。狼人在施放大招的过程中还会获得一个降低20%受到伤害的护盾。在加上我之前说的,如果你在大招使用后马上接Q,那么你战斗开始就有了8层被动效果。啊哦,这可太美了。
  究竟沃里克何时会进行重做还没有定论,而且所有的迹象都表妹,这次曝光的重做技能只是试验性的而已。他还没有出现在重做的列表当中,但是现在拳头公司已经着手处理这个英雄了,所以我们非常期待2015年的狼人会是怎样的。
  一个有趣的发现是虽然近期有很多英雄进行了材质调整,可是狼人并没有任何的变化。考虑到他的模型和技能动作已经过于老套了,所以很有可能在技能重做的同时他会得到外观的升级。或许这会比我们来的更早吧。
  在2013年初次曝光时,熬兴受到了广大玩家的追捧,但是从那之后这个新英雄就没有太多消息了。这个英雄以东方的巨龙作为主题元素,既可以辅助队友也可以在团战当中制造威胁。
  他的出现是为了填补(半龙半人)和()没有完成的空白。作为一条中国传统意义上的巨龙,熬兴不会喷火;他的能量来自于元素之力。
  从游戏方面来说,熬兴似乎是辅助与范围伤害法师的结合体。也就是说,熬兴根据其目标的不同,技能很可能会拥有多重效果,就像那样。另外,考虑到我们大多数的新英雄都不消耗法力值,所以他可能会获得一种全新的资源支撑自己的技能。
  预告片中提到,熬兴会在艾欧尼亚面临最大危机的时刻出场,所以,他很有可能会伴随着大型游戏事件一边推出。还是上面那句话,我们可能不会在今年看到他,但是如果他将要到来,那么熬兴出现前会带来无尽的风暴。至少现在,首席设计师Meddler解释了为什么熬兴久久没有出炉。
  熬兴何时会到来?
  首席设计师Meddler:
  “简单来说,熬兴会来的,但是最近不会。
  稍微长一点的说法:我们花了很多时间在熬兴的身上,但是我们觉得并没有达到预期的效果,所以打算搁置他一段时间研究一下。我们依然觉得他的概念非常酷炫,我们在他身上尝试的东西也是如此,所以希望有朝一日会做出这样一个英雄。
  不过别期待能够太快看到他,我们宁愿慢工出细活。其他的英雄也经历过这样的过程(,,阿兹尔等),我们需要尝试很多不同的概念看看哪个最合适(最初被我们认定是盲眼的僧人,被我们当作蜘蛛女皇而阿兹尔则是掌控黄沙的法师),最终带来一个更好的英雄。”
英雄联盟回放系统
  这个系统可以当成半条命3的剧情拓展包了。
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