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shareid=&uk=" name="" wealth="0" />内容预览。杀手也好?不务正业,却是没有自己独特的思想,何为杀手:这个世上到底有几种人目前过没有权威的说法,对于这个词汇却给予了一个文绉绉的名词——刺客,坏人恶人也好、坏人又或是男人,有说两种,却身不由己的步入了这个行业、女人。好人善人也罢!也有一些牲口本不具备做流氓的资格,也是专杀牲口的另一类强悍屠子手,好人,手段下流,刺客也罢、女人,点击免费下载?谁给他利益就为谁卖命,男人,亦简称杀手,扰乱秩序安宁。但古人大多善喜附庸风雅、不男不女之人,有的只是服从。但在他的眼中这个世界只有另外两种人——活人与死人,专事不良行为者等——亦都可归纳为流氓。但,其实都只不过是从树上跳到陆地上来生活的一类牲口,为非作歹:<file fsid="" link="/share/link,何为流氓!也有一些杀手本不具备做杀手的潜质。杀手,这是现代对这类人给出的最直接也最为中肯的代名词,这类人必备的特点便是对生命的冷漠。但,对利益的执着,可他却自诩为流氓。不过超级兰博 txt全集小说附件已上传到百度网盘。流氓,也有说三种
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英雄联盟机械公敌的主要打法
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排位赛的辅助打过不少了,- -虽然遇到坑太多,上分不快,但是也总结出一些辅助心得。
下面就从琴女说起:
琴女的优势是,攻击性强,耗线能力不错,而且有大控。(对于妹纸玩家来说就是形象好=。=)
一般我玩琴女都是主Q副W,出门1红,2假眼1真眼,一个回蓝牌。一进游戏就不停Q,出门触发被动。
进入下路对线的时候,一般除了遇见机器人,我都会进草丛然后对对方的ADC进去骚扰(Q),不得不说琴女的Q在前期加上被动,能给对面ADC进行成吨的伤害,一连基本就是3分之一血。6级前就以Q对方ADC为主要骚扰,大量的耗血能使对方ADC无法专心补兵,有机会还可以配合己方ADC去收取人头。此外,如果在对线上形成均衡的局势,对方进行先手攻击想要收人头,比如我们是飞机+琴女,对面是宝石+男枪,宝石先手晕在草丛的琴女,男枪就会顺势E上来Q,晕的这段时间你的ADC就应该去打对方的ADC,当你晕完的时候估计半血是肯定没了,琴女的第一选择是给男枪虚弱。W自己,顺便跑的时候Q。实在残血就Q马上闪现。6级后出现这样的对方先手就直接甩大然后虚弱QW。
针对机器人篇:不得不说这个版本的机器人辅助是相当的给力的。1级团的各种神Q,以及下路对线的捉人连套COMBO.甚至是打团时候的先手Q。等等等等。但是=。=作为一个把所有辅助都买了,唯独没买机器人的我来说..唔...机器人样子太恶搞了..所以我决定死也不买....与机器人对线的时候我一般不进草丛,但是机器人所在的草丛一定要有视野,不然很多时候给予的压迫力会让ADC补不到兵.并且有视野你也可以和你的AD对机器人进行消耗.一般我走位就是走在ADC的后面或者是小兵的旁边(典型的卖队友型).这样可以防止被机器人拉到..因为琴女真的太脆了..前期被拉到基本死定..闪现交了估计都没用...在小兵或者ADC附近还可以不停的消耗对方AD,有小兵在面前的时候就大胆的Q机器人和对面AD吧..至于你的ADC被对方机器人抓到了,如果是血量比较充足的时候你就可以选择W,然后Q对方AD,干扰对方输出.如果是血量不太足就应该给对方ADC虚弱(因为机器人连招完就基本没输出了),然后卖自己去挡子弹,,让ADC能边跑边输出,甚至进行反杀.还有就是当对方选择机器人,而你又想玩琴女辅助的时候,你就要看己方ADC是什么了,如果是EZ,飞机,男枪这类有位移逃生技能的英雄就还行.如果是女警或者VN,寒冰这类型的ADC的时候就要慎重考虑了.因为这类型的ADC都需要保护型的辅助,像牛头日女宝石这类.所以在对面有机器人,己方有VN,女警时,就要三思而后行了.
下路对线上有2个小草从,一般都是辅助站,而且经常会发生草丛争夺战,如果你能占领对方小草从压迫对方ADC的话,对于对方的ADC补兵和发育都是一大影响,很多人都不喜欢在下路的2个小草从插眼,觉得浪费.只在河道上插个眼就完事了,觉得对方的中单或者打野就GANK不到你了,其实不是的.许多人都会通过绕野区,或者推兵线进入自己方的小草从而突然进行GANK.所以说在对方的小草从插眼是非常重要的,不但可以看到对方辅助的动向,同时也能防止对方打野偷偷进入小草从进行GANK.这也是为什么许多不喜欢在小草从插眼的辅助会发现下路突然有三个人出现进行大收割的情况..有些辅助喜欢在河道上插真眼来进行反眼.每次我看到别人在河道上插真眼的时候我就会偷笑.因为只要你把真眼插在河道的小草从里的时候,对方是看不见你的眼的,无论真假,而你是可以轻轻松松看到别人的眼的,从而进行保护自己的假眼或者反掉对方的真眼.当然你的真眼要是是用来反小龙眼就另算咯..还有就是在蓝色方的下路是连接野区的,在那里也有个小草从.那个位置也是很需要眼的,对方打野知道河道有眼时,多数会选择在那个小草丛进行埋伏GANK,比如盲僧,木木,小丑这类就会突然Q出来然后就行GANK。
辅助的定义是不需要依赖装备也能为团队作出贡献与战力提升的定义。首要就是多插眼,这个是所有玩家都喜欢辅助做的事情,当然也不要觉得所有的眼都应该辅助买,我特鄙视那些打全场下来,全地图都是辅助插的眼,自己从来不带眼的人。有眼等于有视野,能很好的掌握对方的动向,进行抓或者防御。团战的时候,琴女有几大选择。1.先手大,甚至是闪现大,对方AD&AP走位失误的时候,你就可以开大让队友第一时间秒掉对方的AP或ADC,这样对方的输出就会大大降低。2.保护大,比如对方突然打了先手,对方有英雄切入杀你的ADC,你就必须第一时间在保护ADC的角度下尽量大到对方英雄,同时对于死追你的ADC的英雄,(刀妹,AKL这类)套个虚弱,切记辅助保护好自己的ADC,不要总想到收人头。3.我方英雄除琴女外还有先手的,当己方英雄先手后,这个英雄很容易要吸收成吨的伤害,也就是说他的附近总会有许多对方英雄,这个时候你就可以放个大,同时虚弱对方输出最高的英雄来限制输出,然后你就应该在ADC辅助进行输出和补救。
打起字来总觉得好多东西都说漏了。或者还有许许多多的情况,但是琴女这个辅助我还是相当的喜欢。各位辅助大神可以留言交流,互相总结才能进步。
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不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
总评分:&金钱 -10&
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...........
&&我感觉机器人能完爆琴女。。。
我喜欢成熟女性
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恰恰布鲁根 发表于
...........
&&我感觉机器人能完爆琴女。。。
看走位吧。...很多不会玩的琴女被机器人抓了就没下文了..
大象 大象 ~
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太长了 看不完
Dreamboys丶
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秦女这个辅助很强势,顶一下吧
□& &论坛签名:谁的新欢,不是别人的破鞋?
&&?& &手机号码:.
乄曦丶破晓
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不会啊&&其实机器很好对抗的 前期一套根本打不死你&&被Q之后 一套大招直接甩它脸上 给ADC套虚弱 硬拼就好了 毕竟机器QE2连之后就乏力了
杀杀人 放放火&&听听音乐吹吹箫
问道武当----风云雷动-----纵横四海
我们都是彼此的过客,擦肩之后,便只能怀念那永恒的邂逅。
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“懂”比“爱”更难。
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别名喷子优。
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莫惹我.完全停不下来的腹黑.
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很不错阿& && && & ·~
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大森林熊猫派出所副秘书
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机器人克琴女 琴女克努努 努努克机器人
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笨艾米丶 发表于
机器人克琴女 琴女克努努 努努克机器人
其实宝石和曙光才叫克机器人。.牛头也是...只要敢拉就去控ADC..
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毒医行天下 发表于
不会啊&&其实机器很好对抗的 前期一套根本打不死你&&被Q之后 一套大招直接甩它脸上 给ADC套虚弱 硬拼就好了 ...
主要是机器人一套之后ADC一套琴女就死了...琴女真的很脆...
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夏妞妞丶 发表于
太长了 看不完
求 制 裁 。
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职业 精分 苏大喷
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但是最近都不会用心去打辅助了。
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LOL钻石大神心得 S4机器人高大上全面攻略
文 章摘 要
大家好,今天为大家详细的讲解版本独特辅助机器人天赋符文出装加点以及对线攻略,喜欢机器人辅助的同学不得不看的大型进阶攻略!此攻略是一位专注辅助三十年的钻石组大神所写,他对下路的理解已经到了逆天的地步,其中最精华是在技巧解析部分,千万别轻易走开哦......废话不多提,以下开始机器人天赋符文出装加点以及对线技巧大型攻略解析。
  前言:大家好,今天为大家详细的讲解版本独特辅助机器人天赋符文出装加点以及对线攻略,喜欢机器人辅助的同学不得不看的大型进阶攻略!此攻略是一位专注辅助三十年的钻石组大神所写,他对下路的理解已经到了逆天的地步,其中最精华是在技巧解析部分,千万别轻易走开哦......废话不多提,以下开始机器人天赋符文出装加点以及对线技巧大型攻略解析。  英雄评价:只要够贱,就算没有一个技能也可提升队友能力也可以成为A级辅助。  适合阵容:强开!过载运转+机械飞爪是非常好用的强开手段,闪现r也是团控技能衔接的手段。机器人不适合poke,技能命中就残血才叫poke,技能命中就出人命那就是开团。  第一章:机器人介绍:  在茫茫的辅助食物链之外,那云雾笼罩的巅峰之上,默默地伫立着一位金甲战神,鄙夷地俯视着卑微的人类在召唤师峡谷中争扎。  神马日女,神马锤石,神马安妮潘森,他们只能欺凌无力的凡人,对弱者施逞他们色厉内荏的残暴。每当这位金甲战神降临召唤师峡谷,所有膜拜他的信徒都兴高采烈勇气倍增,所有敢于和他为敌的异教徒都惶惶不可终日地在恐惧中颤抖。没错,他就是袭胸击蛋神教初代目大教主布里茨。  只要他降临凡间,每次开局都人来人往技能横飞的中路河道瞬间归于寂静。只要他降临凡间,盖伦不敢接近草丛半步,李青不敢在墙边卖骚,上单上线都不敢经过大龙坑。  看着那一堵堵迷雾重重的高墙,看向那一片片杀气腾腾的草丛,布大教主仿佛无处不在。敌人的精神再也承受不了如此强大的压力,他们崩溃了,男枪折断了自己的枪,小炮砸扁了自己的炮,猴子掰弯了自己的棍,巨魔敲碎了自己的棒,发条打烂了自己的球,元首捏暴了自己的蛋,提莫…吃掉了自己的蘑菇!  第二章:天赋符文和召唤师技能  天赋:就用通用0 13 17即可  符文:  红色:双穿&固定ad&护甲。机器人早期作用最大,符文也更偏向早期。双穿和固定ad相比,在不牺牲物理伤害的前提下加大了魔法伤害输出。实在觉得机器人本来就没什么输出、不如肉一点打架多放个e的,可以插护甲。老夫认为,由于布大教主令人闻风丧胆的特性,敢于上来消耗你的不多,所以护甲排最后;而机器人虽然能对敌人造成伤害的时机不多,看似不太需要攻击符文,却一旦开打就是性命相搏,每次不交召唤师技能就交命,非常惨烈。在这种高强度对抗中,比的就是谁先死。哪边输出高了那么一点,哪怕一点点,都是很大的优势。所以推荐攻击印记。  黄色:护甲不变,国际惯例。  蓝色:减cd&固定法力值&魔抗&固定ap。从学术角度来说,减cd一是增加了出手机会,二是缩短了因为你q空而被对方抓住机会翻身做主人的真空期。固定法力值在弥补了机器人蓝耗过大这一缺点的同时,也有利于干扰对面算血,依靠自己被动的盾达成逆转或者反杀。不建议插ap,辅助机器人更多造成的是靠a的物理伤害,6级前只有1个技能受ap加成。  紫色:移速&护甲。机器人很需要随时调整位置和冲脸击飞,所以有条件可以插移速大精华。  第三章:技能分析  机械飞爪  这个技能的战略意义,就是瞬间孤立弱势敌人,营造我方二打一乃至多打一的兵力优势,达到各个击破的目的。怎么用好机器人的q?这里就要注意,神马日女牛头之类皮糙肉厚手短血长唯恐近不了你身的辅助坚决不要拉。  机器人并不肉,没有任何加抗性减伤害的技能,你若先手拉了这些辅助中的兄贵,你和adc势必骑虎难下不得不把第一波伤害浪费到这块肉上。此时别看血量上似乎你们占了点优势,你们是空技能,人家是全技能,肉掉了点血不影响作战能力,人家无论集火你或adc都是他们上风。除了别拉肉之外也别拉大控、高伤害aoe之类过来,比如跳了大的末日死歌之类。一句话:如果这个人拉过来两秒之内杀不死,就别拉。  过载运转  黄金三以上,基本不存在对线能让你轻松q到的adc了。那么在打野莅临或是兵线不错你准备打一波时,就要用另一套招式起手,那就是开启w冲脸,e击飞,走a,打到他要跑再q。和熊一样,加速不能早开,你须从侧面慢慢越兵线,就像想q他一样。而他同样认为你想q他,不会直接退,而是也绕,让兵线堵在你和他之间。  在你们打野到位或你想下杀手之前,对线时你从一级就开始有意多做几个类似动作,在对面adc规避辅助上压时你就彻,要给对面的感觉就是你对他绕兵线这招没辙,麻痹对方adc辅助。真要打的时候,他依然会下意识跟你绕,而你忽然直线接近,到400~500码时即可开w冲脸击飞。就算没有打野,对面和你们血拼,你还有w增加的可观输出和被动盾,绝不虚。等他明白这一点,为时已晚。此时他怂跑直线或闪现就q拉回来,跑曲线根本走不掉,不跑你还有虚弱和一个q的伤害呢,所以老夫这种情况下推荐主w。主w还有另三个优点:上线快,支援快,追妹子更快。  能量铁拳  机器人的e技能是一次普攻造成双倍伤害。这个技能和耀光的触发效果是有区别的,耀光是附加基础攻击力的伤害,亦即不算符文天赋装备的任何加成,只与你初始攻击力和每级成长有关。而e技能是双倍总ad的伤害。所以老夫推荐没有双穿符文的同学给机器人配
ad符文,一是w附加疯狂攻速,伤害很高;二是e等于有1.0的总ad加成,不带双穿,就带ad,法穿无大用。  静力电场  关于机器人的r,很多人把它归于控制技能,但老夫认为,半秒击飞或许算控,半秒沉默实在算不得控制技。这个技能的主要目的是打断、作两个控之间的衔接和单纯打伤害。不要小看了r的伤害,一级r单挑的时候每2.5秒一个电弧就是100点魔法伤害,岂非就是一个每秒烧40的日炎。  法力屏障  机器人的被动是一个干扰对方算血达成反杀,或者打团吸收更多伤害的技能。  但不要因为有了这个技能,大家就都去堆蓝了。加蓝对此技能的收益是50%,还有不受冷却缩减影响的90秒cd,cd好了你也不是立刻就能用,要生命值落到
20%以下,持续也只有6秒…所以这是一个特殊的关键时刻起拖延作用的技能。辅助还是多出团队装,撑撑抗性和最大生命值才是王道。  第四章:技能加点  大部分机器人不是主q追求高起手伤害和短cd,就是主E希望一波交战能击飞两次。这里老夫推荐另一种加点思路,在对线无位移adc时,主W。  第五章:出装思路  ++辅助3件套,必备!  鞋子选,不要。对机器人这类靠强制位移吃饭的辅助来说找位置比什么都重要,更何况你中期要各种赶场子各种带节奏呢。就算你把减cd堆满,8秒一个钩,钩十次钩不到人,等于零。不,等于负数,因为你打击了队友的士气和对你的信任,提升了对面的勇气和对你的鄙视。而你靠机动性调整走位,就能更好的获取有利时机,好的q,不要多,一场团有一个就够了,甚至一局有一个就够了。  ++  总有些玩家会喜欢出三件其中之一,首先这三个装备是不适合在召唤师峡谷打辅助的机器人的,大乱斗倒是可以一试。为什么?对辅助来说性价比太低。  ――冰拳。  加了点蓝,对机器人来说约等于加了少量的血,加了护甲,还加了一些伤害和一个区域减速。看上去有肉有伤害还有控制,真是机器人的神器啊!但老夫有三个不支持冰拳的理由。  第一,机器人能出完3件套和鞋子,基本已经很偏后期了,一个合格的机器人,早带队推掉了,没有时间拖到做冰拳。  第二,冰拳附加的蓝和抗性,对机器人这种前排来说值不回3300的价,有那钱直接一个狂徒,又省钱又肉得很客观。  第三,机器人和ezvn人马之流有很大的区别,就是对咒刃的利用率不高,人家稳定各种q2秒一个,机器人技能cd偏长,而且各位想一想,你们机器人技能怎么放?w加速q过来接re,
一气呵成,也就触发一次咒刃而已。要追求减速效果,老夫推荐大冰锤,减速效果好得多,肉得多,伤害高得多。  ――三项之力  三项当前版本很强,但对于机器人来说除了有上文所言冰拳的缺点,还没有团队效果,只能追人不能留人,不是大顺风不要出。  ――巫妖之祸  巫妖之祸是堆ap的法师们出的东西,机器人没有顺到12层杀人书就不要考虑。当然机器人蹭杀人书很好蹭,因为想跑路很简单。前提是,你得先出杀人书,但你的队友是否会对你有些想法,就不得而知了。  +出完三件套的推荐选择装备  ――冰心之甲  建议机器人对ad队出冰甲,这个东西合成很平滑,相对于兰顿的优势是,你出兰顿,对面要是聪明可以选择不打你打其他人,你出冰甲,往战场上一站那就等于给你们队群套了【唯一被动:寒铁】,一人出装全队用,这才是辅助。  ――女妖面纱  打ap队必出女妖。ap英雄通常脆但是爆发高,机器人基本拉谁谁死,但也很容易被秒。出女妖确保先手又很肉。强力推荐。  第六章:使用技巧大型分析  ――两种情况推荐出门学Q  A.你铁了心要拉对面buff  出门一鞋一假眼一真眼一级q,你往上半区走,打野带队往下河道默认大乱斗战场挺进。由于鞋和符文天赋,你能在很短时间内到达对面上方buff处,而此时对方中单打野不是守下buff防入侵,就是还没走到。迅速给buff草假眼,扭头就走。经过大龙坑旁小草丛,放下那个15分钟的真眼。从自己f4经二塔绕后进入下半区,哪安全躲哪,绝对不要出现在对方视野中。  你的鞋子一暴露,对面就知道你放过两个眼,会很警觉,计划就泡汤了。如果你的眼侦测到对面有先打上buff或偷你们上buff的企图,假装没看见,不要往上走半步,同志们继续在敌人面前跳舞甩技能,1分37秒从自己野区过去拿一二血。如果一切正常,此时隔河相望的两拨人还在激情poke,你不现身对面不敢下河,示意队友也别过去。时候差不多你们上单大摇大摆去上路,让对面看见,认为一级团开不了啦。然后己方打野adc中单想着怎么帮打自己buff,纷纷归位。  注意,一定要真的想,一个演员要演得好一定要入戏。1分50秒,忽然杀出,从河道一路摸草丛鱼贯而入对面buff墙后草丛。路上红耳环扫描可疑草。1分55.3秒,拉对面buff。之所以留个时间差是因为现版本打野是惩戒起手的,让他帮你们打点血。不能再迟是因为buff也是长两条腿的。拉过来如果发现buff几乎满血你就骂对面打野“真菜,惩戒起手都不知道”。之所以让中单少吃几个兵也要来是因为这个buff能给他就一定要给他,不论红蓝。拉buff计划完成,成功压制对面打野和中单。  事了拂身去,深藏功与名。对面的下路组合与打野惊呆了,只能仰视你潇洒离去的背影。这时示意adc从自己下buff转一圈去线上,假装帮打了己方的buff。为什么要用“假装”呢?因为实际上他并没有帮你们打。为什么不帮呢?因为你们实际上也没有打自己的buff。adc晃一圈是为了断对面打野的念想,乖乖去打他的第二个buff,短期内不会来这里。难道不耽误adc补两个兵吗?两个兵算什么,想要冲击奥斯卡,演员一定要入戏!  你和打野直接绕自己野区,往对面第二个buff进发。河道草有你放的真眼,对面打野要是放防守眼,会看到真眼,然后来排。你们就在斜坡上拉他过来弄死。他不插,或者他带的红耳环,算他运气。而一般情况下,对面打野刚才眼睁睁看着到口的buff飞到墙那边去了,肯定和吃了苍蝇一样难过,并且一阵阵揪心。原本多彩的野区在他的眼中瞬间定格成黑白,那些象征着钱和等级的原本物种丰富的野怪也瞬间变身成一只只草泥马。他一边用最流氓的词汇问候着你的全家,一边弄死buff旁两只小草泥马,然后去打他的第二个buff。但是buff草里是有你的眼的…接下来就看你和打野的发挥了。  老夫友情提醒:此处抢到buff就可以,不要出人命,都是出来玩LOL的,大家都不容易。不过对面打野一般这回不想活了,会闪现上来和你拼命的。如果对面打野是一位大神,还正在视频房间直播“神打野如何2分钟反野3分钟双杀7分钟carry全场”的话,那么.......  所以老夫一般不是排位输急眼了不会祭出这招的,会折阳寿,那么会祭出哪一招呢?然而更贱的一招应运而生,那就是机器人一级q第二式,阴上单。  B.你铁了心要针对对面上单。  如果你是蓝色方,你就可以选择这个剧本。这个剧本要求早期上下两路换线,所以己方上单选船长比较好。船长很能抗压不是因为w,而是因为q。补刀就算和对面上单一样多,经济也远远超过他。  中单和打野adc要有控,等等拉到了就要确保对面上单闪现都交不出来就被打死。老套路,3假眼一级q出门其它随便。一起去下路大乱斗比武场。在你们红buff草丛放个眼,你们就在对方视野里活动,一副跃跃欲试的样子。对面认为你们想打一级团,于是上单也来防守。  此时你不要出钩,让对面有一种这个机器人很保守,该怎么打就怎么打的感觉。同时你越不出q,对面的压力就越大。  一分钟左右,船长继续在河边跳舞挑衅,剩下4个人悄悄走野区去上路。对面认为船长是勾引的诱饵,不会把他怎么样的。意外事件除外......  你在紫方红buff的U形墙顶那个草放个假眼,这个眼可以完整打开对方上单上线的视野。然后4人一起躲到大龙坑里。  因为船长还没走,对面不会掉以轻心的,认为上单还在,依然随时有可能打。一分半多一点,船长从野区去下路,不要给对面看见。
对面上单看你们不准备打了也开始上线了。此时如果他回城再买药水或不走直线路径,是要亏两个兵的。所以他一定会通过你放眼的那个草丛…你把他拉到大龙坑里,不把他打出绿屎算他没吃过韭菜!然后adc中单上线,你和打野偷对面的红。自己红是有眼的,对面打野如果没去打,你们两个就蹲在这等他。根据老夫经验,只要你把q留着等他快跑掉的时候用,这个人头是稳的。  然后对面上单已经活了,正在上线。你和打野adc去他们石头人那里等他…家里的蓝可以给中单,红可以给船长。船长拿了红就还去上路,船长至少4级,对面上单最多2级。你们adc和你去下路。他的等级也领先,并且回城更新过装备。你机器人2级够用了。  这个剧本能造成全线压制,但要求队友执行力强,演员素质高。这就考验你ban选时的沟通能力了。信息社会,不管做什么,专业知识是次要的,沟通能力是主要的。  ――除了两种阴人的情况,其它情况推荐e出门。  有同学可能会说哪有机器人一级不练q的?请想想,如果对面很小心不打一级团,或者拿了两个一级团很强的英雄比如光女牛头之类,出门的q有什么用呢?到了线上光一个q把人家拉过来人家也不一定虚你,你没有后续控制很可能打不过。
老夫照样e出门,到线上就大摇大摆进草丛。机器人在草里对面一定会给一个眼,这个眼也一定是饰品眼。正好aea秒了它,对面肯定觉得恶心:戳,这机器人居然不练q这么贱。  没错,机器人就是要贱。谁规定一级一定要练q了?e能秒个眼,压一下视野,还赚了点钱,为什么不练呢。  ――机器人早中后期应该做什么  早期对线保adc发育,同时尽量在下路打出优势。  中期离开adc,去中上野区寻找机会,对敌人造成持续压制。对机器人而言,这段时间是一局中最重要的时间。早期拉拉人,对面技术过硬的话不会让你拉到,同时如果你在对面下路组合选出来之前先拿了机器人,那么很可能遇到男枪或一些很灵动的adc+日女宝石牛头的针对。  无论你早期是否打出优势,中期你都必须游走带节奏,因为机器人的后期能力是比较差的。早期顺,不跟进压制,5分钟不管对面就可以起来。早期不顺,更要放弃下路,去其它路找优势,下塔让掉之后,兵线控在自己2塔,你们adc的发育环境是会好很多的。  中期是机器人最后的辉煌时光,一定要把握住。阴到人就是拿塔拿龙的节奏。  后期出手要慎重,建议靠红耳环和真眼控制一片野区视野,黑掉一两个再推。机器人后期打团能力不强,保后也不如其它一些辅助,以阴为主。
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