去的苹果手机屏幕大小小的方法

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手机屏幕越大越好?6英寸手机也做不到的事
来源:作者:Linda责编:悠悠
不管你喜欢与否,都在越变越大,5.5英寸已经不再是最庞大的。自三星推出Galaxy Mega 6.3之后,索尼Xperia Z Ultra(6.4英寸)、HTC One Max(6英寸)、诺基亚Lumia (6英寸)等一系列6英寸及以上大屏手机涌向市场,带来了更极端的大屏使用体验。
显然,大尺寸屏幕更适合浏览网页及观看视频,但相对来说,较大的机身也进一步增加了单手操作的难度。甚至,一些日常的操作都会变得极为困难,比如以下的例子:
还记得乔布斯曾经说“3.5英寸是最适合单手操作”的手机尺寸吗?从某种程度上来说他是对的,但显然,手机大屏化意味着用户愿意牺牲部分操作感来换取更大的显示面积。不过,凡事都有一个度,或许我们还可以勉强单手使用5英寸手机,但当手机尺寸达到6英寸及以上时,它们实际上更像是一款小平板。即便是最简单的单手拨号、输入文字,都可能因为屏幕过大机身较重无法单手操作。
最基本的通话操作
或许你会认为6英寸手机在打电话时会显得“脸小”,但将巨大的“类平板”手机放在耳朵上煲电话粥,显然对臂力是一种考验,要知道200克以上的重量不是一般用户能够承受的。蓝牙耳机可能是一个解决方案,但并不能适用于所有场景。
放在口袋里
显然,6英寸的巨屏手机只适合拿在手上或是放在包包里,喜欢将手机放在裤袋里的男性朋友就要受苦了。尤其是在夏天,男性朋友都喜欢穿着短裤遛个弯,可能只会拿手机、钥匙、钱包,6英寸的手机就显得很不方便了。除非你再佩戴一个腰包,但这也是一个负担。
你是否有过使用在户外拍照的体验?事实上,6英寸的手机已经与平板十分接近,你是无法像使用那样,快速地将它们拿出来单手拍照,超大的机身此时就成为一个负担了。
轻松地拿起
试着想象一下这个场景:你躺在床上睡觉,6英寸手机放在床头柜上,这时来了一个电话或是手机闹钟响起,你迷迷糊糊地想要拿起手机,较重的机身很可能会让你脱手、或是砸到脸上。
开车时使用
当然,我们并不建议大家在开车时看手机。但如果你需要快速浏览一下信息,6英寸手机的超大机身显然无法一只手轻松拿起,我们认为这会增加意外状况的发生几率。
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如何让Android自适应不同分辨率或不同屏幕大小的layout布局
提问者采纳
一:不同的layout Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢?
其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。 二:hdpi、mdpi、ldpi 在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。 drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别: (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320) 系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。 更正:应该是对应不同density 的图片
在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。 [i]备注:三者的解析度不一样,就像你把电脑的分辨率调低,图片会变大一样,反之分辨率高,图片缩小。 [/i] 屏幕方向: 横屏竖屏自动切换:
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。 不同分辨率横屏竖屏自动切换: 以800x600为例 可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600两个目录 不切换: 以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。 还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。 要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法: 在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation=&landscape&。 例如(landscape是横向,portrait是纵向): Java代码: &?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?& &manifest xmlns:android=&&
package=&com.ray.linkit&
android:versionCode=&1&
android:versionName=&1.0&&
&application android:icon=&@drawable/icon& android:label=&@string/app_name&&
&activity android:name=&.Main&
android:label=&@string/app_name&
android:screenOrientation=&portrait&&
&intent-filter&
&action android:name=&android.intent.action.MAIN& /&
&category android:name=&android.intent.category.LAUNCHER& /&
&/intent-filter&
&/activity&
&activity android:name=&.GamePlay&
android:screenOrientation=&portrait&&&/activity&
&activity android:name=&.OptionView&
android:screenOrientation=&portrait&&&/activity&
&/application&
&uses-sdk android:minSdkVersion=&3& /& &/manifest& 另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了! 有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置android:screenOrientation=&portrait&。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。 而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的配置:android:configChanges=&keyboardHidden|orientation&,另外需要重写Activity的 onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容: @Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// land do nothing is ok
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
// port do nothing is ok
} 写一个支持多分辨的程序,基于1.6开发的,建立了三个资源文件夹drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,里面分别存放72*72 48*48 36*36的icon图标文件。当我在G1(1.5的系统)上测试时,图标应该自适应为48*48才对啊,但实际显示的是36*36。怎么才能让其自适应 48*48的icon图标呢 解决办法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夹
资深电脑人
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其他1条回答
使用dp为单位,这样控件不会随着分辨率变高而变大
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说4.0够用的人出发点仅仅是携带和到手操作!为什么手机屏幕现在越发展越大?证明屏幕大才有更好的多媒体、游戏等体验!大屏幕除了携带和操作稍微不便利点!而且操作有时候大屏还更好,剩下都是优点了。能说个十条八条的,相信大家比我想的更全面,就不细数了!智能手机什么是核心?大家都知道,小屏哪里适合智能机了?看本质嘛,所谓智能机的所有功能有需要屏幕小才好的地方嘛?所以趋势是大屏,争论屏幕大小还早点,不会无限度的大下去的,考虑完主要方面才是考虑次要的大小问题的时候。欢迎理性讨论!
作为手机的话,我觉得4.3差不多
再大的话 可以用平板 比较舒服
手拿不了的机还是手机?4寸觉得已经完全足够了,剩下应该向显示技术方向去发展,而不是向屏幕尺寸去发展!
平板还是比现在比较大的手机9220大很多的,所以还有尺寸上还有空间,我有大牛也有平板,没觉得平板能取代大牛!
4.0很合适,最多4.3
屏幕大到5.3寸还是能很轻松的拿住的,显示技术再高也是越大看着越好嘛
我可以和各位打赌,手机趋势越来越大,这已经明摆着了!难道以后主流都是4.5以上的了,你们就不用智能机了嘛?谁能否定大是趋势那?
原帖由 hongdula 于
19:22 发表
屏幕大到5.3寸还是能很轻松的拿住的,显示技术再高也是越大看着越好嘛
别说是5.3 10.3都能拿 就看你想用几只手操作了,就5.3来说我倒是很想知道一只手能拨打电话不。
手机首要的就是要有一定的便携性,再大下去干脆拿个平板算了,反正没便携性而言了。手机从大做到小,又从小做到大……
追求打那就可以直接平板了,作为手机就必然有一个最合适的大小,是不是4.0你说了不算,大众说了算。还得看大多数人想要多大的屏,如果大多数都要5.3的,那市场上的主流自然5.3的。你可以统计下,我估计论坛里要超过4.3的大屏的,不会超过20%
原帖由 hongdula 于
19:26 发表
我可以和各位打赌,手机趋势越来越大,这已经明摆着了!难道以后主流都是4.5以上的了,你们就不用智能机了嘛?谁能否定大是趋势那?
那可不可以把平板也叫手机呢?多大才不叫手机呢?要我说4.0左右最为合适,再大的话某些方面是有优势,但我觉得因该归为个人数据终端之类。
把手机给做成电脑应该是可行的,连接了键盘加鼠标搞定了~
求威望*^÷^*
我要4.5,绝对支持魅族
4.0太小气,4.5的屏幕完全可以从使用窄边框来提升便携性
个人觉得4.0比较适合单手操作(如果分辨率改变为16:9,可以增加到4.3寸)
如果再大一点的话,适合单手打电话、双手其他操作的尺寸以4.7寸为佳,再大的话打起电话来实在太别扭。
如果单手不能操作的话就不应该叫手机,而划为个人数据终端一类为宜。
回复 15楼 水泥工 的帖子
如果你用过窄边的手机的话,你会发现过窄的边导致误操作率大大的增加
原帖由 zonyitoo 于
19:16 发表
手拿不了的机还是手机?4寸觉得已经完全足够了,剩下应该向显示技术方向去发展,而不是向屏幕尺寸去发展!
支持 需要大屏幕直接把平板改成可打电话的吧
gmd现在就差不多够了。
最终会停在6寸1到2以下。不会再大。
1.2&回归蓝屏时代!
谁说都没用
只有生产商说了算
朋友的9220用了一个多月果断用回n 97,我问他为啥?他说太大了没法带在身上干活,很不方便。我觉得4.0算可以了,再大的话女孩子们都拿不住了!
4.0-4.3吧,什么东西都一样,过了头就不好了
3.5 4.0 4.3 4.5
4.0是极限!
原帖由 sssyyyppp 于
19:46 发表
谁说都没用
只有生产商说了算
应该是市场说了算
4.3寸算可以了,再大就4.5了,如果再大的话,我有点接受不了,***那个5.3太恐怖了
原帖由 3918929 于
19:54 发表
4.3寸算可以了,再大就4.5了,如果再大的话,我有点接受不了,***那个5.3太恐怖了
手机就是手机,大了还不如直接平板了。
手机是什么,便携才是主要,越做越大肯定不可能,要不然女性消费者以后没手机用的了
原帖由 caizlq190286 于
20:02 发表
手机是什么,便携才是主要,越做越大肯定不可能,要不然女性消费者以后没手机用的了
部分厂商还是会出大屏,当然这类产品不应该再称之为手机而划为个人数据终端。
反正现在4.0有点小了
4,5的正好
说单手打电话的好像忘记了以前的诺基亚!那才是单手操作的最佳尺寸!智能手机可不是只有打电话!智能排在手机前面,他所有的硬件80%也是为了智能两字,而不是手机两字,就算m9单手打电话也是不方便的,不信咱们比比,我用更小的手机拨号肯定比你快,别抬杠说的太小了当然更不方便,现在说什么都没用,魅族m9的时候大家都还说正好不能再大了那!很难理解说4.0完美的朋友,留下qq吧,咱们玩个带彩的游戏。
智能手机的发展图,这个在喜欢看看手机新闻数码新闻的玩家心里有个谱吧!谁给力的把曲线图画出来一目了然!就看几大安卓智能手机厂商的旗舰机型吧!我认为旗舰能代表趋势,大厂也能代表趋势,应该比较准确
当然销量多的厂家更有代表性了,不免费广告了。
4.3够了 再大我不会买的
上传的图片不符合要求

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