魔兽世界聚龙之魂英雄巨龙之魂法师哪个天赋最出色

4.3巨龙之魂 10人英雄术士打法及其思路日期: 09:50:07&作者:osiris_0o0 &来源:NGACN&
  随着4.3第二周的开启,很多团队开始了挑战H模式之旅。我就来写一下我们团队在H模式中的开荒过程,以及作为需要注意的心得,希望能帮助到更多人。
   本人团队配置:
   坦DK、坦战(可转DD);补骑、补德(可转鸟)、补萨(可转DD);法师、暗牧、术士、猎人、2个盗贼。共11人,根据BOSS需要有替补。
   PS:因为本人是在台服玩,下面的BOSS名称、技能等等使用台服翻译,国服玩家请自行对照。
   1号BOSS魔寇极其便当,我相信能普通模式8/8的团队都不会有太大问题。
   团队配置:2坦,4补,4DD。
   H变动:
   BOSS到90%血量时,会使用影分身之术变成2个,其中在右边那个是本体(叫魔寇),左边那个是分身(叫宼魔)。本体伤害略高一点,请让你们装备较好的坦去接,每个BOSS需要1坦、1吃双倍践踏的DD、1远程DD、2治疗去搞定。
   BOSS分身后,2个坦迅速把2个BOSS拉着左右分开,至少间隔50-60码以上,然后开始按部就班的循环,1个吃双倍践踏的DD保持和坦克重合,其他人也要保证吃水晶的同时和BOSS距离不要太远(目测20码以内)。
   2个BOSS的血量会每隔一段时间平衡一次,但是只要本体死了,就算成功击杀跳成就。
   PS:我们有一次把分身打死了,本体这边死完了,本体千里迢迢的跑过去找2队的时候,水晶没人吃爆了灭团。过的那一次就是我们本体这边打死了,成就跳了,分身那边5个人还打了5秒多钟才杀掉。
   可能的灭团点:
   1、吃双倍践踏的DD死。吃双倍践踏的DD必须本身有高免伤,这里强力推荐术士和盗贼;
   2、双倍践踏下来,吃水晶的某一个人直接踩空血。一开始我们也出现了这个问题,我都站在BOSS红圈正中心,还是会让牧师/萨满吃到,后来调整到和坦克重合站,就再也没出现过这个问题了;
   3、吃水晶的人距离BOSS太远,没分担到践踏。每次出水晶之后,让坦克拉着BOSS移动到距离水晶15-20码,始终保持所有人都在BOSS20-25码之内(但是也不要太近,免得水晶爆炸击飞后,某个远程吃到双倍践踏);
   4、BOSS 20%血一下小狂暴倒坦/双倍践踏DD。没啥说的,坦克开下技能,特别照顾下近战位那个DD,千万别死人。
   术士视角心得:
   1、如果你想打很高,用毁灭,浩劫灾厄是唯一能双目标到2个BOSS的技能。但是分身之后,浩劫多上几次,似乎有一点BUG,浩劫有概率上一次没用,不跳伤害;
   2、一定向RL争取近战位吃双倍践踏。一方面术士自带25%减伤,本来就是吃践踏的优秀人选,另外一方面最少量的移动也能打的高一点;
   3、BOSS 20%血一下践踏后,如果发现自己血很危险,治疗又没顾得上你,爆种吃糖不要犹豫。未眠者尤沙吉
   过了老1这个送装备的BOSS之后,剩下的BOSS没一个好欺负的,我们先从相对简单的未眠下手。
   团队配置:1坦、2补、7DD。
   H模式变动:
   BOSS每次召唤软泥会同时召唤4个,但是你依然只能打掉其中的一个。
   打法思路:
   先说明蓝球的处理方式,第一个蓝球出来,把全部人蓝吸光之后,开启所有回蓝手段,先不去打那个蓝球,让双目标职业挂DOT就行了。等下一个蓝球 出来,把所有人蓝再吸光之后,把上一轮剩下的低血量蓝球打掉,大家就又都有蓝了,同时继续双目标这一轮的蓝球。经过我们2天的开荒,总结出来的软泥处理心 得是这样的。
   下面内容引自团里奶骑Aphra:
   红黄蓝绿 & 绿,站脚下,第一个蓝球自己回魔,第二个蓝球跟坦一起移动过去打;
   红黄蓝紫 & 黄,站脚下,单体刷;
   红黄蓝黑 & 黄,站脚下,第一个蓝球自己回魔,第二个蓝球跟坦一起移动过去打;
   红黄绿紫 & 黄,最近距离分散,单体大刷;
   红黄绿黑 & 黄,最近距离分散,AOE;
   红黄紫黑 & 黄,脚下,单体大刷,AOE;
   红蓝绿紫 & 绿,站脚下,单体大刷;
   红蓝绿黑 & 绿,站脚下,AOE;
   红蓝紫黑 & 黑站脚下,单体刷,蓝球出了和坦一起移动;
   红绿紫黑 & 绿,站脚下,AOE;
   黄蓝绿紫 & 黄,分散站,单体大刷;
   黄蓝绿黑 & 黄,分散站,AOE;
   黄蓝紫黑 & 黄,单体大刷,AOE;
   黄绿紫黑 & 黄,分散站,单体大刷,AOE;
   蓝绿紫黑 & 绿,脚下,AOE。
   上面内容看起来复杂,其实规律很简单:
   每次软泥刷出来,第一时间先看有没有红色 在有红色的情况下,再看,如果有绿色,就打绿色,没绿色就打黄色,黄绿都没有就打黑 在没有红色的情况下,先打黄色,没黄色再打绿色 红黄绿黑和红黄绿紫这2种坑爹组合,不在上述规律中,要先打黄。
   可能出现的灭团点:
   1、紫色的处理。H模式下,紫色是完全不会考虑去击杀的,所以2个治疗需要一段时间的手法练习,保证紫色DEBUFF不爆掉的情况下不死人。
   2、红绿黄紫/黑的坑爹组合。打掉黄色,全部人围着BOSS 4码距离分散,打开距离检测(/range 4)。红绿黄黑的情况危急时刻暗牧唱歌,红绿黄紫的情况DD自己吃糖,开减伤等等。
   3、黑色小怪的处理。我们经历好几次灭团是萨满或者法师被小怪集火死,最后解决办法是嘲讽脸的萨满只要被集火,奶骑就给保护/拯救。小怪的AOE一般不是问题,再下一波软泥出来之前打掉就可以了。
   4、rush时间的把握。过的那一把BOSS还12%的时候招软泥了,我、盗贼、猎人3个人吃去打黄软,其他4个DD在抽BOSS,然后我们3个人又回来打BOSS,嗜血还在之前开掉了,这样的情况下,还是惊险过掉BOSS。
   所以总结下来,BOSS在12%血左右就可以全力RUSH,不需要管新出来的软泥了(如果有嗜血,15%也许都行)。
   术士视角心得:
   1、这里我使用的是痛苦天赋,因为小怪的AOE基本不是问题,又是一个多目标战,我就选择了痛苦。饰品因为是多目标AOE战,我选择的是电容器+H死灵(当然如果你有群体暗影箭饰品效果更好)。
   2、开场把法阵定在场地正中央,每次召唤软泥之后,向要击杀的软泥方向移动,站到水池(离BOSS35-40码)就可以停住,先打BOSS。等软泥从你身后进入射程,马上上腐蚀+动荡,同时暗影箭,BOSS身上的蚀魂和动荡也别断,狗狗开被动挂在BOSS身上,原地双目标打软泥和BOSS。软泥一死,传送回BOSS脚下,进行集合/分散站位。
   3、黑软每次刚出现,是一个一个刷出来的,挨个上动荡,差不多上完5个的时候,也集中了,爆种丢一个种子,猪头喷,然后开始打BOSS,如果有蓝球的话,从小怪身上灵魂调换DOT去蓝球身上(因为BOSS身上有厄运,不能调换)。
   我们团队的AOE不是问题,所以我选择了尽量压BOSS血量的AOE方式,只丢一个爆种种子和猪头喷,主要还是打BOSS。
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摘要:相较于4.2,龙魂的不少boss,掉血都可以做到很好的预判,这也成了我们奶德在4.3里需要高度重视的一点。
随着中其他的团刷技能的加强以及野性的大幅度削弱,奶德的地位变得相当尴尬,现在不少25人团队已经看不到奶德了.所幸的是本人所在的奇葩开荒团队(砸锅卖铁也只能拿出一个)居然可以磕磕撞撞得走到H黑角面前,期间也有想reroll其他治疗的冲动,不过感谢团长给我信心让我坚持下来变动4.3的许多变动都随着奶德的核心技能野性成长的削弱而展开.由于野性的削弱,回春应该更受到重视,而4.3中有许多扎堆团刷的boss使得盛开的释放也更重要相较于4.2,龙魂的不少boss,掉血都可以做到很好的预判,这也成了我们奶德在4.3里需要高度重视的一点装备/属性/天赋4.3中奶德的属性变化并不大,首要的目标还是将急速叠到2005,比较值得讨论的还是精神以及精通的取舍,,随着回春的治疗比例加重,我们需要更多的精神来保证我们的回蓝,所以4.2中后期奶德左右的精神在25人英雄龙魂里并不适用,,建议保持在左右的精神是比较理想的天赋方面我建议将林地祝福2点点满,,自然之愈在25人英雄模式下没有点出的必要,剩下的取舍就是点不点坚毅,个人是点了一点,若不点可以放在自然的慷慨上Boss心得(基本的英雄模式下变动和战术攻略将不多做介绍)莫卓克就技能上来说和普通模式的变化不大,也没啥需要特别注意的.这个Boss里比较重要的是提前撒回春,看好dbm计时条在主/分身践踏前仍好回春,一般可以通过另外一个小队来判断自己所在小队的boss啥时候践踏.,另外boss拉人的时候可以变形(你用不了技能但是可以变形),这样可以第一个时间给群体疾跑督军这个boss的治疗节奏比较紧凑,对于治疗也是有点考验的boss,P2黑水的战术常见的是分2个大组一个负责远端的小怪组一个负责近端的,(先秒刺眼,这个相当重要),对于治疗来说P2的时候一定要提前站到位,黑水阶段前5秒的伤害将比较恐怖,树皮一定要开,这时候不要犹豫泄蓝奶队友,建议直接大树交掉瞬发愈合(第2次黑水就宁静,第3次大树就好了),撑过黑水前5秒伤害就相对于平稳了,这时候可以多扔点回春。这场战斗的蓝是比较吃紧的,而且节奏紧凑根本找不到很理想的间隙去喝专注药水,唯一相对比较理想的时间段是黑水刚结束的时候喝,此时治疗压力最小,也没有啥团队伤害.
(本文来源:178游戏网
作者:椰香巧克力)
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魔兽世界10人英雄模式巨龙之魂全通奶骑心得
这​个​b​o​s​s​就​是​两​个​同​时​进​行​的​五​人​Y​X​本​,​最​简​单​的​打​法​是坦治​疗​,​分​队​伍​的​时​候​最​好​把​法​师​和​萨​满​分​开​,​这​样​避​免​距​离​过​远​吃​不​到​嗜​血​b​u​f​f
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  死亡之翼的背脊
  没见火法打过。基本肯定都是奥。勇气饰品唯一作用
  关于天赋:
  咒术吸收必须出,后面会讲到。
  关于饰品:
  勇气饰品是一个。 另外一个意志看似挺好,其实真的用起来不咋地。因为肌腱打开那时候你被抓,或者一些客观因素,导致你10层断了。这之后从新开始叠层数时候爆发肌腱,无法做到伤害最大化(不要给我说怎么怎么做就不断了,因为断是肯定存在,我不喜欢赌博,所以选择了H电容器,虽然理论最大伤害没有意志高,但是我有固定的智力收益。) 这些是写给开荒的团队,我觉得FARM了,而且肌腱被砍了这么多,可能这个不重要了。仅供参考。
  关于救人:
  理论值是16%就能把人就下来,伤害肯定有超过,而且救人的方法大家都不同。一般差不多都是3次救人 第四次救人触须基本打残废,这时肌腱打开,坦克在下次抓人前杀掉触手。有些团可能之救3次人,有些团可能肌腱DD够,打肌腱时候触须不打死,仅仅就下来,为了下一片甲方便。 还有好多方法,不同方法不同手法,相同的是,记得16%就下来人(实际情况经常超过,不用太纠结。),根据人数决定自己出啥招数。 冰枪是个好技能。
  关于肌腱爆发:
  肌腱打开前,4层奥冲不要断,如果带意志的,尽量意志不要断。我的气定总是用在这里,第一下打肌腱是瞬发。
  这里说一个小技巧---如果你没有血浆(或者你收买治疗猛补你),在肌腱打开前(融合体死掉后肌腱打开前),上结界,找伤口站。。这时候会触发咒法转移,肌腱说是23秒,其实你再快打他,就18秒战斗,咒术吸收是10秒,也就是说,肌腱还有10秒关闭的时候,再上一个法力护盾,继续保持咒术吸收,因为奥强雕文的存在,这里开的法力护盾是没有GCD的,所以绝对不影响DPS。 这样在肌腱爆发全程,你等于保持了至少2K以上的法伤加成。这个很好很强大。 治疗随便给你几个HOT就死不了,前提是没血浆!
  伤口位置的选择,这个看运气,有些团的战术是在爆发肌腱过程中,要打死前面那个触手,这时候马上会长出新触手,如果刚好是你站的那个伤口。。。是吧,运气不好咯。。。
  融合体的伤害也很重要:
  这个战术不同可能开爆发时间不同。现在比较主流的打法就是222(每片甲揭开2次就弄死)。我就说下222的战术奥法的爆发的时间轴,仅供参考(我穿的4T13)。
  降落:降落伞是可以点掉的(做宏最好),不点也行,这些都是提高DPS的细节。 点掉就正常打(4+1 5+1看自己装备) 不想点的,在开怪前开气定,空中一个瞬发奥冲,然后接个弹幕也就落地了。
  翻滚后第一个融合体:开分身,开奥强(不带饰品,开了一会肌腱用不了),无脑奥冲到奥强结束,期间要救一次人,然后丢烈焰球,正常4+1回魔。 烈焰球的方向要注意,不要对着触手位置丢,否则会打到。
  第一次肌腱: 就按照我刚才说的方法爆发,结束。
  第一次肌腱后的第一个融合体: 由于刚才爆发过,这时候蓝肯定少很多,而且这时候奥强还有13秒左右CD,我先是4+1正常打,奥强CD后(不带饰品,开了一会肌腱用不了),马上无脑奥冲血蓝(这时候肯定是在打融合体和救人),然后唤醒。等待第二次肌腱。
  第二次肌腱:同第一次,这时候第一甲揭开。揭开上甲到翻滚,在到第一个融合体出现。这时候唤醒应该还有30秒左右CD,蓝已满。分身也是好的。 这时候直接开奥强(不带饰品,开了一会肌腱用不了),无脑奥冲爆发融合体,期间要救人,爆发到马上要肌腱了,这时候唤醒满魔。
  第三次肌腱:同第一次。
  第三次肌腱后的融合体:刚爆发过,而且唤醒CD,蓝也空,这时候老老实实的回魔 (可以说这时候是正常战斗中奥法DPS的谷底),但是,还是可以开1次奥强(无饰品)的。
  第四次肌腱:同第一次。这时候揭开第二甲。
  揭开上甲到翻滚,在到第一个融合体出现。这时候唤醒应该还有30秒左右CD,蓝已满。分身也是好的。 这时候直接开奥强(不带饰品,开了一会肌腱用不了),无脑奥冲爆发融合体,期间要救人,爆发到马上要肌腱了,这时候唤醒满魔。
  第五次肌腱:同第一次。我们这里开嗜血+吃药,所以爆发吧。。基本这一轮下来肌腱只有30%多的血量了,所以最后一次肌腱只要做到之前不死人,正确的打开肌腱,基本就过了。
  第五次肌腱后的融合体:刚爆发过,而且唤醒CD,蓝也空,但是,还是可以开1次奥强(无饰品)的。之前我们是嗜血+吃药,所以这一次我们只需要或者看到第六次就行了,蓝满不满问题不大,我不追求极限。
  第六次肌腱:打完LOOT。
  关于伤口:
  每次只要在伤口上,一定要开结界。白给的法伤不要白不要。
  关于火甲雕文:
  其实没有想象中那么重要,从数据看是能提高你5%的暴击,但是只有18秒爆发时间,就算你能打17个奥冲(一般都是15,不算橙杖复制),5%提升真的很小。我觉得这里就是看脸。这些看脸的东西不要太在意,但是之前我那个小技巧,这个是实实在在能增加你法伤的,这玩意是看得见的DPS的提升。 我开始用过火甲雕文,后来就正常雕文打了。曾经打过2片甲揭开 630W的伤害,这不是技术。。。这是脸。。。
  PS:当你打这只王打到已经吐过10次了,已经逾越了过了我下次再也不打的境界了,那么基本就要过了。。。
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和往常一样,本次抽样统计了大约570万个85级角色,样本里很多都是小号,不能用来计算总体的平均数。
统计中包含了25人和10人模式,不加以区分。
英雄模式巨龙之魂各BOSS被击杀次数统计
如图,我们可以看到,由于H莫卓克已经被击杀29万次之多,所以在这萌音个柔体受面前,龙魂其他任何BOSS都显得异常坚挺……而后三个BOSS的击杀次数和前面相比有着极大的差距。
之所以差距会如此明显,在于较易BOSS的击杀里面包含了很多小号,因为他们的弱,他们就会被更多的玩家大号小号反复击杀;而那些强得大号也打不过去的,小号就更别提了,所以才呈现出柱形图中的巨大差距来。
(本文来源:mmo-champion
作者:翻译:178游戏网)
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