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成吉思汗2出国什么职业不花很多钱,但是出国打团战却很牛… - 常信村百科网 - 百科问题大全,有问题你就问!
成吉思汗2出国什么职业不花很多钱,但是出国打团战却很牛…
成吉思汗2 十字军,骑射,萨满这三个职业哪个适合我?_百度知道
成吉思汗2 十字军,骑射,萨满这三个职业哪个适合我?
本人喜欢独来独往。顺便说下,怎么玩轮不到你教我。急用,感觉只有这三个职业大体上比较让我满意,小弟万分感激。,顶多是小额投入。玩这个游戏主要是为了凑个热闹,可玩性比较强,望热心的朋友指点,看了网上很多帖子,粘过来的老帖就别往外拿了,游戏各有各的玩法,想问下这三个职业哪个单练做任务比较好一些,那些帖子基本我都可以告诉大家是哪年哪月发的了。不同意我这种玩法的也请绕道,觉得活动丰富,也不是大RMB玩家,不喜欢PK,
提问者采纳
没有个千八百的根本就是被秒, 至于骑射,一个人玩最愉快了,游戏里朋友还多,偶尔想要PK还可以打打,没有悬念,大家在一起很快乐。任务不担心,出国任务,抢着要你下本,萨满,
提问者评价
玩萨满了。。。感觉其实打的也不是很慢。。。
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其他7条回答
萨满很不错就是刷副比较累,想省点心就玩骑射,尤其是前期装备都没上去的时候,
装备稍微好一点
做任务很快 F也跟得上
单练的话,萨满还是你的首选,因为你这样做任务,虽然慢,但是可以保证你的生存时间,所以还是萨满比较适合你!希望可以帮到你!
骑射吧 适合你
萨满做任务好做,70级可以带2只狗,有无敌,可以+血,级别高的萨满很难杀死的,
萨满吧,以为萨满不用买血药.........我就是哦。
最起码我是这么觉得
成吉思汗2的相关知识
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/mrgx/gfxw/1000952.shtml
&![CDATA[  淝水之战!赤壁之战!淮海战役!这些都是中国人凭借超人的智慧,以弱势兵力抗击强大的敌军,继而获得最终胜利的经典。在以战争PK为主要特色的年度网游扛鼎巨作《成吉思汗2》贺岁篇中,真正让玩家的对抗进入势均力敌,需要凭借智慧来取得最终胜利的全新机制&弱国联盟&,以弱小之势,抗击强大之国!!
  领取《成吉思汗2》战神令大礼包:/zt/xinwen1/index.html
  《成吉思汗2》官方网站:
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  联盟机制 弱弱联合
  在这个全新的极致中,在国家实力强弱排行榜中的国家,可以组成战略联盟。共同抗击强大国家的入侵和掠夺。而同盟国家中,又避免了互杀和乱斗的可能性。真正打造出一个国家与国家的联合体系。联盟时间长达一周的时间,在这一周的时间内,联合的国家将不在惧怕以往处处被动的窘况,将在四国战场上拥有一个实力相当,且绝对安全的同盟国。
  (点击图片查看原始大图)
  联合战争 抗击强敌
  在&弱国联盟&机制的帮助下,两个相对弱小的国家,将被系统强行解除战争关系,就算以往的仇人在决斗区域互相碰面,也不会互杀。这样就保证了联盟的绝对优势性,这个联盟才将加牢固,更加让玩家感到安心。不仅如此,联盟国甚至可以一起攻守同步,一起抵抗双方共同的敌人,不论是齐心合力阻击敌人的出国,还是驾驶战车一起奋战在侵略者的家园。
  (点击图片查看原始大图)
  联盟解盟 随心随意
  每个周末,游戏服务器会根据国家实力排行榜自动将排名较后的两个国家,自动结盟。从周一凌晨开始到整个周末,同盟国家将全面解除:互杀状态。玩家也可以在同盟国的地区享受一切本国待遇。当然,国与国的矛盾,有的时候根本不会因为联盟化解,所以一国之主的国王,依然有解盟的无上权力。当然,完善的&弱国极致&还允许国王,再解除联盟后,再次发出联盟邀请。可以说不论是联盟还是解盟,一切都随心所欲。]]&
/mrgx/gfxw/1000942.shtml
&![CDATA[  迈入崭新的2011年,依照往年惯例,国内网游市场在经过2010年第四季度的收官大战,并受每年第一季度市场淡季的宏观趋势影响,各大网游厂商在春节前夕均进入&冬眠&的蛰伏状态&&1月是一个游戏业者盘点过去,展望未来的最好时间。
  回顾刚刚走过的2010年,作为中国网游产业的第十个年头,仅以量级来看,今年又是国产网游大丰收的年份,但隐含其中的一些特别的数字和案例,在为去年划上句点的同时,也揭示了2011年、乃至更久远的未来,&中国创造&如何使得民族网游原创道路走得更远&&
  截至2010年底,国内市场全年累计测试运营的网游新产品数量逾越260款,与2009年基本持平。一方面,韩国、欧美、国产三足鼎立的局面没有改观,但再无一款新作可以迈过百万在线门槛;另一方面,国产网游依旧霸占国内70%以上市场份额,中国风历经7年沉淀,除持续推出红海市场的续接产品外,在今年出现了以国产厂商主导的产业升级,诞生了新的中国风市场领域。其中,以打造中国史诗PK战争游戏的《成吉思汗2》、以打造中国风Q版3D回合网游的《梦幻聊斋》、以打造中国风2D横版格斗的《名将三国》和打造中国风第一类DOTA网游的《天翼决》四款新产品成为2010年新兴中国风代表之作,格外引人注目。
  和此前中国风仅限在武侠和玄幻等题材方面大做文章不同,《梦幻聊斋》等四款新产品另辟蹊径,从游戏类型方面做出拓展,扩大了中国风网游的用户群。首先,《梦幻聊斋》以及《成吉思汗2》利用3D引擎重塑中国风游戏元素,引领PK型MMO网游、回合制网游进入3D时代;其次,《名将三国》和《天翼决》分别完成了横版格斗、DOTA类网游的国产化,利用中国风演绎国外经典游戏类型,从而创造出新型网游市场,一如当年网易完成日系回合制网游国产化、巨人完成韩国2DPK国产化。
  事实上,中国风因为贴近国内玩家内心诉求的天然优势,一直是国产厂商的兵家必争之地。面对老牌公司把持已成型的红海市场,寡头效应促使市场进入门槛不断增高的现状,部分拥有自主研发能力的公司,放弃了微创新的续接模式,而是高举&更新换代&的旗号切入市场,取得了分流,进而拓展自身生存空间的根本目标。
  2010年4款国产新作所映射出&产业升级&和&西为中用&的2大进化方向,必将在未来2年成为一种国产网游发展的主流趋势。套用腾讯CEO马化腾的一句话说:&创新是为了长治久安&,下面我们简要分析4款全新中国风新作的&&
  《梦幻聊斋》打造中国风Q版3D回合
  由于《聊斋》的故事背景一直被大众认知为恐怖、惊悚,并且具有浓重的中国古代奇幻色彩。
  但《梦幻聊斋》作为全球首款Q版3D回合网游,把《聊斋》中的妖鬼人仙的恐怖变化为卡通、可爱的游戏形象,从公布之初即获得不同层面的玩家青睐。作为经典&梦幻&式3D回合网游,《梦幻聊斋》在画面上改变了2D回合网游中图片式的地图背景,精细的画面风格和3D人物、场景建模成为《梦幻聊斋》的主要特色。作为《聊斋》主题的网络游戏,自然少不了中国特色的场景与人物,聂小倩、宁采臣等这类《聊斋》中主要出现的人物形象被刻画的栩栩如生,并且游戏中的许多细节也颇具中国特色,例如,女性角色的飘带,宁采臣手中的纸伞,阿宝惯用的折扇以及各种族出生点和主城的建筑都是还原了《聊斋》中的神话气息。
  《名将三国》打造中国风2D横版格斗
  对于韩国国民网游《地下城与勇士》打造的2D横版格斗网游的先驱来说,这种游戏类型韩国网络游戏公司NEXON利用日本一直传承的格斗游戏文化进化到网络上。然而九城公司研发的《名将三国》系列完全可以说是,西为中用的典型代表,其实有些玩家会说这是山寨的一种,但哪款游戏不是山寨过来的呢?然而《名将三国》以三国为历史背景的新概念打造了国产2D横版格斗网游,由第九城市自主研发并运营。游戏采用即时格斗模式,采用横版卷轴的2D画面,升华了街机游戏《三国志-吞食天地》和《名将》的打斗风格,融合了《街霸》的格斗画面,各种连击令人物招式更加丰富。
  《成吉思汗2》打造中国史诗战争PK
  《成吉思汗2》是迄今为止唯一一款主打3DPK的中国史诗战争网游,内测期间取得62万人同时在线的成绩。对于以往国产MMORPG类型的网游来说,大多网游都是建立在韩国泡菜游戏的基础模板上进行改变,对于团队的PVP与PVE玩法来说比较缺乏,而《成吉思汗2》主要加入的国战与出国玩法则更具中国特色,玩家从&占城&转变成了&国战&。然而《成吉思汗2》与以往2D网游不同的是加强了3D的感官度,玩家从以前的《传奇》、《征途》中生硬的挥砍转变成了由3D建模制作出生动的战斗姿态,其中在《成吉思汗2》的&占城战&中玩家团队出动浩浩汤汤的气势足以令对手胆寒。
  《天翼决》打造中国风第一DOTA
  在内测当天就达到9万同时在线人数无非不是给予《天翼决》这款类DOTA网游肯定,EHOME、LGD、Nirvana等Dota职业战队的鼎力支持也说明《天翼决》的网游市场价值。《天翼决》是由WCG DOTA项目冠军领衔AION的美术团队和实况足球的技术团队制作的国内第一款达到次世代画面标准的DOTA类竞技网游。然而《天翼决》其精美的中国风画面、华丽的特效、流畅的手感和操作性、自定义技能和据点占领等新颖玩法,网通电信互联、屏蔽外挂等设计,对竞技玩家有不可阻挡的吸引力,并且游戏中加入了中国京剧特色的音效,成为首款可以和DOTA站在同一水平线的对战网游。
  事实上,中国网游市场历经10年发展,尽管民族自主研发力量持续走强,&中国风&也从2003年国产网游的救命稻草,升级为如今国产厂商争夺地盘的一把利刃,却依然无法改变&国产&与&代理&二分天下的市场格局。
  展望未来,国外网游凭借技术优势,以及政策环境的进一步开放,会有更多的代理网游涌入国内市场,中国风网游阵地无疑将受到更大冲击。因此,&Made in China&不是一句博取玩家爱国热情的面具,而是国产网游赖以生存,且做大做强的必由之路。如何利用创新手段巩固中国风网游的地位,是2010年以上四款新作取得成绩背后,留给所有国产游戏人一道生死攸关的命题。]]&
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&![CDATA[  天空的霸主&&碧玺大鹏
  战神的魂魄&&威武天龙
  寒冬的兽君&&北极熊王
  这些都是2011年贺岁之王,非&成&勿扰《成吉思汗2》贺岁篇中无比威武的BOSS。这些强悍而又有着威武外形的绝世BOSS,不再是副本中的邪恶力量,而是可以让勇士驾驭的永久座骑!除了这些稀有BOSS骑乘外,《成吉思汗2》贺岁篇还准备了光速的奔跑者&&拥有二级疾速的绝世毛驴座骑等,骑着BOSS玩PK,难怪很多玩家都说&太给力&了!
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  天空的霸主&&碧玺大鹏
  为了满足众多玩家对《成吉思汗2》的狂热支持,让所有玩家能在这个疯狂的寒假中踏实、舒服、畅快的享受到游戏带来的火爆、刺激的战争感受,麒麟游戏在元旦佳节之际为玩家准备贺岁大礼。此次元旦活动首次赠送《成吉思汗2》终极好礼&战神令&,礼品中不仅有北极绝版坐骑&碧玺大鹏&以及&贺喜华服&,还有更多元旦豪礼全部打包送给您。
  战神的魂魄&&威武天龙
  天降鸿福,乐透福袋贺新年乐透福袋,稀有珍宝开不停!天降鸿福,全服大礼任君享!活动期间,玩家向大都参加【黄金灯笼换大礼】活动,提交一定数量的&黄金灯笼&,可以获得对应数量的&福袋&,可用于开启大量珍宝!神奇的天龙座骑也将隐藏在福袋中,只要您的运气好,就可以开出让全区全服都羡慕的BOSS骑乘&&威武天龙。
  寒冬的兽君&&北极熊王
  同时每次完成兑换&黄金灯笼&时,还可以贡献一定数量的&新年积分&,积分每达到一定的数量,更会开出四重神秘的精彩大奖,其中第三重大奖就是当&新年积分&达到1万分及1万的整倍数时,可以刷出掉落北极熊王的战神BOSS,打败他就可以100%获得北极熊王。
  光速奔跑者&&绝世毛驴
  新年活动中,玩家会获取大量灯笼,同时每次完成兑换&黄金灯笼&时,还可以贡献一定数量的&新年积分&!如果能够集齐【成】【吉】【思】【汗】【新】【年】【快】【乐】8个&黄金灯笼&,即可兑换天生自带二级疾奔的稀有坐骑&毛驴&!]]&
/mrgx/gfxw/1000931.shtml
&![CDATA[  2011年伊始,不少国内游戏厂商按照惯例公布了本年度新产品运营计划,从已知的重头产品项目来看,今年依旧是&代理大片VS国产精品&的大戏。目前,国外网游方面,网易代理的《魔兽世界》何时开放资料片《大灾变》,盛大代理《最终幻想14》进行汉化等,以及国产网游方面,几款金庸武侠大作人气飙高,组成了玩家最为关心的新产品阵营。
  对于韩国游戏研发公司来说,进入大陆市场则成为主要目的,韩国NCsoft、Crspace与BLUEEYE则大量发布新作即将由国内代理商代理,例如NCsoft的《剑灵2》,NEXON的人气大作《泡泡战士》等,不断的扩充海外市场的韩国,2011年开始准备踏入新蓝海,从第三人称射击类游戏角度再次冲击网游市场。
  而一直以顶尖技术为资本的欧美厂商在技术上不断更新、维护,暴雪在1998年就已经昂首挺胸的确定了自己大哥级的地位,虽然一些日本以及韩国大游戏厂商不断的在动摇暴雪在游戏市场的地位,但最终还是实力证明了欧美网游在游戏平衡性上做到了万中无一,《魔兽世界》的欧美画风一直被东亚各国家所排斥,但在线量一直飙升不减的主要因素就在于其独一无二的游戏平衡性。
  2011年,国产网游持续挖掘中国风元素。其中,麒麟游戏在2011年推出3款新作,《水浒传》、《书剑恩仇录》以及《雪山飞狐》,百游网也是根据同名小说改编武侠网游巨作《凡人修仙传》,大有时空则更倾向于80后以及低年龄段玩家,根据经典动画改编成网游《葫芦娃OL》。可见,国外与国内的发展趋势各有不同,但终归都是在打玩家牌,国外更倾向于大作的后续版本,而国内则十分注重大陆玩家们的武侠情怀。
  作为游戏群体,玩家们关心的并不是游戏的数量,大作还是武侠都是一个概念,只有好玩才是王道。
  网易《魔兽世界:大灾变》(国服)
  《魔兽世界》在这两年可谓是经历颇多,先是09年的代理商易主停服,10年初的视频网瘾战争又将魔兽的话题推向了风口浪尖,10年巫妖王的开服会让玩家对网易重拾信心么?大牌能大灾变对于魔兽来说是一部非常重要的资料片,联盟和部落两个阵营都会增加新的种族:狼人和地精。新种族的新鲜感、新地图的开放以及部分职业的修改都是让玩家强烈期待的原因。
  麒麟游戏《书剑恩仇录》
  由于《成吉思汗》的成功,麒麟已经对古代文化为背景的游戏有了相当的经验,秉承着弘扬民族文化的理念,他们已经获得了《书剑恩仇录》的网游改编权,又一款3DMMORPG武侠经典要与玩家见面了,。看来2011将是麒麟的一个武侠年了。
  盛大《最终幻想14》(国服)
  最终幻想系列一直有着不错的口碑,拥有着很稳定的玩家群体。游戏剧情让人津津乐道,但是在游戏画面上,这一直是它的优势却也是它的软肋,由于对电脑配置的要求过高,导致流失了相当一部分的玩家。所以在2011年,系列巨作能否续写辉煌,能否超越《最终幻想11》从而成为一款里程碑式的巨作着实让人期待。
  九城《FIREFALL》
  从暴雪分离出来的Red5公司抛弃了最擅长的3D领域,转投2.5D制作出一款科幻射击类游戏,目前已有画面流出,风格上看似乎颇具亚洲风格,也许能唤起中国玩家的部分共鸣,也许科幻射击类会相对有些小众,但因为有着暴雪的影子,所以还是值得期待的!
  麒麟游戏《水浒传》
  麒麟游戏一向以敢于创新在业内小有名气,这次他们为了满足玩家最原始的游戏乐趣将中国武侠经典《水浒传》搬上电脑,将绿林好汉的侠义之道植入到游戏中,降低游戏上手难度,在情节上感动玩家,在应用上体贴玩家,梁山108好汉的故事会怎么样呈现?人物造型、场景画面都很吊玩家的胃口。武侠题材已经深入中国玩家之心,《水浒传》将会是怎样一款重情义的游戏惹人遐想。
  腾讯《剑灵》
  网络游戏《剑灵OL》是韩国网络游戏著名开发商NCsoft的最新作品。这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作3DMMORPG。另外,电视剧《神探狄仁杰》中的一个角色也以此为名。
  麒麟游戏《雪山飞狐》
  名著改编游戏一向很多,这其中有成功的经典,但也不乏失败的例子。麒麟这次将要挑战的是金庸先生的《雪山飞狐》,场景,目前还没有更具体的消息透露出来,但可以肯定的是,侠义风格将非常浓重,并且会开启群体PK的战斗模式,能否超越另一名著《天龙八部》对于新兴网游公司可是个不小的挑战,也是最让人期待的看点。
  九城《劲舞团2》
  非主流也好,90后也罢,无论《劲舞团2》有着怎样的名声,人气依然很旺。强大的玩家互动这次的《劲舞团2》将会有更丰富的游戏内容呈现,新增加的音乐以及人物,能否留住曾经的玩家吸引新玩家的加入是目前《劲舞团2》最需要解决的问题。
  大有时空《葫芦娃OL》
  让80后集体怀旧的经典动画片被搬上网游平台,据悉,《葫芦娃OL》的画面将全部采用写实风格,如何能让所有玩家接受将是大有时空所面临的最关键的问题。剧情如何呈现,战斗模式,大有时空的开发团队正在紧锣密鼓的研发阶段,儿时陪伴我们的葫芦兄弟会是怎样的一个前景还需要时间来验证。
  百游《凡人修仙传》
  《凡人修仙传》是百游根据起点同名小说打造的修真类MMOPRG。采用次世代量子高清引擎所打造的精美细腻的游戏画面(最高支持分辨率),忠实再现了天南大陆、极西之地、乱星海、阗天城等小说中恢弘的场景。
  盘点到这里不难看出2011年又将是网游大爆发的一年,各类型游戏的闪亮登场,代理运营公司百家争鸣,从跨入新蓝海和巩固传统观念,代理大片与国产经典不断剥夺玩家的眼球。然而,网游市场的多样化发展才是玩家最想看到的一幕。对于即将到来的2011年,有很多精彩的网游还是非常值得期待的!]]&
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  最受欢迎之:假日休闲 天上人间
  如果问《成吉思汗2》中,最绝的休闲玩法是什么?那么所有人的回答一定是&天上人间&。这个最奢华的大型游乐场是假日休闲最好的去处。暴龙大作战、天降宝箱、挖宝大作战、勾栏曲台、倩女幽魂、天降魔君、幸运福神,这些种类繁多,玩法不同的休闲游戏项目,您都可以尽情体验,最让人惊喜的莫过于在&天上人间&中,每几秒系统就会免费赠送成千上万的经验,并且保证每一个人都有。这个玩法疯狂不疯狂?
  最受欢迎之:结交朋友 建设帮派
  如果您想在节假日的时间里,认识一些新朋友,或者和朋友们一起团结战斗。那么现在就来《成吉思汗2》中还不算迟,元旦期间开放的全新服务器,吸引了大量五湖四海的兄弟姐妹,大家一起尝鲜最丰富的帮派养成玩法,或是在一起团结互助,共同享受最激情的帮派战斗。
  最欢迎之:挑战自我 跨服战场
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  最欢迎之:万人厮杀 国家征战
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  为了感谢广大玩家的狂热支持,让所有玩家享受到游戏带来的火爆、刺激的战争感受,在《成吉思汗2》贺岁篇上线的同时,一方面,用无比华丽的战争史诗和丰富多彩的十大玩法,打造中国第一战争PK网游。在这个寒冷的严冬,约上三五好友,一起奋战在《成吉思汗2》的满天掉钱喜庆世界中,尽享火爆的激情PK。
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  喜兽来袭,百万珍宝等你抢&&喜兽来袭活动中的特定时间相关场景会出现大批贺岁喜兽。每只贺岁喜兽存活时间为30分钟,在其存活时间内将所有的贺岁喜兽消灭,会在大都东、大都南、大都西出现贺岁兽王。击杀贺岁喜兽和兽王会掉落所有人可拾取道具:许愿符、金卡、字符,以及其他道具。
  新年许愿,经验积分等你拿&&新年许愿活动中向(节日使者)嘉婕提交许愿符,可获得经验,字符,共计50次。玩家每兑换1次获得节日积分+2,全服积分+1,送的多,拿的多,机会多多,经验多多。
  喜从天降,积分宝座等你坐&&喜从天降活动中每次&个人&新年许愿时,玩家积分+1,全服活动积分+2,会有新年活动排行榜记录每位玩家积分。]]&
/mrgx/zhjy/996472.shtml
&![CDATA[&
/mrgx/zhjy/992705.shtml
&![CDATA[  成吉思汗,是一款团队作战网游,一个人操作再牛,装备再好,目前来说,在装备不是悬殊的情况下。
  一个人永远打不过一个队伍。一个队伍敌不过一个帮会。
  成吉思汗4个国家:敦煌 天山 昆仑 楼兰
  每个国家一个卫队 一个青龙 一个朱雀,这是每个国家的主力帮会。
  一个国家的强大不强大,主要取决于卫队,接下来就是2个守护帮会。
  在成吉思汗里,卫队的强大,需要一个核心人物,即帮主。
  但仅仅靠帮主很难使帮会强大,还需要一批优秀的管理。
  下面来谈谈个人对于帮会建设的想法。。仅供大家参考。请勿拍砖!
  论坛一位朋友发了消息给我,让我有这个冲动来写此篇文章。
  下面是小记对卫队建设的想法。
  开始:
  1:帮会。
  在新区,很多公会会采取建几个帮会,1个主打,几个附属。
  最后把精英和人才聚集到一个帮会,形成一个强大的卫队。
  在老区,卫队的帮会等级基本保持在6级以上。目前最高7级。
  2:YY。
  作为一款优秀的语音工具,玩网游的玩家和公会离不开这种工具。
  方便朋友间语音聊天,增进感情,方便副本,方便团队作战。
  方便指挥出国,但如果利用yy来管理帮会,那才是精髓。
  ----附加帮规:上游戏必上yy,(在公司上号的除外),晚上黄金时间上号必须上yy!
  ----yy房间建设基本以【接待大厅】【出国大厅】【管理会议】【娱乐休闲】【固定组】【统战大厅】等组成。
  ----卫队yy号公布到国家公告,方便国民来参观,设1-3个,不同时间断的黄马来接待,最好是声音甜美的美女。
  吸收国家精英进卫队保家卫国。
  ----卫队一个帮会,以6级帮会为例。140号位置。分四个团,3个团6组人,一个团5组。多2个位置。
  每个组抽一名组长,一个团抽一名团长,再上级就是帮主,副帮主。
  方便帮会分级管理,更方便帮会清理死号等。(上yy必须能说话,防止部分人员代开死号双开yy)
  同时方便指挥出国,更有利帮会长期的稳定强大和发展。
  ----2-4名yy指挥,帮战,出国等指挥。1-2名统计人员管理。
  ----yy马甲统一格式,形象好,出国国民上yy让国民感觉卫队是个有组织有纪律的强大的帮会。还有利于吸引精英人才进帮!
  3:国家
  一个强大的国家,光靠卫队还是不足,需要国家主力的辅助。
  拉拢2大守护帮会,如果能同时入住一个yy那是最好。
  至少出国 国运,堵敌国出国,砸国运能在一个yy上,统一指挥。
  好了。就写到这里吧,时间有限,还有事情要做。有什么遗漏的下次补上,
  希望对您建设帮会有所帮助那就是对小记我最大的支持!
  感谢你耐心的看完此片文章!]]&
/mrgx/zhjy/992703.shtml
&![CDATA[  屠城战与领地争夺,是关系国家兴亡,帮会利益的军国大事,万万不可怠慢!
  国家军力与领地图腾,坚如盘石,人少打不动,人多得召集,敌对双方在军力图腾处展开拉锯战,比的就是谁帮招多,原地快。而对于NPC最有利的杀手&&火枪骑射碍于技能的冷却和国家整体的队伍结构,交战中发挥的优势并不明显,还是要靠大量的召集和原地,弥补其不足。
  早在古代,就有以少胜多、以弱胜强的战役。就说明以少量的精兵强将,战胜强大的敌人,并非不可能。成吉思汗的时代火器虽然诞生,但是掌握各种计策,运筹帷幄,依然可以反败为胜,扭转乾坤!与堵出国、烧国运、砸地宫等大规模歼灭战不同,屠城战和领地战属于限时争夺目标NPC,有任务目标和获胜条件。不惜一切代价守住/进攻NPC,成了唯一目标。因而在战术上,与常规战有不同。
  日常队伍配置的结构,让火枪骑射的人数被控制在六分之一的左右,周六屠城战和领地争夺战,实际参战人数又受到了日期的限制,真正参与到进攻的远攻职业,还是很少的。本身远攻职业就少,加上人数上占劣势,就会与敌人在围绕军力和图腾周围的拉锯战中,被清光、歼灭,士气大跌,帮会召集都没人来,注定要失败。
  如何能胜,甚至以少胜多呢?人数上占劣势,骑射火枪又不多,那么就要靠蜘蛛来帮忙。众所周知,蜘蛛是可以洗出夺命主动的,无论是国家军力,还是领地图腾,1级夺命都相当于半个骑射的伤害!虽然都知道,但没有落实,个别人骑蜘蛛效果微乎其微。如果全员装配蜘蛛坐骑,打淬毒马术,从每秒对NPC的伤害来看,绝对是以一顶百,无人能及。帮主召集,全放夺命,一个帮招打死一个军力应该不是问题!
  长期以来,靠人多欺负人少、找盟国帮忙等种种原因,蜘蛛战术一直没有发挥的空间。等到靠山山倒,靠人人跑那一天,国家帮会要散架的时候,靠蜘蛛打NPC的战术才会被发掘并加以使用。]]&
/mrgx/zhjy/992701.shtml
&![CDATA[  由于成2移民的时候天赐装备就没有换齐,尚且对冥赐抱有希望,加之当时淬银钻和血银钻可以卖到100多两黄金,无奈之下选择了打双人战,事实也证明了这个选择是对的。
  当时的双人战,虽然地图有了改动,但是药物的价格还是保持在成1的时候,又碍于天赋没有开启,中、发、白麻将没有普及,输的几率还是很大的。在7分和30分之间徘徊中,总结出一套新双人战的必胜诀窍,其实胜利就在一念之间。(当然只限于80级的玩家!)
  双人战的时间,调整为周一和周四的20:00-21:00、周日13:00-15:00,总计4个小时,51场。获得的战场积分,全胜有1530分,收益还是很可观的。而跨服双人战,全胜可以多获得153个英勇勋章和对应等级的战场功绩,也是只赚不赔。
  成吉思汗2升级速度快,高级玩家与低级玩家往往不在一个等级,因此双人战每10级一个等次的划分,很难遇到高级对手。这样一来,就很公平,也就有了取胜的把握。过硬的装备,在双人战的优势极为明显,同时级别过高也会遇到实力相当的对手,等级反而成了自身的&弱点&,高级玩家都保证不了双人战能全胜!
  那么如何能全胜呢?就要动一动脑筋!双人战场,其实与田忌赛马有异曲同工之妙。田忌以下对下,以中对中,以上对上,就会输给齐威王;而孙膑改用以下对上,以中对下,以上对中,便胜了齐威王。双人战场也是如此,大致划分为80级-84级为&下&,85级为&中&,86级-89级为&上&。等级&中&,既可以遇到&下&的对手,也可以遇到&上&的对手,处于一个有利的等级。中和上组合,遇到下的几率大,就是以中上对中下或中上对中中或中上对上下或中上对中上四种,只有中上对中上,是一个公平的组合,其它的对手不处于对等,胜利完全向己方倾斜。
  即使等级处于上、中、下,可是装备未必是对应的。也就是上的等级,可能与下的装备处于同一档次,那么他就不能属于上,也不能属于中,属于下。而组队中,空有等级的中上,装备为中下,一样会遇到强力的对手,形成不利的局面,不可以组。
  自身处于&上&,组&中&的玩家是上策,遇到的队伍级别会降低,胜率增加。而处于&中&的玩家,也一定要和&上&组队,增加胜率,相辅相成,互利互惠。处于&下&,有两种选择,组&下下&和&上下&的队,&下下&的队伍有意在避开高级队伍,处于被动;&上下&的队伍,有&上&带队,只要自身能抗打,就处于主动。
  职业的选择,也会让组合变得更加有力。切忌组同系的职业,能保证伤害的最大化。在全中、全发、全白麻将百分之八十的抵消伤害下,同系的组队遇到清一色麻将的敌人,就会很棘手,尽量避免同系职业的组合。吃药是下策,不到万不得已,都省下来卖钱吧(况且很多人打输了都不会吃的)。
  天赋的开启,让职业间的差距拉大,影响最大的首先是武士萨满。多出的400防御,武士没有持续伤害技能是致命的,骑暴龙的武士往往打不动人;萨满猎犬的伤害在属性天赋的防御下,伤害被降低,虽然狗的攻击与自身攻击有关,对于全身装备+10星的防御而言,不会有多大的影响。远攻职业无形中多出了基础的10点闪避,对于没钱堆闪避的玩家来讲是很有利的,可以弄到类似于成1时候RMB玩家的闪避,对于其它职业,100初头的闪避够用了。魔攻职业的获得了双向属性的强化,无论是力量、敏捷都是每点加0.02的,有帮贡的偷着乐吧。天赋过于强大,但是双人战只有一条命,无论职业,天赐套的搭档会更让人放心;天传套或者6+2的装备,哪个职业都不会有太大的优势,其它的看情况了。
  组队的选择,本着一看帮会,二看装备的原则,就离胜利不远了。大帮会优先研究了高级的属性天赋,处于上的玩家,必须在大帮会,属性天赋基础的防御攻击都是满级的,看也不用看;反之,上的玩家,装备也是上,但在小帮会,属性天赋是否学习,就很难说了。中和下的玩家,就得即看帮会又看装备了,最次也得是全身+9,不然类似于70级的水平,就算上的玩家带队,也很难混的。
  胜利的条件,从等级的划分、职业的选择、装备的判定都是环环相扣、缺一不可的。配合的默契、药物的使用以及更高的防御加成也是极为重要的。组成双人战的固定队,会更有利于往后的作战。在多数玩家还在喊人组队的时候,我早已决胜于千里之外,坐等邀请我入场了。
  附:跨服战场符文效果
  绿色符文&&回复
  蓝色符文&&减免伤害+30
  红色符文&&加速/全系穿透+30
  黄色符文&&补给/暴击伤害增加+50
  除了回复和补给,都是持续15秒的状态]]&
/mrgx/gfxw/989696.shtml
&![CDATA[  尊敬的玩家,您好!
  为了给您提供更好的游戏氛围,官方计划于1月11日6:00-18:00期间对《成吉思汗2》以下服务器进行合并,以增加服务器内玩家人气,促进玩家之间的交流互动,具体方案如下:
  电信七-八区 &盘龙擎天&和电信六-九区&武林雄风&服务器
  合并服务器期间以上服务器的玩家将无法登陆游戏,由此给玩家带来的不便,还望见谅!
  以下内容是合服的详细说明,请玩家仔细阅读:
  一、参与合并服务器:
  1、&盘龙擎天&和&武林雄风&两组服务器进行合并。&武林雄风&服务器中的玩家将被合并到&盘龙擎天&服务器中,目标服务器为&盘龙擎天&服务器,参与服务器为&武林雄风&服务器。合并后的服务器名称暂无变动,使用原服务器名称均可进入合并后的服务器。
  二、合并服务器将暂时关闭的功能
  自1月4日开始,将暂停以下功能:
  (一)暂停创建新角色。
  (二)暂停创建帮会功能。
  (三)暂停现金寄售功能。
  (四)暂停帮会战报名和暂停帮会战开启。
  (五)暂停钱庄的所有功能。
  (六)暂停2v2战场报名和暂停2v2战场开启。
  (七)暂停6v6场报报名和暂停6v6战场开启。
  (八)暂停屠城战玩法报名和暂停屠城战玩法开启。
  (九)暂停国王争夺战玩法报名和暂停国王争夺战玩法开启。
  1月11日合服完毕后,以上功能将全部开放。
  三、合并服务器的流程及注意事项:
  (一)沉默角色清理:
  1、合并服务器时将会删除两组服务器内所有等级未达到10级(包含10级)的角色。
  2、合并服务器时将会删除两组服务器内所有三个月以上未登录过游戏且等级未达到20级(包含20级)的玩家角色。
  3、合并服务器时将会删除两组服务器内所有六个月以上未登录过游戏且等级未达到50级(包含50级)的玩家角色。
  (二)沉默帮会清理:
  1、两组服务器内凡帮会成员总人数不足25人(包含25人)的一级帮会将会被删除。
  2、两组服务器内凡建立帮会时间在三个月以上且帮会人数小于10人(包含10人)的二级帮会将会被删除。
  (三)合并服务器当日停机维护,数据备份,进行合服操作。
  (四)合并服务器结束后,开放服务器,玩家即可以进入游戏了。
  (五)合并服务器后将开放七天的角色名称修改功能时间。
  (六)合并服务器七天后,服务器将于1月11日进行例行维护,期间成功改名的角色和帮会将生效使用新的名称,改名功能将关闭,合并服务器到此正式结束。
  四、合并服务器后重名及相关玩法的流程及注意事项:
  (一)合并服务器后,同一帐号下存在的角色数量超过3个的解决方法:
  1.保留等级最高的3个角色;
  2.等级相同的情况下,随机删除多余的角色;
  3.按照以上原则,保证合服后,同一帐号下角色数量不超过3个。
  (二)重复角色名称的解决方法:
  1、&盘龙擎天&和&武林雄风&服务器:参与服务器中角色有名称和目标服务器中角色名称相同的,则参与服务器中该角色的名称将在合服后添加&@雄风&后缀,遇到这种情况的角色将在登陆的选人列表中该角色旁边多出一个角色名改名按钮,玩家可以通过点击它来修改该角色的名称。每个重名的角色只有一次改名机会,使用后,该改名按钮就不会出现了。
  (三)重复帮会名称的解决方法:
  1、&盘龙擎天&和&武林雄风&服务器:参与服务器中帮会有名称和目标服务器中帮会名称相同的,则参与服务器中该帮会的名称将在合服后添加&$雄风&后缀,遇到这种情况的帮会的帮主角色将在登陆的选人列表中该角色旁边多出一个帮会名改名按钮,玩家可以通过点击它来修改该帮会的名称。每个重名的帮会只有一次改名机会,使用后,该改名按钮就不会出现了。
  (四)合并服务器结束,重新开放新服务器后,七天内,玩家都可以修改重复的角色名和帮会名,但是对于一个重复名称的角色和帮会,只有一次修改机会。请玩家慎重决定修改后的名称。
  (五)重复角色名称的修改、重复帮会名称的修改,并不会在修改后立即生效。修改的名称将在七天后,服务器维护后生效。
  (六)进行重复角色名称的修改、重复帮会名称的修改操作时,禁止输入特殊字符,修改的名称可由汉字、数字和字母组成,否则改名操作将会不生效。
  (七)合并服务器结束后,所有排行榜数据将被重置,服务器开启后即时产生新的排行榜。
  (八)合并服务器结束后,各个国家的国家职位(包括国王)将被清空,合并服务器后的第一次国王争夺战将于1月12日进行报名和决战,届时将可能产生新的国王和其它国家职位,如果1月12日并未产生新的国王,自当日起,将会每日开启国王战直至产生新任国王。
  (九)合并服务器结束后,玩家需要通过重新激活钱庄帐户才可继续使用钱庄的各项功能。
  (十)合并服务器后,玩家钱庄账户中的剩余金钱将全部转到该玩家背包中,钱庄账户数据(包括帐户)全部清空。
  (十一) 合并服务器后,可能会造成好友丢失、师徒丢失、婚姻丢失、帮会丢失,如出现此类情况,请您到官网首页客服中心-在线客服进行提交,我们会尽力为您处理,给您带来的不便深表歉意。
  五、合服后补偿办法:
  (一) 服务器合并后将在本服务器开启共计8小时的打怪双倍经验效果时间。具体时间为1月11日至1月14日期间每晚21:00-23:00。
  六、跨区合服后登录改变事宜:
  本次跨区合服后,为了使您可以顺畅的进入游戏,我们将在此说明相关事宜,具体如下:
  本次合服后,参与服务器的玩家请前往目标服务器寻找您的登录入口,详细信息如下:
  目标服务器 参与服务器
  电信七-八区 &盘龙擎天& 电信六-九区&武林雄风&
  电信六-九区&武林雄风&服务器的玩家请前往电信七-八区&盘龙擎天&服务器进行登录。
  特别注意:
  1、如果您的账号进行了充值并且划拨认领到等级未满10级的角色上时,在合服时也会将该人物删除,角色身上的金钱也将会删除。因此为了避免您不必要的损失,还请您尽快将该角色提升到10级或将角色身上的金钱转移到其他角色。
  2、如果您的账号在两个待合并服务器内共拥有3个以上的角色,建议您将角色中的金钱和物品转移到等级最高的3个角色中,以避免其他多余角色被删除带来的损失。
  3、由于合并服务器结束后,所有排行榜数据将被重置,合并的服务器将在合服后即时进行当周排行榜玩法的重新计算,排行榜玩法结束时间不变,请玩家注意在合服结束再参与排行榜玩法。
  4、跨区合服时,参与大区服务器的玩家信息将被全部迁入目标大区服务器,包括玩家在游戏内的奖品信息、金钱信息都将被迁转,请玩家于合服结束后登陆游戏进行查看。
  5、跨区合服时,将不会合并参与大区服务器内玩家充值和划拨到原参与大区并且没有领取到角色身上的金钱信息,以及划拨到参与大区并且没有领取到角色身上的奖品信息,请玩家于合服前及时将金钱和奖品领取到角色身上。请参与大区服务器的玩家于合服结束后进行充值和划拨操作时,充值或划拨到新的目标大区内。
  祝您游戏愉快!
  《成吉思汗2》运营团队
/mrgx/gfxw/989695.shtml
&![CDATA[  尊敬的玩家,你好:
  由于出现系统异常,导致游戏内&帮会津贴&玩法本周无法正常领取,由此给广大玩家带来的不良游戏体验,我们表示诚挚的歉意。为了维护您的利益及弥补您的损失,您在下周日(1月9日)可领取当周双倍的&帮会津贴&。祝您游戏愉快!
  《成吉思汗2》将因您而更精彩,祝您元旦快乐!
  麒麟游戏
  《成吉思汗2》运营团队
/mrgx/gfxw/981904.shtml
&![CDATA[  尊敬的玩家,您好!
  《成吉思汗2》将于12月28日凌晨06:00-09:00对内测服务器进行例行停机维护,本次停机维护涉及游戏的版本更新。更新后的游戏版本号稍后提供。您可以通过自动更新或手动下载更新包来更新游戏客户端,更新后即可正常登录游戏。
  手动更新包具体信息稍后提供。
  本次更新内容稍后提供。
  《成吉思汗2》因您而精彩,感谢您的支持,祝您游戏愉快!]]&
/mrgx/gfxw/981903.shtml
&![CDATA[  亲爱的《成吉思汗2》玩家,您好!
  &最佳军团指挥官评选&活动开始两天以来,广大玩家踊跃参与,活动截止现在我们已经收到了超过百部的玩家投稿视频,各个服务器的明星指挥官们为我们奉上了一部又一部出国大戏!但与此同时,我们也发现有一部分玩家错误的填写了视频信息,导致辛苦录制的视频无法通过审核。
  为了使您的视频能够快速通过审核,请您务必认真阅读我们的投稿指引,并按照我们的指引完成视频投稿程序。
  在登陆我们的投稿页面后,您会看到&粘贴你作品的HTML代码&这一栏,这里请您按照以下步骤填写。
  首先,打开您已经上传好的视频,并点击&贴到博客/论坛&这个按钮;
  在弹出的窗口中选择&贴到博客/论坛的HTML代码&这一栏下的全部代码,并点击&复制&按钮。
  将这段HTML代码完整的粘贴进投稿页面的&粘帖你作品的HTML代码&这一栏中。在这里请务必保证这段代码的完整性,不要随意修改其中内容。
  在完成这部操作之后,请逐一填写其他栏目下的全部信息,并点击提交按钮。这样您便已经全部完成投稿参赛步骤,只需耐心等待视频通过审核,您便可以在我们的活动首页看到您的参赛作品了。
  注:因本次活动玩家参与踊跃,您的视频作品可能需要12-24小时才能通过全部的审核流程,恳请各位玩家朋友耐心等待,不要重复投稿。因此而给您造成的不便,敬请谅解!
  &最佳军团指挥官评选&,让全世界听我的!]]&
/mrgx/gfxw/972994.shtml
&![CDATA[  尊敬的玩家,您好!
  《成吉思汗2》将于12月21日凌晨06:00-09:00对内测服务器进行例行停机维护,本次停机维护涉及游戏的版本更新。更新后的游戏版本号稍后提供。您可以通过自动更新或手动下载更新包来更新游戏客户端,更新后即可正常登录游戏。
  手动更新包具体信息稍后提供。
  本次更新内容为:
  一、功能调整:
  1、【网通一-二区】&弯弓射雕&服务器全新上线【弱国联盟】玩法:
  按照上周【国家强弱榜】的排行,当上周最弱的两个国家国家实力榜之和低于一定程度时,可以成为联盟国家。成功结盟后,两国的玩家将会变为友善阵营,不可进行PK,同时也无法击杀对方国家的NPC。
  a)如何联盟:
  根据【国家强弱榜】的上周排名,当上周最弱的两个国家国家实力榜之和低于一定程度时,最后两名国家的国王可以发起与对方的联盟,在对方同意后,两国即可结为同盟。
  在每周日的24:00后,如果上周【国家强弱榜】的最后两名不是联盟状态,当上周最弱的两个国家国家实力榜之和低于一定程度时,系统会自动将其结为联盟。
  b)如何解盟:
  在结盟状态下,两国的国王可以随时发起解盟而无需对方同意。解盟后双方将回归原有的敌对状态。
  c)注意事项:
  (1)在解盟的当天24:00之前,无法再次结盟。
  (2)上周【国家强弱榜】不处于最后两名的国家,无法结盟。
  【弱国联盟】玩法本次仅在&弯弓射雕&服务器开启,请其它服务器的广大玩家尽请期待!
  2、全新增加【弱国令】,国家强弱榜中的较弱国可以发布,弱国令发布后,弱国的玩家可以前往国家管理员处接取【国家】弱国令任务。
  本玩法本次只在【网通一-二区】&弯弓射雕&服务器开启,请其他服务器的广大玩家尽请期待!
  3、【国家】弱国任务 的接取规则修改为和【国家强弱榜】相关。新弱国任务完成后除可以获得原有经验外,60级以上玩家还会获得一个&弱国补偿包&。80级以上玩家可以通过完成弱国任务额外获得一些天赋的奖励。
  本玩法本次只在【网通一-二区】&弯弓射雕&服务器开启,请其他服务器的广大玩家尽请期待!
  4、全新推出制造10格至28格背包功能,您可以前往王城和大都的&仓库管理员&处了解详情。
  5、现在每周五的22:00-23:00,在中兴府将会出现一位无比强大的魔君:暗&海都大王,击杀后将会掉落大量的金卡和特殊异型坐骑。
  6、在退出游戏时增加了提示面板,提供更加便捷的离线挂机,舞厅预约和离线托管等功能和日常任务完成与否的提示。
  7、全新圣诞元旦狂欢活动上线!无数的金卡,boss等待着您!各位玩家可以前往大都中心城找到活动使者了解详情!
  8.&大都美丽会&更名为&美高美美丽会&。
  《成吉思汗2》因您而精彩,感谢您的支持,祝您游戏愉快!
  麒麟游戏
  《成吉思汗2》运营团队
/mrgx/gfxw/972993.shtml
&![CDATA[  亲爱的《成吉思汗2》玩家,您好!
  万元现金大奖凶猛袭来!
  IPHONE手机、IPAD平板电脑应有尽有!
  自日至日,麒麟游戏《成吉思汗2》将与&多玩歪歪&&爱拍网&三强联手,共同打造&最佳军团指挥官评选&大奖!我们将以十万元现金奖励召集最杰出的YY语音指挥和视频制作者共同为《成吉思汗2》玩家打造一场华丽的国战演出!
  本次比赛将通过玩家投票的方式分享三个大项共十种大奖,总价值超过10万元的各种奖品等你来抢!活动中我们不但会赠送,IPHONE手机、IPAD平板电脑等新潮大奖,更有万元现金、雷蛇鼠标等实惠好礼!您只需要使用&玩家宝宝&录制一段出国视频并将本视频上传、投稿参赛,便有机会将众多好礼收入囊中!
  与此同时,本次活动也为普通玩家也准备了一份精美礼品!只需在日至日活动投稿期间与好友在微博等、人人网等平台分享参赛视频,您便有可能得到双倍经验时间一小时,在日至日参与我们视频投票,更有机会获得我们追赠的一小时双倍时间以及50两金卡奖励!
  重金奖猛士,大奖赠英雄!亲爱的玩家朋友,不要犹豫了,赶紧来参加吧!
  &最佳军团指挥官&,让全世界听我的!
  麒麟游戏
  《成吉思汗2》运营团队
/mrgx/zhjy/970069.shtml
&![CDATA[  先说一下现在主流的升星方法:
  (1)垫手&&一般升星的规律就是失败失败失败成功、失败失败成功、失败成功等等、这些大家都知道我也懒得说,不知道的朋友可以参考本论坛或者百度一下,呵呵!
  准备几个40级以下的装备,在给**装备升星的时候、出现连续3次或者3次以上的失败、换上6上7或者7上8甚至8上9(如果你愿意用水晶而不是钻石上的话8上9也无所谓),成功率会很大。这个方法的不足就是3上6不好上啊,殊不知多少兄弟为了上6费尽银两和感情啊~~~呵呵!
  (2)小号&&这个方法用的人不多,就是准备1个或者1一个以上的小号在旁边,让小号的失败来代替大号,在小号连续失败几次的情况下换大号升星,成功率也不错~~
  (3)这个是本人自主研发的升星秘诀,版权所有切勿盗版喔~
  大家想一下,为什么很多人都说要在人少的时候上星呢?以为他怕自己连续失败准备升星的时候却让别人成功了而自己还是失败!没错,这就是方法,让别人给自己垫手,让别人的失败来成就自己的成功吧~可以说我坏也可以说我溅、因为我确实很坏也很溅的呢~呵呵。下面具体说一下让别人给自己垫手的经验。当你失败的时候速度再点一次因为你失败一次别人失败一次就是2次失败或者3次,这个时侯你赶快下手80%成功。当你成功后别慌,等等,让别人失败几次你再点,因为你成功了嘛。所以等等~至于等多久要看你旁边几个人以及你是从4升5还是5升6呢,升的越高等的时间越长~
  最后说一下我的战绩(开了一个小号用100个世传水晶试验的): 5件世传装备,30个水晶5件装备全上了5.还算可以吧~然后呢?然后我用剩下的70个水晶给小号的主武器想自动从5到7.去厨房喝了点牛奶回来就是您的水晶不足和4星.......我个人经验是强烈建议大家不要自动~还有最后一句,不要贪,一天上3个7也就差不多了、慢慢来~
  从此以后咱就逮着人多的时候升星、咱就是那些在我旁边升星人的噩梦~~~再也不用半夜爬起来从大都舞台跑出来心惊胆战的升星了~~~~这个方法一般人不要告诉喔,不然大家都在你等我我等你就不好把握时机了~~~切记切记....我去也~
  忘了最后说一句啊.................感觉这个方法不错的朋友记得顶我喔,如果这个方法对某些朋友失败那我只能说一声你运气实在不是一般的差~~~~~~~~]]&
/mrgx/zhjy/970066.shtml
&![CDATA[  :在这里我大致介绍下刺客的主要技能及主要多彩作用
  1破魔箭:驱散目标身上大部分人物技能的增益效果,冷却时间180秒
  2瞬杀箭:对目标造成250%的伤害冷却时间8秒(帽子多彩不消耗箭支)
  3趁虚而入:对目标造成210%的伤害,并对目标附加一个趁虚而入的效果,持续5秒,冷却时间30秒(主副手多彩+10秒=趁虚而入效果15秒)
  4烈火夺命箭:对目标造成210%的伤害,在趁虚而入状态下则产生两次伤害
  5八方箭雨:对六个目标造成400%的伤害
  6孤注一掷:将自身100%的闪避转化为相同比例的暴击点数,持续15秒 ,冷却时间180秒(勋章多彩-30秒冷却时间)
  7身形如魅:增加闪避65点,持续15秒,技能释放时回复3支箭矢,冷却时间160秒(戒指多彩2个-30秒冷却)
  8销声匿迹:使自身进入隐身状态,移动、释放技能或被攻击后解除隐身,持续60秒,冷却时间90秒(项链多彩隐身+30秒)
  9无技可施:对目标周围半径4米内最多6个目标造成沉默效果,持续2.3秒,冷却时间30秒
  10寸步难行:对目标周围半径4米内最多3个目标造成眩晕效果,持续3秒冷却时间30秒
  11闪避增强:永久增加闪避15点
  12命中增强:永久增加命中10点
  13敏捷增强:永久增加基础敏捷100%
  下面我们分析下刺客的特殊技能
  破魔箭:驱散目标大部分增益效果,比如:火枪的火线,武士的锐不可当,十字军的增强防御,医生的回春,刺客的身影如魅等..通过本人观察是有几率,并不是100%。不过几率感觉蛮高
  趁虚而入:至于他的输出就是210%,而输出时对目标所造成的效果(当然这个状态是可以解除的,比如无双和先知的瞬移还有武士的冲锋等...),
  烈火夺命箭:输出伤害210%,而在趁虚而入效果下能造成双倍伤害,以上我说过主副手加多彩他的效果一共是15S,而在这15S内,可以输出3次,则造成的伤害就是210%*6的。
  至于八方箭雨,孤注一掷,身形如魅犹如字面意思,不必过多解释
  销声匿迹:如果在镶嵌上多彩的情况下,那基本上是个无限隐身(90S隐身冷却90S)。有人说他没用,其实我倒是觉得还行,比如在单P的情况下,弓手只能用夺命索,而面对刺客他只能干瞪眼看你隐身。在隐身状态下完全可以等待药物的冷却时间或者技能的冷却时间,其实也不错..至于他们说的观察敌情什么的,我觉得没啥必要吧
  剩下的就是控制技能和被动技能也没啥可说的
  再者就说下刺客的路线&&高闪
  一般玩家都是由弓手转职为刺客,而弓手走的是强韧强攻甚至是强暴,选择闪避路线的弓手可以说少之又少。
  天下没有白吃的午餐,对于转职后的刺客来说是应了这句老话,而转职后还要在装备上下点功夫。本人走的是闪避路线,由之前的韧攻暴到闪的转变,把我的钱包基本掏空。
  为什么要走闪避,是因为在我们天资中有火枪没有的闪避增强+15点,可以说是个固定散兵队形。
  咱们还是看图说话(绝对真实)
  吃药(280四象仙火)+敏捷强化符+散兵队形=162的闪避+4700的攻击(162的闪避没有灵巧增强和身影如魅,,我的紫装一般,装备没有蓝色属性强化,而这162的闪避也不是最高上限)
  刺客有2个特殊技能1孤注一掷,2身影如魅。这2个技能决定了刺客是个攻防兼备的职业。在暴击状态下巧妙的运用攻击技能可以秒杀包括武士在内的任何一个职业。而对于身影如魅超高的闪避能使你在战场中来去自如,比如我的闪避在强化符+状态的情况下162闪+身影如魅65=227.,基本上是一个无敌效果,而如果触动坐骑的三级灵巧162+20=182。
  此篇仅献给在骑射和刺客中间迷茫未定的朋友]]&
/mrgx/zhjy/970064.shtml
&![CDATA[  如今平衡天赋 制约了很多一部分追求极限属性的
  我也是其中之一 曾极限堆过刺客平闪265 但是其他属性不免让人诟病 在敌人星座命中平衡+20 自身命中平衡15左右 平衡水10点 情况下
  进人堆让人摸到 就是2W多3W多的血 其实是相当尴尬的
  然后我不免想到 该如何利用这平衡天赋呢
  大家都知道命中平衡只有在 自身命中比对方闪避高50点的情况下才生效
  如今由于坐骑炼化 大家的命中应该普遍在260 270以上 这样我把自己的闪避控制在210 220之下 我自身的20点闪避平衡就会生效 而对方的命中平衡就如同摆设 一点用都没有 而且自身命中在260左右就很合适 因为普遍刺客火枪职业能轻易上220 230 这样我的命中平衡就能生效 我很单纯的计算为 面对这样闪避的敌人 我的命中就可以认为是265+星座22+自身平衡20+平衡水10=317命中 而且经过实践证明 我整了无状态300命中和现在这样的命中打闪避职业感觉是一样的。
  下面是我无状态无药的骑射属性图 我觉得 这也是现在远攻职业一个生存之道
说的太好了,我顶!
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