我开游戏时出现了出现这种情况 英文麻烦问下这是怎么弄

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宫本茂纽约行全记录:下代主机必然将高清化
问:在你开发《新超级马里奥兄弟Wii》的过程中是否遇到什么惊喜和值得揭露的地方?
  答:这个就记不太清了,不过在多人模式中有一个很大的惊喜,那就是在测试时我观察到玩家游戏的时候真的是很投入。其它还有什么我就想不起来了。(笑)
  问:你觉得“超级向导”算是一种作弊手段吗?你是否觉得无论什么游戏都能够适用?
  答:显然,人们愿意去买一个他们能从头玩到尾的游戏。很多人会去买一份攻略来,一些人去网上搜索,我们所做的就是把攻略融入游戏中。我们为这游戏设计了这一点,这是我们为《新超级马里奥兄弟Wii》独家制作的,对于其它游戏是否适合这么做我觉得还要取决于游戏本身。我不能确定是否从今以后所有游戏都要这么做,不过同时有很多类型的游戏都很适合这个系统。我们会根据游戏本身的基本特征来衡量。就拿塞尔达里说吧,演示一下如何打开潘多拉魔盒:如何去解决这个谜题,是否我们应该按照流程来解决以便玩家看懂,是否有必要把整个流程都演示出来?这个系统可能会很复杂,不过我觉得有价值去一做。
  问:之前出过的作品中有没有什么作品的市场反馈让你感到震撼的?不管好与坏?
  答:那其中之一可能就是《Wii Music》了。开发成员们对于市场反馈都感到有点惊讶,他们都希望它的市场反馈能更好一点。我觉得要做点什么的话就是召集所有人来商讨一下关于他们的预期到底是什么,对于最终结果和他们预期之间的差距到底有多大。我们已经做过总结,不过这点上还没什么实质的结论,或者说对于这点我没什么可说的。有些玩家玩过《Wii Music》对其评价很高,不过大家之后对其又会有一些更好的想法,这正面与负面的差距真的还挺大的,这点真的让我惊讶。
  问:你觉得会不会走上一个2D的复兴之路,就像是《超级马里奥64》一样引领了3D主流?什么东西才是驱动力,Wii的硬件能力还是玩家的需求?
  答:我不认为什么游戏都适合3D化,因为在这点上的转变我们更偏向于2D。对玩家来说可能会做的就是意识到2D和3D各自的优势。像《新超级马里奥兄弟Wii》,它的多人模式是特色,我觉得多人平台的游戏比起3D来说,2D环境更加适合。更进一步来看,开发者会根据游戏所要达到的目标去决定什么样的风格更适合。你需要有勇气不去随声附和所谓的游戏潮流,而是去寻找属于自己的经验。
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开玩过教学,怎么没发现有很多连招和招数变话啊,类似鬼泣的那种
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买个360手柄吧,玩很多年也不会坏
游戏中有按键提示上手简单的不行
比如古墓6按提示操作简单到无聊
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游戏达人, 积分 2058, 距离下一级还需 1442 积分
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hydrax 发表于
买个360手柄吧,玩很多年也不会坏
游戏中有按键提示上手简单的不行
擦,我问有没有很华丽的连招,不是问操作,不过还是谢谢
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写轮眼tao 发表于
擦,我问有没有很华丽的连招,不是问操作,不过还是谢谢
有,安屏幕提示按完你会看到效果
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hydrax 发表于
有,安屏幕提示按完你会看到效果
问下& &这游戏有反击吗 ?
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陌生形成爱。 发表于
问下& &这游戏有反击吗 ?
今天才玩过一会,不清楚
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陌生形成爱。 发表于
问下& &这游戏有反击吗 ?
打鬥是硬傷,就打打打,躲躲躲..............基本上跟蝙蝠俠很像,就偏偏沒有反擊弄得打得不爽................
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连击!告诉你,杂兵的攻击速度比你快,Y,X,Y,X哼哼很简单吧,但你打到第二下,你必须按A闪避!再重来,我要评分的话,真的是不及格!
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无偿援助 发表于
连击!告诉你,杂兵的攻击速度比你快,Y,X,Y,X哼哼很简单吧,但你打到第二下,你必须按A闪避!再重来, ...
在攻击的瞬间,按A躲避后可以继续你没连完的连技,别重新来过
操作系统:Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )& & 处理器:英特尔 Core i5-4430 @ 3.00GHz 四核
主板:技嘉 B85-HD3 (英特尔 Haswell)& && && && && && && && && &内存:16 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )
主硬盘:金士顿 SV300S37A60G ( 60 GB / 固态硬盘 )& && &显卡:Nvidia GeForce GTX 650 ( 2047 MB )
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系统还不错,有玩的有加点的策略
女性会员(包括版主)独享,活跃于论坛并有一定知名度,在各种场合中经常欺凌异性的
Powered by&& 星际2设计师Dustin:单人战役有光头
星际2设计师Dustin:单人战役有光头
Q:我不知道。但是CelestialSteed(魔兽世界的新坐骑:天界战马)卖的很好。
Dustin:那我的想法可能有点天真了,但我们的动机绝对不是这个。我们想的是这样,“啊,你同时在玩我们的两款游戏?谢谢你。你很棒,这个你都用得着。”你也可以拿去炫耀自己是暴雪的铁杆fans.就是这么想的。
Q:游戏的配对系统应该很难做吧。现在进展怎么样了?有一次我一直在被别人虐。
Dustin:我们最近做了些调整。我对你的经历很感兴趣。你应该是排在那末尾的3%,而这一片的配对还做得不太好。
Q:真的吗?(哈哈)Dustin:我们好像是在上周把配对方法做了改变,我们不想为此做个补丁,那样会很麻烦,所以都是在幕后进行的,服务器那里做的,不过要是打补丁的话可能会让你的情况有所改善。我们正在努力解决这个问题。像你这种玩家是我最担心的,如果你的水平能进到3%以上,情况就会好很多,至少我们的成员就是这样。可能还有很多我不知道的异常情况出现吧,但比以前好多了。最后3%的玩家胜率在30%左右。我会再关注一下铜区(copper)。
Q:最近动视暴雪很令人关注,是InfinityWard工作室的事情。暴雪将有3款作品出炉,也许不是都在今年,但也很快了。他们的离开令你们感到压力了吗?或者是“不,这在商场上是很正常的事。”
Dustin:似乎一切都会正常进行。我确实已经有一年没和Activsion的人交谈过了。我们做过一些演示报告,但那基本上就是,“好吧,这就是我们正在做的。谢谢。”就这样。所以我想我没看到在产品上有什么压力。我们只是全身心地投入到游戏中,而他们除了支持外没有什么。
Q:嗯。我知道你们在全力研究自由之翼,但你们对下一款作品有一个概念化的东西了吗?
Dustin:有一些了。不是很多。对我们来说这个演变是个挑战。不过我们已经有过一些思考了。我想最大的挑战就是我们对目前的内容已经很满意,而我们需要把它作成一个虫族的游戏。我们想要那种“Hey,我玩的是恶人!”那种感觉。我们需要转换到那种阴暗面去,“伙计,看我多么邪恶,哈哈!”,而你不会觉得它只是一个人族游戏的卑鄙版。就是说我们游戏任务的本质要发生变化,你的敌人的本质要发生变化。
你要做的事情要变,故事模式空间要变,我们就是这样对它概念化的。这里面有很多角色。我和刺蛇之间能有多少对话?很可能不多吧。所以说我们给你的选择和故事的种类一定要有虫族的感觉,我们的主意还不是很多。现在我想我们只是有了一个打算去追求的理念,还要看具体怎么实现。
Q:在现在这个版本,如果你点击BattleReport,你可以看到列出了26个任务。这是最终版,还是你们还在考虑中?
Dustin:不是的,那其实是个bug。它没有列出所有的A/B选择来。我想26个任务可能是你能一次通关下来玩的最多任务数了,但其实还有更多的任务你可以选择。我想最终数目是29.所以还有3个A/B选择的任务没有列出来。那才是最终任务列表。目前看数目不会变了。除非我们发现哪个任务有问题会被去掉,不过应该不会了。
Q:在你研究一项科技的时候,你选择了一个后其它的就无法再去研究了。这个设计起来很难吗?你们没有想过“我想得到一切”这种可能吗?
Dustin:没有,我们很早就定下来它要和科技购买以及雇佣兵选择一切不同,我们想要有些区别。我们觉得这样的机制才有趣。我不知道这在科学上是不是讲得通,(哈哈),不过当初是想遵循科学来着,至少在机制上它和另外两个不同。所以为了能够让它们不同,我们做起决定时容易,但到有关平衡性的问题的时候,真是很难做。
经常会有这样的人,“很简单,就选那个吧。那个是必选的。”我们怎么才能让那些东西具有相等的价值,而不只是彼此的复制品呢?最差的一件东西很可能是你在神族那儿得到的。但随着游戏的进展,就会变得很有趣了。所以说这就是我们的挑战,它能让你作出的选择彼此不相同,但却同样地强大,作为玩家你只需要,“哦,我选什么玩呢?”
Q:是啊,我在玩虫族战役的时候有次就遇到了,“我是选个更结实的地堡呢,还是选个可以射击的地堡?”确实不好选啊。
Dustin:对啊!很难选吧!
Q:在你们第一次给我们展示单人游戏到现在,都有哪些改变呢?
Dustin:对于哪些前期的任务,很可能改变一大堆,还有很多更细致地调整,修饰。粗看的话是一样的。但对我们来说那可是巨大的工作量。不过对于一个大作来说,这正是我们所要做的,我们需要自始至终地与游戏磨合,直到最终人们说,“啊,很不错嘛。”比如在Tosh这个任务里,我不知道你玩的时候有没有出现过,比如在第一波岩浆袭来的时候你损失了所有的SCV,我们会给你换一批。不是在所有的难度里,只在低难度里有。我们会说,“Hey,你知道那些岩浆吗?我们已经告诉你20遍了,你是不是哪里还没弄清楚?不过没关系,这游戏里还会有很多。这里还有些SCV,如果你又有麻烦的话。”
很多的调整,润色是为了保证无论游戏里发生了什么,你都不会感到不适,即便你失败了,你能明白是怎么回事。如果你成功了,你也觉得自己受到了挑战。然后完整地完成整个游戏。我们自己要将游戏从头到尾细细地雕琢。上次我们把游戏展示给你的时候,可能有3到4个任务很不错。之后我们不能再给你展示些什么,但现在我们整个战役都出炉了。
Q:游戏里有个人跟你长的一样是什么感觉?
Dustin:能看到自己非常有趣,当然也很荣幸。这只是我们能在制作游戏的过程中得到的乐趣之一。
Q:好吧,谢谢你抽出时间来做采访。我现在要回去钻那个门了。
Dustin:哈哈。谢谢。
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应该是你误删了某个程序。建议你卸载CF,然后重新下载安装即可。
着是我才下到电脑上的不存在误删
这是因为没有补丁
重新下载就好了
重新下了地
还是这样阿
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出门在外也不愁电脑用网站和玩窗口游戏自动切出去&br/&比如说我进网站 用的时候应该是这样的 可是有的时候忽然一下变成 然后按一下才可以正常使用这个网站 这怎么办啊 特别是玩游戏的时候 窗口 关键时刻总这样
电脑用网站和玩窗口游戏自动切出去比如说我进网站 用的时候应该是这样的 可是有的时候忽然一下变成 然后按一下才可以正常使用这个网站 这怎么办啊 特别是玩游戏的时候 窗口 关键时刻总这样 5
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网页打开的多了,或者更新一下浏览器
可是为什么我玩游戏也这样啊,就是只要打开窗口过一会不动它就又切出去了....
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