蛮王怎么配lol召唤师技能几个

蛮族之王召唤师技能的第2个技能怎么才能用?
英雄联盟蛮族之王玩法_百度经验
&&&&&&&&&台式机
分享有回报:
英雄联盟蛮族之王玩法
优势:灵活性强,可以自由穿越地形切入战场,后期能力非常强,有了大招后的蛮王更是可以毫无顾忌地堆攻击性装备,这让蛮王成...劣势:极怕控制和虚弱,如果对方故意留了这些技能给你并且在你刚出现时就直接把控制或虚弱扔你身上的话,那么你就要马上后退...
英雄联盟游戏
蛮族之王一只。。
一、加点蛮王辅助技能是幽灵疾步+引燃
二、出装1、前期装备有q的加攻击塔下补兵无压力,耗线能力也强。
2、中期装备对面上单出肉就可以先破败,不是肉就出电刀。
3、后期装备【顺】在装备后期切adc和法师只能听见咔嚓的声音对面就ACE了&
4、后期装备【逆】
三、天赋天赋选择在英雄联盟里面是很关键的一步,我这里只做为参考,最好的还是你自己选择。
四、符文符文和天赋一样,都是英雄联盟里面,在技术同等的情况下,胜负的关键之所,所以,我这里的只是作为参考!
五,如何玩好蛮子& & & &其实玩好蛮子是很简单的,前期只要别浪,中规中矩的打,中规中矩的补兵,到后期,就可以一刀一个。。。。。。
玩蛮子的时候,记得走位!
走位是靠时间和意识练起来的!
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
第1期你不知道的iPad技巧1201次分享
第1期win7电脑那些事2075次分享
第2期新人玩转百度经验322次分享
第1期Win8.1实用小技巧1001次分享
第1期小白装大神464次分享
请扫描分享到朋友圈[撸友交流]
蛮族之王攻略。 介绍符文与召唤师技能
 羁绊| 发表于
我的蛮王&&召唤师技能 引燃+幽灵疾步
符文我以前配的不清楚了至少一出门加8攻击0.3速度
天赋我记得要加到那 ...
我是 幽灵+传送&&或者 幽灵+引燃& &
麻痹的& & 最近回复老扣钱
论坛合作请发邮件:
拍拍专卖:
CF全区代练客服
代练客服中心
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0202 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries&&&召唤师技能  1. 衰竭:减少40%移动速度、70%攻击伤害、35%技能和物品伤害。加天赋削弱10点护甲和魔抗。  用处:这个技能虽然是第一个召唤师技能,但非常神迹。每个团队必须佩带1~2个,视情况而定。团战中丢给akali或Jax这样的突进型英雄,或是对方ADC,限制这类英雄在团战中的输出。当然1V1或抓人时也非常好用。  2. 鬼步:增加32%移动速度并且穿越任意单位,持续14秒。加天赋+3%移动速度。  用处:这个技能的神处不在于它的加速,而在于它能让你穿越任意单位,直线前进,当然,你无法穿越和塔。它CD时间比闪现要短些。  3. 治疗术:为你的英雄回复165-590生命,附近友军享受此效果的50%。加天赋增加治疗量的10%。  用处:此召唤师技能属通用型,但大多数召唤师技能比它的性价比高很多。如果团队中没有治疗型辅助可斟酌携带。Ashe和Soraka携带居多。  4. 重生:立即重生,并在2分钟内增加220-560生命上限。加天赋短期内增加一定移动速度。  用处:别看技能效果挺爽,不过CD时间长达9分钟。应用的英雄也比较少,不过重生传送流死歌还是非常OP的。  5. 惩戒:立刻对小兵造成445-870伤害。加天赋每次使用增加10块钱。不可作用于英雄。  用处:打野必备!原因后面说。  6. 传送:4秒吟唱后,可传送到己方小兵或建筑物附近。加天赋减少0.5秒吟唱时间。  用处:传送是现今上单英雄最爱,上路兵线压制过去以后瞬间传送到下路造成多打少,拿龙,打第一波团战,非常给力。后期战术里也有4人走下,一人带上路引人来抓,只要人一过来,马上传送到下路多打少,推塔上高地。当然对视野掌控要求比较高,否则很容易真的被抓。也可看某线兵线较好,传送过去偷塔。 PS:可以以眼作为传送目标,并且传送时可以被眩晕、沉默类技能打断。  7. 净化:为你的英雄移除所有不利状态,包括召唤师技能的DEBUFF,3秒内控制技能效果减少65%。加天赋增加1秒免疫时间。  用处:这个技能很受坦克和ADC的喜爱。但是装备里的水银系带却狠狠地打了它的脸。所以净化现在不常出场。  8. 清晰术:回复190-700魔法,附近友军享受50%效果。加天赋增加魔法回复量20%。  用处:回魔技能,不十分常见。主要缺魔的有APC和辅助,但是大部分辅助都会带回魔牌出场,且控蓝能力是玩这个的基础之一。而APC则是控蓝BUFF。  9. 引燃:引燃一个目标英雄,5秒内造成70~410点真实伤害,并且使其受到的治疗效果减半。加天赋当引燃CD时增加5点AD和AP。  用处:这里介入了一个真实伤害的定义。所谓真实伤害,是指使其必然受到的伤害,不会收护甲、魔抗和护盾的影响,确确实实使其掉血。不过凯利的无敌依然会让这个点燃无法造成伤害。减少50%受到治疗效果包括治疗术、吸血、回血以及一切可以让自己血量增加的方式。此技能广泛克制很多英雄,比如蛮王、蒙多、吸血鬼。但切记不要给坦克扔,那真是毫无意义啊!  10. 洞察:照亮地图上任意一个区域,持续4秒。加天赋增加2秒显示时间。  用处:此技能可谓重中之重的技能,60秒一次的释放让己方安全性和攻击性有极大的提升。辅助必备。简要介绍,第一个洞察应在开局时照对方老家,查看对方装备,并借此判断对方初期战术。第二个开眼应照在对方打野英雄将要打的BUFF旁边,方便己方安排战术。以后的开眼可照大龙,小龙,保上路英雄。掌控视野的人,就能够掌控全场!  11. 卫戍部队:巨幅增加己方防御塔攻击速度和回复速度,并且减少敌方防御塔80%攻击力持续8秒。加天赋增加防御塔50%溅射伤害。  用处:防御塔打人是有累加伤害的。扛塔的英雄受到的伤害会越来越高,卫戍部队可以在塔下强杀时提供帮助,并且可以用来保护己方塔。出场率不高,不过出场一般由辅助和坦克携带。  12. 战役激增:提升35%攻击速度和10~78AP。加天赋增加10%攻速和10%AP。  用处:携带不多,毕竟团战中很少会给你一个站桩输出的环境。  13. 晋升:提升附近一个小兵为攻城部队,提升它的射程、生命、护甲和魔抗。加天赋减少15%被晋升小兵受到伤害。  用处:一句话,没见过。不过蛋疼人士可以试一试给超兵加一个晋升,后果一定很帅气!  14. 闪现:闪现一段距离。加天赋减少15秒冷却时间。  用处:重中之重,一场比赛10人打,8个闪现两个傻。闪现对于英雄的机动性增加的不是一点半点,可穿墙可追杀可躲技能。而且有闪现的英雄未必不需要闪现,我就用卡萨丁闪现配合大招,在蓝BUFF处残血杀了对方两个英雄,并借助闪现逃出另3个英雄的追捕。不过现在单上和辅助的英雄已经越来越远离闪现了。毕竟有更好的技能对团队做出贡献,而且自己还那么肉或那么无力,抛弃闪现也是可以理解的。比如Soraka带治疗+开眼,长带衰竭+传送。  配置介绍  一个阵容里,大体有主坦克、突进型副坦/保护型副坦、ADC、APC、辅助。最齐全的阵容会打出最精彩的比赛,这也是大多数国际比赛所采用的阵容。下面简要说一下各个位置的作用。  主坦克/MT:首先,硬!肉!扛!这三个字是主坦克的代名词,吸收最多的伤害,冲在团队的前沿,但是并不是硬肉扛就可以当坦克,比如说盖伦,确实很肉,开了W也很扛,不过盖伦出现对方根本不鸟你,绕个弯奔你DPS过去了。(只是举个例子,盖伦出些输出装也是很猛的)。坦克之所以为坦克,是需要他有很强的团队控制技能,不只是吸收伤害,还要为己方DPS提供好的输出空间。所以Amumu、Galio、 Rammus才成为主流坦克中的强力分子。硬、肉、扛、能控。并且还能造成一定伤害。请不要把蒙多的飞斧叫做控,请不要把奥拉夫的飞斧叫做控,也请不要把盖伦的沉默叫做控。那个控不会给己方DPS提供输出空间的。  副坦  突进型副坦:代表人物有女刀、Nasus。这些英雄很硬,生命成长也不低,而且有很好的突进技能或控制技能。在团战中,他们当MT吸收完一轮技能以后,可直接插入地方后排袭击对方ADC和APC。突进型副坦的意义在于,不给对方APC和ADC以输出空间,变相为我方提供输出空间。  保护型副坦:代表人物船长,老树,大婶。我之所以把船长归类为保护型副坦,在于他的反控制能力、单控能力和群体加速能力。还有他的大可以为团队提供强大的减速效果。在团战中,船长带衰竭阻止对方突进英雄或ADC攻击我方ADC或APC,吸收一定伤害并造成一定伤害。  关于坦克:关于坦克我多说一句。一个团队中至少要有一个绝对坦克,身为坦克,首要任务并不是杀人,而是为己方DPS出输出环境,千万不要为了一个人头而放弃自己的团队。中期打控制,后期打坦克,不只是嘴上一说,ADC再强力,没有坦克的保护也只是一个菜,赢得最终的胜利比唔无比华丽的数据更有意义! 一般有主坦突进,副坦保护(Amumu+船长),或主坦保护,副坦突进(老树+女刀)之类组合,万变不离其宗。  ADC:attack damage carry。物理伤害支柱。后期核心人物。ADC的要求很高,对线器防骚扰反骚扰,防Gank反Gank,并且基本功要求过硬,补刀必须合格,走位要求风骚。在团战中要找到适合自己的输出空间,在保证自己存活的情况下,造成最大化输出。ADC攻击极强,但是也非常脆弱,很怕被控,所以水银系带是你不二的选择。可控型解控使水银系带比女妖面纱更富有操作性。当然如果对手是Rammus或紧盯你不放的蝎子,女妖面纱就更有优势了。还有,哪怕全团都灭了,ADC 也不要轻易卖自己。该卖队友卖队友,该输出就输出。操作失误团战失败不会有人怪你,犹豫不决造成减员甚至整场游戏失败,就是你的错了。 对于ADC来说,一个人头等于15个补刀。不要为了杀人而放弃你的补刀,那会是得不偿失的!  APC:ability power carry。魔法能量支柱。单中代名词,游戏中期引导者。如果说ADC成长起来以后可以扭转乾坤,那么APC就是帮助ADC登顶的人。中期团战强大的 APC会造成巨大伤害,而且如,Morgana样的英雄有着强大的单控和群控技能(这也是morgana在Rank里经常被BAN的原因。泪啊,我心爱的 Morgana)。后期APC的作用越来越降低,但是有控制技的APC依然是敌方的重大威胁。当然,飘逸的Kass不在这个行列,Kass逆风杀人书拯救世界,神一般的角色。  最后说一下Karthus。死歌也是一个后期法师,不只是大招收人头,卖肉的死歌会对敌方团队造成非常大的伤害,出了冰杖EWQ都有极强的减速效果,由于法阵的存在和死后7秒持续施法,使死歌的输出尤为强大,死后无悬念开大也是一个极强的输出技能。如果说扭转乾坤,由死歌站桩打一个埋伏,一波推掉对方老家是很正常的事。  辅助:辅助角一没攻击力,二没防御力,三没控制技,四没逃生技,五团战作用小,为什么要有辅助呢?以上是渲染一下,为下文阐述辅助的重要性做铺垫。当然琴女风女的大和老牛的控简直就是神迹。  辅助角的目的,是前期保证ADC稳定成长,防止Gank,并且骚扰对方ADC补刀,特殊时刻还可以配合己方ADC收下人头。对方如果不是辅助+ADC的阵容,两个人就要抢刀,双人的个人金钱势必会被你方ADC落下。这样你方ADC更充分的发育,会导致后期更早的来临。ADC嘛、后期的主宰者。  最后也是最最重要的,辅助一定要掌控视野!掌控视野的人,就能够掌控全场!没错。当敌方的一举一动都在你的掌控之中,无论是团战还是抓人,怎么可能有输的道理?设想一下,你们在小龙那和对方纠结,Kass在小龙悬崖上面想要抓你方ADC,但是他的一举一动你们都知道,所以在Kass现身的一瞬间,他就死了,5打4,团战胜利。收人头拿龙外加推个塔,团队竞技直接领先3000,也许就是你一个眼的功劳。前期经济紧张,插眼保护己方ADC就够了,1以后,河道4眼,野区5眼是基本条件,并且买个400块珍视明排眼也会让对方痛不欲生。  简要介绍现今的主流辅助角:Soraka、Taric、Sona、Janna、Alistar。非主流的我就不介绍了。  Soraka:大奶、单体沉默、群体减魔抗、救人于千里之外。主流携带治疗+开眼,可在1秒内为团队增加最多近5000点血量,并且挽救某一玩家还+125护甲。  Taric:小奶,光环T,游走Gank,先手单体控制,后期团队影响较小。  Janna:风女,团队加速,单体减速,护盾,直线控制,大招打乱阵型或救人。由于有控制技的存在,使风女在团队后期也有重要作用。但是风女的大。。。。。没练好千万!千万!千万不要乱用!会害死人的!  Sona:琴女,团队瞬间加速、光环加速、单体减速、团队+血+攻击+防御,前期骚扰角。团战时琴女的闪现大非常亮,大住3个Okay了,团战必胜!次次大住3个,游戏结束以后你就等大家加你好友吧!  Alistar:老牛啊!老牛!不玩辅助的老牛不是好老牛。开个玩笑,AP牛确实也有一定的输出能力和T的潜质,不过远远不如其他APC的伤害高,作为一个保护型坦克也不够硬朗。辅助老牛走工资装坦克路线,团战闪现切入群控并“DUI”出脆弱的ADC或APC,开大得得瑟瑟跑回来,就是能浪!  打野  打野的原因是:  1为己方提供一条SOLO路线,在经济和经验上略微压制对手。  2为己方提供一个隐藏战力,随时可以在上路或下路进行多打少并击杀,或扰乱敌方补兵节奏和成长速度。  打野英雄必须1级带点金( 惩戒)打野,否则当你或去打野,你的上路队友将面临两个有R的对手,很容易崩盘。稻草人和狼人可以不带点金打野,不过那样的话打野效率极其低下。打野效率,最差要保证和下路ADC+辅助同一等级,最高效率则是比中路上路先到,并保证以后和中上等级同步。打野英雄必要具备强大的控制技或超强的输出。
看完本文后的感受:
频道热词:
定位:战士,近战,后期
优势:刷钱快,技能不耗蓝,团战强力输出。
劣势:移动速度慢,容易被控,容易被围。您当前的位置:>
>lol蛮王玩法介绍 召唤师技能带什么
lol蛮王玩法介绍 召唤师技能带什么
更新时间: 10:37:48&&&
作者:江洲
【简介】:作为联盟的5秒真男人,是所以后排的恶梦,在配上w的减速效果,可以无限粘人,也十分适合新手操作,今天小编就来说说蛮王的具体玩法。 前期蛮王非常弱 多兰撑血带回复能大大加强
  作为联盟的5秒真男人,是所以后排的恶梦,在配上w的减速效果,可以无限粘人,也十分适合新手操作,今天小编就来说说蛮王的具体玩法。
  前期蛮王非常弱 多兰撑血带回复能大大加强蛮王的战斗力,双多兰要比吸血仗性价比高很多,红叉也比电刃合成平滑性价比更高更猛。除非对面已经彻底崩了不然天使是一定要出的 能大大降低蛮王的仇恨值和生存能力 出初装顺序就是依次从左到右全攻速加无尽。召唤师技能可选择点燃、闪现、衰竭等技能。
  想要玩好要知道如何切入战场的时机,以及开大的时间哦。
地图入口:
版权所有:
All Rights Reserved找游戏,就上19游戏网
| 访客您好:
设为首页 收藏本站
当前位置: >>
魔灵召唤蛮王符文搭配及属性分析添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
魔灵召唤蛮王怎么样,蛮王什么属性好?在新的版本中,新魔灵蛮王是四星,其风,火,水,光,暗5系属性都有不同的侧重,但是都是物理攻击方面的暴力者,伤害力还是不错的,下面来看下魔灵召唤蛮王技能介绍。蛮王怎么样蛮王这个人物在很多都有出现过,你一听名字你就这是个攻击力很强的物理暴力魔灵,事实也确实如此。蛮王惩处技能使用斧头攻击敌人两次,每次攻击都有50%的几率造成一回合的持续伤害,具体的技能说明,大家可以查看上图。蛮王在强大攻击的同时还有控制技能,光蛮王的幽禁在晕眩1回合的同时还给对方攻击条变为0,想想就感觉很强大呀!小编建议蛮王很不错,玩家们可以入手哦。编辑为您推荐的相关文章魔灵召唤这款游戏大家都玩过的吧,但是又有多少同学知道魔灵召唤里面的1.3.5位置符文副属性呢?我想没多少人了解吧,由于这个属性都是固定值,所以经常被我们所遗忘,可是作为这款手游的玩家你也许是有所不知啊,把这个弄好的话,你在游戏里面绝对有意想不到的效果的,这是真的,只不过你还没去挖掘它而已,接下来有小便我带给大家关于这款游戏的位置符文的副属性介绍,希望在游戏里面能够帮助到大家,因为这个东西对你来说一魔灵召唤企鹅骑士怎么样,企鹅骑士符文推荐!全新魔灵登场,小伙伴们现在都入手了没有呢?有木有一睹为快的获得呢?如果没有的话,不如先来看看魔灵召唤企鹅骑士什么属性好再选择吧。魔灵召唤企鹅骑士火企鹅骑士荣耀的一击:20%晕上阵:去掉自己的一个debuff攻击对方决斗申请:恢复15%血75%概率挑衅对方水企鹅骑士荣耀的一击:20%晕上阵:去掉自己的一个debuff攻击对方碎冰山:100%爆如果对方身上有减一些新手朋友对于符文的搭配感觉很疑惑,也不清楚什么是lol符文最佳属性,最基本的就是有新手玩家如果玩AD英雄的话,你会发现其的符文不管是红色黄色还是蓝色大精华,带的都是攻击力,最后确实加了不俗的攻击,但是却没有一点防御~最常见的就是法师新手搭配的符文了,全是法强,最后可以加40点法强左右,但是却没有法穿和护甲。那么为什么我们通常红色会带攻击力和穿透呢?其实这就是一个收益的问题,也就是lol符文最佳 作为一款玩法非常丰富的游戏,《魔灵召唤:天空之役》中符文是一个强大的系统,包含属性、套装以及相克等诸多知识。本期小编就为玩家们介绍符文掉落、属性及搭配,希望能够为玩友们带来指导! 【符文系统小知识】 1、强化符文会有失败的机率 2、符文的强化、贩卖随著星数多寡、颜色、位置,所需的魔力石也会不同 3、符文的效果是可以叠加的 4、符文颜色代表不同强度
5、符文选择尽量以星数>附加属性需求>颜色 6魔灵召唤战斗猛犸什么属性好,战斗猛犸符文推荐!近日魔灵召唤更新了新版,伴随更新一起的还有4个魔灵,极地女王、战斗猛犸、蛮王、企鹅骑士!现在要给大家讲解的是魔灵召唤战斗猛犸什么属性好和其符文,一起来看看吧。魔灵召唤战斗猛犸火战斗猛犸战斗突进:想敌人突进造成伤害,并以50%几率挑衅1回合。战斗跺脚:用力跺脚攻击所有敌人,并以50%的概率使其减少25%的攻击条,自身体力越高伤害越大。冲入战场:于其他队友
(0条评论) 查看所有评论热门评论
目前没有跟帖,欢迎您发表意见!
昵称: 验证码:
评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述
健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
19游戏网,期待您的再次光临星界游神资料攻略
巴德推荐视频
雷克赛资料攻略
雷克赛推荐视频
卡莉丝塔资料攻略
卡莉丝塔推荐视频
基兰推荐视频
潘森推荐视频
阿卡丽攻略
阿卡丽推荐视频
墨菲特攻略
墨菲特推荐视频
泰隆推荐视频
费德提克攻略
费德提克推荐视频
黑默丁格攻略
黑默丁格推荐视频
卡尔萨斯攻略
卡尔萨斯推荐视频
格雷福斯攻略
格雷福斯推荐视频
泽瑞尔攻略
泽瑞尔推荐视频
>>>召唤师技能讲解:贯穿全局的细节分析
召唤师技能讲解:贯穿全局的细节分析
10:57:31 条|来源:多玩论坛|作者:醉后漫步 |
  两个细节:1、天赋技能的携带与团队搭配的问题,2、装备的整体搭配对于团队的效益问题。
  ---------------------------------
  本文由多玩论坛作者&醉后漫步&原创
  同时,&醉后漫步&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
  ---------------------------------
  撸了半年多了,技术上称不上好,但是意识还是不错的。现在除了纯辅助,其他位置都可以胜任。
  自己是一个喜欢研究琢磨事的人,长时间的游戏让我对LOL有了新的认识------攻略都是坑爹的。
  为嘛这样说,很简单这是一个团队游戏,一个英雄的攻略不能带给团队最大效益,即使是5个你们
  开黑用的英雄按照攻略上的出装技能加点符文配置都不能带给团队最大效益,因为很多写攻略的人忽略
  两个细节:1、天赋技能的携带与团队搭配的问题,2、装备的整体搭配对于团队的效益问题。
  本帖将为撸友们介绍召唤师技能的搭配,字数较多,请耐心看完。不当之处请与指出
  游戏里有14个召唤技能
虚弱、鬼步、治愈术、重生、惩戒、传送净化、清晰术、点燃、洞察、卫戍部队、战役激增晋升、闪现
  具体说明请查阅相关资料,这里不再叙述。卫戍部队只能在统治战场中使用,不做讨论。
  13个召唤师技能,是不是有点多余啊?我想很多人都会有这种想法,因为我们接触英雄的时候,都会有意无意的
  看看攻略,可是99%的攻略都会让你带个点燃:前期收人头的利器。闪现:杀人逃命必备佳品。虚弱:1V1神技。惩戒:打野必备。
  真的是这样吗?攻略针对的是一个英雄,不是这个英雄在团什么样的队伍里。照着攻略死搬硬套的,坑自己,坑队友。就是一个
  2B铅笔(欠扁)说的直白一点,就是13个召唤师技能,90%的英雄攻略中都会给你带闪现、虚弱、点燃这三样。问题是,其他的召
  唤师技能干嘛用的呢?我的理解是:是让5个人从这13个里面商量讨论根据自己在团队中的位置,制定战术后来选择搭配的。那么
  怎么搭配是个关键,也是一个常被人忽略的细节,细节决定成败,往往输的时候输的稀里糊涂的有木有啊?让我来为你分析吧。
  1、虚弱。个人认为是个用处最大的技能,他可以贯穿整个游戏。前期减速降低伤害增加1V1和GANK击杀几率,也可用来争取逃跑时间。
  任何一个英雄都可以携带,推荐上单半T,纯T携带,尤其是前期风光异常,后期软弱无力的近战AD英雄。理由:T的作用就是吸收伤害
  保护本方的DPS,虚弱完全让你的作用发挥的最大,半T一般都是切后打击对方的DPS,游戏后期使用此技能,降低伤害,保护自己不被反杀,
  同时增加击杀率。
  2、鬼步。类似闪现作用。个人认为ADC、AP、近战半T携带最好。理由,10秒的时间让你的追杀、逃跑的愿望更加容实现,机动性更好。
  帮助ADC风筝对手,这点比闪现要好的多,以寒冰为例,WQ减速后,开鬼步,可以让你多输出4-5次。这在神装状态下是个什么概念呢,自
  己算吧。
  3、治愈术。辅助、T以及重点保护ADC的角色携带。作用就是增加他的生存能力,提供更多的输出时间。
  4、重生。携带最多的是死哥吧。但是我以为这个是一个战术性技能。假如五个人都携带重生,而且眼位充分情况下,几乎就是10V5。遇到过
  一次对面5重生,输的很郁闷。对方被团灭后,我们剩下三个人,一个残血的龙龟,一个没蓝的奶妈、一个半肉的。然后对面集体复活飞
  过来,一波推了我们的主水晶。输的相当郁闷
  5、惩戒。打野必须携带。不带惩戒打野都是坑爹的。有人说可以不带惩戒,说这个话的你懂打野的作用吗?打野讲究的是效率,对时间的
  要求非常高。因为他是最先一个到2级的英雄。然后就可以用2个技能帮助线上的队友GANK,进行第一波压制。不带惩戒,等你打完了,对面也
  都2级了,甚至中路可能3级。你去GANK,搞不好被反杀,送一对BUFF给对面的,祸害你的队友。
  6、传送。支援型技能。带的最多吧,他会说我是偷塔的,我靠!打得好,团灭对方用得着你偷吗?(题外话)建议ADC、T、半T携带。假
  如这个技能配合重生的话,等于一开始就多了件春哥甲,是这个道理吧。ADC后期是对面重点击杀的对象,带了春哥甲复活一次,输出几下即使
  死了,马上复活再来。对面的杀伤性技能都已经用完了,这时你的出现将会是一个收割者。技术差,意识差的人用此技能搭配。
  7、净化。ADC、近战AD携带。防控制,提高生存率,或者才有输出。
  8、清晰术。AP、辅助、主T(慎除外)携带。团队中一个足够。建议主T和辅助协商。目的保证游戏中期AP的持续性输出,因为AP中期最风光,
  缺蓝是通病。这个技能可以让AP尽可能多击杀对方,争取战场主动权。一个没有蓝的AP连超级兵都不如。
  9、点燃。这是一个携带量最多的技能,杀人爽啊,杀人有钱赚啊。我靠,也是最祸害队友的技能。理由,人头都被那些后期无力的人拿了,你让
  ADC怎么发育。带点燃半T多半会坑,带点燃的ADC肯定没团队意识,带点燃的火男是傻帽,不解释。建议携带者主T和控制性英雄。理由T是个发育极慢的角色,多半依赖工资装,然而有时逆风局,肉不起来。不能承受伤害,整团团队就没法输出,所以T带点燃可以在对线期先拿人头,让自己发育超过对面的输出,然后嘿嘿,不用我说了吧。另外我要说明的是点燃后期很乏力,他可能会克制对面的有吸血能力和恢复能力的英雄(梦多,亡灵,)但是真不如你们的近战英雄出个死刑宣告(1分钟的冷却,比点燃快多了)对于装备的搭配,我会在下个帖子里详细介绍。
  10、洞察。辅助携带,防止队友用脸探草。
  11、战意激增。刚出的时候很多人带,后来就不常见了。这个技能最近我在和AP身上试过。豹女1级多兰出门,A三下对面的,开战意
  激增,极限距离Q,蛇女直接死掉,相当有震撼效果。(除红色法穿,其他全部法强,此符文娱乐用,不推荐,另外对面蛇女带固定魔抗,不会有此效果)这个技能就是给前期高爆发的AP准备的,比那些带点燃更加有杀伤力。推荐英雄,妖姬,火男,,凤凰,蛇女。不是所有的AP都适合,最好是有逃跑,和强生存力的AP。此技能在6级的卡萨丁身上将会发挥的淋漓尽致。法强的增加和攻速的增加使卡萨丁6级后R近身EQW的多次平A比RQEW点燃伤害更高。
  12、晋升。几乎没人带吧。此技能有妙用哦。1打钱快,2可代替人推线拆塔。建议辅助携带和打钱慢的英雄携带。例如和。我用波比上单中
  单,都带这个技能,恶心死对面。上单的他打大炮,我就QA他,他不打,大炮帮我打钱,推过去了打塔还有很有效果的。中单同样的道理,对面AP会
  比上单的更痛苦,因为他A不动大炮要用技能,没几下就没蓝了。经常打的他们被迫换线。
  13、闪现。没什么好解释的人人都会用,但是真的人人都需要吗?我认为有跑路能力的英雄和需要牺牲换取胜利的英雄还带闪现,多半就是没有团队
  意识。有句名言说的好:没有牺牲就没有胜利!有两种英雄不宜携带,一类是纯T,一类是辅助。这两类他们有一个隐含的使命就是替DPS去死的。只要前期不冒进,不去想着杀人,你不会被对方重点关照的。而你所保护的ADC和其他输出位置的英雄如果死的多了,发育不良了。那么你们直接20投吧。T和辅助要清楚自己的使命,用自己的牺牲换取最后的胜利,所以T和辅助才是最值得尊敬的队友。(超神的DPS请别要说你的队友不给力,没有他们,你绝对超鬼)带了闪现的T和辅助多半会不自觉或者说本能逃跑的卖了DPS。你要会算账,所有装备中,辅助的花钱最少,其次是T,其次是半T,再其次是AP,最后是ADC。如果T和辅助先DPS死去,那么本方的DPS有可能击杀对面获取人头,而你获得助攻。这样就不是1换1而是1换1+1助攻。对面的整体吃亏。几个回合下来将会差距一个大件,所以5闪现不可取。反之,DPS死绝了,你活着等于死了,对方想杀你就杀你,如果想侮辱你,把你堵在墙上,然后还不让你的回城,作为一个毫无攻击力的英雄,你会作何感想呢?
  写了这么多,我最想说的是:开黑的朋友,请合理搭配你们的召唤师技能,因为只有他和你们的意识才是贯穿全局的东西,比符文的配置更加重要---符文优势仅限于对线期。
  一个合理的有计划有目的性的召唤师技能组合,再配合你们的战术,加上你们意识和技术,将会在对抗中顺风顺水,逆流勇进。
  下一篇帖子,我将会分析5人装备组合对于团队的作用,敬请关注。
多玩手机盒子:美女大神全搜罗,打造娱乐神器!
点击链接或扫描二维码下载多玩盒子。再也不怕晚上无聊了!
下载地址:
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
游戏数据库
友情链接: |

我要回帖

更多关于 lol召唤师技能几个 的文章

 

随机推荐