寻仙乘风法师视频法师我的元神为什么比别人少?请资深仙友分析下原因

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仙友YY 超变态传奇首饰属性及套装效果
11:33:02 条|来源:多玩寻仙论坛|作者:玲珑心→枫|
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乾坤游侠版本爆料内容
  传奇首饰,即将面世!
  首先是,紫色特殊类项链!
  火龙之威项链(魂):元神50,法术会心5%,忽略法抗20,最终1%,附带火龙术伤害提高20%,同时减速10%,8秒。
  化生之灵项圈(魂):体魄20,元神40,法术效果60,法术会心上限8%,附带化生符瞬发,不用读取,同时额外增加化生符20%治疗量,本身CD不变。
  虚妄之灾项圈(魂):体魄80,法术效果50,忽略法抗10,附带虚妄咒有50%几率定身2秒,同时伤害提高20%。
  地冻千里魔链(魂):体魄20,元神30,法术会心2%,法术上限10%,附带地冻技能范围提高50%,伤害提高50%。
  幻雷之怒项链(魂):体魄30,元神40,法术会心5%,附带轰雷范围提高50%,伤害提高50%,并减速10%,8秒。
  降妖镇魔项圈(魂):力量40,体魄20,忽略防御40,会心上限8%,附带双切伤害提高20%,并且可以降低目标抵抗10%,8秒。
  召唤之神项链(魂):体魄70,法术效果150,攻击230,附带签王,签将,签兵生命增加100%,签王,签将,签兵,最终伤害提高100%。
  剑心神力项圈(魂):力量40,体魄30,忽略20,物理会心上限8%,附带凝霜有50%几率冰冻目标2秒,技能本身CD不变。
  神合之躯项链(魂):体魄100,筋骨30,抵抗5%,生命恢复50,附带战吼增加5000防御,8秒。
  怒鬼爆炸项圈(魂):力量30,体魄40,攻击180,忽略160,附带爆炸大鬼头伤害提高50%,并且使目标减速10%,8秒。
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仙友YY 超变态传奇首饰属性及套装效果
11:33:02 条|来源:多玩寻仙论坛|作者:玲珑心→枫|
  补充姻缘首饰:
  100级姻缘首饰,再原有基础上,2件套属性增加体魄30,筋骨30,物理与法术会心上限+10%,生命与法力恢复+100,生命+500,法力值+500,物理与法术会心+4%,法力消耗-5%。
  降龙骨链(魂):力量50,体魄20,忽略防御320,物理会心上限+10%,最终+3%。
  降龙骨戒(魂):力量40,体魄40,忽略防御40,物理会心上限+10%。
  2件套属性:物理会心上限+10%,初始技能幸运一击几率+50%。
  降龙骨链(魄):体魄20,元神50,忽略法抗80,法术会心上限+10%,最终+3%。
  降龙骨戒(魄):体魄30,元神50,忽略法抗10,法术会心上限+10%。
  2件套属性:法术会心上限+10%,技能初始幸运一击几率+50%。
  降龙戒指与降龙项链都是唯一!
  OK,总算算一个小完结了!
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寻仙:浅谈玩家和像素间的那些矛盾点
游戏介绍:
由像素软件研发,腾讯代理的中国传统神话美术片网游大作《寻仙》耗时三年投资数千万开发。《寻仙》游戏画面具有中国美术片风格、以为人熟知的中国传统神话为题材,由你来导演平头老百姓的本色故事。高画质低配置。轻松上手,门槛低。游戏特色表现为:独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战;首创的多人骑宠,无论是旅行还是战斗,都有与众不同的感受...
(字稍有点多,是随笔模式写的有点乱,各人迁就着看)
总的来说近况就是几大矛盾:
1.玩家差距的矛盾
2.新老玩家的矛盾
3.玩家需求与开拓力度的矛盾
4.开拓商资金需求与玩家投入的矛盾
5.职业不均衡矛盾
即将更新的新寻新玩法,大概会对一些无需求无所事事的老玩家有所吸引,留住老玩家。
还是有部门老玩家感觉“跟不上”,“忙死了”
可是对付新玩家呢?
出这么多新玩法,一个新手玩家进来,玩不了几级,会发明玩法太多,跟不上节拍,再加上后30级进级有出格慢,一般进来60多级就夭折了,不玩了,固然还有其他很多原因,好比说很多都是大号带本身小号做师徒任务刷恩师状,出师后就删号、几率坑爹圈钱等等,不外还好,至少新寻进级问题管理了,进级更容易了。
刚出宸虎的时候,就感觉平民稍有点福音了,终于有个装备装逾越塔装碎片的了就是新的95装备和兵器,好么,这版本更新不到一个月就兴兵器强化,平民玩家你还是洗洗睡吧。
玩家更需要是怎么攻破这副本的新玩法,而不是副本外让新玩家难适应而繁多的新玩法。
不能普通化的新玩法终究会成为冷门。
好比:日常准点任务列表中有几个任务你每天插手过的,门派玄兽、掌门兼顾是干什么的,有几何人知或打仗过,魔反抗有几何人还会去,大概还很多人基本都没去过,新出的天魔幻梦会普通化吗?
我想最终所有的新玩法目的就是叫你把大把的时间花在上面不要催人家进度,可是冷门的新玩法谁还会去玩呢,照样会鞭策出新内容。
副本外简朴玩法,副本里多玩法才是真正吸引玩家的地址,相信像挑和试练副本这种炒冷饭的行为必定被很多玩家指责过的,这些副本暂且岂论,阐明下其他副本
副本以70级为界(其实玩家流失也是以70级上限版本时候流失最多),70级前副本都是那么美好,效果70多级没副本,80级挑魔尊是一场景4BOSS,83级碧落3个BOSS还借用了龙门两个场景,
对比经典副本黄上、黄下,十方,剧情长都是跨越6个BOSS,5个场景,每个场景跨越3波小怪而且场景都很大气,宏伟,壮丽,设计者能壤新出的副本多一份井猜,多一份撞媚,多一份回晃吗?
还有设计者初始一直觉得除了破劫副本就不会有其他团队副本了,可是还是听取了玩家意见,出了一个不是破劫的团队副本9蛇,可是一进去才发明,尼玛,你叫副本么,这纯粹是明白是进去打完10个木头人开箱子的任务嘛,有木有!不外那新副本玩法还是值得必定的,可是只有一个场景,没BOSS,一点都不壮美,还很坑爹,能听取不是破劫外能有跨越10人的团队副本吗好比说出个15人团队副本10多个(宏伟)场景8个左右BOSS每个场景小怪跨越3波,相对有必然难度,好比说过一周多才有人发视频说什么步队首破老一,一个月才首破老二,半年才气有首通视频呈现,副本这样绝比拟你出副本外的新玩法枯燥的刷反复任务才气进级属性来拖进度好的多,固然建造本钱要高很多,可是会吸引更多的玩家,你说哪个大型游戏不是前期投入很多,吸引了大量玩家才有所回报吗?不会真让玩家慢慢流失而吸引不了新鲜血液,慢慢烂掉吗?
玩家把大把的时间花在副本外枯燥的日常反复等好,还是花在副本里研究攻略好,寻就是舍本逐末了,有人就说了你以为副本里好,你只副本就好了啊,我只能这么说,商城具晋升属性比副本刷的具晋升的属性大多了,我还常去刷那副本做什么,况且掉落也不吸引,副本场景又不恢弘壮美。
不减弱副本难度这点听取了玩家意见你做到了,好比说虎王,有很长一段时间未降难度直至最近才改的难度。可是多BOSS多场景,多人数,你能顺便听下吗?钱圈了,多招些美工堆砌模型要紧。
其实我是想喊运营商或开拓商给我一个喊60多级脱离的伴侣回归,新手伴侣初玩寻的来由。
好比说进级快、副本多且宏伟大气、玩法新颖普通化等等。
说说塔装碎片
塔装是个双刃剑,对付没很多时间在线砸点钱弄这么一套可以应付各种玩法和副本的或是新玩家刚来到了级数没装备是好处,对付不怎么刷副本(因为塔装秒杀各种副本装)无所事事要开新品级是坏处,有的时候我真的很反感那些说花了钱做的塔装还没副本装尖锐,就是这句话害了寻副本如今的近况,设计者就是顾虑到这句话,把副本设置难度不高不低,塔装高帅富刷了频频就轻松过了无挑,内里原来也没需求就以为没意思了,无塔装屌丝有需求,却过不了,两极分化后,副本行业冷漠。
9蛇改只要步队在,掉线后可以重复再进是为后面出团队副本的筹备吗?最近也多了几个团队副本是这种模式,这个设计还是很人性化的,进展后面的所有的团队副本都这样设计。
想让副本再度火热起来,必需至少要改善两点:
1.副本掉落
2.副本大气水平与剧情深度
a.增加更多套装选择,稍增强下副本套的属性
此刻貌似推崇的是全民塔装时代,副本套无特色遭冷遇。
副本套装应该分防止型与输出型的:
防止套装分最终蒙受伤害百分比减免套,抵挡套;
输出套分幸运一击套,最终输出套、会意会上套;
综合套(塔套)要输出有输出要防止有防止,
固然防止套属性至少要比塔套多更多的防止属性,输出套要比塔套多更多的输出才行,否则还是没人去刷副本。
卦象中分防止卦象(震、艮)与输出卦象(兑、离、巽),
副本套装方面为什么不能这么分呢?
防止套方面做的还可以。
今朝有9蛇套,套装属性是百分比减免伤害,雷同于震,与震搭配,可以到达极限减免。
75和85金装套,是抵挡套,与艮搭配,可堆砌极限抵挡属性。
输出型方面就有点恍惚了,副本输出套加最终输出的只有轮回套,与离搭配可达最大最终伤害加成。
会意会上只有宸虎,与巽卦搭配可达最大会意会上。
而幸运一击套的副本套基本没有,法系的貌似9蛇的有加成,可是加成还没塔装高。
塔装是加成200%初始幸运一击,副本输出套在没抵挡防止属性险些没有的环境下至少应该给个300%加成才行噻。搭配兑卦可达最高几率幸运一击。
b.副本应掉一些副宝贝技术进级具
宝贝技术进级具,可晋升融合的宝贝技术成果,最多晋升到现有N阶宝贝技术的N-1阶成果,好比说开5阶宝贝了,前面融了的宝贝技术都能通过具升到4阶成果伤害等。?(再不开这种具,注定融合过的大多宝贝技术会被玩家移除技术栏,有哪个玩家敢说他101宝贝技术比他平砍的伤害高?)
副本内容与内容富厚水平:
a.XS开拓人员有限,寻开拓团队中很大部门老一辈的措施员与美工由于人员调换或走了或调去了,揣摩或许是70级左右的时候调换比力大吧,各人会以为70-80级内容极端空洞,没有一个新的副本。
就应该多带动一下论坛友噻,好比开河区域前,魔尊就在XS论坛发帖有奖征集正传支线任务故事写手文章,XS方面也可以发帖在多玩征集嘛,发帖招募业余编剧,美工等,嘉奖多玩草等来富厚游戏内容副本内容。(你们开拓团队的人员很少,气力很薄弱,服务效率低,但相信众人的气力是强大的)。
每10级应该至少有三个副本A、B、C(5场景、5BOSS上),包罗一个15人上的团队副本C(8BOSS,8场景上,没一个月上,别想首破到最后个BOSS,刷反魂都不可的那种,),至少有三套装备1.输出套,(刚说的那三种任掉其一)极限输出比塔套显著,A副本高概率出套装中的3,4件,团队副本前三BOSS必然概率出剩下2件。2.保留装,(抵挡与减免任掉其一)抵挡和血量,减免,等方面要比塔稍好,可是输出没塔高,副本B出其中3、4件,团队副本老四,老五必然概率出剩下2件。3塔套相关的稀有套,团队副本各大BOSS都低概率掉率,稀有套每件属性比手工塔套多5%-10%属性,和手工塔套共享套装属性,对付做了手工塔的是一件好事,因为低概率掉落,还15个人分,每个人刷齐了恐怕新品级都开好久了,刷到一两件也可和手工塔共享部属性增加一下自身的综合属性,那些RMB玩家也不会说无聊,因为他也要花很久才刷齐,最后BOSS必然概率掉率骑宠蛋--最终BOSS专属坐骑。
对付那些纷繁复杂的准时运动应该适当打消一些冷门运动,增加热门运动次数,好比说反抗。
实行反抗多开少选好比本来一天有四个时段能进入反抗,此刻开8个时段能进入,可是每天最多只能进三次,中间有2次是午夜能进入,福利下工作性质是倒班的玩家。这样还能必然水平抑制划水。
每20级一个劫这一关口都是一个大型的版本,都要拖很久,好比此刻从开95级到此刻已经整整一年时间未开新品级了,可想而知。
提倡一直拖还不如先开劫前的前2级,好比此刻未开100级,先开到98级,98级有1-2个副本
出98套装和100宝贝的任务具和100级劫开启的物资质料,没那套装还别想够属性破劫,没那质料还别想开启劫源。这样比此刻出的一些肯定冷门的新玩法和商城出的一些坑钱加属性的具充分多了,玩家必定不会那么火急的催进度。
提倡兑换了缘葫芦时装的可以附上任意葫芦七件的套装属性:好比说气力10%加成、元神10%加成、幸运一击加成等等,假如搭配上之前先容的输出套,更能到达极限输出与极限幸运一击。
寄售行中五条中有两条能选择公布信息而不寄售对象好比收对象带人等下拉可选项中收/带内容限10字单价输入单价。
玩家在线才气显示公布的信息,信息公布每天10玉收取直至打消。
我上面大多提倡是创建在腾讯很少圈钱的前提上的,但运营和开拓商要担保他们的收入,所以我最终的提倡是提倡开启具收费与点卡收费区双向运营,点卡区打消玉商场,只保存积分商场与寄售行,只能充点卡,不能充玉,具一律副本出或声望牌子积分兑换。玩家可自行选择去哪个区,是免费选择,不损害各个玩家的任何利益,以为什么区好就留在那个区就对了。可能直接新开的区就有个是点卡收费区,前80级是免费试玩,80级过了才收点卡费,除了点卡没有其他任何处所需要用钱。
其实我真很担忧新寻新手进来没多久玩到80级左右的时候,发明一次性要投入几大千才气玩的下去而流失大部门新手,这次对新寻做的大举宣传会徒劳无功,其实腾讯对寻做的宣传原来就少的可怜,新手来多久就走了没捞到钱,会不会从一直支持的老玩家身上加大力大举度捞回本钱呢?
个人以为那些说受不了圈钱的玩家早走完了,对那些来发帖吐槽诉苦的玩家持走好不送的立场是有所商榷的。
其实寻玩家是按蒙受能力一批一批的走的,人越少越坑的多,横竖圈钱的总数稳定,所此后面圈钱的频率越高额度越大,
例如根据玉商城价值显示一孔开关符50玉二孔500玉三孔6000玉,成10倍增长那么四孔就是60000五孔600000六孔6000000,新寻改成最多能4孔了我料想他们怕友们看到那数字害怕才暂时改成四孔,后面再改归来回头。友们你们能蒙受到几孔?这会是新区刚开没多久就成为鬼区的原因吗?然后合区,然后再开,如此循环?
觉察运营商那边真不会算,新区会火一段时间,可是友到了80级左右发明要花几大千才玩的下去就要走一大部门。
按蒙受不住具一次性的大量收费模式,会流失70%玩家,可选择点卡收费只流失20%算。
假设一个新区刚入户1W玩家,月定收入任务5Wrmb,最后点卡收费剩下8000玩家,月卡定60就可以轻松到达,具收费模式只剩3000玩家,那平均每个玩家身上要赚170以上才气到达,必需要绞尽脑汁想出新的坑钱具才气完成上面定下的销售任务,况且这内里跨越一半的玩家是蓝领,打打工赚的游戏币换玉就是不充钱,那么就只有那少于一半的RMB玩家来蒙受了,那么他们每个月就至少要花400多才行。而且那个区玩家流失速度还比力快,过不了多久你们每个月要花800多才气满足腾讯的胃口。
一切有待实践,可以试行一下,以为不是很靠谱的为什么不试行一下当作果呢,又没损害你们的利益,你们喜欢具收费就还是选具收费就可以了撒。
在线玩家越多就越有动力开拓大于15人的团队服本,不消担忧喊不到人组不满一个队了。
假如非要只具收费来运营,那只有一个举措管理,最近友们会发明,但凡更新了一丁点新内容,那点新内容就有跨越一半的内容是和坑钱关联的,那麻烦友发要求出新内容请带上可坑钱的方面,你们筹谋每过一段时间绞尽脑汁想的坑钱具等为众友所不齿,还不如让友本身提倡的坑钱内容来开拓,由于是他们本身想的必定比你们想的更能能让他们接管,这就是所谓的,别人挖的烂坑让人跳,还不如本身挖个好坑本身跳。友还有更好的管理举措么?
其实友可资助发个投票贴,看看环境再论断。
一如是寻开定时收费和具收费两种模式双向运营,你们会选哪一种呢?
定时收费的游戏与具收费的游戏
1.前者没有像后者一样排的满满的垃圾运动要插手,固然有些运动还是很经典。
2.定时收费没有坑爹的用钱刷出的几率
3.定时收费能更好的分派玩家的时间,充实的时间获得更富足的快乐,不消担忧中距离断一两天没上线
会落下别人一大截,一周每天上一小时和一周中一天上7小时所获的差不多
4.定时收费高富帅与屌丝(精确来说没屌丝,就只有2种人,高富帅和普通人,高富帅就有钱请团队带刷对象而已,与其他没任何优势)不同不大,不同大的只是技能型玩家与休闲玩家,不是高富帅带屌丝刷副本,而是技能型职业玩家带高富帅。
5进级快很多,定时收费一个月左右满级,具收费要快要一年满级。
6.定时收费满级是开始,而寻满级是竣事。
7.占用资源更合理不玩的时候,就不会太多在线挂这,玩家可以更合理的操作时间分派好游戏时间现及时间。
8.管理了反抗划水。
9管理了外挂,同时管理了卡,因为挂机刷钱小号少了,游戏会顺畅很多。
10管理了职业互喷,练级快了,你以为哪个职业好你就去玩那个职业。
11.缓解了包裹占用率,因为具收费模式每多一个圈钱的更新就要新多出一种具。
12.排除了玩家每更新一次就会有被大量坑钱的担忧。
13.管理了运营商那边的销售任务,他们会把工作重心从圈钱转移到游戏的可玩性上面来。
14.在线吼骗钱和忽悠盗号的相对裁减。
15.管理了玩家对界面等方面不喜欢的问题,点卡收费就不消担忧外挂,定心做个第三方接口,玩家可自行安装第三方插件,按照各自的口胃。
设置本身喜欢的气势派头,不光单是此刻的只能DIY字体。
其实可以从源头来阐明,细分下还留在寻的玩家们有哪些呢(这个附录里有提到这里暂且不表)
都是一些感受和期许
原来是想提倡伴侣来一起玩的、难我给他说你玩到后面一次要花1000多快钱你才气玩下去,你觉得他们愿意吗?你们要给我一个让人来玩的来由,我才会有推荐伴侣来玩的来由噻。
如还是这种运营模式,坑钱额度越来越大,频率越来越大,玩家随着蒙受能力的巨细会一批一批的走,到最后难都要逼着我们都去卖切糕才玩的起寻了吗?可能是设略划们切糕吃多了,脑子吃坏了?
最后附赠一章表文:
寻运营未半而中崩殂?今玩家三分,玩法疲弊,此诚危急生死之秋也。然开拓之臣不懈于内,筹谋之士忘身于外者,盖追寻之殊遇,欲报之于老刘也。诚宜开张圣听,以光先辈遗德,恢弘志士之气,不宜妄自肤浅,引喻失义,以塞忠谏之路也。
吴觉得寻患数矛盾,唯双向运营以断之,愿刘斟酌吴之拙见,汝亦宜自谋,以咨诹善,察纳雅言。若取吴拙见之一二,吴不胜受恩感激。
今当远离,临贴涕零,不知所言。
壬辰十月廿八
PS:远离是远离旧寻,迎接新寻
附:(部门玩家的感受提倡原帖原句)
“寻少的不是级别是内容XS小作坊做不出更多内容”
“LZ的意思是直接开到200,然后各人都去玩了命练级,练满了就可以删号了是吧”
“MS魔兽进级不难吧,全是做任务,起码不怎么枯燥,寻进级不是刷怪就是刷怪。”
“副本可以学下魔兽,多点团队副本,提高点难度,磨练团队的配合。”
“不外寻是免费游戏,很多模式是学不来的,魔兽最好的装备是副本出的,寻是靠钱买!”
“说寻是因为它在不绝捞钱的同时没有提高游戏的可玩性,寻的性价比很差是玩家流失的基本原因。另外常常被拿来和寻比拟说事的类游戏它一开始的市场定位就和寻差异,二者没有可比性。”
“副本难度低,掉落不给力,才是副本的关键,以前皇0上的一个502宝贝还能卖5-10块钱呢,此刻呢?例如904珠,1金一个已没人要了~~就是要难度高点,掉落的对象值钱点,稀有点,才有刷副本的代价,拿到一样对象,高兴几个晚上的,那才有意思”
“纵观诸网络游戏,寻中的运动可以说是最为不得人心的,此外不说,就看现今那满满的一排运动列表有几何时间没有更换过呢?在那些运动傍边有几个是你苦苦等候,真诚期盼的呢?并且从周一到周日,一连七天都是那个样子,玩游戏反复是有其须要,可是无尽的反复却是一个游戏的死穴,以前玩此外网游的时候,出格等候节沐日,因为一到节沐日,便会呈现各种各样的运动,新奇之中包括惊喜,但是寻呢?拿个礼包,交几个消费券就这样平平淡淡的竣事了。。。最近愚人节运动又是去年那个了,清明节也照样没变。。。。亲爱的像素同志们,你们这个旧也怀得太深沉了吧。
游戏平平淡淡了,玩家也就平平淡淡的平平淡淡脱离了。”
“亡羊事件:寻世界里最大的特色就是副本,在六十年代的时候,能够刷通皇陵和奔腾将会让我们高兴的无法入睡,如是能幸运的获得一件稀有耐久,那便会万分的冲动,但是,当塔装开始风行,副本装开始减少的时候,副本便会变的不再那么吸引人,并且依据此刻的成长趋势,此刻的副本难度底子上是以塔装无暇套来设计的,以前刷皇陵,一身白装加上5个人合作配合也能打得过去,但是此刻呢?一身极品装备还要靠很好的运气才气过,更何况普通玩家的普通装备,此外不说,就说首破副本,假如有人阻挡,请附上首破步队的装备,不穿塔装的有没有?。。。。
穷人过不了副本,穿不起副本装,有钱人有塔装无需副本装,此刻的副本,你此刻存在寻中的意义到底又多大?谁又能说得清楚?
弥补法子:却是低沉副本难度新副本一出来必定难度还是有的,塔装等高端玩家体验够了,普通属性稍差的副本装玩家一诉苦,就低沉难度,高端玩家就无压力无挑无所事事的卦门派诉苦要求出新内容,如此循环,寄托不要老用这一招好欠好?没瞥见是恶性循环吗?”
“为什么在六十年代里塔装少,剑少,可是人数却不少,而此刻塔装普及了,剑普及了,人数反而少了呢?其实越是难以追求的对象,越是有更多的人去追求,旧日塔装剑等于这个样子,此刻塔装有了,剑有了,寻还有个什么意思呢?。。。。。”
“职业不均衡,我可以忍受,但一个宝贝抉择职业兴衰,这你敢说不是居心的?
天天卡的一B样,越优化越卡的有木有。
超多任务,我可以不做。可是声望又必需要刷,声望很多个,各个声望系统之间有没有关系,尼玛,关系就是开一次新品级开一个新声望,其他刷满了的声望又废弃了。
bug不绝,出刷金门这种惊天bug,最终不了了之。
盗号不绝、处理惩罚给力。玩家权益用什么来保障?
新出的门派约。不知有木有不该的机制,好比门派资金少于30z的不介入配对,假如必需要以500金*2的N次方的价钱来逃避门派的话,那些只有几个人的休闲门派将如何存在下去。”
再看魔兽换署理风浪的几个有关腾讯的复兴:
“就腾讯那小处事器,你懂的。”
“假如腾讯署理立马删号啊纠结那么多
要是腾讯署理我洗个天赋都要人民币啊.
什么变幻弱爆了腾讯直接出个商城
时装神马的.
在来个会员你都吓死你”
“魔兽假如给了企鹅的话。
估计原550W也就剩下55W了。
然后,就会呈现。
巨龙开组:打N个CD。自备XX、
刷满装备再退,半途退死全家。
5人疆场小分队,自备XX,来狠比DPS。小白勿扰。
XX求组JJC评级冲分,XXXX全。要的拉走,随时增补。”
“当你把低端玩家都逼走,想挣高端玩家钱的时候,高端玩家却在流失。
高端玩家能有几个?你让中低端玩家没有市场,那么你的捞金操持将会越来越艰巨。
寻拉不到新玩家,老玩家却在流失。所以前景可想一般。
寻此刻真是玩无可玩,无需再玩。
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体验服更新内容汇总
  出传奇装备后,天天和玩家们组队刷材料,到现在赚了140Z,真不容易啊!去交易区逛一逛,看到有一个强力决,是稀有元神化法效18%,另一个强力决是至尊元神化法效9%。我以为可以把2个强力决合成变为1个强力决至尊元神化法效18%。结果不行!亏了30Z。我只好分解成共170个凝元颗粒。47Z低价卖了玩家。
  想着到现在玩真不容易,觉得浪费太多的时间。有一句话&浪费时间等于慢性杀人&
  想到大神小扬GG正式退出寻仙,我也要向他学习!
  想要正式地退出寻仙就要作出最大的决心&&虽然不能删除账号,但是能清理自己的账号所有物品!
  先看看个人清理物品的真相图吧
  在队伍中,了凡玩家是我最近和他一起刷副本,一起开心。那个白雪就是了凡游戏里的恋人,到现在我正式地退出寻仙,决定把所有的物品都捐给他了。凌霄殿玩家们都应该知道,我已经喊跨区大喇叭了。
  还有下面清理物品的
  任务物品都清理了
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撸撸更健康
我来打酱油
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