斗战神神将宠物有宠物的吗?是时间收费还是道具收费啊 ?

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懵懂岁月, 积分 360, 距离下一级还需 240 积分
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如题:各路大神举得呢!
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身怀绝技, 积分 1800, 距离下一级还需 700 积分
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那我宁愿不玩,本来这游戏做得就不怎么好,还月卡。。。
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身怀绝技, 积分 2350, 距离下一级还需 150 积分
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月卡模式固然好,但相应的玩家也不会多,毕竟每月30块的真福利达人契约很多人都不肯冲点钱直接买非得游戏币收。
我难以把智商压低到傻B一样低的程度,所以我不回复不是我没看见,而是我认为你是个傻B,仅此而已。
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石破天惊, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
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这游戏本来就少人,这样搞的话估计个个区是鬼区
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落叶满长安
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这个就是仁者见仁智者见智了
看遍繁华落尽,只有你笑靥如花.走遍千山万水,只为寻找你的痕迹.
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懵懂岁月, 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
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然后你就能不被秒?
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身怀绝技, 积分 1835, 距离下一级还需 665 积分
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你买的VIP和签到达人就是月卡。你还想再多付1个月卡? 反正箱子是不会停的
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石破天惊, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
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za6281520 发表于
月卡好。装备差距不会太悬,比较公平些
出月卡 变时间收费的话 就要停止商城 把道具收费停掉 你说腾讯坑吗 绝对 道具收费和时间收费双重赚钱
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我更喜欢在游戏挂机聊天扯皮、不爱玩付费游戏、至于商城、那个量力而行、。
[url=http://dzs./forum.php?mod=viewthread&tid=352033&extra=page%3D1]各职
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拜师菩提, 积分 635, 距离下一级还需 565 积分
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平衡不是花钱多少,而是花一样的钱能享受到一样的体验,个人比较支持月卡收费,但是那样就没多少人玩儿了,不是因为贵,一个月三十块钱,真心的,你一个V4 V5花的钱都够玩儿几年了。但是,主要还是游戏本身平衡做的不好,职业之间的差异太突出太明显,
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名动四方, 积分 8819, 距离下一级还需 1181 积分
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三个字 不可能
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懵懂岁月, 积分 255, 距离下一级还需 345 积分
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<font color="#UYm 发表于
那我宁愿不玩,本来这游戏做得就不怎么好,还月卡。。。
就是啊,本来就做的不怎么样,还要收费
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炉火纯青, 积分 2535, 距离下一级还需 2465 积分
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《天涯明月刀OL》是道具收费还是时间计费?
您好,《天涯明月刀OL》现在仍处于内测阶段,暂时还没有公布收费模式。 制作团队在2013上海CJ发布会上透露,《天涯明月刀OL》很有可能在2013年9月进行封测,您可以点击官网关注进展
您好,《天涯明月刀OL》现在仍处于内测阶段,暂时还没有公布收费模式。
制作团队在2013上海CJ发布会上透露,《天涯明月刀OL》很有可能在2013年9月进行封测,您可以点击官网关注进展。选择分类频道
时间收费和道具收费 你更接受哪种?
并读君点评
: 我喜欢免费的。
长久以来,关于游戏收费机制的争论一直是玩家最关注的核心问题之一。在网络游戏刚刚进入中国的早期阶段,国内大部分网游都采用了点卡或月卡形式的时间收费制度,但随着国内网游产业的蓬勃发展,大量新IP扎堆出现,道具收费游戏开始逐渐挤压时间收费游戏的生存空间。时至今日,除了《梦幻西游》、《魔兽世界》等少了量有代表性的游戏之外,大部分游戏都采用了免费游玩,道具收费的机制。
中国是道具收费制游戏最多的国家,据百度百科的介绍,中国游戏开发商97%都使用了道具收费模式。不过尽管道具收费已经成为业界主流,却也还有不少玩家更喜欢时间收费的游戏运营模式。在现如今这个新作、大作频出的年代,时间收费和道具收费到底哪种才是更适合中国开发商的模式呢?
游戏收费制度之争一直是玩家关注的焦点,前段时间《WOW》强开月卡制就引发了很多争论
时间收费是网络游戏刚开始在中华大地上流行时的主流收费方式,中国早期的网游,如《梦幻西游》、《大话西游》都采用了这种收费模式。尽管现在采用时间收费运营模式的游戏已经属于凤毛麟角,但在许多玩家的评论中,时间收费制游戏还是更容易获得好评。
在许多玩家的观念中,时间收费游戏要相对更公平一些,玩家在这类游戏中通过金钱来购买时间,不能直接购买各种带有属性加成的道具,玩家间的强弱差异大多数时候都是与他们投入的时间和精力成正比的。这类游戏中最有代表性的就是网易的“西游”系列和《魔兽世界》。
《魔兽世界》每次版本更新都能吸引一批老玩家回归
同时,由于玩家需要支付游玩游戏时的“租金”,为了支撑玩家有继续玩下去的欲望,开发商会不断地优化游戏内容,开发新玩法,让玩家不至于失去玩下去的动力。这类游戏开发商的赢利点主要来自于玩家游玩时所需要支付的“租金”,于是开发商会想方设法提供更优质的服务以及游戏乐趣来留住玩家,让玩家能心甘情愿在游戏中花费更多的时间。所以相对应的,许多时间收费制游戏都有着更丰富的游戏内容,长此以往,也就让玩家将时间收费与精品画上了等号。
相对于主流收费方式,《激战2》这种买断制并不太受国内玩家欢迎
但与此同时,时间收费也不可避免的面临着准入门槛高,玩家群体不易积累等缺陷,尽管点卡钱对已经工作的社会人并不算什么,但对许多学生党来说还是一笔不小的开支。另外,有些休闲玩家只想在游戏中看看风景,交交朋友,这种情况下时间收费的运营方式就显得不是那么友好了。
和时间收费“不给钱就不给玩”不同,道具收费游戏大多采用了免费游玩的模式,玩家可以随时免费畅玩游戏,并没有时间收费游戏的高准入门槛。对许多休闲玩家和尝鲜型玩家来说,道具收费的方式能让他们可以一分钱不用花就体会到想在游戏中得到的大部分乐趣。与此同时,现今大作、新作层出不穷,玩家更换新游戏的频率也在不断变快,可以随时抽身的道具收费制也更方便玩家不断尝试新游,寻找自己喜欢的作品。
至少在商业上来说,《征途》是一款成功的免费游戏
和时间收费游戏“用金钱买游戏时间”不同,道具收费游戏是“用金钱买虚拟道具”,尽管许多道具都能帮助玩家更大限度的获得游戏乐趣,但大部分时候它们都不是必须的。大部分人民币玩家在道具收费游戏中的成就,普通玩家也可以达到,只不过需要付出数倍的时间和精力。现在玩家们普遍认同道具收费对那些没有充裕的时间,但是可以在游戏中高额消费的人群更有利。
MOBA和FPS等竞技游戏更适合免费游玩加外观收费的运营模式
不过虽然玩家在游戏中是否消费的权利是掌握在自己手上的,但这种服务高消费人群的盈利方式也不可避免的降低了游戏的平衡性。人民币战士有些时候不需要有精湛的操作和辛苦的开荒,只需要点击支付就可以吊打许多普通玩家,这很容易让普通玩家形成挫败感。当然,这种情况在时间收费游戏中也不能完全避免,毕竟即使游戏中没有内置商城,人民币战士也可以与玩家交易,用金钱换取强力道具。
《大话西游》移动版聪明的同时覆盖了两种主流收费方式
时至今日,关于这两种收费方式孰优孰劣,哪个更适合游戏产业的良性发展一直没有一个一锤定音的结论,于是市面上出现了另外一种更为讨巧的运营方式。例如《大话西游》移动版就同时开放了道具收费和时间收费两种服务器,来满足不同玩家的需求。这种处理方式聪明的同时满足了两种玩家的需求,让不同的玩家能依据自身情况选择服务器,都能在游戏中获得充足的乐趣。
那么面对目前游戏市场上种种收费方式,你是怎么看的呢?
扫一扫立即下载并读道具收费七年之痒 剖析国内收费模式迷局_游戏频道_新浪网
责编:子夜 编辑:杨静 龙诗思
道具收费遭遇七年之痒 国内收费模式何去何从
&&&&2005年,盛大旗下《传奇》宣布由时间收费变为道具收费,意在降低游戏门槛吸引更多玩家。而7年之后,《传奇3》将经历一次逆转型,由道具收费回归时间收费。这是否代表了目前主流市场的道具收费走到了增长瓶颈,正经历7年之痒的困境,让我们来反思国内网游收费模式的迷局。
收费模式介绍
计时收费意指网游厂商按照游戏在线时间对玩家进行收费,主要分为计点收费和包月收费两种。
道具收费又称之为免费模式,意指在游戏时间上不再收费,不过玩家通过增值服务,购买相关虚拟道具可获得更爽的游戏体验。
指游戏中游戏时间和道具全部免费,由厂商采取对用户之间交易收取费用模式,从而盈利。
各种收费模式交错转换成迷局
“免费”热潮――时间收费转向道具收费
&&&&2005年11月,盛大《传奇》由时间收费模式进入免费运营的阶段,玩家在游戏中正常游戏时间将不再收取秒卡和月卡费用,而是转为道具收费。此次游戏收费模式的转型对行业产生了重大的影响,从市场份额来看,“免费”迅速成为了行业的主旋律。虽然该模式降低了玩家进入游戏的门槛,但是随之出现的“人民币玩家”“不公平”现象也让遭到玩家不满。
“七年之痒”来临?――游戏试水不同收费模式
&&&&无门槛的道具收费模式的出现,确实培养出了一大批新兴的网游玩家,整个游戏行业最终亦全面倒向了免费模式。经过七年的发展,免费模式的弊端已显露无疑。文化部副司长庹祖海此前曾表示,现在网络游戏商业模式正面临重大变革,第二代免费模式已经逐渐显现出弊端,未来的网游商业模式需维护商业利益与社会责任的平衡。于是业内开始重新试水不同的网游收费模式。如“交易模式”。
又一个轮回?――厂商纷纷回归时间收费模式
&&&&在各大网站的统计数据中,我们都可以看到,道具收费模式已经占据了大半壁江山。小编统计了CGWR排行榜中前50名网游,有37款都是道具收费,但是有一个很奇特的现象是,前三名网游都是时间收费模式!《魔兽世界》的时间收费模式是毋庸置疑的,被称为“中国版魔兽”的《剑网三》采用的也是时间收费。下个月,《传奇3》时长版区服也将开启。网络游戏纷纷攘攘的今天,这么多厂家有开始计时收费,到底是跟风还是轮回?或是万众期待?
多样化并存或更符合网游市场
&&&&2005年,时间收费大幅向道具收费转型,而如今道具收费模式的不平衡,造就人民币玩家一边独大、普通玩家极端渺小化,“只要有钱就牛”几乎成为“免费模式”游戏中的一个毒瘤。有调查数据表明:超过6成比例的玩家倾向于时间收费模式。此后,关于“收费模式”回归的呼声时有传出。目前,道具+时间收费模式也成为不少游戏的选择。如《梦幻西游》《仙境传说》等都是点卡收费并推出商城交易;而时间收费最典型的游戏《魔兽世界》目前也开始走转型路线,在商城出售坐骑、宠物等。&&&&
其实三种主要收费模式的是网游市场多元化的需求,不能说谁优于谁。在网络游戏多元化、网游市场越来越细化的趋势下,收费模式也应当能够满足不同玩家的消费习惯。更有业界资深人士认为,三种收费模式互有利弊,也不能相互替代。或许真应了那句话“没有最好,只有更‘配套’”。
时间+道具模式并存
《九阴真经》
&&&&2011年,游戏蜗牛《九阴真经》开测,游戏的收费模式是游戏时间免费、选择性VIP服务和商城道具消费制,商城中没有影响游戏平衡,附加角色属性的道具出现。也就是说三种收费模式共同存在,满足不同玩家的不同需求。
交易抽成收费模式
&&&&2011年4月,巨人《征途2》采用了新的收费模式,即“交易模式”。取消了商城,官方不再出售道具,所有的装备由玩家打怪掉落或任务产出。官方从玩家的相互交易中收取5%的手续费。这种模式被称为“公平模式”,即第一代的公平性加上第二代的不要门槛。
&&&&《西游3》采用了混合模式。时间充裕的玩家可用点卡换取游戏中的货币,时间充裕的玩家可用游戏币换取点卡,保证游戏的进行,并采用全民vip制度,一视同仁,每小时4角钱收费。游戏中玩家之间可进行装备道具交易,系统做第三方保证收取5%的费用。
单独的时间、道具模式
&&&&《传奇3》03年开始时间收费,07年启动免费运营。日,时长版区服将全部采用计时收费的方式:用户进入游戏后,以精确到秒的时间来计算和收取费用,折算后约0.45元/时。这次改革又回归到纯粹的游戏中,或许也是对经典网游和网游模块的致敬。
国内收费模式将何去何从
在小编统计的CGWR总排行榜前50名网游收费模式中,有37款游戏采用了道具收费的模式,计时收费模式网游占10款,另外出现了2款道具+计时的混合收费模式。&&&
2012年网游排行榜数据中,上榜的计时收费模式网游却只有2款。&&&
但是对比榜单上的网游发现,计时收费网游占到了CGWR总榜的前三名(魔兽世界、剑侠情缘网络版3、热血传奇)和2012年排行榜的靠前的位置(剑侠情缘网络版3、九阴真经)。
数据来源:CGWR
新浪网曾经对玩家“经常玩那种模式游戏”进行了调查,数据显示:分别有54.2%、的玩家选择了时间收费模式。其次为道具收费,认同第三代网游的则仅为15.7%。&&&
2012年网游排行榜数据中,上榜的计时收费模式网游却只有2款。&&&
但是对比榜单上的网游发现,计时收费网游占到了CGWR总榜的前三名(魔兽世界、剑侠情缘网络版3、热血传奇)和2012年排行榜的靠前的位置(剑侠情缘网络版3、九阴真经)。
数据来源:新浪调查
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&&&&于今天而言,国内网游市场已经更加成熟,玩家可选择的游戏更为多元化,游戏的门槛也降低了很多。在这样的趋势下,任何一种交易方式的推出已经不会像当初05年“道具收费”模式的推出那样,是产生压倒性的颠覆。&&&&
在现在的网游市场环境下无论是道具收费、时间收费、交易收费,或者是相互渗透的多元化收费模式,在网络游戏市场趋于成熟稳定的环境下,都能占据一片天下。经历了多种收费方式的洗礼,玩家们最关注的已经不再是怎样的收费方式而是更看重游戏本身的品质,从上面数据的差异就能看出:只要是品质上去了玩家们就肯买单!一个在国内没有代理的单机游戏卖500多元依然有众多玩家翻墙去追随,这就是最好的例证!

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