死灵术士怎么加点加点?

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“死灵术士加点”
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《死灵术士加点日》
文章简介:《死灵术士加点》
升天刺1强制,系统所送技能不解释,刷图没必要加高,我们不是鬼剑士弧光闪加1,可以在敌人的包围中脱围,
《死灵术士加点》
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升天刺1强制,系统所送技能不解释,刷图没必要加高,我们不是鬼剑士弧光闪加1,可以在敌人的包围中脱围,跑路技能,在遗迹中可以用来引爆火骑士的爆炸。手里剑1系统送炎刃1系统送金蝉脱壳1,用来脱身和诱敌,点一点刷图有用尼古拉斯(王子)满,不解释,死灵百分50左右的战斗力在此,不满可以不玩死灵了。装备一般的玩家,王子的输出比你人还要高。诅咒箭5,前置技能,虽然能够减低敌人的四围,发动附带霸体,但是毕竟SP紧缺,攻击范围也一般,后期不是主力输出技能,加5够了。暗黑爪满,这个技能在所有小招中可以说是CD时间较少,魔攻比例超高,是用最频繁的。而且还能减少敌人的暗抗,增加自己所有攻击伤害,不满对不起祖国对我的培养。死灵顺从满,一定有人会问,发动对王子的命令加1不就够了吗?没错,加1也能操控王子,但是加满的话,可以最大限度的提升王子的血量,攻击防御力。王子是最强的召唤兽,所以这个BUFF没理由不满。在图里,王子能帮我们顶了大半的伤害了。亡者怨恨5前置,技能加高减速等级也会随着加高,加满虽然很不错,持续烧血和减速,但是毕竟SP有限,而且不是EX怨恨,没有束缚效果,后期也不是主力输出,属于PK向技能,我们姑且只能放弃,只加到前置。黑纱阵满,刷图超强BUFF,暗属性抗性增强,暗属性强化,王子瞬间嘲讽,吸引敌人所有攻击,在阵里所有敌人攻击变为暗属性。只要你人物站在阵里,攻击力飞跃提高,而且敌人打你的伤害,由于抗性问题,继续降低。这个BUFF属于强力攻防技能,不满你把王子JJ切了吧。暗黑仪式满,这个不解释了,60版本神技,全程超强远古!死灵召唤巴拉克满,这个更不用解释了,死灵一半战斗力在王子,另一半就在巴爷了。超越红眼的变身,不满请玩外星服吧。吸气暗劲把10,这个技能争议比较大,有的人加1,有的人满,但是我建议加10比较适当。加1的话只能抓取5只怪,加10以上能抓取10只。加11满和加10一样抓取10只,伤害相差不多,所以我只点到10,省SP性价比也比较高。这个技能在60版本属于超强控场技能了。王子瞬间帮你定住怪3秒,还能吸血补充王子血量,伤害不俗。巴拉克野心和愤怒都加满,死灵最强爆发力技能,魔攻百分比都过千,也就是都超过10倍武器魔攻的技能,你上完所有BUFF,拿上把不错的武器,砸个几万飘红小意思。巨大的攻击范围的瞬发技能,刷图必须满。屠夫之惧满(被动觉醒),这个技能绝对是觉醒中的神级技能,减少敌人双防,更NB的是有概率让敌人忏悔。敌人忏悔的时候,任何攻击对死灵术士只能强制伤害1血,这个是什么概念?相当你魔法防御物理防御过百万的效果。去试试给冰龙砸地,无头无双只打你一滴血的感觉吧。主动觉醒争议比较大,发动虽然是霸体,但不是无敌。黑洞的吸取时间也比较长,发动的时候不够安全。我就不作过多的解析,大家仁者见仁吧,喜欢加的可以加。我自己可能也会加1级。碎踝1系统送绞首1,也可以叫做割喉,这是一个抓取技能,加上这个技能,死灵就有双抓取了,大家可以选择加或者不加。通用技能里面我加了一级受身蹲伏,这个没啥好争议。远古记忆满,死灵吃智力,单纯一个暗黑仪式还不够恐怖,想要伤害达到极致,远古必须满
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死灵术士解析 大转移死灵技能加点方案分享
小编会在这里告诉你关于死灵术士的加点方法,喜欢的来看了!
  DNF死灵在国服方面,属于练级前期比较安逸,中期开始出现疲软,后期无异界装备加持输出比较无力,但是控制有余的职业,以国服这个环境如果用一个词来总结就是下水道。
  技能解析 :
  受身蹲伏:
  点评:通用无敌技能,没什么好说的,配合睡眠贝肉使用,可以为自己主动提供无敌状态,在某些特定场合有奇效,但是由于大转移贝肉绝版,所以个人觉得还是吃复活药比较实惠。
  魔法暴击:
  点评:法系通用被动,除非你有自信暴击轻松破100,否则都要得满。
  加点建议:满(这玩意法系有不满的?)
  魔法背击:
  点评:死灵的背击实际上要是非常多的,比如大巴攻击敌人时刀尾的范围攻击会经常触发背击判定等等,推荐点满技能之一。
  加点建议:满
  焰刃:
  点评:转职自带技能,自带的火属性技能,除了野猪烧尸,GBL点燃烧瓶以及骗属性我想不到用途。
  加点建议:1
  点评:专职自带1级,死灵减速技能之一,由于攻击范围过小而且距离太近导致很不安全,伤害方面因为不吃暗强所以不是很乐观,一般只适用于少数觉得死怨不能满足减速要求的可以考虑点满 (针对空间3件套)。
  加点建议:1(有且仅有空间三切死怨减速不够用的可以考虑满)
  天诛:
  点评:死灵唯一一个能抓取无敌技能,经常在异界用来躲避全屏攻击使用,可配合[弧光闪]产生的僵直能更好的抓背换来更长的无敌时间。
  加点建议:1(GBL 2图真心好用)
  暗魂波:
  点评:可以用来收回离体的大巴,是死灵中少数几个读条的技能,且CD很短,可以用来蹭称号buff,召唤大巴后可以蓄力发射,会增加伤害25%。伤害虽然不俗,但是蓄力的动作太繁琐,所以不会作为输出技能使用,但是据说有土豪配合异界装备秒过格蓝迪
  加点建议:1(如果你是传说中宇宙神豪可以试试满上配合死亡之魂)
  骨盾:
  点评:死灵能提升防御能力的技能之一,但是其提升程度的效果也是最弱的,随着护具强化越高,[骨盾]所提供的防御收益也就越低。
  加点建议:0
  诅咒之箭:
  点评:转职后自带1级,NB改版后可以移动,但是用来充当长期霸体的作用就没了,而且攻击的话要按快捷键或者快捷命令,使得攻击方式变得更加繁琐,导致死灵其技能实际用途能力大大降低,我唯一能想到的用处就是配合幽灵套出诅咒。
  加点建议:1(如果你有幽灵套并且真心想穿着刷图的话可以考虑满)
  降临:尼古拉斯:
  点评:死灵核心技能之一,能打能控能辅助,nb改版后可收回更加加强其实用性,前期大巴尚未成型时的主力输出,后期及其异界装备成型后的主力控制。其攻击受死灵自身面板的影响,属于无属性攻击并且属于三不吃(不吃暴击破招白字,但在韩服SB改版后加强为暗属性攻击继承人物属强暴击),虽在绝望塔后期高暗抗层有着非常不错的输出能力,但在常规地图后期辅助意义大于输出意义,一般考虑TP,NB改版后王子血量大幅度上调,所以以前为保证王子生存能力加满的策略可以适当调整,但由于死灵SP比较充沛,故一般加满。
  加点建议:满(不满能玩?)
  服从:
  技能说明:变更尼古拉斯的行动方式。
  基本模式:HP较多时以好战模式为主,HP较小时以消极模式为主,同时该模式下尼古拉斯的防御力和攻击力都有所提升。
  好战模式:以近身攻击为主,在该模式下尼古拉斯的防御大幅度提升。
  消极模式:以远程攻击为主,该模式下尼古拉斯的攻击力大幅度提升。
  保护模式:以环绕在死灵术士周围进行攻击,该模式下会大幅度提升死灵自身的防御力。
  点评:前期依靠王子输出时候的主要辅助技能,后期的话其恐怖的防御加成以及配合野猪套的百万防御得到众多死灵玩家的青睐,在之前几乎所有版本一般都做无脑满处理,大转移后由于野猪绝版,真&野猪三件加防特效取消以及全民暗影9等因素,地位有所下降,但由于死灵sp较为充沛,一般做加满处理。
  加点建议:1或满
  驱使僵尸:
  点评:1级即可召唤出5只僵尸,控场方面奇效,尤其在绝望塔等单一目标时效果拔萃, 但由于僵尸是由王子放的,所以召唤僵尸时会打断王子攻击,且死灵后期输出是以平砍为主,不间断放僵尸会手忙脚乱,在新异界方面的绿名要么倒地无敌要么无法抓取,外加其4不吃特性(暗强暴击破招白字),导致满僵尸输出方面并不理想,但是推荐最少1级用于绝望塔后期控场,如果当作蠕动插座可点到15级左右。
  加点建议:1或15
  死亡之爪:
  点评:死灵招牌dubuff技能,其附加dubuff意义远超过其伤害意义,而且无论从伤害范围硬直方面来说都是让人满意的一流小技能。虽然技能本身CD比减少暗属性抗性的持续时间还要短,但是减少暗属性抗性的效果不会叠加。
  加点建议:满(谁用谁知道)
  暗影蛛丝阵:
  点评:王子辅助技能之一,死灵核心控场之一。能给自身提升暗强,吸引仇恨。加上TP之后附加束缚特效,TP加1即可可束缚一切束缚抗性未满的单位。该技能其辅助控制意义远大于其输出意义。
  加点建议:满
  暗黑仪式:
  点评:死灵专属唯一的智力buff,在70版本到NB改版一直是鸡肋一般的存在,但是NB改版后,一跃成为和愤怒并重的死灵第二核心技能。其智力加成量和BUFF开发潜力在全职业buff中名列前茅,可以说是死灵招牌技能之一不为过。然而与技能的强势对应的是技能对力量的挑剔度,该技能不吃各种炼金药水,BUFF,公会属性,称号簿,冒险团,QP,假紫光环所加成的力量,所以在对力量提升智力加成量的时候一定要慎重。另外,由于该技能与暴君,破极兵刃等技能类似,转换后的智力加成为固定,不会随着换装备而增多/减少,
  所以开仪式前可以考虑穿力量高的装备,(俗称卡仪式)。
  加点建议:满(无奶爸想9000智力么?不加这个技能这辈子别想)
  死灵之怨:
  点评:死灵控场技能之一,作为减速技能,比碎裸来说更安全范围更美,还可以用来收回离体的大巴,另外由于其CD短减速时间长可配合60SS三重甲输出使用更美。在输出量上只能说是蹭血神技,但其控制意义远大于输出意义。另外注意,该第一下攻击受武器属性和药水属性影响后续攻击均为暗属性,所以野猪可配合火蜥蜴骗属性烧尸体等。一般情况,目前版本,推荐加满,但是对于一些极端加点方案(比如满暗魂波的宇宙神豪)可考虑舍弃。
  加点建议:满
  百鬼夜行:
  点评:很尴尬的一个技能,无论从范围伤害技能特效上看,作为30级技能都是比较逊色,hit数也属于高不成低不就的级别,如果硬要说优点的话就是背击数多压起身。实际刷图一本就是一补刀蹭伤害技能,唯一的亮点就是抛出和控制引爆都可以中断大巴攻击,可配合无缝黑手使用。由于目前版本死灵sp比较充沛,一般都做加满处理,但是对于一些极端加点方案(比如满暗魂波的宇宙神豪)可考虑加1,未来版本王子暗改加点变动可考虑从此扣点。
  加点建议:1或满
  降临:暴君巴拉克:
  点评:该技能作为死灵核心输出技能,招牌技能其重要性不言而喻。输出方面,该技能改变了死灵普通攻击模式,为死灵输出主要来源,辅助方面该技能大幅度提升死灵防御力(防御加成约为:技能等级%,即28级暴君提升28%双防)提升死灵生存能力,控制方面更有乱舞可以聚怪。虽然该技能面板不高,但是该技能与破极兵刃类似,技能数据固定为释放技能瞬间技能面板数据,释放后技能数据不随装备变化而变化,因此可通过堆技能等级,异界装备(因普通攻击使用频率最高,无cd,一般异界装备从加成普通攻击的装备入手,即神怒系列以及暗影系列)等途径提升(俗称卡大巴),最高可提升至满 TP的2到3倍。另外值得注意的是,大巴的平砍速度和释放速度相关,因此提升释放速度也可变相提升输出。
  加点建议:满
  巴拉克的野心:
  点评:很尴尬的一个技能,作为40级晶体技能,伤害高不成低不就,只能用中规中矩四个字来形容,由于大巴太过出彩,其技能百分比部分甚至出现过被杀戮乱舞碾压的版本,经历了韩服数次加强,其技能数据终于可以超过乱舞(笑),由于死灵SP比较充沛,另外一个原因就是实在没啥技能可加,于是还是满上吧,可作为死灵的瞬间小爆发输出技能以及清小怪技能使用,注意该技能释放后仍会有短暂的伤害停留,在此时间内进入范围的怪物仍会受到攻击
  加点建议:满(楼主感觉这技能刷异界很鸡勒,虽然楼主也满了。。)
  吸魂暗劲波:
  点评:俗成小吸,死灵核心控场技能之一,强制抓取任何有攻击判定的单位,由于该技能四不吃外加神奇的技能百分比,输出基本可以忽略不计,其控场意义远大于输出意义,通常1级用来控场以及救命用(长按技能会瞬移到前方使用)另外该技能和人物命中率无关,命中率跟王子等级有关系。虽然某次改版,添加等级越高CD 越短属性,但是满级和一级的CD差距不足4秒,死灵SP点虽然充沛,但是还没充沛到为了4秒不到的CD满小吸的地步。
  加点建议:1(这技能不解释)
  巴拉克的愤怒:
  点评:目前版本死灵核心爆发技能没有之一,与仪式并列为死灵第二核心技能。作为韩服NB改版提升最大的技能之一以及异界装备收益最大的技能,愤怒终于从舍弃技能晋升到必满必堆技能。当前版本,无论从范围,伤害,暗影9加成后的CD以及释放形式上看都是上乘技能,暗影9或神怒加成后更有可以秒杀魂图boss的资本!唯一美中不足的是技能主要输出部分为固伤,在巨龙以及未来的安图恩版本略显无力,且死灵主输出技能大巴为百分比,造成在附魔上的冲突以及同时需要高强+锻造的窘境,但这不影响愤怒在当前版本为死灵为数不多的优秀技能之一。另外,由于其与大巴类似的技能数据固定机制(独立与技能面板数据固定为释放技能瞬间数据,不因换装改变),搭配远古二神怒愤怒散件和高独立装备使用,在施放愤怒瞬间切回具有增加伤害特效的装备和暗强装备(如空间三件套、释魂、希德等),可以保持原有的远古二加成且又享受到后面装备的特效(俗称卡愤怒),可以打出成吨的伤害。
  加点建议:满(暗影9我表示巨龙吃力,一个愤怒下去,还不如砍几下来得实在。)
  千魂祭:
  点评:作为死灵的主动觉醒技能历经了自杀神技,卡屏神技等大风大浪(笑),其技能数据只能说是中规中矩,由于其过长的技能持续时间,对于没有异界装备的死灵还好,对于异界毕业玩家这7秒的总伤害甚至不如多砍几刀,因此在觉醒SP改版前是属于万年不加的技能。目前版本,由于添加了无敌特效外加修复卡屏BUG,通常作为无敌技能在特定场合(蠕动3及GBL5等)或清场技能(魂牛2)使用,至于伤害还是别报太大希望,不是技能数据问题,是技能形式问题,7秒站桩无控,现在版本几乎没有高等图boss可以全吃。特效方面唯一有价值的就是9级觉醒,提升大巴等级3级持续12s可以卡大巴,不限麻烦的可以试一试。
  屠戮之惧:
  被动点评:很蛋疼的一个技能,满级契约减防1w出头,在现在动则10w+,20W+防御的白图&魂图以及97%+免伤的巨龙提升十分有限,当年的神特效也修(xue)复(ruo)为攻击同类,无论从数据上看都不是很出色的技能,但由于死灵SP比较充沛一般加满。
  加点建议:1或满(为杀巨龙和虚无2图,这个楼主点满了,契约16级,然后还用装备堆了4级,如果当初参加周年站街的话,再做一个机械宠物的话,那就能还能再堆4级,这样算起来也就是24级的觉醒被动,放眼望去阿拉德大陆谁有24级觉醒被动?)
  死灵之缚:
  点评:俗称血池,死灵第一个学习到的束缚技能,核心控场之一,相比[强化-暗影蛛丝阵]无缝隙束缚,血池略有间隔,所以只有怪物移动神速就会看到怪物会间断性移动,但这不影响其成为一个优秀的控场技能,当前版本束缚抗性未满的单位都可以束缚,虽然有测试证明1级血池即可束缚高等级怪物,但为了确保魂图最大限度束缚时间以及最小限度的束缚间隔,一般点满,伤害方面中规中矩,一般作为蹭血技能使用。
  加点建议:满
  释魂暗劲波:
  点评:俗称大吸,死灵核心控制之一,与小吸类似,强制抓取以及四不吃,命中率跟王子等级有关系,长按技能会瞬移到前方使用,但抓取时间超过小吸。通常情况下1级即可满足。
  加点建议:1
  TP技能
  强化蜘蛛网+1(束缚谁用谁知道,1级足够,满级也没多少伤害)
  强化死亡之爪 满(招牌技能,点玩了强化使得死亡之爪这个技能更给力,减暗抗也很强悍)
  强化暴君 满(不解释)
  强化野心+2(剩余的TP扔到这里了)
  强化愤怒满(就这一个爆发技能,不加满怎么玩?)
&&更多详细的或者,请关注哦&&
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注册时间最后登录在线时间115 小时威望3007 UID391920阅读权限80精华0主题积分3007帖子金币724
双钻若人, 积分 3007, 距离下一级还需 993 积分
积分3007帖子金币724
亡灵术士怎么加点啊,百鬼夜行要加么,觉醒要加满么?觉醒的被动要加满么?
注册时间最后登录在线时间47 小时威望1942 UID381930阅读权限70精华0主题积分1942帖子金币226
野兽Lick李
一钻若人, 积分 1942, 距离下一级还需 58 积分
积分1942帖子金币226
就坐个沙发 我没玩过这职业。
没什么可说的,无奈。
注册时间最后登录在线时间164 小时威望1914 UID404127阅读权限70精华0主题积分1914帖子金币2
一钻若人, 积分 1914, 距离下一级还需 86 积分
积分1914帖子金币2
觉醒我觉的药满吧。
定怪伤害都不错。
我也没玩过- -·
注册时间最后登录在线时间612 小时威望4576 UID385740阅读权限90精华1主题积分4576帖子金币372
三钻若人, 积分 4576, 距离下一级还需 2424 积分
积分4576帖子金币372
  最近看了许多关于死灵如何走高伤,大招等类似的见解,也看了许多的加点,发现确实不小的误区,我想请每一个发攻略的人,每一个技能或状态都亲身体验过再发表,请不要误导童鞋。
  废话说多了,首先最近,也是一直争论的死灵加点,死灵必定是刷图的绞肉机。我们要研究的是死灵的刷图加点。
我们用排除的手法,先把必满的排除掉,再看剩下的争议技能,比对着剩余SP来研究。
首先,刷图必满的是那些呢,大家其实心里都有底,我再来说下,(罗嗦了)
总SP为4161,可能有微小误差,
⑴降临:尼古拉斯。满级是20级,25SP*20=500
⑵服从&&满级是10级。10SP*10=100
⑶死亡之爪& &满级是20级&&20SP*20=500
⑷降临:暴君巴拉克&&只能加到13级,很遗憾。35SP*13=455
⑸巴拉克的愤怒&&之能加到8级。 35SP*8=280
⑹远古记忆, 满级是10级,有些人说不加,我真的很想不明白,25SP*10=250
⑺巴拉克的野心。只能加到11级 ,35SP*11=385
  好了,这大概就是应该一直加的技能了,我们算算剩余的SP。
  -500-455-280-250-385=1691
我们在回过头来讲几个比较有争议的技能
暗魂波,实在是纠结呵,在没转职之前,一直陪伴着我们的技能,让很多人无法舍弃,其中的多段攻击,爆炸。都是很多错的,在开了大巴之后,还可以蓄力。但是,作为刷图死灵来说,绝对不主张加,一点都不行,你加来耍?SP很紧张。所以劝告各位不要加,首先我们拿60级来举例(下面都用60来举例),一般攻击模式都是大巴砍,王子辅助,(前期才是王子主攻。)在我们控制大巴的同时,要按暗影蛛丝阵,吸魂暗劲波,大巴这方面还有破碎拳,野心,愤怒,试想下在如此激烈的情况下,如何忙过来,好吧,你放的出来,(其实真放的出来,汗)。其实不加这个技能的主要原因还是SP不够,后期基本伤害不够高。所以放弃了
百鬼夜行,30级的技能,丢个红球,再爆开,白色的鬼魂,进行多段攻击,大概就这意思,有的说要加,可以做干扰用,后期,我们说后期,因为你总不可能一直刷LY,刷D1。我们要讲50级以后的怪,其中有部分是霸体怪,BL有,DZ,HZ,WT直接霸体了。根特那边每图都有。你说你不刷这些地方,我汗了,我想不出你刷那了,有些人会说有是有,可是很少一部分,好吧,算你对了,我再讲百鬼的另一个缺点,伤害啊。真的是产不忍赌。多段攻击一共加起来也没削弱怪多少血,所以,童鞋们,我劝告不加,大家30级的时候熬一熬就过来,总免得后期洗点强啊。百鬼一级是30SP,差不多60级就是16级的样子,SP宝贵饿。
再来说JS,有些人说了,死灵控场技能不是很多所以要加,有人主张说加满,先来说加满的童鞋,大家都知道,怪事很强大滴,BOSS更强大滴,你JS抱的住???面对一些无法抱的怪,JS是会直接爆的。很多人是看了HF的视频才满的JS,河蟹了已经,没有那么强大了已经。所以,劝告不要加(用了很多劝告,只是代表我自己的意思,真心为喜欢手动刷图的人)再来说加一级的,有意思么,还不如加满的,一级伤害不高,你说控,好吧,你控,管你是萝莉控,还是御姐控,或是正太控。一级JS还没走到BOSS面前,基本就被小怪KO了。
暗影蛛丝阵,是个不错的技能,有人说加一点,真的是个不错的技能,我现在是17的蛛丝阵,暗强加26,我打个比方,大家或多或少的看过玄幻小说,里面大多人物最后都会领悟到什么什么东西,其中比较多的是一种叫领域的,就是在自己召唤出的领域里面,相当于削弱对手,强大自己,蛛丝阵大概就相当于这一领域,属于自己的专属领域。在说蛛丝阵地CD时间,冷却20秒,持续10秒,意味着组里有两死灵,持续蛛丝阵。(当然需要配合)保持在阵里持续强大输出。还有点高后的每0.5秒暗属性伤害。真的很不错。
好了,基本无技能再讲了,诅咒箭是前置所以点5,死灵之怨也是,点5,我们来算算最后SP。
蛛丝阵,30SP*18=540& &暗魂35SP*11=385&&暗黑仪式&&20SP*18=360
诅咒箭,25SP*5=125& &&&死灵之怨,25SP*5=125
先前我们剩下1691点SP,-360-125-125=156SP
我们得知剩余SP为156(或许还会有出入)
你说还有这么多SP,干吗不让加JS啊,百鬼。我想说,死灵还没觉醒饿(伤心)
大家一致比较看好的是被动觉醒,是很牛B,不晓得会不会被河蟹,被河蟹了不要怪我,- - 一般被动都是30点SP.被动可以加到6,所以,156还不够,看实际情况,至少可以加5级,少了一级(哭)
如果真的被河蟹了,就有理由加主动了,因为真的好酷,就是伤害,让我蛋疼。
最后要说下,一身+10的装备,12+的武器基本就能让死灵成为刷图的绞肉机了
注册时间最后登录在线时间4 小时威望142 UID410901阅读权限30精华0主题积分142帖子金币-2
双星若人, 积分 142, 距离下一级还需 58 积分
积分142帖子金币-2
大巴满王子满死亡爪满服从满暗黑仪式满王子吸1级其他晶体技能满。觉醒不加
注册时间最后登录在线时间2 小时威望52 UID388789阅读权限20精华0主题积分52帖子金币22
一星若人, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
积分52帖子金币22
大巴满王子满死亡爪满服从满暗黑仪式满王子吸1级其他晶体技能满。觉醒不加
注册时间最后登录在线时间79 小时威望2368 UID391387阅读权限80精华0主题积分2368帖子金币955
双钻若人, 积分 2368, 距离下一级还需 1632 积分
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王子相关满…大巴相关满…主动觉醒不加…被动觉醒满…
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五星若人, 积分 794, 距离下一级还需 206 积分
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觉醒果断满啊~~~~~~~就靠它输出了
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四星若人, 积分 545, 距离下一级还需 155 积分
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大巴王子肯定要满的啊,还有一些辅助技能,楼上挺全的
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