ss怎样完美国际ss精灵加点?

2里面暗影萨满是个非常脆的英雄,但同时也是个非常强力的点控,很多时候如果是solo,稍不注意就会被这个英雄玩死,很多时候如果是一个人刷夜或者带线的话,最好做视野防止被抓。暗影萨满The Shadow Shaman罗斯塔Rhasta缩写:SS罗斯塔出生于流血丘陵,这个当时正挨饿的年轻人结识了一个旅行中的骗子。只要给两枚铜钱,这个老骗子就会为你算命。给三个就会帮你阉猪,给五个还能帮你儿子做割礼。给一顿美餐,他就会穿上他的萨满装束,从他的古书里念出咒语,诅咒你的敌人。他身边那奇怪的年轻人,部分是丘陵血统,部分是...其它某些东西,作为他的助手,为他的把戏增添了一丝异国情调。总是在受骗的客人发现前开溜,总是甩开追捕他们的客人一座城镇的距离,两人艰苦跋涉穿越毁灭的大陆,直到有一天,骗子发现这个年轻人可以真的做出那些他一直假装在做的事情。他的守卫具有一种能力,一种会吸引客人的能力。于是年轻的罗斯塔就被推上了场,暗影萨满的艺名诞生了。两人继续在城镇之间旅行,用魔术赚钱的同时,暗影萨满的名声也越来越响亮。最终,两人行骗的过去暴露了,中了一群从前被他们诈骗的客人所设下的埋伏。老骗子被杀死了,罗斯塔第一次使用了他的黑暗力量,屠杀了攻击者。罗斯塔埋葬了他挚爱的主人,现在他用他的力量消灭任何企图伤害他的人。HP:511 MP:273 力量:19+1.6 敏捷:16+1.6 智力:21+3移动速度:285 初始攻击力:47-54 基础攻击间隔:1.47 基础护甲:1 基础射程:500作为一个法师,暗影萨满毫不例外的又是一个脆皮,力量和敏捷只有可怜的1.6成长,初始力量和敏捷也不高,25级满级也顶不住集火;智力成长看上去不错,有3的成长,能排在TOP10了,但是对于暗影萨满四个主动技能的耗魔,还是有点不够看;285的移动速度注定又是一小短腿。总的来说成长和属性中规中矩,没有太过变态,也没有太过垃圾。技能&苍穹震击施法距离:600魔法消耗:95/105/135/160施法间隔:8秒等级1 - 最多攻击1个目标,造成140点的伤害。等级2 - 最多攻击3个目标,造成200点的伤害。等级3 - 最多攻击5个目标,造成260点的伤害。等级4 - 最多攻击7个目标,造成320点的伤害。细节:小Y唯一一个AOE技能,而且还是一个伪AOE。伤害很高,一级就有140,还依稀记得ACE联赛时小明用R一级逼退了两个人。满级可以同时击中200范围内的7个单位,还是很不错的。600的施法距离不长不远,但总比你普通攻击远。可以用来清兵,farm,输出和抢人头。8秒CD基本上一波小范围打架可以放2-3个。这个技能有很多小技巧,每次打DOTA时看见中路SOLO的小Y总是想电小兵加电我,那时我就很想吐槽了,R是只电你指定目标内的200范围的单位,你电的时候一定要注意好对面英雄和你所电的目标的距离有200;电时一定要使效果最大化,举个例子吧,如果两个英雄之间距离超过200,你电不到,你就可以电他们之间的小兵,争取效果最大化。&妖术将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。施法距离:500冷却时间:13秒魔法消耗:110/140/170/200点等级1 - 持续1.25秒。等级2 - 持续2秒。等级3 - 持续2.75秒。等级4 - 持续3.5秒。DOTA里有句话说得好,功夫再高也怕羊刀,羊刀附带的技能就是妖术,妖术所谓是DOTA里的一大神技,持续3.5秒,减慢速度,而且物品效果是无效的,例如蝴蝶的闪避。神技能不解释,大DPS的克星。&枷锁使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法施法距离:400冷却时间:16秒魔法消耗:110/130/155/185点等级1 - 持续2.5秒。等级2 - 持续3.25秒。等级3 - 持续4秒。等级4 - 持续4.75秒。DOTA里除了最远距离神箭,控制时间最长的技能,不过在控制对面的情况下也控制了自己,自己也不能移动攻击使用技能和物品。施放时要注意自己的走位,不要太过奔放,否则技能还没放完就被秒了,那就得不偿失了。有时你拉住人了,看见敌方英雄冲过来,就果断放弃吧,保住自身,你还有变羊神技能,还有作用。&群蛇守卫(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)召唤8支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。守卫对魔法免疫。施法距离:550(600)持续时间:45秒冷却时间:110秒魔法消耗:200/350/610点等级1 - 每支守卫拥有39-43(59)点的攻击力等级2 - 每支守卫拥有54-58(79)点的攻击力等级3 - 每支守卫拥有69-73(100)点的攻击力非常IMBA的大招,拿塔的速度那叫一个变态,对于塔的威胁十分大。如果只论对敌,前期蛇棒比后期蛇棒强,后期敌方装备起来,蛇棒打不动。不过对于塔来说前期后期都是拆的飞起。关于空插,D1和D2是不同了,D1可以利用风杖进行空插,而D2是不行,只能靠你自己多练,掌握好感觉。其实空插也没大家想的那么IMBA,一个相位鞋就可以跑出来了。除了空插 ,其实也可以一个蛇棒插下接捆,然后变羊电,连好杀人也不难,蛇棒一定要插在敌人附近。蛇棒在拥有变态的攻击力,同时自身也非常脆弱,远程DPS点2-3下就基本死一个了,而且还有几十块收入。所以插的位置十分讲究。加点11H4HHHHHHHHHHH这样加点是比较常见的加点,为什么一级点一技能而不点三技能,我这里考虑到几点,一是路人嘛,有可能SS可以打SOLO位,二是一级时没2个队友协助,1级升捆拿1血基本不可能,反观1级的一技能90耗魔,却有140点的伤害,伤害已经不错了,拿来骚扰人,或者拿1血是非常不错的选择。主一技能更方便SS6级之后用大招PUSH加快推塔速度,且满级320伤害,可以同时200范围内的单位,8秒的CD,抢人头必备技能。而变羊是第二副点技能,捆人因为捆别人也同样限制了自己,所以不推荐这么快点满,而满级样3.5秒的控制也是非常IMBA的。出门鸡眼(辅助包办)树枝(潘孔ㄓ茫┏允饕└嘈【换ㄉ姹U希┱庑┒妓嬉饬耍鋈讼不~没什么好推荐的路人中SS的鞋子的出发比较多,有出相位鞋,假腿 ,还有出秘法的。我觉得最瞎的是相位吧,相位一不加属性,二不加魔法,对于SS来说没什么用。假腿就比较好,对于三围比较差的SS来说,假腿无论是切成智力和力量都不错,还有可能怒切假腿进行反杀。秘法我觉的是最好,对于缺魔的SS来说一个续航装十分珍贵,可以多利用R来推线,这样更利于自己的PUSH。其余前期装备可以考虑圣殿,虽然那回魔微不足道,但那光环对于PUSH还是有用的,还有大魔棒,逃跑抢人头反杀必备神器。还有魔瓶,非常好的续航装,装到好F还可以去杀人。或者还可以出些挂件和护腕这些比较平滑的装备这里就是后面的装备选择了战鼓性价比较高的装备,可以加下移动速度,和不错的属性。跳刀SS的不二之选,可以先手控,可以逃跑,先手控制点时间比LION还长,不过如果是逆风局,不要出这么风骚的装备。出下面这件吧。推推棒 推推棒能攻能守,能逃跑,功效齐全,逆风顺风都可以出。飞鞋当你在下路带兵线时,对方来抓你,然后你飞去上路放下蛇棒,拆了高地,想想对方什么表情。A杖让你拆塔拆得再快点,再快点...刷新A杖刷新的蛇棒谁能阻挡我推塔....冰甲法师后期神器,强大的技能,加护甲,还有个不错的光环,让你变得更肉,也为团队做了贡献羊刀双羊的神话,大后期DPS的克星,2个羊还不把你搞死,而且拥有很高的回蓝速度死灵书法师的神器,3级死灵书配合上蛇棒,推塔速度杠杠的。而且杀人也不错,拉住配合输出,酱油应该挡不住黑黄杖:SS的控制需要一个良好的环境,如果对面太多控制,可以出这个,为他提供输出的环境绿杖防止被输出秒了打法前期线上SS可以混线,也可以SOLO,更可以去游走中路SOLOSS中单SOLO不算弱,也不算强。但肯定不会被打的无还手之力,可以凭借2个控制技能进行击杀或者反杀都不在少数。中单SOLO首先要做好就是正补和反补,如果对面英雄是弱势的话,就去打压他,注意反补,不让兵线一直僵持在对方的高地那边,最好一直在自己这边,这样杀人或躲开游走都有一定保障,有机会的就找机会单杀,没机会就做好自己的正补和反补。如果SOLO的是路霸VIP 51这些还是安心补刀吧,混等级,优先去反补,控制自己的兵线,还可以不时用R补兵和耗地方的血量,不过不要耗光自己的魔法,起码保证1-2个控制技能。还有的是SOLO最后保证有一个河道眼,一方便控F,二可以保护自己,SS这个小短腿可是伤不起啊,不过被游走也不要慌,保持冷静,凭借2个控制技能绕树林,绕视野做出精彩的反杀。SOLO第1个600应该拿来买瓶子,一可以有回复的装备,二可以装个F例如加速之类的去游走上下路,这样就可以起到出其不意的效果,一般人的思维都会SOLO英雄不到6级是不会游走的~混线SS混线的SS一般是作为一个辅助和大哥一起,前期就吃经验注意反补就好,迅速混到6级是你的目标。如果是劣势的话,那就别上去补刀了,不要为了小小钱,而冒大风险。如果是较优势的话,就在一旁拉野,蹲人,配合队友的 减速 控制 高爆发进行击杀。这时你的职责就是辅助和单体控制,进行反补,拉野,抓对方失误击杀,和磨血。反正A小兵是没你的事了。如果己方跟你一样也是一个酱油,那你就不吝啬,尽情和他抢钱吧,施展你各种补刀,SS还是挺需要装备的。GANK流个人不推荐这个流,因为这样一旦不顺利就牺牲了SS的等级,这是一件不明智的事,SS是个非常吃等级的英雄。这个流派就出门带够小净化,然后找有控制和减速的线去游走。中期打法SS是个GANK英雄,但他更是一个PUSH英雄,千万不要忽略了他推线拿塔的能力,特别是SOLO的SS一定要带起推进的节奏。中单的SS到6级不需要这么快去推塔,先去GANK一波,为推进创造条件,GANK成功就开始在那路推塔了,这就是传说中的杀人加拿塔的节奏了。其实SS是个溶GANK和PUSH于一体的英雄,利用GANK成功的优势去拿塔,就算失败了还是可以利用大招团战。而混线的SS就没有了中单的等级优势,只能依靠一路没人,去把塔偷偷推掉,或召集兄弟,插下蛇棒强推。中期一般会爆发一些小规模团战。SS可以靠2个强力的单体控制,配合队友的输出,然后用R收掉人头,打赢了,蛇棒CD也好了,又可以去推塔了,多多么完美的节奏啊~~~~当然,也不是只有PUSH的打法,还有GANK打法,出把跳刀先手控制,配合队友,8秒的控制时间,杀你要多简单就多简单~后期团战SS后期团战有两种打法.一是出BKB跳刀这种,先手跳过去BKB拉住和羊秒掉一个,不过SS不如LION的是,LION技能3,4秒就可以放完,然后从容退下等下一波CD,而SS则不同,他需要站在那起码4.5秒,太蛋疼了,这样定在前面就算有BKB也可能挡不住。而另一种打法就是A杖加刷新。这种打法就是无耻拆塔流,而这个装备团战注意的是,不需要你冲到前面,在后面放技能放大招,电,和变羊,看情况放捆绑,然后放完一波技能就往后撤,不要去留恋A那几下,那几下又没多少输出,没有意义,A的话还很容易被人家杀了,得不偿失。反正活下去才有意义嘛,然后等到下一次技能CD,就是对方的噩梦,让对方无法招架
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日 13:37来源:
  纯属个人(本人64SS)意见和方法仅供参考(你们有什么好的方法快速给我讲讲我虚心听取)
  SS属性点全体质或者半智半体(对自己有信心的可以全智)
  技能点加法(个人加法)
  《火系技能》
  火弹术+1过渡,SS自理练级打怪基本不用,除非和其它职业配合做打手能用到
  火系掌握+5火弹和火球都增加20%的攻击一举两得
  火球术+1虽然吟唱时间长,但是作为大手还是不错的技能
  燃烧+1过渡,这个技能是SS保BOSS用得
  燃烧强化+1能降低魔法防御(如果喜欢50%的降低魔法防御可以加到5)
  火盾术+1一般都用冰盾,而且反射的那点伤害可以不计
  风焰术+5SS的大群攻,不加满不行
  高热风暴+11就够了
  红莲之魄+4SS本来就没几个好用的群,间隔还要10秒,多加点攻还是有好处滴(到80级只能加到4)
  怒焰击+1吟唱3秒,用了比火球还危险,但是攻击高如果有人抗怪这个用做等待技能(有争议,还是按自己喜好加)
  火系用掉技能点===21点
  《冰系技能》
  冰箭术+1过渡,攻击太少,很少用
  冰系掌握+4保BOSS拖怪的技能。(加4就可以减速50%),单刷树妖和防止BOSS被抢都可以用到
  冰暴术+560以后还要靠它练级
  冰封+1过渡技能也可以用来打BOSS顶不住时逃跑
  冰封强化+0不会SS都先冰怪再拿杖去敲吧……而且等待时间长(可能是公认的垃圾技能)
  冰盾术+5一群怪呕你一下,大部分都被冰了,不会连续呕你两次被秒
  暴雪术+5SS的大群攻,不加满不行
  碎冰风暴+1有冰暴就够了
  寒冰之魄+4这个也可以加攻,加满(到80级好像只能加到4)
  寒天冰暴+1这个攻还是满高的,加一点就够了
  冰系用掉技能点===27点
  《辅助技能》
  秘术:集中+4能延长盾的时间加到4能持续3分钟
  秘术:幻影+1过渡技能弄双好跑鞋就可以,要是没间隔我绝对加满
  秘术:消除+1过渡技能这个技能打会用盾的大怪时有用+1足够
  秘术:释能+3提高攻击70%秒怪很厉害追求瞬时高攻可以加满也可以+1或者不加因为只是对下一个技能有效
  秘术:瞬发+0只是对下一个技能有效如果是被动技能我一定加满
  体魂修炼+7SS本来血就少(到80级只能加到7)
  智慧术+3又是一个加攻的技能,肯定满(到80级只能加到3)
  魔法强化+4魔法攻击高输出伤害,满咯(到80级只能加到4)
  魔法精研+0SS向来都是边跑边打打断的几率很低
  魔法修炼+0加满也只能提高40%
  魔镜术+0打远攻怪能用到但是很少用用集中才能开1分钟
  辅助用掉技能点===23点
  这样加点刚好71点,还剩6点根据自己喜好加
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眼下《炉石传说》已经正式通过了国家新闻出版广电总局和文化部的...[DNF死灵术士二觉加点思路分享
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发布时间:15-09-02 13:24 来源:DNF死灵术士吧 作者:让我活在梦里丶
  DNF死灵术士二觉加点分享,其中本人从暗夜刚出的时候就在玩死灵了,现在也终于等到二觉翻身到来,下面就来谈谈死灵术士在二觉之后的契约加点思路和相关分析。其中也主要提到小技能和大招,其中值得一提的是体验服的影袭已经和谐,所以之前加影袭的点可以省出来了哦。
  死灵术士二觉加点思路:
那就是无色输出技能基本全满!!!没错 连野心也满 , 野心虽然渣 但是单位时间内 也比平砍的伤害高 这是毋庸置疑的
针对安图来说 单位时间的爆发很重要 ,有人问so点不够怎么办 我想说的是 百鬼 死怨 全部放弃 王子12级左右 服从1 这样的话契约点是完全够的
而且TP方面也是可以满野心的。
  王子:
  接下来分析下 王子 ,有人说 二觉后王子崛起 吃黄白 我的见解是;依旧很鸡肋 首先异界 镇魂 以王子的智商 我认为 并不能提升多少的输出 个人这么多年
刷图的习惯 王子一直是守护模式 为的就是不想让王子 影响我的输出节奏 ,这次改版 守护模式不攻击 我个人相当的喜欢 ,12级的王子 我现在用的就是这个方案
,个人感觉就是 在安图 该死的地方满级王子 还是会死 ,不该死的地方12级的王子 勉强够用,毕竟 大小吸之后 王子没有什么别的用处 死了再召 就是,个人见解
  小技能 :
  死怨 和 百鬼 个人见解是1 用来触发 被动 和打hit 足以 ,这两个技能基础并不高 在二觉多重加成下 还是不够看 死怨的 控制效果
在白图没意义 随便打打就死了 在安图基本无效果 在能源BOSS还有反效果 我个人 在 死怨百鬼 和 野心的抉择下 选了 野心 ,理由上面也分析过
,经常刷白图的玩家 可以放弃野心 满上 百鬼(TP也满)
  大招:
  45技能愤怒 80主动 85主动 全部满 5W的百分比不高 但是进图7000智力的加成下 面板不是 刺客 影武者这样的职业可以比的
虽说影舞的buff很牛B就是了。。 王子系列 大吸小吸还有75主动 全部1 ,不管你有没有 魂伤 这个技能都是1 伤害实在不能看 控制意义大于输出
60的EX技能 还是1 有过测试 1级依旧可以束缚所有不免疫异常的怪
  僵尸loli:
  外观的话。个人勉强能接受 不是太喜欢- - ,伤害的话目前没有,异界套增幅 但是本身伤害不低 按住技能键的情况
伤害还要增加30% 让死灵在单位时间输出高出不少 个人认为是一个很不错的技能 必满没有任何争议 ,顺便说下TP方面 和野心 不冲突 可以同时满
  最后一些细节:
  远古记忆 可以放弃了 空格键腾出来 可以搓别的技能 ,150-200的智力 提升2%左右 根本没法看 魔法背击可以放弃了 没什么必要
, 影分身建议1级 配合疾空踏 被打飞可以 影分身+疾空踏 立马从天上下来 很好用 新出的魔法书那个技能 我感觉意义不太大 刷图的流畅性是很重要的
为了某个技能增幅30%而去磨磨蹭蹭 个人不是很喜欢 僵尸1级 可控 可以攒魂 王子12级左右 开守护模式 控场就可以了 服从1级
然后锁住。。永远守护我吧!(到底是多讨厌王子- -)
  关于影袭:
  在体验服已经和谐,暂时可以不用加了。 点到王子 百鬼 死怨上就好了 这个技能谁用谁知道 。很好用, 下面附上我的加点。
  DNF死灵术士二觉加点图展示
  DNF死灵术士二觉加点,其中本人是暗影9+12释魂+魂链,一身红字。升级86,这么多年深渊没出过我用的,武器方面大家不用纠结。有什么用什么、手搓、荒古、黑魂、绝伤(T1)
王子杖。释魂(T2) 血染之类的T3 关于这个武器。只有开大巴后150秒内有效时间到了又要从新开。很麻烦的,我个人认为不如释魂。
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