地下城与勇士动画片问题

dnf出错_昆西 杜比
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DNF视频问题
《寻找克伦特》的那个背景音乐是什么名啊?
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是初音ミク的《甩葱歌》下载试听:
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出门在外也不愁DNF这个问题如何解决
DNF这个问题如何解决
不区分大小写匿名
别用 光属性 攻击这个怪物
别用光属性~~
因为这东东~~ 对光是无效
要CD加点啊,看来楼主是像去比赛吧。 那样的话我就建议这样加: 波动刻印:满(不用解释了吧) 地裂波动剑,冰冻波刃剑,爆炎波动剑,这3个都要满,CD的特点3波满出强制(这里的强制是指:强制波动剑) 波动爆发: 1(CD这个技能只是为了震飞对手,加满没有用) 邪光斩 3出修罗邪光斩(加满也没用,这个技能是连招用的,既然是CD,那就让我们猥琐到极限) 裂波斩 5出强制 邪光波动阵 1(冰中对手后接这个技能不错,在接个不动明王,估计对手就死了) 杀意波动 5(为了出邪光波动阵) 不动明王: 满(刷图,勇武,CD,体术只要是去PK比赛,这技能是神技,拿来翻盘的,说加1点的可以叫他去死了) 上挑 5出强制 格挡 3出强制(格挡按CD来说是不用加的,但是为了挡枪的浮空和BBQ还有鬼剑的上挑,还是出强制比较好,如果自己的跑位意识好,可以不加,CD的特点就是像风一样的男人,让别人抓不到,在给他来一下) 银光 1 十字 1 崩山 1 三段 1 (这几个技能加1是有备无患,十字加1,可以护身,银光和三段就不用说了吧,是鬼剑最少都加1点,崩山呢,是和对方拼霸体,但是要看准时机先放崩山,因为修罗的崩山是在向下砸的时候才是霸体的) 精通:短剑精通(CD别加太刀,那是勇武和体速才加的) 空中连斩:别加(CD都很少近身肉搏,加了浪费) 受身蹲伏 1(必加,不解释) 远古记忆 满 不屈意志 满(2个加满的技能是为了配合不动明王,加了远古 150智力,在加个不屈,别不动抓到,不上2W3以上的血,我砍头,除非别人穿 10几首饰,在比赛只能拿 7的,最高也不过9000 魔防) 翔越 1 在这里顺便说下:鬼印珠,这个技能呢!怎么说好呢,一般来说CD都是很少连招的,冰中对方之后接鬼印在加大邪光斩加爆炎,这套连法可以上2W3的血,可以说和不动有得一拼,但是楼主你想打CD流,这样的话,这个技能就自己看着办的,要加的话,加1点就够了 挫折意志呢!饿,如果加满被打了多几下,在加个远古记忆,估计能加200智力(- -!恐怖) 至于连招呢,那就算拉,看情况对付的,别人说得几好听,怎么连怎么连,都没顾及到出MISS还是怎么的,一切都要看自己随即应变啊。
老哥,他对光属性是免疫的,而且还加血呢~~
这是属性问题,不用光属性攻击它就好了。
换用别的技能,没有光属性的。就好了!!希望采纳。
怪对光免疫~换个属性攻击
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地下城与勇士领域专家DNF中,各种伤害和各种伤害之前的冲突!!_百度知道
DNF中,各种伤害和各种伤害之前的冲突!!
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DNF对伤害的增加应该分5类白字增加白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit数1、附加伤害类武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某。)代表:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、白毛笔等首饰:雪之荣耀 噬灵之戒魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。是计算hit数里的。同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。一剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)回复2楼 18:10举报 |我的脸好肿雏菊渐开8黄字增加黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血) 比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)2、伤害增加类武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%代表:格郎。复仇之剑。万波息笛。以后的65粉钝器应该也算(格斗大叔NE不怎么玩。不清楚)防具:黑色瘟疫套腰带首饰:悲鸣项链。黑珍珠。还有新出的死亡之抉择应该也算这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。但是缺点是会冲突。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰&防具&武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.08*1.20。比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害- -!)3、攻击力增加类首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力。比如你武器攻击是600。相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是相互之间是不存在冲突的。属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)=850 有灵魂和骨戒的可以去测试下4、技能伤害增加类注释为:XX技能伤害+X%代表:远古2。十字斩—闪。55SS瞬破之袭左轮枪等加在技能百分比一项。本来是不想单独列出的。不过既然有十字斩闪。瞬破等一系列装备。也单独列为一项。(其实是写完看到了某朋友闪刀加的猛龙伤害。。)经测。这类装备与其他类装备不存在冲突关系。没听说过远古2和什么装备冲突吧。。而相互间为累加关系。神怒猛龙远古2与十字斩—闪一起佩带。对猛龙的伤害增加为8%+40%=48%5、暴击伤害增加类注释为:XXX状态下。暴击伤害+X%武器:60图纸粉巨 残忍的慈悲 达达尼尔的便携手炮等加在暴击系数。本来没有注意到这一项。还把60图纸粉巨列在1类。猜测可能冲突。但是之前的帖子后边有人跟帖提问为什么暴戾被虫链覆盖效果,但达达却不冲突。与推测矛盾所以单独列出一项。与其他类装备不存在冲突关系。相互间。。好吧我没看过哪个职业能同时有2件加暴击伤害的装备。刺杀者之心这类加背击伤害的应该和第5类差不多。属于其他类的背击攻击系数。数量少又没有经过测试,在此不讨论了。同类间关系:1.1之间可同时存在。相互独立2.2之间冲突。优先级 首饰&防具&武器 高级覆盖低级效果,同级间同时计算取大值但无法相互叠加3.3之间累加4.4之间累加互相之间影响:1.2之间可以叠加。如无影+虫链 白字部分受百分之8加成 (实测)2.3之间可以叠加。如骨戒+虫链 破招伤害=1.75*1.08以下引雅希帖子里结论单独1.3之间不叠加白字伤害部分不享受加成 骨戒+旗子。 破招白字伤害不变1.2.3同时存在。效果全叠加 或者说 本来2.3一起白字伤害不变。但1+2+3 骨戒+猪腰+旗子破招白字伤害=0.2*1.75*1.14类5类是O型血。与任何类型之间均不冲突有点用是结论是:配装时。最好1.2.3类装备同时各有1样。能发挥最大效果。2类有一件效果最大的即可。1.3类装备多多益善以白手论 骨戒/灵魂猎者一只 无影一把 虫链/猪腰/复仇/格郎中间只能选一 即可达到伤害最大化 如果猪腰或者虫链你选择了其中一样 那么以后 某某某某状态时增加百分之几攻击力的武器你都可以不用看了。带了也没用
小朋友无聊没跑来这里玩啊,这里不是你该来的地方!!
这个回答你满意么
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按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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其他3条回答
早不玩了。越玩越桑心
- -你这样回答还不如不来额!!
好吧。我看楼主执迷不悟来叨扰几句。。哦咪豆腐。。
貌似新年套宝宝那个暴击伤害跟其他武器的暴击伤害冲突
这个我知道,我要的是全面的,所有伤害之前各种冲突是什么!
1、黑珍珠覆盖BM项链2、黑珍珠覆盖真猪腰带3、BM项链覆盖真猪腰带4、BM项链覆盖万波息笛5、黑珍珠覆盖死神之镰6、黑珍珠、BM项链、真猪腰带3者一起,只有黑珍珠有效果
垃圾游戏 有什么好玩的
花钱又大 又坑人 TX的游戏就不好不玩
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