wow5.0声望怎么打随机团队本

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小号打了个随机团队副本。
打前三,没个BOSS都有个包包分,开了是金。
但打老4的时候,不幸挂了,但发现老4打完后,我没分到那包包。
是怎么回事?
服务器:冰风岗
游戏ID:猫猫不哭了
她还没有牵手的人
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懂我的的不需要解释
不懂我的给你解释个JB
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猫猫以死 发表于
算了,反正不是什么重要的东西。
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你说的包包是什么,我怎么不明白。5.0的新物品?
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你是不是老4已经打掉了,打过了就分不到东西了
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老四是箱子的缘故吧
爱生活爱李翔。
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有可能是直接丢你了一件装备哦LZ。。仔细看看背包先
BOSS到底要么只给个包25G~给装备的话是没包包的
服务器:冰风岗
游戏ID:猫猫不哭了
她还没有牵手的人
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懂我的的不需要解释
不懂我的给你解释个JB
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Carl华 发表于
算了,反正不是什么重要的东西。
嗯嗯 装备都是浮云
鲜血灬晨锋
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真的我觉得那25G比装备值多了。。。周常啊!一周200G呢!
不许吐槽的我名字!!!!
不许吐槽的我名字!!!!
不许吐槽的我名字!!!!
不许吐槽的我名字!!!!
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一个坏蛋的自我修养
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任晨文 发表于
真的我觉得那25G比装备值多了。。。周常啊!一周200G呢!
我今天roll到一个堕落××,40g,是不是赚了
多玩技能触发无法监视自己对目标的dot的解决办法原帖
/thread--1.html
鲜血灬晨锋
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apple5127 发表于
我今天roll到一个堕落××,40g,是不是赚了
不许吐槽的我名字!!!!
不许吐槽的我名字!!!!
不许吐槽的我名字!!!!
不许吐槽的我名字!!!!
呵呵你一脸信吗
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随即团队现在还给钱了?
以前,我在网吧,总喜欢在一个最显眼的地方,因为只有我玩魔兽世界。
现在,我在宿舍,声音都不敢开很大,因为只有我玩魔兽世界。
不要跟我扯蛋,
尤其是没用的蛋。
刀塔传奇荣誉勋章
贡献的证明、实力的证明,萌心小鹿,你的专属!
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这就是武侠
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100 巨魔 法师
至暴雪和!@的工作人员们:
我是一个纯休闲玩家,我想有很多魔兽世界的玩家也和我一样热爱魔兽世界,但同时还要继续自己的工作和生活,所以拿不出太多的时间参与这款游戏。自从开了5.0之后,在体验新的乐趣之时,与4.3相比也有很多不便和苦恼。
第一个要说的就是做日常冲声望的模式。当然这个模式是好的,可以让玩家们在游戏中多一些娱乐的方式,在玩家达到一定声望之后给予不错的装备和奖励也是很好的,不过请不要把做日常设置成必须的,不做日常装等就很难达到随机团队本的进门要求。像我这样不能天天在线做日常,每周只能周末抽出些不固定的时间打打随机团队本,再偶尔打打怒之煞的玩家,你叫我怎么在掉落装等只有483的随即团队本里面攒够5.2随机团入门要求的486?我知道别的很多玩家在游戏中付出比我多,他们理应得到更好的装备和奖励,可是我也热爱魔兽世界也想打打新的团队随机本,我也只是有这么一点点要求而已,你们怎么忍心把我们这些装等只能达到483到485的玩家用装等拒之门外?
第二个要说的就是团队随机本装备的分配模式。在4.3的时候装备的分配是所有当前天赋可以使用该装备的玩家一起ROLL的。这样有好也有不好的情况,好的情况是玩家们各取所需,已经拥有了该装备的玩家可以放弃需求让给其他玩家,不好的情况是会出现一些代ROLL造成不公平现象。现在的分配方式则刚好相反,我需要的装备始终见都没见过,我已经不需要的装备系统不停的发给我。我这个法师角色从装等460可以打随机魔古山宝库到现在已经十几个CD了,可是用的武器还是463的蓝色法杖,我的ND号护腕和衣服483了不需求了,可是护腕给我发了四五个了,法袍光恐惧老三的大千光明长袍今天就已经累计给我发了3个了!如果可以像4.3那样ROLL装备的话我真心想把我ND号的护腕和法袍让给需要的玩家!所以我建议随机团队本把两种分配方式综合一下吧:掉落的装备让所有当前天赋可以需要该装备的玩家都可以一起ROLL,但是装备拿到手之后不能交易。至于现在的好运符的设置我也想好了,有好运符的玩家如果觉得自己ROLL的点低了,可以在多少秒之内再ROLL一次点。我想这样才是最公平同时也是很合理的随机团队装备分配方式。
我想说的建议就这些了。快过年了,祝愿辛勤工作的#$和暴雪的员工都新年快乐,祝愿会有越来越多的玩家热爱魔兽世界!
您的建议我们会进行记录。
100 血精灵 潜行者
随机团队打本是很好的提升,但是装备分配机制很有问题。需求装备的玩家得不到装备,已有更高级装备的玩家往往得到。我本人打了10几次随机团队,就是这个问题困饶着我,本人也就不想打本了。不打本了,没所事事,想AFK。就是这个问题。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)不再需要抢装备:熊猫人之谜随机团队系统修改
网易魔兽世界专区报道 你还在为Roll不到装备而苦恼吗,你还在为装备又被黑了而愤怒吗,告诉你一个好消息,《》后随机团队将得到有效解决。不需要roll200,不需要roll100,甚至连998都不需要,装备随便拿,你没看错,装备随便拿!
根据本次见面会爆出的官方消息,《熊猫人之谜》这个版本中的随机团队掉落模式已经做了修改,修改后的团队查找器已经改成了每个玩家拥有自己的独立掉落(类似节日BOSS的包裹系统),这样去随机团队的玩家再也不需要跟一万多人拼ROLL点抢装备了。怎么样,是不是很贴心,是不是很期待?
新随机系统的详细介绍:
BOSS死后,系统随机挑选几位玩家(你可以理解为系统为25个人ROLL点,挑出最高的几个),这几个玩家将会获得装备。关于这些幸运儿每个人所获得的装备,将由系统从BOSS掉落列表中随机选择,也就是说,每个人获得什么装备不会相互影响。但要注意的是,你获得的并不一定是你想要的或者对你提升有帮助的装备,但是必定会是适合你当前专精的装备。如果这BOSS不掉适合你当前专精的装备,那么你只能获得金币或药水。
如果你完成了某些特定日常任务或者其他什么可以让你获得幸运符的事,那么在BOSS倒地后你可以有一次使用“额外奖励“的机会,获得的这个奖励可能是装备(适合你当前专精),也可能是金币或消耗品。
暴雪蓝帖解释:
关于新随机团队副本拾取机制有几点要注意的。
首先,其他玩家并不会对你的拾取构成任何影响。其他人获得什么并不会影响你获得什么,也就是如果他获得一把锤子并不代表你就没法获得这把锤子。
即使团队中有很多,也不会降低你获得盗贼装备的几率。
我们可能会让每个玩家有百分之X的几率获得物品,又或者随机抽出X位获得物品的幸运儿。
其次,所谓”你赢得的物品会对你有用“的意思是指,该物品的属性会适合你当前的专精;而不是说因为能装备皮甲所以他会获得皮甲(但损失大量属性)。
同时,这也不代表每次都会给你想要、或者对你提升有帮助的物品。这个”有用“的概念纯粹是”你是个神牧,那就在首领的掉落列表里随机选一件神牧适用的物品“。
这个拾取机制和“额外roll点”是两个不一样的系统。当你决定使用“额外roll点”时,你一定会获得奖励,但可能不是装备,而只是金币。
假如这次额外roll点判定你获得装备,系统会按照你的当前专精选择一件适用的物品给你。(参照上述神牧例子)
最后,这个拾取机制只会用于随机团队副本,野外首领也很大机会会运用这套机制。我们会视乎实际运作情况考虑是否套用在随机副本上。
但我们还是很喜欢亲友团和公会团自行决定掉落分配的基本设计。
无论如何等,玩家有机会在Beta中尝试这系统后,我们必定会重复进行调整的。
下一页:熊猫人全新随机分配系统详解答疑
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有6月24日螃蟹推特:英雄团队副本随机团解释等
6月24日螃蟹推特:英雄团队副本随机团队解释等
  角色/物品
  关于新角色模型你可以透露点消息吗?虽然你肯定经常被问到,但即使是说个&可能吧&我就可以高兴一整天了!
  不存在&可能吧&,我们的确在做,只是还没有公布什么时候完成。光是熊猫人模型就花了数个月。
  需要一种没有随机性的角色提升方式,就像拿薪水。随机数字应该只用在奖励性的提升上。
  非随机性的元素应该就是勇气点数。
  5.4会允许双手到长柄的幻化吗?
  有希望。但我不能保证。
  为什么传奇斗篷是唯一的?虽然我主天赋是治疗但我也想买个斗篷给惩戒副天赋打搏击俱乐部。
  你是说史诗斗篷?
  嗯我还没遇到这情况但这的确很奇怪。我可以拿到坦克/dps的多彩宝石但却只能拿1个斗篷?
  我做不了什么保证,但还是有可能改的。这对混合职业是有点过分。
  你可以详细说说满级装备提升指引吗?之前好像已经做得很一气呵成了啊?
  我们觉得,在过去,因为太一气呵成了,变得不像MMO(大型多人在线)游戏了,变成了一款副本游戏。
  你们要怎么让装备提升过程变得丰富多彩的同时还一气呵成呢?
  MOP解决这个问题的办法是提供了很多户外内容以及其他选项,但是内容太广,很难选择。
  MOP中,某些玩家感觉很难选择满级的装备提升方向。我们在玩家到达90级时没有提供足够的指引。
  尤其是,比如5.2版本出来了,玩家不清楚是应该继续打5.0的旧内容呢,还是打5.2的新东西。
  有没有可能在10人模式里不掉落不适合团里任何人的战利品?比如,团里没有贼,那就不掉敏捷匕首。
  那如果你们堆8个贼来确保某个&真正的&贼有高概率拿到匕首呢?
  我们不想让你们感觉,必须调整团队组成来促使掉落变化。
  随机团队
  打随机团队不能看成参与团本的人数提升,作出这种缺陷性的假设对游戏不好(团本参与越多=长期用户越多)。
  为什么对游戏不好?随机团队给玩家提供了好玩的内容,而且这些内容是他们之前没法参与的。
  他的主要是想说随机团是&90级后玩了2天,我就已经干掉雷神了,这游戏还有什么可玩的?&
  那玩一下对你有挑战性的内容如何?如果对那些内容不感兴趣,那只打随机团也不错啊。这样大家都满意了不是吗?
  事实上很多玩家现在只是打随机团就满足了,要找人打普通团更难了。
  绝大多数打随机团的玩家之前是完全根本不打raid的。他们也并不符合普通团的招募标准。
  而且,随机团便当的特点&&可以看到全部内容,没有难度曲线&&正在对游戏产生负面影响。
  就我碰到的情况来说,绝大多数抱怨随机团的玩家并不是出于让新玩家获得更美好的游戏体验这个崇高的目的。
  他们并没有自称崇高,只是相信随机团降低了玩家对团本的兴趣,从而对团队招人造成了影响。
  可能吧,虽然我怀疑有些人是觉得,随机团的存在让他们打团队的成就感降低了,也可能随机团的存在根本就是对他们的侮辱。
  你觉得随机团是否限制了boss的技能设计?我怀疑将来还能不能看到艾卓曼德斯或者奇美隆这种战斗。
  或者,我们干脆给普通和英雄难度设计不同于随机的技能好了&&
  取消随机匹配功能的话,付出的代价绝对值得,因为那样要有趣得多。现在大家都不说话了。TBC时的组队工具有什么不好?
  玩TBC时,花上一晚来组个禁魔监狱的队伍可一点也不好玩。那时候真的有可能要花整整一晚才行。
  英雄难度团队副本
  想要高难度挑战的玩家可以玩英雄难度团本。你在时是这样想的。现在变了。改动带来的代价值得吗?
  挑战是因人而异的。普通难度的团本可能对我已经有挑战性了,但也可能挑战模式金牌对你来说才算得上是挑战。
  但是这样一来,对于已经完成了很多内容的玩家和根本没法完成这些内容的玩家来说感觉都很不爽。
  于是还是回到了角色成长上。只要大家都可以获得成长,玩家就会高兴一点。并不是所有人都需要处在同一装备水平才好。
  只有1%的玩家在打H难度,你真的100%确定游戏需要这个难度吗?
  是的。我觉得你的论点不成立。你把人气度和某东西对游戏有没有好处等同了。
  例如,如果能在野外切换到无敌状态,这功能肯定会很有人气,但很难说游戏需要这功能。
  我一直都是&特殊方式开启困难模式(奥杜尔)&的忠实粉丝。弹性团我是喜欢还是讨厌现在还不好说&&只有到时候才知道了。
  奥杜尔很酷,但&有趣的开启方式&我们只能弄出这么多。在做米米尔隆战斗时我们就放弃了。
  我可不知道这个。不过身为那个按下&不要按&的巨大红色按钮的人感觉是很好玩。
  那是当然。但如果赫利东和杜鲁姆还有铁穹都有个巨大的红色按钮的话,这种感觉就不那么有趣了吧?
  场景战役
  要和朋友一起打了H场景战役后才能打普通场景战役这一点很讨厌。
  我们正在重新审视这项设定(已经修正&&译注)。我们只是想给玩家减负,但你描述的问题显然更严重。
  我们还是跳过3到4个月的漫长辩论,直接把H场景战役改成可以排随机吧?
  因为到时候大家又会要求我们调低难度,或者让他们踢掉冒犯了自己的玩家。
  我想揭穿一个迷思:困难的内容(没有其他内容可以代替的情况下)会迫使玩家进行社交。
  我们在通过H场景战役来对这个想法进行实验。反响如何很快就知道了。
  回顾CTM的英雄难度地下城,作为玩家我挺喜欢。我喜欢策略&无脑碾压。
  但是CTM的地下城难度和随机匹配系统并不合拍,而玩家感觉我们并没有给他们提供其他选择。
  我们的策略是希望玩家能坚持打有难度的地下城,但是放弃随机匹配系统,转而通过亲友和公会来打地下城。
  但我们的希望并没有成真。很多玩家直接放弃了英雄难度地下城,然后就再也没有其他的满级PvE内容可玩了。
  从CTM起就很快餐,MOP做了很不错的改动,但还是缺少足够的升级外的非团队内容。
  我们还没有找到除了raid外有什么内容可以达到raid的持久力。也许拿满PvP征服套可以?
  为什么你们的态度是难度越多,内容越多?事实并非如此啊。
  在TOC年代的确。但雷电王座规模很大(接下来的这个团本也很大)。
  以前用勇气点数就可以拿到套装和不错的散件,现在玩家不也想这样吗?
  我们想让从boss身上获得战利品显得更激动人心。勇气奖励套装会让屠龙的成就感黯然失色。
  为什么&5分CD的技能CD会重置,而3分的不会?
  我们感觉,算上团队回复和重新加buff的时间的话,3分钟也不算很长。
  我感觉,这个资料片的5人地下城独特性是史上最低。有很多重复处理和使用的素材。
  残阳关、酒厂和青龙寺是先做好了地下城后才放到世界场景里的,为的是保持连贯性。
  而围攻砮皂寺,我记得是在野外地图做好了以后才加进来的。
  虽然并不完美,但这是篇很便捷的分析,而且揭示了你们对团队副本所做的事情产生的消极影响。
  我们感谢作者做出的努力,但这篇文章比较团队副本时,在各个团本的生命周期中采用的时间点差异很大。
  的确。但文章做出了个推论:从T14起,玩家突然比以前更容易放弃了。
  但是你的数据(我猜这是你的)并没有展示出玩家的放弃意向,展示的是boss击杀数。
  那么你如何解释本资料片开始阶段杀过团本boss,但后来却连金洛克也没有杀死玩家数量的直线变化?
  部分原因是新的团本需要更高的装备等级(尤其对于随机团来说是硬性要求),而很多人并没有达到。
  不,部分原因也没有这个。金洛克一开始有2万击杀,现在是2.3万。人数变动并不大。
  我不知道2万数字是从哪里来的。这是假定数字吗?
  2万是4周后金洛克的击杀数字,10人和25人都算。
  我要补充的是,不算随机团的数字,而且我说的是帐号击杀数,不包括小号。
  那么,装备提升速度降低,小号变少,直线型的团本结构是击杀数降低的原因,而不是难度过高?你的推论似乎是这样。
  我不知道小号是如何算进数据的。我们的数据显示难度依然是和最近几个版本差不多。
  你们可以讨论一下是优先把前一个版本的内容打通好玩点,还是直接打新版本的内容好玩点。就我看来这个论题还没有变月经老话题。
  不过补丁推出速度加快了,又不能立刻赶上新的装备等级的话,很多公会就不能一下子进入新的团本了,而在CTM时是可以的。
  我还是喜欢CTM的方式多点。不知道你真的听了玩家的呼声了没。
  我们在CTM时面临的问题是,玩家在面对一个棘手的boss时会很快放弃,因为他们知道,新版本出来后,新装备也就到手了。
  就好像,玩家只是在随着版本更新而提升装备,而不是在打死boss后提升装备。虽然这样玩很有效率,但却没有那么好玩。
  在(不遥远的)过去,新的一个补丁出来后,旧的内容就全部没用了。
  雷电王座随机团感觉就把T14普通难度废掉了。你们是故意的还是说这些团本依然可以作为角色提升的便捷途径而存在?
  随机团的存在让传统的普通难度团本提升装备的方式变得很微妙。
  就算不考虑装备,在打普通惧之煞的同时又打随机团队的雷神感觉也有点怪。
  MOP中我们尝试了一点回归60年代的感觉,玩家要打了5.0的内容后才能打5.2的内容。但是比起60年代我们提供了更多的角色成长追赶方式。
  问题是MOP的追赶方式是完全随机的,完全无法保证玩家能够拿到提升自己的装备。
  我们绝大多数的奖励都是随机的。只要收益率还好,就算有效。
  我以为新的好运币系统是为了防止多次不出货,但我上周用了3个币,这周用了2个币,还是什么都没有。
  我们觉得,玩家是希望频繁地获得战利品奖励,但是紫装差不多是我们在游戏里能给玩家的最好的奖励了。
  团本的最大问题就在于此&&休闲玩家希望以5人本的速率拿到战利品。所以随机团无法取代5人本。
  这话有一定道理。在普通难度要杀死一个boss可能得花几小时,甚至几天,在随机团里一切boss都土崩瓦解了。
  你对各个世界boss满意吗?今后的资料片里还能不能看到?
  我们对&简单版&的怒之煞和纳拉克挺满意。而对于&困难版&的炮舰和乌达斯塔还有些理念需要修正。将来还会有更多世界boss。
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||||||||||||暴雪针对5.0随机团队本全新装备分配系统的答疑
玩家似乎对随机团队本的全新装备分配系统()还有很多疑惑,让我针对当中几点进行澄清。顺便提醒大家我们很快就会发布一篇有关MoP拾取方式改动的开发者日志,为大家提供一个更公开的平台讨论问题和疑虑。
Roll赢的物品可否交易?
LFR中系统分配给你的物品无法交易。不然整个新系统就没有存在意义了。
试想像其运作就像任务奖励:这是属于你、绑定于你的个人奖励。
当然如果你参与亲友团公会团等自行组织的团队,你还是可以沿用队长分配等现有的拾取方式,可以正常进行交易。
你和团里其余24人各有一台私人老虎机,各roll各的,互不影响最后的结果?
正是如此。我之所以提到系统会事前决定有多少人可以获得物品,是因为如果整团25人全都能或不能获得掉落的话是很诡异的事情:玩家会觉得系统出错了。
但为了方便讨论,暂且就先假设其他玩家对你的拾取不会造成任何影响,这才是重点。
与一个人还是25个人杀了王无关,与那些玩家是什么天赋什么专精也无关,掉落是按人头而不是团队计算的。
在25人团中,玩家可否以“放弃roll点”形式减少roll点人数,从而提高其他玩家roll赢的几率?
不可以。新拾取机制的roll点和现有的roll点完全是两个概念(再次重申:只限于LFR的拾取方式)。
一个王被推掉,系统就会立刻显示“你赢得了此东东”,然后把物品交给你…实际的祝贺字句会比上述稍为豪华。:)
弓这种武器怎么办?
在MoP里,弓、弩和火枪均属于适用装备。在随机团队副本中,和永远不会获得一把弓作为奖励。
盗贼和战士还是可以装备远程武器,但收益效果会非常不理想(正如战士穿布甲一样)。
我们保留战士和盗贼装备这类武器的原因,是基于角色扮演的原因,而且有部分盗贼和战士已经拥有远程橙武,不让他们装备实在太刻薄了。
我这样理解对吗?“所有人都会roll点:得点最高者有资格拾取掉落。然后系统就会把随机的掉落,(以能用者居之的原则)分配给得点最高者。”
新系统并不是如此运作。系统不会询问玩家roll点与否,而是直接在背后自动帮你roll点,然后随机抽选适用的物品给赢家。
最重要的分别就是玩家之间无需为某件物品竞争:所有武器和狂怒战士都可以roll赢获得同一把力量双手剑,
又或者其中两个获得双手剑,另一个获得力量铠甲头盔。只要是掉落列表上存在的物品就没问题。
你们就不能爽快一点,把所有掉落都改为唯一吗?
可以,但似乎你真正要求一个有效率的拾取系统,好使你能少跑几次副本就能获得想要的装备(既然你不愿意“浪费”一次roll点在重复的物品上)。
如果真的要提高掉落效率,我们有很多方法。可是我们并不像玩家装备提升得过快,导致后期百无聊赖(也不想玩家装备提升过慢,失去耐性和兴趣)。
另外还要考虑到同一件物品某些玩家可能需要多于一件,插上不同的宝石给第二套天赋用。
这系统还是没有触及没有装备需求的玩家去roll点的问题。假设得点最高的那4、5个玩家根本没有装备需求,最后只获得了金币怎么办?这样对其余20个又装备需求的玩家是完全不公平的。
你所描述的roll点系统并不存在。当一个王被推后,部分玩家会获得物品,仅此而已。
他们并没有放弃roll点,或者拾取金币代替装备的选项。也不会对你的战利品构成任何影响。
试把这系统想象为一个奖券游戏,进入副本后每个人都会获得每个王的刮刮卡各一枚,当你杀死一个王,你就可以开始刮相对应的刮刮卡。
有些人会中奖,有些不会。接着系统就会分配物品给赢家。击杀另一个王就刮另一张,如此类推。
这系统感觉有点浪费时间和精力。一定有更好的办法使拾取更公平。我个人不认为玩家roll赢可用的装备有问题,就算只是副天赋的装备。但我很讨厌某些自私的玩家去roll一些不能装备或者已经拥有的物品。
我们并不认为假定一团陌生人皆为好人是理智的想法,特别是在随机团队副本这种讲求速度的情况下。
暂且不论谁该获得什么,很多时候玩家连按放弃或需求的时间都没有。
这个系统的目标并不是要“更公平”,而是设计一个适合随机副本这种步调的流线型拾取系统。
透过系统全自动化的物品分配,减低玩家之间因为装备发生争论的机会。
日子有时候依然是不公平:某个贡献较少的玩家可能会获得比你好的物品,又或者初次出团的玩家已经获得你花了数个礼拜才取得的装备,
又又或者某某玩家有六个饰品,而你只有一个。
我们想保持随机拾取的随机性,而额外拾取(bonus roll)系统则可在一定程度上抵消你的霉气。
(本文来源:网易游戏频道
作者:2P神棍早苗 翻译)
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